Grand Theft Auto III

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 12. oktober 2022; checks kræver 11 redigeringer .
Grand Theft Auto III

Cover af den amerikanske udgave af spillet
Udviklere Til PS2 og pc ( Windows ) : DMA Design til Xbox : Rockstar Vienna til pc ( Mac OS X ) : Rockstar North




Forlag Hele verden Rockstar spil
Lokalisatorer " Buka " og " 1C "
En del af en serie Grand Theft Auto
Annoncedato 29. september 1999 [1] [2] [3] [4]
Udgivelsesdatoer Liste PlayStation 2:
Region Nordamerika 22. oktober 2001
26. oktober 2001
Windows:
Region Nordamerika 21. maj 2002
26. maj 2002
8. august 2002 (Buka)
26. marts 2010 (1С) [5]
Xbox:
Region Nordamerika 31. oktober 2003
2. januar 2004
Mac OS X:
Hele verden 12. november 2010
Android , iOS Dato:
Hele verden 15. december 2011
Fire OS:
Hele verden 15. maj 2014
Version

Windows : 1.1
iOS : 1.5 / 4. juni 2019
Android : 1.8 / 16. maj 2019

1.9 / 17. juli 2022
Genre action-eventyr
Aldersvurderinger
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : Z - Kun 18 år og opefter ELSPA: 18+ ESRB : M - Moden OFLC (NZ) : R18 - Begrænset 18 PEGI : 18 USK : USK 18






Skabere
Producent
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2 , Windows , Xbox , Mac OS X , Apple iOS , Android , Fire OS
motor RenderWare
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk , japansk , kantonesisk og fransk
transportører DVD-ROM , 2 CD , digital distribution
Styring tastatur , mus eller gamepad
Officiel side

Grand Theft Auto III (forkortet som GTA III eller GTA 3 ) er et action-adventure- videospil udviklet af DMA Design [6] [7] og udgivet af Rockstar Games . Det er det tredje og første 3D-spil i Grand Theft Auto-serien . Den blev udgivet i oktober 2001 på PlayStation 2 , i maj 2002 på personlige computere (den blev oprettet fra 13. december 2001 som en pc-version) og i november 2003 på Xbox . Den 4. januar 2008 blev den tilgængelig til download ved hjælp af den online digitale distributionstjeneste Steam . Det forrige spil i serien er Grand Theft Auto 2 , og det næste er Grand Theft Auto: Vice City .

Begivenhederne i Grand Theft Auto III finder sted i den fiktive amerikanske by Liberty City , som var baseret på New York City . Hovedpersonen i spillet er Claude , en unavngiven kriminel, der blev offer for sin kæreste Catalinas kriminelle sammensværgelse , og Miguel , et medlem af det colombianske narkokartel. Spillet indeholder elementer af en bilsimulator og et tredjepersonsskydespil .

Spilkonceptet og gameplayet , kombineret med brugen af ​​en 3D-spilmotor for første gang i serien, bidrog til, at Grand Theft Auto III blev godt modtaget af spillere og blev det bedst sælgende videospil i 2001 [8] og sammen med seriens efterfølger, Grand Theft Auto: Vice City og Grand Theft Auto: San Andreas , havde en betydelig indflydelse på spilindustrien [9] og salget af PlayStation 2 -spillekonsollen .

Den 11. november 2021 blev Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition remasteret samling udgivet , som inkluderede en opdateret version af Grand Theft Auto III .

Gameplay

Grand Theft Auto III  er et action-eventyrspil , der kombinerer elementer fra et tredjepersons skydespil og elementer fra en køresimulator i en stor og åben spilverden med klassiske kontroller til denne genre.

Spillet udvikler de vigtigste gameplay-idéer fra det forrige spil i serien - Grand Theft Auto 2 : spilleren skal udføre overvejende kriminelle og ulovlige opgaver givet af forskellige karakterer i spillet, og komme op ad den kriminelle rangstige for at nå deres mål om at hævne sig på hovedantagonisten.

De fleste af missionerne modtager spilleren fra kriminelle chefer og andre karakterer i spillet, såvel som ved hjælp af flere telefonbokse placeret på byens territorium. Men du kan også få yderligere opgaver, hvis spilleren kommer til et bestemt sted i spilverdenen eller sidder i en bestemt bil. Når en spiller først modtager en mission, kan de ikke påtage sig andre missioner, før de fuldfører (eller mislykkes) den nuværende. Spilopgaver åbner nye muligheder for spilleren, afhængigt af de udførte opgaver vil han være i stand til at åbne en passage til andre dele af Liberty City eller købe nye våben i butikken.

Uden for et køretøj kan den spillerkontrollerede hovedperson gå, løbe, hoppe og bruge våben og hånd-til-hånd kamp, ​​men kan ikke svømme. Spillere kan styre forskellige køretøjer, inklusive vand og fly. Det åbne miljø giver spillerne mulighed for at bevæge sig frit og vælge, hvad de vil gøre i spilverdenen. Men for at fuldføre spillet og opdage nye områder af byen, er det nødvendigt at fuldføre historiemissioner, ellers er de valgfrie og kan fuldføres af spilleren til enhver tid. Uden for missioner er spilleren fri til at handle og bevæge sig og kan udføre mange ulovlige handlinger i den virkelige verden: dræbe forbipasserende og politibetjente, stjæle og sprænge biler i luften osv. At begå kriminelle handlinger tiltrækker sig opmærksomheden fra de retshåndhævende myndigheder og øger niveauet for spillerens eftersøgte af politiet.

