ID Tech 6

ID Tech 6
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler ID-software
Nøgleprogrammører _ John Olick , John Carmack , Thiago Souza
Del af en serie af motorer ID Tech
Tidligere motor i serien ID Tech 5
Den næste motor i rækken ID Tech 7
Annoncedato 10. maj 2011
Hardware platforme Mac OS X familiecomputere , IBM PC-kompatible computere , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Understøttet OS Windows
Skrevet i sprog C++
Licens proprietære
Første spil på motoren Doom / 2016
Sidste spil på motoren Wolfenstein: Youngblood / 2019
idsoftware.com

id Tech 6  er spilmotoren i id Tech -serien , udviklet af det amerikanske firma id Software og blev efterfølgeren til id Tech 5 . Under udviklingen fik den kodenavnet id tech 666 [1] . Spillene DOOM og Wolfenstein II: The New Colossus blev udgivet på motoren . De vigtigste udviklere af motoren er John Carmack , John Olik og Thiago Souza, som kom fra Crytek i 2014.

Specifikationer

I 2008 blev det oplyst, at motoren skulle bruge den innovative " Sparse Voxel Octree " ( SVO , russisk: Sparse Voxel Octree) teknologi . Geometrien på spilniveauet , understøttet af denne teknologi, skulle have en voxel snarere end en polygonal struktur, det vil sige, at geometriske objekter skulle bestå af voxels. Efter John Carmacks afgang fra id Software og ankomsten af ​​Thiago Souza fra Crytek, har motorudviklingsvektoren ændret sig - den rationelle brug af eksisterende teknologier er blevet en prioritet i stedet for innovative. På dette tidspunkt er det klart, at motoren, ligesom sin forfader og mange andre motorer, bruger en polygonal geometristruktur.

Motoren blev udviklet til ottende generation af konsoller med det formål at opnå et moderne og rigt på effektbilleder med en opløsning på 1080p og 60 billeder i sekundet [2] . id Tech 6 adskiller sig fra sin forgænger med et fuldgyldigt dynamisk belysningssystem samt en række forskellige effekter ( HDR bloom , motion blur , screen space reflections (SSR), temporal anti-aliasing , bokeh ). Motoren bruger en kombination af fremadgående og udskudt gengivelse, en teknik, som Thiago Sousa siger, udnytter de bedste egenskaber ved begge tilgange.

For at opnå høj ydeevne på konsoller inkluderer motoren understøttelse af adaptiv opløsning. Essensen af ​​teknologien ligger i, at gengivelsesopløsningen reduceres, når en vis belastning på videokernen nås for at sikre et stabilt antal billeder pr. sekund. Denne teknologi er allerede blevet brugt i id Tech 5 , men der er forskelle i implementeringen. I den tidligere version af motoren blev kun den vandrette opløsning ændret, mens den lodrette opløsning blev bevaret. For eksempel, hvis basisopløsningen er 1280x720, kan den under belastning glide falde til 1024x720, mens billedformatet forblev det samme - billedet blev strakt i bredden (se Digital anamorfi ). I id Tech 6 ændres renderingsopløsningen fuldstændig, da de anvendte behandlingsmetoder (sløring, TSSAA 8TX anti-aliasing osv.) er designet til at producere et blødt billede uden artefakter, der er typiske for 3D-gaminggrafik, og det er bedre at bevare en firkantet pixel velegnet til et sådant koncept.

Også id Tech 6-motoren arvede MegaTexture -teknologien fra sin forgænger . På grund af den øgede mængde hukommelse på de nye konsoller blev problemet med langsom indlæsning af teksturer på niveaugeometrien løst.

På pc'en bruger renderingsmotoren traditionelt for id Software OpenGL API, men understøttelse af Vulkan API til spillet DOOM blev også tilføjet for første gang , følgende spil blev udelukkende brugt Vulkan til pc, OpenGL blev ikke længere brugt i motoren.

Udviklingshistorie

Den 25. maj 2009 viste id Software det tyske websted GameStar.de en videodemo af id Tech 6, som viste en model af et humanoidt monster [3] [4] [5] .

I begyndelsen af ​​maj 2011 afslørede John Carmack i et interview, at id Software arbejdede på id Tech 6, og at syvende generation af spilkonsoller (forud for den nuværende) ikke ville være i stand til at køre motoren [6] .

Liste over spil, der bruger id Tech 6

Navnet på spillet udgivelses dato Platform Udvikler/e
DOM 2016 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch ID-software
Wolfenstein II: The New Colossus 2017 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch Maskinspil
DOOM VFR 2017 HTC Vive ( Windows ), PlayStation VR ( PlayStation 4 ) ID-software
Wolfenstein: Youngblood 2019 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch Maskinspil Arkane Studios

Noter

  1. Griffin McElroy. Det nye Doom-spil har netop titlen 'Doom', kører på id Tech 6 og flere detaljer . Polygon (17. juli 2014). Hentet 10. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  2. Doom til at køre med 1080p/60fps på alle platforme , VG247.com . Arkiveret fra originalen den 20. august 2017. Hentet 3. december 2017.
  3. Ur. Ny id Software-Engine mit Voxel-Grafik  (tysk) . GameStar (25. maj 2009). - Original videodemo. Hentet 6. juni 2009. Arkiveret fra originalen 1. april 2012.
  4. DM. Id Software Tech 6 Engine Preview  (engelsk)  (downlink) . GamersReport.com (26. maj 2009). Hentet 6. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2009.
  5. dobbelt hader. id Tech 6: Voxels og ray tracing (utilgængeligt link) . gamemag.ru (26. maj 2009). Hentet 22. juni 2009. Arkiveret fra originalen 4. juli 2009. 
  6. ID Tech 6 er undervejs . MGnews.ru (11. maj 2011). Hentet 4. august 2011. Arkiveret fra originalen 1. april 2012.

Links