SÆRLIG

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 7. august 2021; checks kræver 2 redigeringer .

SPECIAL ( Engelsk  styrke , P erception , Udholdenhed , C harisma , Intelligence, Agility , Held ; Russian Strength , Perception , Endurance , Charisma , Intelligence, Dexterity , udvikletsystemetrolle-)Luck i 1996 specifikt til computerspillet Fallout [1] .

SPECIAL-systemet er blevet brugt i alle efterfølgende spil i Fallout-serien . Derudover blev hun brugt i fantasy -rollespillet Lionheart: Legacy of the Crusader . SPECIAL skulle bruges i to aflyste Interplay -projekter : TORN af Black Isle Studios og Deadlands af Reflexive Entertainment . En stærkt modificeret version af SPECIAL blev brugt i Fallout: Warfare, brætspillet tilgængeligt på bonussen Fallout Tactics CD . Fallout PnP bordplade RPG bruger en forenklet version af SPECIAL-systemet kaldet SIMPLE.

Oprettelseshistorie

Med udviklingen af ​​Fallout oplevede Interplay- medarbejdere konstant problemer. Spillet var oprindeligt beregnet til at være en efterfølger til Wasteland , svarende til Fallout med hensyn til spillets univers. Rettighederne til selve navnet - "Wasteland" - var dog allerede ejet af det velkendte spiludgiver Electronic Arts [2] .

Så var der problemer med karakterskabelsessystemet. Det var oprindeligt planlagt at bruge indstillingen Advanced Dungeons & Dragons , men dette var heller ikke licenseret. Derefter gik de videre til GURPS (derfor var spillets oprindelige navn " Vault 13 - A GURPS post nuclear adventure ", spillet skulle være det første computerspil baseret på GURPS-indstillingen). Og alt var fint, indtil ejerne af GURPS fik vist en introvideo, hvor en amerikansk soldat , lænket i magtrustning, skyder en canadisk "krigsforbryder", hvorefter han vifter sødt med hånden mod kameralinsen . Videoen, som ikke desto mindre var inkluderet i introduktionen til spillets første del og fortalt om USA's fremtidige annektering af Canada , har en historisk baggrund, der hentyder til det berømte foto af henrettelsen af ​​en vietnamesisk guerilla under Vietnamkrigen [2] [3] .

Forfatterne af GURPS anså spillet for voldsomt og blodigt og nægtede blankt at levere deres karakterskabelsessystem. Som følge heraf var vi akut nødt til at komme med vores eget generationssystem på farten [2] [3] .

Og derfor blev SPECIAL født - et unikt og ejendommeligt system, der er blevet en integreret del af Fallout-spillene.

Spilsystemmekanisme

Systemet er baseret på fire nøglekoncepter [1] [4] :

Navnet SPECIAL (fra engelsk  special , "special" - special) er et akronym for syv hovedkarakteristika:

Karakteren har også en vis status, der afspejler hans helbredstilstand: forgiftet, bestrålet, brækket arm eller ben, udhulet øje [1] [4] .

Van Buren

Van Buren - projektet , Interplay Entertainments mislykkede Fallout 3 , skulle bruge en nydesignet og forbedret version af SPECIAL. Det var planlagt at bevæge sig væk fra kampsystemet udviklet i Fallout. Færdigheder undergik store ændringer - de blev grupperet i flere grupper: kampfærdigheder, handel, diplomatiske, videnskabelige og tyve. Tre kampfærdigheder - lette, tunge og energivåben var planlagt til at blive kombineret til én - håndvåben, og overtalelse - tværtimod opdelt i tre - samtale, overtalelse og bedrag. For også at forhindre unødvendigt hyppige hurtige dødsfald (kritiske hits, som følge af hvilke fjenden får så alvorlige skader, at han ofte dør fra det første slag eller skud), blev det besluttet at opdele rustningen i kropsbeskyttelse og hovedbeskyttelse .

Noter

  1. 1 2 3 Danil Ryasnyansky. Fallout spil anmeldelse . BestGamer.com . Hentet 21. juni 2017. Arkiveret fra originalen 09. juli 2021.
  2. 1 2 3 Matt Barton: Matt Chat 90 : Wasteland and Fallout med Brian Fargo  . - Interview med en af ​​udviklerne af Fallout Brian Fargo (om Wasteland fra 1:53; om GURPS fra 4:28). Hentet 21. juni 2017. Arkiveret fra originalen 25. januar 2014.
  3. 1 2 Steve Jackson. Rygtekontrol om  samspil . The Daily Illuminator . Steve Jackson Games (12. februar 1997). Hentet 21. juni 2017. Arkiveret fra originalen 24. juni 2015.
  4. 1 2 Christopher Taylor. Afsnit III. Vault-personale // Vault Dweller 's Survival Guide. - Interplay Productions , 1997.

Links