Åbn Dynamics Engine | |
---|---|
Type | Fysik motor |
Skrevet i | C++ |
Operativ system | Cross-platform software |
Første udgave | 8. maj 2001 |
Hardware platform | på tværs af platforme |
nyeste version | 0.16.2 ( 30. juli 2020 ) |
Licens | BSD-licens og LGPL |
Internet side | ode.org |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Open Dynamics Engine (ODE) er en open source fysikmotor, der distribueres gratis som et dynamisk linkbibliotek. Dens hovedkomponenter er et stift kropsdynamiksystem og et kollisionsdetektionssystem.
For eksempel er ODE velegnet til at simulere køretøjer, skabninger med ben og bevægelige objekter i et variabelt virtuelt rummiljø. ODE har meget høj integrationsstabilitet, så simuleringsfejl bør ikke komme ud af hånden. Fra et fysisk synspunkt betyder det, at systemet ikke bør "eksplodere" uden grund.
ODE lægger mere vægt på hastighed og stabilitet end fysisk nøjagtighed. Det er hurtigt, fleksibelt og enkelt. Motoren tilhører gratis software og distribueres under to licenser: BSD-licens og LGPL .
Udviklingen af ODE startede i 2001. Motoren bruges med succes i mange applikationer og spil, såsom Toribash , BloodRayne 2 , Call of Juarez , STALKER-serien af spil , World of Goo .
Spilmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Ledig GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietære Outra | ||||||
Fysisk | Ledig Box2D Kugle Jordegern newton O.D.E. Tokamak Proprietære DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generelle formål |
| ||||||
Specialiseret |
| ||||||
Liste over spilmotorer |