Quake Live
Quake Live (tidligere Quake Zero ) er et online multiplayer first - person shooter videospil af id Software . John Carmack annoncerede Quake Live på QuakeCon i august 2007 [2] . Spillet er en opdateret version af Quake III og dets tilføjelse Quake III: Team Arena .
Siden den 24. februar 2009 er åben beta-testning af spillet begyndt [3] [4] . I november 2009 var der over 1.000.000 registrerede brugere.
Den 6. august 2010 sluttede testningen af projektet officielt, og Quake Live blev shareware. Konti er opdelt i 3 typer: Standard, Premium, Pro. I juli 2014 blev Premium-abonnementet fjernet.
Den 19. september 2014 dukkede spillet op på Steam [5] .
Den 27. oktober 2015 flyttede spillet fuldstændigt til Steam [6] og er ikke længere gratis. Efter et komplet skift til Steam har spillet mange nye funktioner: oprettelse af lokale servere, Steam Workshop, UTF-8 skrifttypeunderstøttelse, Valve Anti-Cheat (VAC), Steam-præstationer, voice chat, ændring af spiltilstanden uden at genskabe serveren. Samtidig blev al tidligere spillerstatistik, der var på quakelive.com hjemmesiden, slettet.
Beskrivelse
Quake Live er baseret på en modificeret version af Id Tech 3 -motoren .
Quake III -grafikmotorens muligheder blev i starten væsentligt indskrænket - især var der ikke mange specialeffekter. Men senere, efter en række opdateringer, blev antallet af tilgængelige effekter og indstillinger mærkbart øget (for eksempel blev bloom -effekten tilføjet , det er muligt at tilpasse de specielle effekter, der vises under optagelser osv.). Derudover bruger spillet højere opløsningsteksturer og bedre detaljerede 3D-afspillermodeller.
Mange kort er porteret fra Quake III (såvel som Team Arena, Quake III for Dreamcast og nogle arenaer skabt af spilfællesskabet, hvoraf nogle oprindeligt blev skabt til modifikationer af Quake III, såsom Rocket Arena), mange kort har blevet redesignet, selvom de mest populære steder er blevet stort set uændrede. Antallet af tilgængelige kort vokser hele tiden takket være Steam Workshop.
Spillere har en masse variation i deres valg af våben. I starten af hver kamp (eller efter hvert dødsfald) er spillere bevæbnet med en maskingevær og en håndske . Afhængigt af kortet kan andre våben være tilgængelige for spillere. Ammunitionen til dette våben er placeret på kortet.
Spiltilstande
- Duel : To spillere kæmper mod hinanden; Vinderen er den spiller med flest point i løbet af kampen.
- Gratis for alle (FFA) : Hver spiller kæmper for sig selv; vinderen er den spiller, der først scorede et vist antal point ved slutningen af kamptiden.
- Team Deathmatch (TDM) : Tilstanden ligner FFA, kun to hold kæmper. Holdet med flest point i slutningen af kampen vinder.
- Capture the Flag (CTF) : Hvert hold har én base, hvor deres flag er placeret. Holdets opgave er at erobre fjendens flag og bringe det til deres base.
- Clan Arena (CA) : Holdtilstand. Hver spiller har alle tilgængelige våben i spillet (undtagen BFG, Chaingun, Nailgun og Proxy Launcher ), 200 sundhedspoint, 100 rustningspoint og fuld ammunition. Hvis karakteren døde, vil han ikke længere blive genfødt i løbet af runden.
- Freeze Tag (FT) : Kommandotilstand. Efter døden er karakteren frosset (kan ikke bevæge sig og skyde) og forbliver i denne tilstand indtil slutningen af runden, eller indtil medlemmerne af hans hold "frigør" ham (for dette skal du bare stå ved siden af ham i en få sekunder). Runden slutter, når alle spillere på et af holdene er frosset.
