Stridigheder | |
---|---|
Udvikler |
Rogue Entertainment Nightdive Studios (Veteran Edition) |
Forlægger |
Velocity Nightdive Studios (Veteran Edition) |
Udgivelses dato |
31. maj 1996 - 12. december 2014 (Veteran Edition) |
nyeste version |
|
Genre | first-person shooter , CRPG |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
DOS Windows , Linux , OS X (Veteran Edition) |
motor |
id Tech 1 Chocolate Doom (Veteran Edition) |
Spiltilstande | multiplayer og single player [1] |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | CD ROM |
Systemkrav _ |
486, 8 MB RAM , MS-DOS 5.0 eller højere |
Strife (også Strife: Quest for the Sigil ) er et computerspil fra 1996 (Shareware-version udgivet 23. februar 1996, fuld version 31. maj 1996) udviklet af Rogue Entertainment . Spillet blev udgivet af Velocity Inc. i Nordamerika og af Studio 3DO i Europa. Strife betragtes som et af de første spil i hybrid first-person shooter / RPG -genren sammen med Ultima Underworld og System Shock . Strife er det seneste kommercielle spil drevet af id Tech 1 fra Id Software .
Spillet foregår i en verden, hvor en mørk kult, Ordenen, vandt over folk efter en planetarisk katastrofe og epidemien af en ukendt sygdom, der fulgte den. Hovedpersonen, en ukendt lejesoldat (nogle gange omtalt som Strifeguy), slutter sig til den væbnede opposition ("Modstand"), der søger at afslutte ordenens styre. Spillet byder på en rig historie med masser af stemmeskuespil og en omhyggeligt udformet verden, der inkluderer 28 indbyrdes forbundne niveauer, inklusive middelalderbyer og futuristiske ordensfabrikker. I modsætning til tidligere spil baseret på Id Tech 1-motoren, inkluderer gameplayet ikke kun kamp, men også dialoger med ikke-spillerfigurer.
Skaberne af Strife kombinerede det klassiske first-person shooter med RPG-elementer, nemlig dialog og karakterforbedring. Preview-anmeldelser roste disse nye funktioner og historien, men kritiserede grafikkvaliteten og brugen af en forældet motor. År efter udgivelsen blev spillet betragtet som undervurderet og citeret som forløberen for spil som Deus Ex.
En forbedret version af Strife: Veteran Edition (også kaldet The Original Strife: Veteran Edition) blev udviklet og udgivet af Nightdive Studios den 12. december 2014.
I modsætning til Doom med sin lineære rækkefølge af niveauer og Hexen med sit "hub"-system, kan spilleren i Strife vende tilbage til ethvert kort når som helst (med nogle undtagelser). Strife er mere ikke-lineær end andre spil baseret på Id Tech 1-motoren. Derudover kan spillerens handlinger på ét niveau påvirke andre niveauer. For eksempel, efter at have dræbt programmøren, erstattes placeringen "Castle" med placeringen "New Resistance Base".
Mange niveauer har en "alarm"-funktion, som introducerer muligheden for, at stealth passerer ind i spillet. Nogle døre og passager har kanter, der udløser en alarm, når hovedpersonen passerer gennem dem: gul (aktiveret, hvis hovedpersonen ikke er iført en medarbejders uniform) eller grøn (altid aktiveret).
Strife har nogle RPG-elementer, især dialog med NPC'er. En samtale er mulig med næsten enhver karakter, men valget af dialogmuligheder er normalt begrænset til to eller tre punkter. Dialoger er forbundet med både opnåelse af historiemissioner, samt handel og forbedring af karakterens karakteristika.
Kampmekanikken adskiller sig lidt fra dem i Doom. Innovationer her er nye typer våben, der ikke havde nogen analog i Doom: armbrøst, flammekaster, granatkaster, Sigil.
Spillets hovedperson, Strife, har to statistikker, stamina og hit [2] (med værdier fra 0 til 100), som kan ses på statistikskærmen. Hovedpersonen får en stigning i ydeevnen for en vellykket gennemførelse af plotopgaven. Du kan øge karakteristikken i en dialog med karaktererne Gerard (Gerard) og Feris (Feris) i bunden af modstanden. Øget udholdenhed øger sundhed og nærkampsskader; Øg nøjagtighed - Øger nøjagtigheden af at skyde fra håndvåben.
