OpenSceneGraph
OpenSceneGraph er en open source-software til udvikling af højtydende 3D-applikationer, der bruges af udviklere til applikationer som f.eks.
Værktøjssættet er skrevet i C++ ved hjælp af OpenGL og understøtter de mest populære operativsystemer : Windows , Mac OS X , Linux , IRIX , Solaris og FreeBSD .
Funktioner
- Fuldstændig understøttelse af industriel grafikscene
- Høj effektivitet opnås takket være:
- Se klippeflader og kollisioner
- Detaljeringsgrad
- Tilstandssortering og dovensortering af opdateringstilstande
- OpenGL-specifikation og tilføjelsesunderstøttelse
- Multiprocessing og databaseoptimeringer
- Understøttelse af OpenGL 1.0 til OpenGL 4.2, inklusive OpenGL ES 1.1 og 2.0
- Understøttelse af OpenGL shaders i et sprog udviklet sammen med 3Dlabs
- Understøttelse af et stort antal 2D-billeder og 3D-formater takket være 34 importører fra industriformater som OpenFlight, TerraPage, OBJ , 3DS , JPEG , PNG og GeoTIFF
- Partikelsystem
- Højkvalitets udjævning af TrueType®- skrifttyper
- Understøttelse af rammebuffer , pixelbuffer og gengivelsesbuffer til teksturer
- Stor skala, støtte til at skabe hele kloden på separate sider for hurtigere indlæsning
- Understøttelse af biblioteker, der giver dig mulighed for eksternt at påvirke applikationen, udføre anmodninger om modtagelse og transmission af data og operere med alle klasser i den grafiske scene
- Understøttelse af multithreading og multiprocessing
Brug af projekter
Se også
Noter
- ↑ Download af OpenSceneGraph-3.6.5-udgivelsen . Hentet 8. april 2020. Arkiveret fra originalen 11. marts 2020. (ubestemt)
- ↑ OpenSceneGraph-3.5.10 . Hentet 13. april 2018. Arkiveret fra originalen 16. november 2020. (ubestemt)
- ↑ Visualiseringsbibliotek . Hentet 4. november 2009. Arkiveret fra originalen 21. november 2009. (ubestemt)
Links