ID Tech 6 | |
---|---|
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | ID-software |
Nøgleprogrammører _ | John Olick , John Carmack , Thiago Souza |
Del af en serie af motorer | ID Tech |
Tidligere motor i serien | ID Tech 5 |
Den næste motor i rækken | ID Tech 7 |
Annoncedato | 10. maj 2011 |
Hardware platforme | Mac OS X familiecomputere , IBM PC-kompatible computere , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Understøttet OS | Windows |
Skrevet i sprog | C++ |
Licens | proprietære |
Første spil på motoren | Doom / 2016 |
Sidste spil på motoren | Wolfenstein: Youngblood / 2019 |
idsoftware.com |
id Tech 6 er spilmotoren i id Tech -serien , udviklet af det amerikanske firma id Software og blev efterfølgeren til id Tech 5 . Under udviklingen fik den kodenavnet id tech 666 [1] . Spillene DOOM og Wolfenstein II: The New Colossus blev udgivet på motoren . De vigtigste udviklere af motoren er John Carmack , John Olik og Thiago Souza, som kom fra Crytek i 2014.
I 2008 blev det oplyst, at motoren skulle bruge den innovative " Sparse Voxel Octree " ( SVO , russisk: Sparse Voxel Octree) teknologi . Geometrien på spilniveauet , understøttet af denne teknologi, skulle have en voxel snarere end en polygonal struktur, det vil sige, at geometriske objekter skulle bestå af voxels. Efter John Carmacks afgang fra id Software og ankomsten af Thiago Souza fra Crytek, har motorudviklingsvektoren ændret sig - den rationelle brug af eksisterende teknologier er blevet en prioritet i stedet for innovative. På dette tidspunkt er det klart, at motoren, ligesom sin forfader og mange andre motorer, bruger en polygonal geometristruktur.
Motoren blev udviklet til ottende generation af konsoller med det formål at opnå et moderne og rigt på effektbilleder med en opløsning på 1080p og 60 billeder i sekundet [2] . id Tech 6 adskiller sig fra sin forgænger med et fuldgyldigt dynamisk belysningssystem samt en række forskellige effekter ( HDR bloom , motion blur , screen space reflections (SSR), temporal anti-aliasing , bokeh ). Motoren bruger en kombination af fremadgående og udskudt gengivelse, en teknik, som Thiago Sousa siger, udnytter de bedste egenskaber ved begge tilgange.
For at opnå høj ydeevne på konsoller inkluderer motoren understøttelse af adaptiv opløsning. Essensen af teknologien ligger i, at gengivelsesopløsningen reduceres, når en vis belastning på videokernen nås for at sikre et stabilt antal billeder pr. sekund. Denne teknologi er allerede blevet brugt i id Tech 5 , men der er forskelle i implementeringen. I den tidligere version af motoren blev kun den vandrette opløsning ændret, mens den lodrette opløsning blev bevaret. For eksempel, hvis basisopløsningen er 1280x720, kan den under belastning glide falde til 1024x720, mens billedformatet forblev det samme - billedet blev strakt i bredden (se Digital anamorfi ). I id Tech 6 ændres renderingsopløsningen fuldstændig, da de anvendte behandlingsmetoder (sløring, TSSAA 8TX anti-aliasing osv.) er designet til at producere et blødt billede uden artefakter, der er typiske for 3D-gaminggrafik, og det er bedre at bevare en firkantet pixel velegnet til et sådant koncept.
Også id Tech 6-motoren arvede MegaTexture -teknologien fra sin forgænger . På grund af den øgede mængde hukommelse på de nye konsoller blev problemet med langsom indlæsning af teksturer på niveaugeometrien løst.
På pc'en bruger renderingsmotoren traditionelt for id Software OpenGL API, men understøttelse af Vulkan API til spillet DOOM blev også tilføjet for første gang , følgende spil blev udelukkende brugt Vulkan til pc, OpenGL blev ikke længere brugt i motoren.
Den 25. maj 2009 viste id Software det tyske websted GameStar.de en videodemo af id Tech 6, som viste en model af et humanoidt monster [3] [4] [5] .
I begyndelsen af maj 2011 afslørede John Carmack i et interview, at id Software arbejdede på id Tech 6, og at syvende generation af spilkonsoller (forud for den nuværende) ikke ville være i stand til at køre motoren [6] .
Navnet på spillet | udgivelses dato | Platform | Udvikler/e |
---|---|---|---|
DOM | 2016 | PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | ID-software |
Wolfenstein II: The New Colossus | 2017 | PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | Maskinspil |
DOOM VFR | 2017 | HTC Vive ( Windows ), PlayStation VR ( PlayStation 4 ) | ID-software |
Wolfenstein: Youngblood | 2019 | PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | Maskinspil Arkane Studios |
ID-software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||||||
Medarbejdere |
| ||||||||||||||||
Selskab | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Andet |
|