Spillet foregår et stykke tid efter faldet af en meteorit [3] , som bragte en farlig virus til planeten. Millioner af mennesker døde ud, og de overlevende dannede et nyt samfund, hvis magt blev grebet af fanatikere, der hørte de "uhyggelige" stemme i deres hoveder. De dannede en organisation kaldet The Order, som gjorde resten af folket til slaver. Den væbnede opposition, der gjorde oprør mod ordenen, dannede en bevægelse kaldet Fronten. Oprørernes hovedopgave er at ødelægge ordenens ledere: Programmereren (Programmøren), Biskoppen (Biskoppen) og Visdommens Keeper (The Loremaster). Efter at have elimineret dem, vil spilleren samle et mystisk våben - Sigil - og bekæmpe Entiteten, som ordenen troede var Den Ene Gud.
Spillets hovedperson er en navnløs omvandrende lejesoldat, der er gået i kamp med ordenssoldaterne nær byen Tarnhill. Han bliver hyret af en mand ved navn Rowan, der tilbyder at slutte sig til modstandsbevægelsen [4] . Han giver ham en walkie-talkie, hvorigennem Blackbird [5] , et medlem af modstandsbevægelsen, vil kontakte hovedpersonen, som vil forblive hans assistent og rådgiver indtil slutningen af spillet. Helten modtager placeringen af modstandsbasen fra hende. Bevægelsens leder, Maysil, pålægger ham at udføre flere opgaver, hvis formål er at svække ordenen så meget som muligt inden en afgørende offensiv. Efter adskillige omdirigeringer angriber modstandsbevægelsen slottet for at dræbe et højtstående medlem af ordenen - programmøren [6] . Når hovedpersonen rører ved det våben, som programmøren brugte, mister han bevidstheden.
Lejesoldaten vågner op i Slottet, hvor modstandsbevægelsen har oprettet en ny base. Macil forklarer, at det fundne våben er et af fem fragmenter af et kraftigt våben ("Sigil"), der dyrkes af ordenen [7] . Han beordrer helten til at finde de resterende fire stykker. I dette vil helten blive hjulpet af et vist Orakel ("Oracle"), som siger, at det næste fragment er i besiddelse af den militære leder af ordenen - biskoppen [8] . Helten finder biskoppen og dræber ham. Det tredje fragment af Sigil er ifølge Oraklet i hænderne på Maysil selv, som selv ønsker at gribe sigilens magt [9] . På dette tidspunkt skal spilleren træffe en nøglebeslutning, der vil påvirke afslutningen af spillet. Han kan dræbe Oraklet, eller han kan stole på Oraklet og dræbe Maysil.
Hvis spilleren tror på Maysil og dræber Oraklet og tager det tredje fragment fra ham, får han endnu en opgave fra Maysil - at ødelægge konverteren (konverteren), hvor ordenen gør fangerne til "biomekaniske soldater" [10] . Fabrikken blev bygget i et meteoritnedslagskrater [11] . Efter at have fuldført missionen lærer helten om Maysils forræderi: han erklærer, at han har til hensigt at befri "Den Ene Gud" [12] og angriber helten. Efter at have dræbt Maysil, modtager helten endnu et Sigil Fragment. Han vender derefter tilbage til fabrikken og kæmper mod Loremaster, ordenens tredje leder. Efter at have dræbt Loremasteren og opnået det sidste fragment af Sigil, åbner helten forseglingen [13] og finder rumskibet fra en fremmed civilisation. Inde i skibet blev et udenjordisk væsen forseglet - Entiteten - som kontrollerede menneskers sind og skabte ordenen [14] . Helten dræber Entiteten med Sigil. Richter, den nye leder af modstandsbevægelsen, meddeler, at ordenen er blevet besejret. Helten mødes med solsorten [15] , som fortæller helten, at hans sejr gjorde det muligt for ordenen at udvikle en kur mod virussen, og kysser ham.
