Havok Vision Engine | |
---|---|
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler |
Trinigy Havok |
Hardware platforme |
IBM PC-kompatibel computer PlayStation 3 Wii Xbox 360 |
Understøttet OS | Microsoft Windows |
Skrevet i sprog | C++ |
Licens | en reklame |
nyeste version | otte |
Motorside på virksomhedens hjemmeside |
Havok Vision Engine (oprindeligt: Trinigy Vision Engine ) er en spilmotor , middleware udviklet af Trinigy . Fra 2010 er teknologien blevet licenseret til brug i over hundrede computerspil af forskellige genrer. Der er lavet flere versioner af motoren; den seneste er Vision Engine 8. I august 2011 blev motor- og udviklingsselskabet opkøbt af Havok , i forbindelse med hvilken teknologien skiftede sit oprindelige navn.
Havok Vision Engine er software på tværs af platforme og understøtter, udover Microsoft Windows, også PlayStation 3 , Wii og Xbox 360-spilkonsollerne .
Motorens SDK inkluderer: plugins til 3ds Max og Maya , vForge visuel niveaueditor (giver dig mulighed for at redigere landskabet , placere bygninger og andre tredimensionelle objekter , oprette triggere og scripts , justere effekter på niveauet osv. - der er også en ekstern forhåndsvisningsfunktion oprettet niveau på en konsol tilsluttet en pc) og vLux -værktøjet til lysredigering [1] .
Derudover er flere tredjeparts teknologiløsninger integreret - SpeedTree ( gengivelse af vegetation på niveau), Kynapse AI ( kunstig intelligens system ), Scaleform GFx (til brug af grafik oprettet ved hjælp af Adobe Flash ), Fork Particle ( partikelsystem ), NetDog og Quazal Net-Z ( netværkskomponenter ), ProFX 2 (til proceduremæssige teksturer ), Mixamo, morfem og IKinema til objektanimation , FMOD Ex og OpenAL lydundersystemer , PhysX , Havok , Digital Molecular Matter og Bullet Physics Library fysikmotorer [2] [ 3] .
Digital Molecular Matter og Bullet physics engines er blevet brugt siden marts 2010 som en del af Open Physics Initiative , et projekt, hvis hovedmål er at "bringe realisme til et nyt niveau i computerspil , simulatorer og populære applikationer" [4] [5 ] .
Havok Vision Engine understøtter normal kortlægning af tekstur, radiositetsbelysning , dynamisk belysning og skygge, partikeleffekter , lokationsstreaming og efterbehandlingseffekter såsom HDR og dybdeskarphed . Det resulterende billede vises på skærmen ved hjælp af OpenGL eller DirectX 11 (understøttet af DX9, DX10 og DX11) [6] .
I begyndelsen af marts 2010 blev det kendt, at motoren tilføjede en ny mulighed for at vise et billede gennem et browservindue , som giver udviklere mulighed for at skabe fuldgyldige tredimensionelle browserspil [7] .
Da det er en middleware-løsning , kan hver af motorkomponenterne bruges separat sammen med andre udviklinger.
Listen over spil er specificeret i henhold til afsnittet på den officielle hjemmeside for motorudviklerfirmaet [8] . Listen er ikke komplet.
Spilmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Ledig GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietære Outra | ||||||
Fysisk | Ledig Box2D Kugle Jordegern newton O.D.E. Tokamak Proprietære DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generelle formål |
| ||||||
Specialiseret |
| ||||||
Liste over spilmotorer |