RAGE (spilmotor)

RAGE
(Rockstar Advanced Game Engine)

Motorlogo
Type Spilmotor ( liste )
Udviklere Rockstar San Diego Rockstar North
Tidligere motor i serien Angel Game Engine
Annoncedato 12. september 2005
Hardware platforme
Understøttet OS Windows , macOS
Skrevet i sprog C++
Licens proprietære
Første spil på motoren Rockstar Bordtennis /
23. maj 2006
Sidste spil på motoren Red Dead Redemption 2 /
26. oktober 2018
rockstargames.com  _

RAGE (eller Rockstar Advanced Game Engine ) er en spilmotor udviklet af Rockstar San Diego og Rockstar North , som er divisioner af det amerikanske firma Rockstar Games . "RAGE" er til intern brug af tilknyttede selskaber til Rockstar Games og er ikke beregnet til at blive licenseret af tredjeparter. "RAGE" blev første gang brugt i Rockstar Games præsenterer Bordtennis computerspil , som blev udgivet den 23. maj 2006 . Motoren blev senere brugt i Grand Theft Auto IV og alle dens efterfølgere, såvel som i andre spil produceret af Rockstar Games. "RAGE" understøtter IBM PC-kompatible computere og spilkonsoller : Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 og Wii .

Udviklingshistorie

I første halvdel af 2000'erne brugte Rockstar Games Criterion Games ' RenderWare - spilmotor til langt de fleste af sine spil . Men i juli 2004 købte det amerikanske udgiver Electronic Arts Criterion Games sammen med dets motor. Dette forværrede RenderWares licenspolitik, så Rockstar Games besluttede at udvikle deres egen motor til deres projekter. Information om Rockstar Games intentioner om at udvikle deres egen motor dukkede op i september 2005 [1] . "RAGE" er baseret på AGE (Angel Game Engine), som oprindeligt blev udviklet af Angel Studios til Midnight Club -serien og andre spil produceret af Rockstar San Diego til sjette generation af videospilkonsoller . RAGE blev udviklet af en gruppe medarbejdere fra Rockstar San Diego og Rockstar North kaldet RAGE Technology Group [ 2 ] .

I begyndelsen af ​​maj 2006 offentliggjorde MTV News en artikel, der bekræftede eksistensen af ​​"RAGE"-motoren og dens brug i Rockstar Games præsenterer Bordtennis og Grand Theft Auto IV [3] . I juni fandt udgivelsen af ​​Rockstar Games-præsenteret Bordtennis sted, og denne information blev bekræftet og afklaret [4] .

I februar 2007 annoncerede det britiske firma NaturalMotion og Rockstar Games , at " euphoria ", et proceduremæssigt animationsværktøj , ville blive brugt i fremtidige Rockstar-spil og i forlængelse heraf "RAGE"-motoren [5] . Pressemeddelelsen, der var inkluderet i den anden trailer til Grand Theft Auto IV , bekræftede i sidste ende, at Grand Theft Auto IV ville være Rockstars første spil til at bruge "eufori" [6] [7] .

Den 23. april 2008 offentliggjorde 1UP.com et interview med Rockstar North  CTO'erne Adam Fowler og Sandy Roger , der udelukkende fokuserede på "RAGE" [ 2] .  Den 29. april blev Grand Theft Auto IV , det andet spil  , der brugte "RAGE", udgivet.  

Efter Grand Theft Auto IV blev "RAGE" brugt i racerspillet Midnight Club: Los Angeles , som blev udgivet den 21. oktober 2008 [8] . Yderligere blev motoren brugt af både Grand Theft Auto IV-tilføjelser -  Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned og Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony . Senere blev Red Dead Redemption [9] udgivet på motoren ( 18. maj 2010 ) og Max Payne 3 [10] blev annonceret , som også bruger "RAGE"-motoren.

Den 3. november 2011 annoncerede Rockstar Games Grand Theft Auto V [11] , spillet bruger "RAGE"-motoren [12] . Spillet blev udgivet den 17. september 2013Xbox 360 og PlayStation 3-konsollerne [13] , derefter den 18. november 2014 blev spillet udgivet på Xbox One og PS4, og den 14. april 2015 nåede det pc'en.

Funktioner og specifikationer

"Rockstar Advanced Game Engine" er en fuldt udstyret spilmotor , der indeholder en grafikmotor , fysikmotor , lydmotor , animationsmotor , kunstig intelligens i spillet , netværk, scriptsprog og andre komponenter. Lydmotoren og netværkskoden er udviklet af Rockstar North, mens alle andre komponenter er udviklet af Rockstar San Diego [2] .

Da motoren var gearet til brug i spil, der har en "åben sømløs verden", er den største fordel ved motoren dens evne til at håndtere store spilrum effektivt. Så når karakteren bevæger sig gennem niveauet, tilføjer motoren konstant og dynamisk nogle og fjerner andre objekter. Udviklerne rapporterede, at for dette var det nødvendigt at udvikle en pålidelig motorhukommelsesmanager , der konstant kunne allokere og fjerne objekter fra RAM uden at fragmentere den [2] .

RAGE bruger en ekstern fysikmotor kaldet Bullet Physics Library , som er gratis software . [fjorten]

Udviklerne lagde meget tid og opmærksomhed på bilernes fysik, som de forsøgte at gøre så tæt på virkeligheden som muligt. Dette system tager højde for maskinens vægt, dækkenes trækkraft på overfladen og andre egenskaber. Bilens adfærd afhænger af underlaget, den kører på, samt af vejrforhold [2] .