Hvis spilleren tror på Oraklet og dræber Maysil med det samme, vil slutningen være meget anderledes. Helten, efter Oraklets instruktioner, går til Loremasterens laboratorium [16] , dræber ham og modtager det fjerde fragment. Efter at være vendt tilbage til Oraklet, finder helten ud af, at Oraklet brugte ham til at få de fem Sigil Fragments. Oraklets mål er at befri den "Ene Gud" og modtage evigt liv. Lejesoldaten dræber Oraklet og opnår det sidste Sigil Fragment. Da han åbner forseglingen, finder han et udenjordisk rumskib under fabrikken og støder på Entiteten, som taler med en solsorts stemme [17] . Efter at have dræbt Essensen vil spilleren få en dårlig slutning - kuren er ikke blevet udviklet, og menneskehedens fremtid er tåget [18] .
Hvis hovedpersonen dør, mens han kæmper mod den endelige boss, får spilleren den værste slutning uanset det tidligere valg. I denne slutning tager Entiteten magten over Jorden og arrangerer en ny epidemi af virussen, som fører til menneskehedens død.
Konceptet for spillet, som kombinerer et Id Tech 1 first-person shooter med RPG-elementer, blev oprindeligt foreslået af Id Software. I 1993 henvendte Id Software sig til Cygnus Studios, som allerede arbejdede på Raptor: Call of the Shadows og The Second Sword på ShadowCaster-spilmotoren, med et forslag om at udvikle et Doom-spil. Studiet accepterede Id Softwares tilbud og efter færdiggørelsen af Raptor: Call of the Shadows skiftede de straks til arbejdet med Strife-spillet. Men snart blev Strife-spilprojektet fastfrosset på grund af interne konflikter i studiet: Scott Host (Scott Host), grundlæggeren af Cygnus Studios, vendte tilbage til Chicago, hvor han voksede op. Tidligere ansatte, der var uenige i Scotts holdning, grundlagde Rogue Entertainment og fortsatte med at arbejde på Strife. Shareware-version udgivet den 23. februar 1996, fuld version den 31. maj 1996. [19] .
Strife omfatter over 200 stemmede dialoglinjer.
Skuespiller | Rolle |
---|---|
Jarion Monroe [20] ) | Maysil, Quincy, Rowan |
Marcia Pizzo (Marcia Pizzo [21] ) | solsort
|
Peter Morgan (Peter Morgan [22] ) | Jeff, Richter, falsk
programmører |
Den 12. december 2014 dukkede en genudgivelse af det originale spil op i digitale distributionsbutikker. Da den originale Strife-kode gik tabt, blev genudgivelsen udviklet fra kodebasen af Chocolate Doom -projektet , så selve genudgivelseskoden blev offentliggjort på GitHub under GPLv2 -licensen [23] [24] . Udvikler og udgiver Nightdive Studios inkluderede understøttelse af høje opløsninger, widescreen-opløsninger, dynamisk belysning og andre grafiske forbedringer i genudgivelsen. Også med genudgivelsen i Strife dukkede en multiplayer -tilstand, præstationer og på Steam - også samlekort [25] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 71,25 % [26] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 7/10 [27] |
Spillet blev generelt modtaget positivt af kritikere, med en gennemsnitlig GameRankings-score på 71,25 % baseret på 4 anmeldelser [26] . Kritikere kunne lide historien, som var usædvanlig for et førstepersonsskydespil på det tidspunkt, og behovet for at interagere med ikke-voldelige karakterer for at fremme spillet. [27] [28] Spillet kom dog ud på et dårligt tidspunkt, omtrent samtidig med at Quake og Duke Nukem 3D udkom , som begge var visuelt overlegne i forhold til den forældede Doom-motor, som også påpeget af anmeldere [27] ] [28] . Den utidige udgivelse forårsagede også Strifes kommercielle fiasko [19] .
Retrospektive anmeldelser af spillet har været mere positive. PC Gamer- journalisten Richard Cobbett betragtede spillet som undervurderet af sine samtidige [29] . Hans kollega Paul Dan sagde også, at Strife blev frataget opmærksomheden fra spillerne fra disse år [30] . Begge journalister roser Strife som en forløber for Deus Ex , et mere vellykket spil i hybrid first-person shooter-genren med rollespilselementer.
![]() |
---|
Rogue spil | |
---|---|
|