Rockstar North

Rockstar North Ltd.
Type datterselskab
Grundlag 1987
Tidligere navne
  • DMA Design Limited (1987-2002)
  • Rockstar Studios Limited (2002)
Grundlæggere David Jones
Beliggenhed  Storbritannien :Edinburgh
Nøgletal Andrew Sample (studieleder)
Industri computerspilindustrien
Produkter computer spil
Antal medarbejdere 650 (2018) [1]
Moderselskab
Internet side rockstarnorth.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Rockstar North  er et britisk videospilstudie grundlagt af David Jones i Dundee , beliggende på Leith Street i Edinburgh , Skotland . Virksomheden er en del af Rockstar Games , som igen er ejet af Take-Two Interactive . Studiet er bedst kendt for sin Grand Theft Auto-serie , som er blevet et af de bedst sælgende spil i verden siden Grand Theft Auto III . Rockstar North er også skaberen af ​​det berømte Lemmings -spil (under dets udvikling var virksomheden kendt som DMA Design Limited ).

Historie

Oprettelse

Navnet "DMA" for studiet blev taget fra Amiga -softwaredokumentationen , simpelthen fordi det "lød fedt" og ikke rigtig betød noget. Senere blev navnet "dechifreret" som "Direct Mind Access" (Russisk direkte indtræden i sindet ) og (uofficielt) "Dundee Modern Arts". Som en joke sagde DMA-udviklere engang, at titlen betyder "Betyder ikke noget". Virksomheden blev senere omdøbt til "Rockstar North".

Slutningen af ​​1980'erne: Trussel og blodpenge

I 1988 underskrev DMA en kontrakt med det britiske udgiver Psygnosis og opnåede succes med deres to spil " Menace " og " Blood Money ", sidescrollende space shooters, der tiltrak sig opmærksomhed fra spillere og kritikere på grund af deres høje kvalitet af udførelse. Som alle selskabets tidlige spil debuterede Menace og Blood Money på Amiga. Porte til Commodore 64 , DOS og Atari ST fulgte senere .

Tidlige 1990'ere: Lemmings , Body Harvest og Grand Theft Auto

Det virkelige gennembrud for DMA kom i 1990'erne med udgivelsen af ​​Lemmings , et puslespil, der solgte over 20 millioner eksemplarer på 21 forskellige systemer (fra Amiga til NES og Apple Macintosh ). Det meste af DMA's tid de næste fem år gik med at skabe forskellige efterfølgere til Lemmings ( Oh No! More Lemmings , Lemmings 2: The Tribes , All New World of Lemmings og to juleudgaver af Holiday Lemmings ), selvom de også udgav to nye projekter: i 1993 Walker (et godt modtaget sidescrollende robotskydespil) og i 1994 Hired Guns (et innovativt førstepersons strategispil). 3D DMA var ikke involveret i udviklingen af ​​andre Lemming-baserede spil såsom Lemmings Paintball og Lemmings.

Uniracers fra 1993 , et 2D ethjulet platformsracerspil med fokus på stuntpræstation, var studiets første spil, der debuterede på en konsol ( Super Nintendo ). Udgivet af Nintendo blev dette spil også det første upublicerede Psygnosis (som blev købt af Sony i 1993) - hvilket markerede begyndelsen på et langt og ujævnt partnerskab med den japanske konsolgigant.

Efter nogle eksperimenter på næste generations konsolmarked (især 3DO ), sluttede DMA sig på Nintendos anmodning til deres "Dream Team" af udviklere til det kommende Ultra 64-system (senere omdøbt til Nintendo 64 ) sammen med andre bemærkelsesværdige udviklere Rare , Paradigm , Midway Games og LucasArts . I denne gruppe udviklede DMA Body Harvest  , et tredjepersons 3D-actionspil, der fortæller om ankomsten af ​​aliens til Jorden på forskellige tidspunkter i historien for at samle folk til mad. Men da Nintendo, i modsætning til Psygnosis, var mere krævende for udviklerne, hvilket krævede ændringer af spillets originale design (for eksempel tilføjelse af puslespil og rollespilselementer, ønsket om at gøre spillet mere attraktivt for det japanske marked). Spillet gennemgik flere porteringer, og til sidst opgav Nintendo projektet og satte det i bero. Midway købte rettighederne til spillet og udgav det i 1998, tre år efter det første gang blev vist ved N64-lanceringen i Japan. Reaktionen var for det meste gunstig på grund af spillets innovativitet og fritflydende gameplay, selvom nogle spillere skældte spillet ud for dets dårlige grafik.

I mellemtiden udgav virksomheden (under BMG Interactive - mærket ) pc- og PlayStation -spillet Grand Theft Auto , som brugte Body Harvest-spilmekanikeren til at køre ethvert køretøj, men med en top-down-visning. Spillet bad spilleren om at påtage sig rollen som en kriminel, der kan arbejde for forskellige gangstere i tre fiktive byer: Liberty City, Vice City og San Andreas. På trods af den udetaljerede retro-grafik og toilethumor er GTA (som spillet snart vil blive kendt) blevet kritiseret hovedsageligt for sit høje niveau af vold (for eksempel evnen til at køre over fodgængere på en bil). Denne buzz omkring spillet gav det bestemt sin bedste omtale, hvilket gjorde GTA til den største DMA-succes siden Lemmings, men i modsætning til Lemmings gav GTA spilleren en utrolig mængde frihed, som var utroligt på det tidspunkt. Det andet DMA-spil til N64 var Space Station Silicon Valley , som brugte konceptet total frihed fra GTA, men i 3D og med robotdyr - hver med sine egne unikke evner.