I spilgrænsefladen afspejles det i form af "stjerner" i højre hjørne af spilskærmen. Med det tilsvarende ønskede niveau er det tilsvarende antal "stjerner" fremhævet. På det første eftersøgte niveau sendes fodpatruljer for at fange hovedpersonen, på andet niveau - patruljevogne, og med en stigning i det eftersøgte niveau for at fange spilleren, vil politihelikoptere blive sendt for at hjælpe politiet: på eftersøgt niveau 3 , en politihelikopter, ved 4 - SWAT -styrker , hos 5 - FBI-agenter , med 6 - US Army med kampvogne. Du kan slippe af med eftersøgt ved at male bilen om i lakeringsværkstedet eller tage en politibestikkelse i form af en stjerne – det reducerer eftersøgt niveau med et point. Men hvis spilleren har én eftersøgt stjerne uden at blive fanget af politiet, forsvinder den med tiden. Med to eller flere eftersøgte stjerner vil denne flugtmetode ikke fungere.

Hvis karakteren anholdes eller dør af sine skader, dukker spillerens karakter op på henholdsvis politistationen eller hospitalet, frataget et arsenal af våben og kropsrustninger, samt en del af pengene brugt på bestikkelse eller behandling. Faktisk har spillerkarakteren i Grand Theft Auto III ubegrænsede liv, i modsætning til Grand Theft Auto og Grand Theft Auto 2 . Dette tillader karakteren at "dø" så mange gange som spilleren vil, hvilket gør det umuligt at afslutte spillet før tid .

Et af hovedtrækkene i de tidligere spil i serien, som migrerede uændret til Grand Theft Auto III , var evnen til at tjene penge ved at begå forskellige forbrydelser - stjæle eller ødelægge køretøjer, dræbe civile. Mængden af ​​kontanter er ikke længere hovedkravet for at åbne nye distrikter. Fra nu af afhænger det af historiens missioners passage. Derudover kan spilleren til enhver tid vende tilbage til alle ulåste områder af byen. Men med åbningen af ​​nye områder bliver det farligere at blive i de tidligere, på grund af fjendens fraktioners angreb på spillerens karakter.

Spilgrænsefladen er blevet revideret. Minikortet viser spillerens placering, nøglepunkter (placeringer til lagring og modtagelse af opgaver) og quest - mål. Sundheds- og rustningsniveauer vises i numerisk format; tilføjet ur, der viser spillets tid. Det blev besluttet at droppe respektmålinger som i Grand Theft Auto 2 . Fra nu af afhænger gruppemedlemmernes holdning til spillerens karakter af historiens fremskridt.

Spillet beholdt bonusser i spillet, såsom en førstehjælpskasse, kropsrustning, politibestikkelse (sænker niveauet for eftersøgt af politiet med et niveau), adrenalinpille (sænker tiden i spillet og øger påvirkningskraften) .

Grand Theft Auto III var det første spil i serien, der ikke havde multiplayer. Men ved hjælp af en af ​​amatørmodifikationerne, kendt som Multi Theft Auto , var det muligt at vende tilbage til multiplayer-tilstanden .

Tildelinger og ikke-linearitet

Spilopgaver er opdelt i to typer: historie og side. Selve historiemissionerne er lineære, skrider frem gennem en forudskrevet historie og låser op for nye områder af Liberty City. Nogle af historiemissionerne er valgfrie.

Ud over de 50 hovedhistoriemissioner er der yderligere sekundære missioner - missioner på byservicebiler, SUV'er, biltyverimissioner og andre. Spillet beholder amok-missionerne, der findes i Grand Theft Auto 2 , aktiveret, når hovedpersonen tager et af kranieikonerne, der findes i hele byen. I dette tilfælde modtager spilleren en ekstra hemmelig mission, hvis betydning er at ødelægge et bestemt antal medlemmer eller køretøjer fra en bestemt bande på 2 minutter ved hjælp af en hvilken som helst type våben. Også fra det forrige spil i serien vendte den såkaldte. "unikke hop" - der er trampoliner på byens område, inklusive 20 unikke, til at hoppe fra, hvorfra spilleren udover en kontant bonus også modtager en besked om udførelsen af ​​et unikt hop.

For hver vellykket udført opgave modtager spilleren en belønning: kontanter eller i form af våben og køretøjer.

Innovationer

Grand Theft Auto III var det første 3D-spil i serien. Den brugte, i modsætning til de tidligere, den tredimensionelle RenderWare -motor , som efterfølgende blev brugt i efterfølgende Rockstar-spil. Den hidtil usete handlefrihed, der er iboende i GTA -spil generelt, er blevet en nøglefunktion i Grand Theft Auto III .

Nu kan du uploade dine egne MP3 -musiknumre til spillet , som derefter afspilles på en separat radiostation.

Plot

Spillet foregår i 2001 [10] i den fiktive by Liberty City , som  ligger på Nordamerikas østkyst , og dets prototype var det rigtige New York [11] .

Spilleren påtager sig rollen som en tavs og navnløs lejesoldat (han er dog nu bedre kendt i spilindustrien som Claude), som blev skudt af sin medskyldige Catalina under et bankrøveri , hvorefter han blev dømt og anholdt. Men ved transport af fanger, blandt hvem hovedpersonen var, blev der foretaget et angreb på politiets cortege, hvilket gjorde det muligt for helten at flygte.

