Havok Vision Engine

Denne artikel handler om spilmotoren , ikke at forveksle med Havok fysikmotoren .
Havok Vision Engine
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Trinigy Havok
Hardware platforme IBM PC-kompatibel computer
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Understøttet OS Microsoft Windows
Skrevet i sprog C++
Licens en reklame
nyeste version otte
Motorside på virksomhedens hjemmeside

Havok Vision Engine (oprindeligt: ​​Trinigy Vision Engine ) er en spilmotor , middleware udviklet af Trinigy . Fra 2010 er teknologien blevet licenseret til brug i over hundrede computerspil af forskellige genrer. Der er lavet flere versioner af motoren; den seneste er Vision Engine 8. I august 2011 blev motor- og udviklingsselskabet opkøbt af Havok , i forbindelse med hvilken teknologien skiftede sit oprindelige navn.

Specifikationer

Havok Vision Engine er software tværs af platforme og understøtter, udover Microsoft Windows, også PlayStation 3 , Wii og Xbox 360-spilkonsollerne .

Motorens SDK inkluderer: plugins til 3ds Max og Maya , vForge visuel niveaueditor (giver dig mulighed for at redigere landskabet , placere bygninger og andre tredimensionelle objekter , oprette triggere og scripts , justere effekter på niveauet osv. - der er også en ekstern forhåndsvisningsfunktion oprettet niveau på en konsol tilsluttet en pc) og vLux -værktøjet til lysredigering [1] .

Derudover er flere tredjeparts teknologiløsninger integreret - SpeedTree ( gengivelse af vegetation på niveau), Kynapse AI ( kunstig intelligens system ), Scaleform GFx (til brug af grafik oprettet ved hjælp af Adobe Flash ), Fork Particle ( partikelsystem ), NetDog og Quazal Net-Z ( netværkskomponenter ), ProFX 2 (til proceduremæssige teksturer ), Mixamo, morfem og IKinema til objektanimation , FMOD Ex og OpenAL lydundersystemer , PhysX , Havok , Digital Molecular Matter og Bullet Physics Library fysikmotorer [2] [ 3] .

Digital Molecular Matter og Bullet physics engines er blevet brugt siden marts 2010 som en del af Open Physics Initiative  , et projekt, hvis hovedmål er at "bringe realisme til et nyt niveau i computerspil , simulatorer og populære applikationer" [4] [5 ] .

Havok Vision Engine understøtter normal kortlægning af tekstur, radiositetsbelysning , dynamisk belysning og skygge, partikeleffekter , lokationsstreaming og efterbehandlingseffekter såsom HDR og dybdeskarphed . Det resulterende billede vises på skærmen ved hjælp af OpenGL eller DirectX 11 (understøttet af DX9, DX10 og DX11) [6] .

I begyndelsen af ​​marts 2010 blev det kendt, at motoren tilføjede en ny mulighed for at vise et billede gennem et browservindue , som giver udviklere mulighed for at skabe fuldgyldige tredimensionelle browserspil [7] .

Da det er en middleware-løsning , kan hver af motorkomponenterne bruges separat sammen med andre udviklinger.

Spil, der bruger Havok Vision Engine

Listen over spil er specificeret i henhold til afsnittet på den officielle hjemmeside for motorudviklerfirmaet [8] . Listen er ikke komplet.

Se også

Noter

  1. Værktøjer og arbejdsgang - Vision Game Engine  (eng.)  (downlink) . Trinigy. - oplysninger om de applikationer, der er indbygget i SDK. Hentet 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 24. december 2010.
  2. 3rd Party Integrations - Vision Game Engine  (eng.)  (downlink) . Trinigy. - oplysninger om de applikationer, der er indbygget i SDK. Dato for adgang: 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 29. april 2010.
  3. Chris Remo. Trinigys Vision Engine får Pixelux-skabt materialefysik  . Gamasutra . Hentet 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 18. april 2012.
  4. Dave Erskine. AMD Open Physics Initiative udvider økosystemet med gratis DMM til spilproduktion og opdateret version af Bullet  Physics . AMD (8. marts 2010). - officiel pressemeddelelse . Hentet 9. marts 2010. Arkiveret fra originalen 13. august 2011.
  5. DrEvil. AMD's Open Physics Initiative - Nye detaljer . nVidia World (9. marts 2010). Hentet 9. marts 2010. Arkiveret fra originalen 8. april 2012.
  6. Vision Engine 8 med DirectX 11-understøttelse . PCNews.ru. Hentet 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 18. april 2012.
  7. Gleb Lebedev. Vision 8-motoren er bevokset med funktioner . GameDev.ru (9. marts 2010). - publikation om spilmotoren, skærmbilleder og video. Hentet 12. marts 2010. Arkiveret fra originalen 30. november 2012.
  8. Produkter - Vision Game Engine  (eng.)  (utilgængeligt link) . Trinigy. - en liste over spil bygget på motoren. Hentet 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 6. april 2011.
  9. Ubisoft licenserer Trinigy Vision Engine (link ikke tilgængeligt) . Nyheder . Hentet 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 23. februar 2014. 
  10. Frank Cifaldi. Nitro Games licenserer Trinigy's Vision  Engine . GamesIndustry.biz. Dato for adgang: 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 19. april 2012.
  11. Firefly Studios vælger Trinigy's Vision Engine til kommende  blockbuster . opengl . Dato for adgang: 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 19. april 2012.

Links