For at animere humanoide karakterer (mennesker) bruges " eufori " - en softwarekomponent, der selvstændigt automatisk skaber karakteranimation i farten . "euphoria" blev udviklet af NaturalMotion og er blevet brugt i RAGE som en permanent komponent siden Grand Theft Auto IV [5] .

Liste over spil, der bruger motoren

Navnet på spillet Udvikler Første udgivelsesdato Platforme
Rockstar Games præsenterer Bordtennis Rockstar San Diego , Rockstar Leeds
23. maj 2006 Xbox 360 , Wii
Grand Theft Auto IV Rockstar North , Rockstar Toronto
29. april 2008 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Midnight Club: Los Angeles Rockstjerne San Diego 21. oktober 2008 Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Rockstar North , Rockstar Toronto
17. februar 2009 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Rockstar North , Rockstar Toronto
29. oktober 2009 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto: Episoder fra Liberty City Rockstar North , Rockstar Toronto
29. oktober 2009 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Red Dead Redemption Rockstjerne San Diego 18. maj 2010 Xbox 360 , PlayStation 3
Red Dead Redemption: Undead Nightmare Rockstar San Diego , Rockstar North
26. oktober 2010 Xbox 360 , PlayStation 3
Max Payne 3 Rockstar Vancouver , Rockstar New England , Rockstar London , Rockstar Toronto


15. maj 2012 PC ( Windows , macOS ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto V Rockstar North , Rockstar Toronto
17. september 2013 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One
Grand Theft Auto online Rockstar North , Rockstar Toronto
1. oktober 2013 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One
Red Dead Redemption II Hele verden Rockstar Studios 26. oktober 2018 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One
Red Dead online Hele verden Rockstar Studios 27. november 2018 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One

Noter

  1. Grand Theft Auto: Liberty City Stories - Vi bruger en time med det største PSP-spil, der findes!  (engelsk) . 1UP.com (12. september 2005). — Selvom de fleste spillere ikke vil indse det, er en af ​​de mere interessante bemærkninger om Liberty City Stories' teknologi, at det er første gang siden serien er gået i 3D, at der er et GTA-spil, der ikke er bygget ved hjælp af Renderware. I stedet er LCS-motoren bygget af Rockstar Leeds og Rockstar North." Dato for adgang: 19. juli 2010. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012.
  2. 1 2 3 4 5 1UP Personale. Grand Theft Auto 4-Rockstar forklarer teknologien bag GTA4  . 1UP.com (23. april 2008). — Interview med Rockstar North CTO'er Adam Fowler og Sandy Roger om funktionerne i RAGE-motoren. Dato for adgang: 19. juli 2010. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012.
  3. Stephen Totilo. The First Rule Of Ping-Pong Club: Tal om Rockstars bordtennisspil Udgiver af videospil afholder underjordiske turneringer for NYC smagsmagere.  (engelsk) . MTV News (4. maj 2006). "Rockstar-repræsentanterne forklarede, at spillet [ Bordtennis ] kørte på RAGE, Rockstar Advanced Game Engine. Dette er den grafikteknologi, som spillere kan forvente af fremtidige Rockstar-spil, inklusive det næste "GTA." Dato for adgang: 19. juli 2010. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012.
  4. Tor Thorsen. Grand Theft Auto IV drevet af bordtennismotor?  (engelsk) . GameSpot (15. juni 2006). Dato for adgang: 19. juli 2010. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012.
  5. 1 2 NaturalMotion og Rockstar Games, Inc. Annoncer udviklingspartnerskab, NaturalMotion pressemeddelelse  (engelsk) (PDF)  (link ikke tilgængeligt) . NaturalMotion (27. februar 2007). Hentet 5. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. september 2007.
  6. Grand Theft Auto IV Trailer 2 lanceret! Arkiveret fra originalen den 15. februar 2012. , GTA4.net, 28. juni 2007
  7. Boyer, Brandon Produkt: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotions Euphoria . Gamasutra (29. juni 2007). Hentet 3. april 2008. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012.
  8. Chris Roper. GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Forhåndsvisning Første detaljer om Rockstars seneste tilbud i deres meget succesfulde racerserie.  (engelsk) 2. IGN.com (23. august 2007). Dato for adgang: 19. juli 2010. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012.
  9. Nomade. Indtryk: Red Dead Redemption (link utilgængeligt) . Absolute Games (2. september 2009). Dato for adgang: 19. juli 2010. Arkiveret fra originalen 12. februar 2014. 
  10. Tom Bramwell. Balding Max Payne 3  synet . Eurogamer (10. juni 2010). Dato for adgang: 19. juli 2010. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012.
  11. R* Q. Grand Theft Auto V officiel meddelelse . Rockstar Games (3. november 2011). Hentet 13. juni 2012. Arkiveret fra originalen 1. september 2012.
  12. R* K, R* Y. Rockstar-spiltip: Lær af Max Payne 3 Leaderboard Legends . Rockstar Games (11. oktober 2012). - " Max Payne 3 bruger RAGE, og vi bruger det også til GTAV ." Hentet 1. november 2012. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  13. R* Q. Grand Theft Auto V kommer foråret 2013 . Rockstar Games (30. oktober 2012). Hentet 1. november 2012. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  14. Erwin Coumans. AAA-titler ved hjælp af  Bullet . Motorens officielle hjemmeside (5. januar 2009). — “Vi har lov til at nævne, at nogle dele af Bullet er blevet co-udviklet og optimeret med Rockstar og fusioneret ind i deres Rage-spilmotor, brugt på XBox 360 , PC og PLAYSTATION 3 i Midnight Club: Los Angeles og Grand Theft Auto 4 . ". Dato for adgang: 19. juli 2010. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012.