Heltens navn nævnes aldrig, lederne af kriminalitetsfamilier kalder ham normalt "Guy" ( eng.  Kid ) eller "Tuzik" ( eng.  Fido , når de vil understrege hans rolle som budbringer eller en person, der gør alt det beskidte arbejde). Hans navn - Claude - kan findes i spillets ressourcer. Det afsløres også i Grand Theft Auto: San Andreas , hvor han optræder sammen med Catalina.

Efter at have siddet i et shelter med cellekammeraten 8- Ball (8-Ball, oversat som en taber [12] , i den russiske version hedder han simpelthen Bald), støder han op til den italienske mafiafamilie Leone . I første omgang udfører hovedpersonens opgaver som en budbringer, bevæger hovedpersonen sig hurtigt frem og bliver en betydelig figur i familien. Under en af ​​opgaverne møder han hustruen til fadderen i familien, Maria . Hun forelsker sig i ham og siger under et af skænderierne med sin mand, at hun har været i seng med ham. Gudfaderen, Salvatore Leone, beslutter sig for at eliminere hovedpersonen, men han, takket være Mary, løber i regi af yakuzaen , den  japanske mafia.

Derefter begynder hovedpersonen at arbejde for Yakuza. Først opfylder han ordrerne fra Asuka , Marias ven, og hjælper derefter andre kriminalitetschefer. Men på tidspunktet for sine træfninger med det colombianske kartel møder han Catalina, som derefter dræber Asuka og kidnapper Maria og kræver en løsesum. Det lykkes hovedpersonen at redde Maria og skyde den helikopter ned, som Catalina forsøgte at flyve væk på.

Placering

Spillet foregår i 2001 i den fiktive by Liberty City ( eng.  Liberty City ), som ligner det rigtige New York og kopierer dets områder Brooklyn og Manhattan . Liberty City ligger på to øer: Portland ( Engelsk  Portland ), Staunton ( Engelsk  Staunton Island ) og en del af fastlandet Shoreside Vale ( English  Shoreside Vale ), hvor kommunikationen mellem disse udføres af hængebroer, underjordiske autotunneler og metro. Hvert distrikt adskiller sig fra andre i arkitektur, befolkning, tilgængelig transport, lokale kriminelle grupper. Portland er en fattig industridel af byen. Staunton er Liberty Citys forretningscenter, og Shoreside Vale er byens velhavende forstæder, herunder byens strandvold, private villaer og en lufthavn.

I begyndelsen af ​​spillet er kun én ø Portland tilgængelig for spilleren, og transportforbindelser til andre dele af byen er blokeret. Men efterhånden som du kommer videre gennem spillets historiemissioner, bliver to andre områder af Liberty City tilgængelige.

Tegn

På grund af succesen med GTA III og dens prequels er mange karakterer migreret til efterfølgende spil: Don Salvatore Leone , mediemogulen Donald Love , Phil Cassidy , Catalina og Toni Cipriani . Mange kendte skuespillere og musikere gav deres stemmer til karaktererne: Frank Vincent , Michael Madsen , Michael Rapaport , Joe Pantoliano , Debi Mazar , Kyle MacLachlan , Robert Loggia , Lazlo Jones og rapperen Guru .

Spilmotor

Grand Theft Auto III bruger en ny spilmotor - RenderWare . Spillet arver stort set spilmekanikken fra dets forgængere, Grand Theft Auto og Grand Theft Auto 2 på en ny 3D -spilmotor . Ideen om at bruge en 3D-motor i spil af denne genre er ikke ny: pioneren var spillet Hunter , udgivet i 1991 på Commodore Amiga og Atari ST personlige computere [13] [14] . Det første 3D-spil i denne genre udviklet af DMA Design var Body Harvest udgivet på Nintendo 64 i 1998 . Spillet blev først talt om på det årlige Nintendo SpaceWorld-spilshow i 1995. Men på trods af spillets revolutionære karakter for dets tid og over gennemsnittet kritikerros [15] var spillets salg en fiasko [16] . GTA III inkorporerede det bedste fra Body Harvest og skabte sammen med sandkassens åbne verden i alle spil i serien et niveau af frihed og detaljer uden fortilfælde for sin tid [17] .

Ud over tredjepersonsvisningen indeholder spillet en række ekstra kameraer, inklusive en filmisk visning (kameraerne skifter automatisk, leder efter den bedste vinkel) og en top-down visning, karakteristisk for Grand Theft Auto og Grand Theft Auto 2 . I modsætning til konsolversionen, hvor skærmopløsningen er indstillet som standard, understøttede pc-versionen opløsninger op til 1600x1200 pixels [18] .

Brugen af ​​detaljeringsniveauer ( eng.  Levels Of Detail, forkortelse LOD ) gjorde det muligt for udviklere at optimere ressourceforbruget. Når du flytter fra et område til et andet, vises splash-skærmen "Velkommen til ..." - dette er dikteret af behovet for samtidig at indlæse en stor mængde data (et nyt område).

Modeller af køretøjer og fodgængere består af separate dele forbundet til et fælles "center" (hjul, motor, køretøjets kropsdele, fodgængeres kropsdele). Skader på køretøjer er visuelle (ved hjælp af kollisioner) og påvirker ikke ydeevnen på nogen måde.

Spillet implementerer en simulering af en 24-timers cyklus, en ændring af dag og nat, vejrændringer.