- Domination (DOM) : Pointen er at holde dine prikker og angribe modstanderens prikker. Som i CA gyder spillere med alle våben og rustninger, og alle genstande fjernet fra kortet. Der er mulighed for regenerering af sundhed og rustning.
- Attack & Defend (A&D) : Samme fange flaget, men med et nyt twist. Hold skiftes til at forsvare og angribe flaget. Igen, som i CA, har spillere et liv pr. runde og fuld ammunition.
- 1-Flag CTF (1FCTF) : Et flag vises i midten af arenaen. Du skal fange og levere den til fjendens base.
- Harvester (HAR) : Et holdspil, hvor hvert dødsfald skaber et kranium i midten af arenaen. Spillere skal samle kranierne og bringe dem til fjendens base.
- Red Rover (RR) : En slags blanding af TDM- og FFA-tilstande. Efter døden kommer spilleren ind på holdet til fjenden. Runden slutter, når alle spillere er på samme hold. Vinderen er den, der scorer flest frags i et bestemt antal runder.
- Infektion : Modifikation RR . Et holdspil, hvor du skal overleve og kæmpe mod en inficeret person. Hvis han dræber spilleren, så kommer spilleren ind på sit hold, hvis spilleren dræber ham, vil han modtage yderligere point. Runden slutter, når den sidste overlevende bliver dræbt.
- Race : Ikke-kamptilstand. Spillere konkurrerer mod hinanden om den hurtigste tid. Spillere skal bevæge sig gennem kontrolpunkterne og vælge den mest effektive rute. Kortene bruger Turbo Physics (PQL). RL og PG er tilgængelige i arsenalet af spillere til at lave bevægelser på komplekse bøjninger og sving. Kampen slutter, når tidsgrænsen er nået, og spilleren med det korteste løb er vinderen.
- Instagib : Ændrede spiltilstande. Kun to våben er tilgængelige for spillere - en skinnepistol med et uendeligt antal runder og en kappe, der rammer fjenden med et skud (hit). Derudover er der ingen ekstra spilobjekter (førstehjælpssæt, patroner osv.) på arenaerne.
Modifikationer
Spillet indeholder modifikationer af spiltilstande, der komplementerer de vigtigste (de er ikke uafhængige):
- Turbo (analog med fysik CPMA, PQL) : Forskellen på denne tilstand er, at genopladningstiden for våben er blevet ændret, der er ingen skade fra egne våben (raketkaster, plasmapistol, granatkaster osv.), bevægelse i luft er også blevet ændret - reduceret "inerti" under flyvning, hvilket gør det muligt at kontrollere bevægelsesretningen;
- Vampiric Damage (Vampire) : I denne modifikation, når du uddeler skade til en fjende, får spilleren en del af HP til sig selv. Mængden af HP opnået er mindre end skaden.
Noter
- ↑ Steam - 2003.
- ↑ Quake Zero omdøbt til Quake Live . Gametech.ru (2. august 2008). Hentet 5. december 2009. Arkiveret fra originalen 9. marts 2012. (ubestemt)
- ↑ ouiz. Quake Live betaen vil være åben for alle! . habrahabr.ru (20. februar 2009). Hentet 26. februar 2009. Arkiveret fra originalen 9. marts 2012. (ubestemt)
- ↑ Quake Live: 113.000 mennesker på de første 6 timer . GameTech (25. februar 2009). Dato for adgang: 26. februar 2009. Arkiveret fra originalen den 7. juli 2013. (ubestemt)
- ↑ QUAKE LIVE nu ude på Steam (19. september 2014). Hentet 4. marts 2009. Arkiveret fra originalen 24. maj 2009. (ubestemt)
- ↑ Steam Community :: Gruppemeddelelser :: Quake Live . steamcommunity.com. Hentet 1. november 2015. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2015. (ubestemt)
Links
I sociale netværk |
|
---|
Tematiske steder |
|
---|
Quake -serien |
---|
Spil |
|
---|
Ændringer |
|
---|
Udviklere |
|
---|
Relaterede artikler |
|
---|
Kategori:Skælv |