SÆRLIG
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 7. august 2021; checks kræver
2 redigeringer .
SPECIAL ( Engelsk styrke , P erception , Udholdenhed , C harisma , Intelligence, Agility , Held ; Russian Strength , Perception , Endurance , Charisma , Intelligence, Dexterity , udvikletsystemetrolle-)Luck i 1996 specifikt til computerspillet Fallout [1] .
SPECIAL-systemet er blevet brugt i alle efterfølgende spil i Fallout-serien . Derudover blev hun brugt i fantasy -rollespillet Lionheart: Legacy of the Crusader . SPECIAL skulle bruges i to aflyste Interplay -projekter : TORN af Black Isle Studios og Deadlands af Reflexive Entertainment . En stærkt modificeret version af SPECIAL blev brugt i Fallout: Warfare, brætspillet tilgængeligt på bonussen Fallout Tactics CD . Fallout PnP bordplade RPG bruger en forenklet version af SPECIAL-systemet kaldet SIMPLE.
Oprettelseshistorie
Med udviklingen af Fallout oplevede Interplay- medarbejdere konstant problemer. Spillet var oprindeligt beregnet til at være en efterfølger til Wasteland , svarende til Fallout med hensyn til spillets univers. Rettighederne til selve navnet - "Wasteland" - var dog allerede ejet af det velkendte spiludgiver Electronic Arts [2] .
Så var der problemer med karakterskabelsessystemet. Det var oprindeligt planlagt at bruge indstillingen Advanced Dungeons & Dragons , men dette var heller ikke licenseret. Derefter gik de videre til GURPS (derfor var spillets oprindelige navn " Vault 13 - A GURPS post nuclear adventure ", spillet skulle være det første computerspil baseret på GURPS-indstillingen). Og alt var fint, indtil ejerne af GURPS fik vist en introvideo, hvor en amerikansk soldat , lænket i magtrustning, skyder en canadisk "krigsforbryder", hvorefter han vifter sødt med hånden mod kameralinsen . Videoen, som ikke desto mindre var inkluderet i introduktionen til spillets første del og fortalt om USA's fremtidige annektering af Canada , har en historisk baggrund, der hentyder til det berømte foto af henrettelsen af en vietnamesisk guerilla under Vietnamkrigen [2] [3] .
Forfatterne af GURPS anså spillet for voldsomt og blodigt og nægtede blankt at levere deres karakterskabelsessystem. Som følge heraf var vi akut nødt til at komme med vores eget generationssystem på farten [2] [3] .
Og derfor blev SPECIAL født - et unikt og ejendommeligt system, der er blevet en integreret del af Fallout-spillene.
Spilsystemmekanisme
Systemet er baseret på fire nøglekoncepter [1] [4] :
- Hovedkarakteristika ( Attributter ) - hovedparametrene for karakteren, der er tildelt ham under oprettelsen. Hver egenskab kan have en værdi fra 1 til 10. Under karakterskabelsen tildeler spilleren et begrænset antal point (i den originale version - 40, men i Fallout er der en "Gifted"-funktion, der giver dig mulighed for at øge værdien af hver attribut med 1, hvorefter du kan omfordele dem ) mellem attributter, som beskriver karakterens muligheder fra forskellige synsvinkler. Grundlæggende karakteristika er for det meste uforanderlige konstanter, selvom de midlertidigt kan ændres af lægemidler eller andre faktorer. De kan også øges med 1-2 point ved at vælge det passende frynsegode (se nedenfor) eller nogle bestemte steder i spillet.
Navnet SPECIAL (fra
engelsk special , "special" - special) er
et akronym for syv hovedkarakteristika:
- Ud over de syv hovedkarakteristika er der afledte karakteristika ( eng. afledt statistik ), beregnet ved formler baseret på de syv hovedkarakteristika. Dette er modstand mod forskellige typer skader, gift , stråling , afhængighed af medicin, vending (jo højere denne værdi, jo tidligere, sammenlignet med fjenden, vil karakteren starte sin tur) og så videre. Disse parametre kan også ændres ved at vælge frynsegoder, bruge medicin eller bære ting;
- Færdigheder repræsenterer en karakters sandsynlighed for at fuldføre en opgave med succes (såsom at affyre en pistol eller vælge en lås). De vises som en procentdel , selvom de kan være højere end 100 %. I begyndelsen bestemmes færdigheder af formler, der afhænger af de oprindelige egenskaber og tilstedeværelsen af karaktertræk , der påvirker startværdien , men kan senere øges med færdighedspoint , der modtages, når karakteren når et nyt niveau. Ved oprettelse af en karakter vælges også tre såkaldte basisfærdigheder ( Tag Skills ), som vokser dobbelt så hurtigt.
- Frynsegoder er specielle evner, som giver spilleren mulighed for at "tweake" spillets regler lidt. Frynsegoder vælges hvert tredje eller fjerde karakterniveau op. Ud over frynsegoder kan spilleren vælge to egenskaber , når han opretter en karakter . I modsætning til rent "positive" frynsegoder har egenskaber både fordele og ulemper (for eksempel at gøre mere skade i nærkampe på bekostning af reduceret smidighed, øge alle egenskaber med 1 på bekostning af at reducere værdien af alle færdigheder med 10 % og reducere karakterudviklingspoint, hvilket øger færdigheder i førstehjælp, læge, tale og handel med 15 % på bekostning af at reducere kampfærdigheder med 10 % hver).
Karakteren har også en vis status, der afspejler hans helbredstilstand: forgiftet, bestrålet, brækket arm eller ben, udhulet øje [1] [4] .
Van Buren - projektet , Interplay Entertainments mislykkede Fallout 3 , skulle bruge en nydesignet og forbedret version af SPECIAL. Det var planlagt at bevæge sig væk fra kampsystemet udviklet i Fallout. Færdigheder undergik store ændringer - de blev grupperet i flere grupper: kampfærdigheder, handel, diplomatiske, videnskabelige og tyve. Tre kampfærdigheder - lette, tunge og energivåben var planlagt til at blive kombineret til én - håndvåben, og overtalelse - tværtimod opdelt i tre - samtale, overtalelse og bedrag. For også at forhindre unødvendigt hyppige hurtige dødsfald (kritiske hits, som følge af hvilke fjenden får så alvorlige skader, at han ofte dør fra det første slag eller skud), blev det besluttet at opdele rustningen i kropsbeskyttelse og hovedbeskyttelse .
Noter
- ↑ 1 2 3 Danil Ryasnyansky. Fallout spil anmeldelse . BestGamer.com . Hentet 21. juni 2017. Arkiveret fra originalen 09. juli 2021. (ubestemt)
- ↑ 1 2 3 Matt Barton: Matt Chat 90 : Wasteland and Fallout med Brian Fargo . - Interview med en af udviklerne af Fallout Brian Fargo (om Wasteland fra 1:53; om GURPS fra 4:28). Hentet 21. juni 2017. Arkiveret fra originalen 25. januar 2014.
- ↑ 1 2 Steve Jackson. Rygtekontrol om samspil . The Daily Illuminator . Steve Jackson Games (12. februar 1997). Hentet 21. juni 2017. Arkiveret fra originalen 24. juni 2015.
- ↑ 1 2 Christopher Taylor. Afsnit III. Vault-personale // Vault Dweller 's Survival Guide. - Interplay Productions , 1997.
Links
Fallout- univers |
---|
Spil | Hoved |
|
---|
Spin-offs |
|
---|
Annulleret |
|
---|
| |
---|
Udviklingsvirksomheder |
|
---|
Uofficielle spil |
|
---|
Andet |
|
---|
|