Soundtrack og medier

Der er 9 radiostationer i spillet, 8 af dem er musik, og 1 er en talkshow-radiostation. Alle er tilgængelige for at lytte til spilleren, når hovedpersonen i spillet er i et hvilket som helst køretøj, med undtagelse af køretøjer fra særlige tjenester (politi, ambulance, brandvæsen). Der er også flere radiostationer, der annonceres i spilbyen, men de kan ikke vælges under spillet.

Sammen med sange, der var specielt indspillet til spillet, dukkede sange fra rigtige musikalbum op på radiostationer. Chatterbox FM byder ofte på historiemissionsfigurer i diskussioner, og Flashback 95.6 sender musik fra Scarface , en stor indflydelse på spillets efterfølger, Vice City . Musikudsendelser på alle radiostationer afbrydes af reklamer. Nogle af de annoncerede ting er relateret til spillet, andre er nævnt på taleradiostationer, og der er også parodier på annoncer fra spillets tid.

I månederne op til spillets udgivelse blev onlineavisen Liberty Tree lanceret, der rapporterede de fleste af de væsentlige begivenheder i Liberty City og videre. Annoncerne på avisens sider er fiktive, dog er en række hjemmesider blevet lanceret af udviklerne (f.eks. [1] Arkiveret 10. april 2016 på Wayback Machine ). Et forsøg på at købe eller bestille varer på disse websteder førte til en omdirigering til spillets officielle side.

Musik radiostationer

Dobbeltnøgle FM
  1. Non piu andrai farfallone amoroso (fra Figaros bryllup )
  2. Libiamo ne' lieti calici (fra La Traviata )
  3. Chi mi frena in tal momento (fra Lucia di Lammermoor
  4. La donna è mobile (fra Rigoletto )
  5. Finch'han del vino (fra Don Giovanni )
  6. O mio babbino caro (fra Gianni Schicchi ) (ikke i pc-versionen af ​​spillet)

Double Clef FM-radio byder på opera-arier og klassisk musik. Liberty City Mafias yndlingsradio . Installeres automatisk på bilen Mafia Sentinel.

Flashback 95,6
  1. Debbie Harry
  2. Elizabeth Daily
  3. Paul Engemann
  4. Amy Holland
  5. Elizabeth Daily

Radioen afspiller sange fra Scarface - soundtracket komponeret af Giorgio Moroder .

Spil Radio FM
  1. Royce da 5'9" - We're Live (Danger)
  2. Natur - Natur Freestyle
  3. JoJo Pellegrino — JoJo Pellegrino Freestyle
  4. Pretty Ugly & Royce da 5'9" - Spit Game
  5. Royce da 5'9" - Jeg er kongen
  6. Black Rob - af en fremmed
  7. Agallah & Sean Price - Rising to the Top
hovedradio
  1. Dil Don't - Stripe Summer
  2. Uanset hvad - god ting
  3. Craig Grey
  4. Conor og Jay
  5. Frankie Fame
  6. Scatwerk _
  7. Dezma - Livet er kun en forsyning
Læber 106
  1. Fatamarse - Bump To The Music
  2. April er i Paris - Føles som om jeg bare ikke orker mere
  3. Lucy - For evigt
  4. Boyz 2 Girls - Bed om at det går ok?
  5. Da Shootaz —Grand Theft Auto
  6. Funky BJs - Gummispids
K Jah Radio
  1. Videnskabsmand - Vampyrernes dans
  2. Videnskabsmand _
  3. Videnskabsmand - Liget rejser sig
  4. Videnskabsmand - Mumiens ligklæde
  5. Videnskabsmand - zombiepest
MSX FM
  1. Calyx -Quagmire
  2. Rascal og Klone - Get Wild
  3. Ryme Tyme
  4. Hex -Force
  5. Omni Trio - Første kontakt
  6. Aquasky — Spectre
  7. Rascal og Klone - Vinderen tager alt
  8. Ryme Tyme
  9. nCode - Spasme
  10. D. Kay
  11. Dom & Ryme Tyme — Isbjerg

Numrene til radiostationen blev udvalgt af det berømte engelske label Moving Shadow , som var 10 år gammelt på tidspunktet for oprettelsen af ​​spillet. Deraf navnet på stationen MSX - Moving Shadow X. Mix - DJ Timecode, recitativ - MC Codebreaker. Stationens frekvens er markeret som 101.1 FM, hvilket er en hentydning til DJ Timecodes "Moving Shadow 01.1"-mix.

Rise FM
  1. Chris Walsh & Dave Beran - Shake (Revolt Clogrock Remix) (gentag nummer til sidst)
  2. Shiver -Deep Time
  3. RRDS -Indre kamp
  4. Slyder _
  5. Slyder _

Radio spiller opløftende trance og trance musik. Førende DJ Andre The Accelerator fortynder luften med sine "kronefraser", hvilket opmuntrer lytterne. Numrene, der blev udgivet af Chicago-pladen Generation Records i begyndelsen af ​​2000'erne, er for længst blevet en sjældenhed og et samlerobjekt for musikelskere og DJs.

Talk radiostationer

Chatterbox 109 er den eneste radiostation i spillet, der har et talkshow-format. Radiostationen har et format, hvor lytterne ringer ind live med deres meninger, bekymringer og klager, og radioværten svarer på dem. DJ på stationen - Lazlow .