Slutningen af ​​1990'erne: Skift af forlag

I 1997 blev DMA købt af det britiske forlag Gremlin Interactive , og Jones blev kreativ direktør for begge virksomheder. Gremlin udgav to DMA-projekter - British Body Harvest og pc-versionen af ​​" Wild Metal Country " (et arkadetankspil med meget realistisk fysik). Efter at Gremlin lukkede i 1999, blev studiet imidlertid opkøbt af det franske forlag Infogrames . Vanskeligheden med salget var den eksisterende aftale mellem DMA og BMG Interactive, som udgav Grand Theft Auto og efter forskellige økonomiske tiltag blev Rockstar Games, en del af Take-Two's udgiver. Af denne grund solgte Infogrames DMA Design til udgiveren Take-Two. Rockstar har udgivet en Dreamcast-version af "Wild metal Country" og "GTA 2" til PC, PlayStation og Dreamcast.

Før DMA blev en del af Rockstar, forlod Jones dem og oprettede et nyt studie i Dundee som et datterselskab af Rage Software . Det blev senere omdøbt til Real Time Worlds .

2000'erne: Mere Grand Theft Auto , Manhunt og fremtiden

Da GTA2 var en simpel videreudvikling af det første spil, ved at bevare overblikket og tilføje nogle nye funktioner (især bandeforholdssystemet), var Grand Theft Auto III , udgivet i 2001, et stort skridt fremad ved at bringe serien til 3D. Dette spil var et af de første, der brugte RenderWare -grafikmotoren . GTA III gjorde PlayStation 2 til den bedst sælgende konsol i USA og Europa ; Da Sony indså, at GTA III var et enormt succesfuldt projekt, holdt Sony det eksklusivt til PS2 så længe som muligt. Rockstar købte straks DMA og omdøbte den til Rockstar North i begyndelsen af ​​2002. Samme år blev pc-versionen af ​​GTA III udgivet, mens Grand Theft Auto: Vice City dukkede op på PS2 , som beholdt motoren og gameplayet fra GTA III, men tilføjede mange detaljer (herunder brugen af ​​berømte stjerner i karakterernes stemmeskuespil). I 2003 udgav firmaet en pc-version af Vice City og en samlerudgave indeholdende både GTA III og GTA: Vice City til Xbox (porteret af Rockstar Vienna ).

" Manhunt " blev udgivet på PS2 i 2003. Spillet var et voldeligt stealth-actionspil om en kriminel, der blev en ubevidst skuespiller i en ulovlig optagelse af en film, hvor han er tvunget til at dræbe folk på de mest sofistikerede måder. I oktober 2004 udgav Rockstar North Grand Theft Auto: San Andreas til PS2 og overførte den til pc og Xbox i 2005. Indtil videre har studiet udgivet Grand Theft Auto IV , som blev udgivet på PlayStation 3 og Xbox 360 . Spillet blev udgivet den 29. april 2008. Computerversionen af ​​GTA 4 dukkede op seks måneder efter dets debut på konsoller - 2. december i Amerika og 3. december i Europa. I forbindelse med overgangen til en ny spilmotor ( Rockstar Advanced Game Engine ), opdaterede spillet fuldstændigt sit udseende og blev teknologisk fleksibelt, af denne grund udgav Rockstar North en eksperimentel tilføjelse til det originale spil - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned , og efterfølgende Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony . Til Xbox 360-konsollen blev spillene udgivet henholdsvis den 17. februar 2009 og den 29. oktober 2009. I Rusland blev spillene officielt udgivet den 21. maj 2010 som en del af Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City -udgaven. Den 17. september 2013 blev GTA V udgivet på PS3- og XBOX360-konsollerne. Grand Theft Auto: Liberty City Stories og Vice City Stories til PSP blev udviklet under ledelse af Rockstar North af Rockstar Leeds.

Manhunt 2 blev også udgivet på konsoller i 2007.

Projekter i gang

I DMA's historie har der været adskillige annoncerede, men aldrig frigivne projekter: Nintendo 64 -porte af Wild Metal Country og den originale GTA; Clan Wars (3D- strategi om middelalderens Skotland); angreb! (platformspil om hulemænd til N64); en havn for det populære Epic Games- skydespil Unreal til Nintendo 64 og Grand Theft Auto: Online Crime World (et spil fokuseret på multiplayer-spil over internettet eller et lokalt netværk).

Spil

som DMA Design

som Rockstar North

Noter

  1. White, Sam Red Dead Redemption 2: Den indre historie om det mest naturtro videospil nogensinde  . G.Q. _ Conde Nast (24. oktober 2018). Hentet 29. september 2022. Arkiveret fra originalen 12. marts 2019.

Links