Stationen sender to lange interviews med fiktive karakterer fra Liberty City. Den første er med Fernando Martinez (en tilbagevendende karakter i GTA-serien), der er bedst kendt som grundlæggeren af ​​Fernando's New Beginnings. Han omtaler sit arbejde som et "mirakel" og hævder, at det er "en revolutionær ny måde at redde dit ægteskab på." I slutningen af ​​hans interview bliver det dog klart, at han simpelthen spiller på folks følelser og overbelaster for bevidst lavkvalitetsservice, som i bund og grund er prostitution. Som et resultat sparker Lazlow ham ud af studiet og siger, at han "bare er en billig alfons fra upstate" . Det andet interview er med en pacifist , der kun spiser naturlige produkter, som konstant bliver latterliggjort af Lazlow. I løbet af interviewet lærer vi, at Reed Tucker driver en Now and Zen-købmandsbutik i Portland, men der er ikke en sådan butik i selve spillet. Ved slutningen af ​​interviewet, idet han er irriteret og vred, forsøger Reed Tucker at bryde studiebordet i to med en karateteknik. Efter et mislykket forsøg fortsætter Lazlow med at håne Reed ved at efterligne hans stemme - "Jeg får let blå mærker, kast mig ikke med tofu eller bønnemasser " .

Selve opkaldene og opkaldene til studiet er af humoristisk karakter. Værtens svar på dem er normalt ætsende og selvsikre. Det generelle svar på alt det bullshit, som ringer siger, er "Nå, jeg er sikker på, at det er en lektie for os alle. " Flere opkald hentyder til elementer i spillets hovedhistorie. Så Toni Cipriani ringer live flere gange og klager over sin mors ulidelige natur, som ikke opfatter ham som en rigtig mand. Maria Latore, der bekymrer sig om sit stofmisbrug, ringer også, bekymrer sig om sin kæreste, en unavngiven hovedperson: han er meget fåmælt ( " Han taler ikke meget"), at han ikke reagerer på hendes tegn på opmærksomhed og ikke viser ingen interesse for hende. Et andet opkald kommer fra en stofmisbruger, der fortæller om det stadig mere populære stof SPANK, der distribueres af det colombianske kartel. Han kalder værten for en homoseksuel og fortsætter med at tale om konspirationer og hjernevask fra regeringens side, selv gennem tandpasta. Yderligere to tilsyneladende ikke-relaterede opkald refererer subtilt til hinanden: den, der ringer op, siger, at han elsker at spise dyr i enhver form, siger, at han nogle gange finder duer, hvortil der er knyttet sedler eller bogstaver - "Det er ligesom" lykkekager "med fjer" ( engelsk det er som en lykkekage med vinger). Den anden, der ringer, er et kvindeligt medlem af Citizens Raging Against Phones (CRAP; Citizens Raging Against Phones), en fiktiv organisation, der protesterer mod brugen af ​​telefoner. Hun siger, at de bruger brevduer i stedet for telefoner , men fuglene er ofte forsvundet. Den første, der ringer, skal fange og spise disse duer. Lazlow påpeger også ironien i, at denne gruppe skulle bruge telefonen til at ringe til stationen i luften. Andre opringere inkluderer en englænder , der hævder, at han har brug for en babysitter til at straffe og smæk ham regelmæssigt; en mand, der klager over "skatter" (afgifter, som han selv kalder Texas - Texas); en mand, der hader tøj - "Bår en løve tøj på? Og løven er junglens konge!” ( eng. Har en løve tøj på? Og løven er junglens konge!); og en ringer, der taler om majroer. Lazlow fortæller ham "Dette er ikke 'havearbejde med Maurice'." ( " At "Dette er ikke 'Gardening with Maurice'". "Gardening with Maurice" blev senere sendt på VCPR i Vice City ).

Radiostationer mangler fra spillet

Der er også flere radiostationer, der kan ses reklamere i hele spilbyen Liberty City, men de kan ikke vælges i selve spillet, de har ikke musiknumre eller DJ's. Disse radiostationer er Radio Active, Liberty FM, WLLC 'The Zone' og Liberty Soul FM. Det er ukendt, om disse stationer oprindeligt var beregnet til at blive vist i spillet, men fjernet fra den endelige udgivelse, eller om de blot var designet som andre fiktive reklamemærker i spillet i spillet.

Udvikling

Ændringer i den endelige version

"Jeg vil ikke ligne de terrorister!" Det kunne deres spil heller ikke. Da byen oplevede angreb, spekulerede Sam og Dan på, om de overhovedet skulle udgive GTA III. Måske er det for tidligt.

Denne smukke by er blevet angrebet, tænkte Sam, og nu skaber vi et voldsomt krimidrama i en by, der ikke er anderledes end New York. Herregud, jeg er bange for, hvor jeg bor, og oven i købet har vi det her fandme skøre spil, der ikke er helt det samme som det, der er i folks hoveder lige nu."

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] "Jeg vil ikke ligne de terrorister"! Det kunne deres spil heller ikke. Da byen spolerede fra angrebene, spekulerede Sam og Dan på, om de overhovedet skulle udgive GTA III. Måske var det for tidligt. "Denne smukke by er blevet angrebet", tænkte Sam, "og nu laver vi et voldeligt krimi, der foregår i en by, der ikke er ulig New York City. Herregud, jeg er terroriseret, hvor jeg bor, og oven i købet har vi det her fandme skøre spil, som ikke lige er der, hvor folks hoveder er lige nu." - David Kushner. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto

Den endelige version af Grand Theft Auto III -spillet har mange forskelle fra betaversionen , som var forbundet med angrebene den 11. september 2001 i USA [19] [20] . Som et resultat af kraftig censur har spillet gennemgået en masse ændringer, som er mest bemærkelsesværdige, når man sammenligner kampagnemateriale i spillet af betaversionen af ​​spillet med den endelige version, der er frigivet til salg [19] . På trods af manglen på information om de ændringer, der skal foretages og tidspunktet for deres implementering, afgav Sam Houser , præsident for Rockstar Games , den 19. september 2001 en erklæring om, at nogle spildetaljer for GTA III skulle revideres , hvilket endnu en gang bekræftede forsinkelse af udgivelsen af ​​spillet i tre uger [21] [22] [23] . Udgivelsen af ​​spillet blev udskudt til 2. oktober 2001 [24] .

Blandt de ændringer, der påvirkede spillet, var udskiftningen af ​​det hvide og blå design af politibiler med hvidt og sort, almindeligt i mange stater i USA [20] . I betaversionen af ​​Grand Theft Auto III blev farverne på politibilerne kopieret fra NYPD 's farver og erstattede NYPD-bogstaverne med LCPD [19] [20] [25] .

Den mest dramatiske ændring var fjernelsen af ​​en af ​​karaktererne fra den endelige version af spillet - Darkel [19] [20] [26] [27] . Nævnt i flere tidlige indlæg forud for spillets udgivelse var han en revolutionær og havde til formål at bringe byens økonomi ned. En af missionerne fra Darkel var at kapre en isvogn, udstyre den med en fjernbombe, køre den til et overfyldt sted, tiltrække kunder og sprænge den i luften [20] [28] . I den endelige version af spillene blev denne mission givet til en anden karakter - El Burro, der ændrede terrorangrebet mod uskyldige beboere til mordet på medlemmer af Forelli-mafiaklanen. Det var også oprindeligt planlagt, at Darkel skulle udsende missioner svarende til Rampage-missionerne, der forfulgte masseødelæggelse af mennesker [29] . Mindret om Darkel forblev dog i spillets verden i de fire hjemløse, der var placeret i tunnelen fra Harwood til Portland Harbor, og modellen og teksturerne af denne karakter forblev i spillets datafiler [30] . Ifølge Dan Houser (VP for Rockstar Games) blev Darkel fjernet fra spillet længe før udgivelsen [31] . I alt var fem missioner forbundet med ham, som gradvist blev fjernet, og da der kun var en eller to tilbage, blev Darkel endelig skåret fra spillet, og dette skete længe før angrebene den 11. september [32] .

I PlayStation 2 -versionen blev muligheden for at skyde lemmer af andre karakterer i spilverdenen fjernet.

Ændrede flyets sti, så det ikke ser ud til, at det flyver på eller et sted bag skyskraberne. Også ældre fodgængere med vandrere , skolebørn, taxachauffører, skolebusser blev fjernet fra spillet (de var til stede i 8 skærmbilleder fra betaversionen) [33] [34] .

Udviklerne selv, der besvarede spørgsmål fra fans af franchisen, som var tidsbestemt til at falde sammen med tiårsdagen siden udgivelsen af ​​spillet, sagde, at kun 1% af det originale spil blev ændret. De fjernede kun én mission, der refererede til terrorister, og lavede også kosmetiske ændringer, der påvirkede bilmodeller, replikaer af fodgængere og radiodialog [35] . Ifølge dem var en stor ændring også udskiftningen af ​​det europæiske cover af spillet, til udgivelse i Amerika, med et andet, hvis design senere blev virksomhedens identitet for denne franchise.

Lokalisering

I Rusland blev spillet udgivet af firmaet Buka . Oprindeligt blev den originale version udgivet på engelsk, men senere blev en gratis patch tilgængelig til download , som oversatte undertekster og teksturer til russisk . Den officielle udgivelse af spillet til personlige computere i Rusland fandt sted den 10. september 2002 .

Senere blev rettighederne til at udgive i Rusland og i SNG-landene overført til 1C. Den 26. marts 2010 blev spillet genudgivet i Rusland af 1C [ 5] . Bukas oversættelse blev taget som grundlag, men der blev foretaget mindre ændringer [36] .

Udgivelse på større spilplatforme

Systemkrav (PC)
Minimum Udvalgte
Windows
Operativ system Windows 98/ME/2000/XP
CPU 450 MHz Intel Pentium III eller AMD Athlon700 MHz Intel Pentium III eller AMD Athlon
RAM _ 96 MB128 MB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 700 MB ledig plads
video kort 12 MB grafikkort med DirectX 8.1-understøttelse32 MB grafikkort med DirectX 8.1-understøttelse
Lyd kort Lydkort med DirectX 8.1-understøttelseDirectX 8.1 lydkort med stereoeffekter
Input-enheder Tastatur, musGamepad (USB- eller joystick-port)

PC og PlayStation 2

I modsætning til PlayStation 2 - versionen af ​​spillet gav udviklerne i pc- versionen af ​​spillet muligheden for at skyde lemmer af fra spilbare karakterer. Også i pc-versionen har HUD en lidt anden farve end i PS2. På grund af porteringsfejl har pc-versionen en masse forskelle fra PS2-versionen: i pc-versionen har biler ikke blændende forlygter, pickupper har ikke våben, penge, sundhed osv. der er ingen belysning på jorden, under regn er der ingen reflekser fra bilers forlygter og lanterner på fortovet. Også for optimering blev teksturerne af veje og fortove forværret i pc-versionen, i PS2-versionen er de lidt klarere. Ellers er der ingen forskelle mellem versionerne.

Xbox

Xbox -versionen af ​​spillet byder på forbedret grafik med skarpere teksturer, modeller med højere polygonantal, bedre lyde og musik med højere bithastighed sammenlignet med PlayStation 2- og pc- versionerne .

Android og iOS

Den 15. december 2011 blev Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition udgivet til Android og Apple iOS [37] .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer95 % [43]
Metakritisk93/100 (PC) [46]
97/100 (PS2) [47]
MobyRank95 % [48]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA+ [38]
kant8/10
EGM9.33 af 10 [43] [44]
Game Informer9,5 af 10 [40]
GamePro5 af 5 [39]
GameSpot9.6 af 10 [41]
Spil Spion94 af 100 [45]
IGN9.6 af 10 [42]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil95 % [52]
Spil.EXE4,9/5 [55]
" Hjemme-pc "5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[54]
" spil "9,5/10 [50]
FLAGERMUS9.1/10 [56]
" Legeland "9/10 [49]
" Spil! »12/12 [53]
Priser
UdgaveBelønning
TIDAll-Time Game Ranking, 16. [51]

Spillet modtog universel kritik. Det havde også en stor kommerciel succes. GTA III er også blevet stærkt kritiseret for den overflod af vold, der er afbildet i spillet.

Noter

  1. Take-Two Interactive Software, Inc. Annoncerer købet af DMA Design, Ltd.  (engelsk)  (utilgængeligt link) . DMA Design (29. september 1999). Hentet 11. september 2016. Arkiveret fra originalen 16. august 2000.
  2. Kennedy, Sam. Take-Two køber DMA-design . Take-Two Interactive annoncerede onsdag, at de har erhvervet Skotland-baserede DMA Design for at fokusere på PlayStation 2.  (  link utilgængeligt) . GameSpot (29. september 1999) . Hentet 10. september 2016. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2013.
  3. Take-Two Takes DMA . DMA Design planlægger at udvikle Grand Theft Auto 3D og Grand Theft Auto Online Crime World efter at være blevet opkøbt af Take-Two.  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Hurtigste spilnyheder online (29. september 1999) . Hentet 11. september 2016. Arkiveret fra originalen 19. maj 2000.
  4. Dultz, Marc. Take 2 Acquires DMA  (engelsk)  (downlink) . Gamecenter - CNET (29. september 1999). Hentet 11. september 2016. Arkiveret fra originalen 17. august 2000.
  5. 1 2 Grand Theft Auto III fra 1C . Hentet 16. marts 2010. Arkiveret fra originalen 25. marts 2010.
  6. ↑ Omdøbt Rockstar North i 2002 .
  7. Rockstar Studios skifter navn igen . IGN . Hentet 8. juni 2015. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2013.
  8. NPD Pressemeddelelse  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . NPD Group (7. februar 2002). Hentet 29. september 2010. Arkiveret fra originalen 25. juni 2012.
  9. De 52 vigtigste videospil nogensinde  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamePro (24. april 2007). Hentet 5. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 5. august 2012.
  10. Krediteret i den fiktive avis Liberty Tree Archived September 19, 2018 at the Wayback Machine , der beskriver begivenhederne i spillet
  11. History of GTA, del 2 - Igromania Magazine No. 11 (98) 2005 . Dato for adgang: 13. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 16. januar 2014.
  12. EIGHT BALL oversættelse og betydning på engelsk og russisk, oversættelse og betydning på engelsk og russisk. Engelsk-russisk-engelsk ordbog over almindeligt ordforråd - En samling af den bedste ordbog ... . Hentet 9. september 2016. Arkiveret fra originalen 15. september 2016.
  13. James Hare. Amiga Classic Anmeldelser: Hunter  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Reality Glitch Online (22. november 2009). Hentet 4. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 5. august 2012.
  14. Travis Fahs. Leif Ericson Awards  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (24. marts 2008). Hentet 4. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 5. august 2012.
  15. Body Harvest Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 4. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 5. august 2012.
  16. Extreme M&A - Part One  (eng.)  (utilgængeligt link) . Spilinvestor (juni 2007). Hentet 4. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2007.
  17. ↑ De bedste spil nogensinde : Grand Theft Auto III  . GameSpot . Hentet 4. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 5. juni 2007.
  18. Anmeldelse  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (21. maj 2002). Hentet 5. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 5. august 2012.
  19. 1 2 3 4 Officiel Xbox Magazine Special - Grand Theft Auto Game Guide 2013
  20. 1 2 3 4 5 Gameland - GTA III skulle ikke finde sted i Liberty City Arkiveret 19. oktober 2014.
  21. Take-Two for at revidere og forsinke to PS2-spil . GameSpot . Hentet 13. maj 2006. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  22. Udgivelsesforsinkelse bekræftet (downlink) . GOURANGA! . Hentet 6. maj 2006. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  23. Spil følsomhedsspillet (downlink) . kablede nyheder . Hentet 6. maj 2006. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  24. R* Klargør udgivelsesdatorapporter (downlink) . GOURANGA! . Hentet 6. maj 2006. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  25. GrandTheftAuto3.com & L-Tree opdateret! (utilgængeligt link) . GOURANGA! . Hentet 6. maj 2006. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  26. Arkiveret kopi (link ikke tilgængeligt) . Hentet 2. juli 2010. Arkiveret fra originalen 15. december 2010. 
  27. Arkiveret kopi (link ikke tilgængeligt) . Hentet 2. juli 2010. Arkiveret fra originalen 15. december 2010. 
  28. Grand Theft Auto : Hvor smart er AI? (utilgængeligt link) . IGN . Hentet 6. maj 2006. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012. 
  29. Grand Theft Auto 3 -oplysninger (baseret på tidlige spiludgivelser) (link ikke tilgængeligt) . GOURANGA! . Hentet 6. maj 2006. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012. 
  30. Ofte stillede spørgsmål til GTA III (link ikke tilgængeligt) . gtaforums.com . Dato for adgang: 16. juli 2006. Arkiveret fra originalen den 18. marts 2012. 
  31. Dan Houser afslører GTA 3's tvungne 9/11-ændringer Arkiveret 4. december 2014 på Wayback Machine  (Få adgang 20. november 2011)
  32. "Darkel var bare en skør bums, der gav dig nogle skøre missioner. De blev fjernet et par måneder før spillet var færdigt og længe før 9/11, fordi de bare ikke var så gode som resten af ​​spillet, og tonemæssigt var de lidt mærkelige. Han startede med 5 missioner, og de blev langsomt alle skåret. Da der kun var en eller 2 tilbage, blev de alle fjernet, da karakteren bare ikke fungerede sammen med de andre karakterer." Grand Theft Auto III: Your Questions Answered - Part One (Claude, Darkel & Other Characters) Arkiveret 10. april 2016 på Wayback Machine  (Få adgang 16. december 2011)
  33. Forhåndsvisning af Gamespot UK (link ikke tilgængeligt) . Gamespot UK . Arkiveret fra originalen den 11. juni 2001. 
  34. Funktioner, køretøjer og våben (utilgængeligt link) . GOURANGA! . Hentet 4. april 2007. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  35. Grand Theft Auto III: Dine spørgsmål besvaret - Anden del (9/11, "Spøgelsesbyen", The Dodo og andre mysterier) . Dato for adgang: 18. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 21. december 2015.
  36. Funktioner ved genudgivelsen af ​​Grand Theft Auto III fra 1C . Dato for adgang: 25. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2014.
  37. GTA III: 10th Anniversary Edition liste over understøttede enheder
  38. 1UP Staff Grand Theft Auto III PS2 Review Index, Grand Theft Auto III Playstation 2 anmeldelser (link ikke tilgængeligt) . 1UP (1. januar 2000). Hentet 1. juli 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  39. "FOUREYEDDRAGON" anmeldelse: Grand Theft Auto 3 til PS2 på GamePro.com. (utilgængeligt link) . GamePro (29. oktober 2001). Hentet 30. juni 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  40. Helgeson, Matt Game Informer Online (link ikke tilgængeligt) . spilinformerer . Hentet 30. juni 2008. Arkiveret fra originalen 6. december 2008. 
  41. Gerstmann, Jeff Grand Theft Auto III til PlayStation 2 anmeldelse - PlayStation 2 Grand Theft Auto III anmeldelse s. 1-3. Gamespot (24. oktober 2001). Hentet 30. juni 2008. Arkiveret fra originalen 13. marts 2010.
  42. Perry, Doug IGN: Grand Theft Auto III Review (link utilgængeligt) . IGN.com (22. oktober 2001). Hentet 30. juni 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  43. 1 2 anmeldelser af Grand Theft Auto III (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 1. juli 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  44. Electronic Gaming Monthly Januar 2002; udgave 150  / Hsu, Dan "Sko". - Ziff Davis Media Inc., 2002. - S. 206.
  45. Alupului, Andre PlanetPS2 - A Member of The GameSpy Network (downlink) s. 1-3. GameSpy (31. oktober 2001). Dato for adgang: 1. juli 2008. Arkiveret fra originalen den 29. september 2007. 
  46. Grand Theft Auto III til PC-anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 6. maj 2013. Arkiveret fra originalen 10. maj 2013.
  47. Grand Theft Auto III (ps2: 2001): Anmeldelser (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 1. juli 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  48. Grand Theft Auto III til PlayStation 2 - MobyGames (link ikke tilgængeligt) . MobyGames . Hentet 1. juli 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2012. 
  49. Sergey Ovchinnikov. Oversigt over Grand Theft Auto III  // Country of Games  : magazine. - Gameland Publishing, 2002. - Marts ( nr. 06 (111) ). - S. 50-53 . — ISSN 7157-1000 .
  50. Kumby, Matvey Grand Theft Auto III . Gambling (magasin) (9. september 2003). Dato for adgang: 2. april 2021.
  51. De 50 bedste videospil nogensinde  . Tid (23. august 2016). Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 26. august 2016.
  52. Anmeldelse af Grand Theft Auto III . Absolute Games (30. maj 2002). Hentet 2. april 2021. Arkiveret fra originalen 6. marts 2021.
  53. Andrey Gaydut. Wishmaker  // Spire (magasin)  : magasin. - 2002. - Nr. 06 . - S. 32-33 . — ISSN 1609-9001 .
  54. Dmitry Pokidchenko. Stille nætter i Liberty City  // Hjemme-pc  : magasin. - 2002. - Juli ( bd. 43 , nr. 7 ). - S. 98-99 .
  55. Alexander Vershinin. Byen venter!  // Game.EXE  : log. - 2002. - Nr. 07 . - S. 84-86 .
  56. Andrey Shchur. Mand og bil  // Navigator of the game world  : magazine. - 2002. - Juli ( bind 62 , nr. 06 ). - S. 30-35 . - ISSN 1680-3264 .

Links