Fallout 2 | |
---|---|
Udvikler | Black Isle Studios |
Forlægger |
![]() |
Localizer | 1C |
En del af en serie | Falde ud |
Udgivelses dato |
29. oktober 1998 19. maj 2006 |
Version |
Win: 1.02d ( 1999-01-29 ) Mac: 1.02a ( 2002-10-07 ) |
Genre | RPG |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA : 15+ ESRB : M (moden) OFLC : M15+ USK : 16+ |
Skabere | |
Spildesigner | Fergus Urquhart, Matt Norton |
Programmer | Jones, Chris |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ), Macintosh |
motor | nedfaldsmotor _ |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] og tysk [1] |
Transportør | CD |
Systemkrav _ |
Windows 95/98/ME/2000/XP CPU 120 MHz, 16 MB RAM , 30 MB harddiskplads, DirectX - kompatibel med SVGA -videokort, 2 MB video, 4X CD-ROM , Windows 95 Mac: PowerPC G3 233 MHz, 128 MB RAM, 600 MB harddiskplads, macOS v10.1.4 |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Fallout 2 eret åben-verden computerrollespil udviklet af Black Isle Studios og udgivet af Interplay Entertainment i 1998. I CIS-landene blev spillet lokaliseret og udgivet i 2006 af 1C .
Det er anden del af Fallout-serien . På trods af det faktum, at spilmotoren ikke har ændret sig meget siden den første del , takket være den detaljerede undersøgelse af spilverdenen og plottet, lykkedes det efterfølgeren at overgå den i popularitet.
Firs år efter begivenhederne i Fallout begyndte den afsondrede landsby Arroyo, grundlagt af Vault Dweller , at falde i forfald. Der skulle nye kræfter til for at puste liv i markerne. Landsbyens ældste sender den udvalgte ( eng. Chosen One , karakteren kan være enten mand eller kvinde) ud i ødemarken for et mirakel af førkrigsteknologisk teknologi - GECK ( eng. GECK, Garden of Eden Creation Kit - GECK , Garden of Eden Creation Kit - Compact), designet til genvinding af efterkrigstidens jord af beboerne i krisecentrene, der kom ud. Den udvalgte tager på en farlig søgen.
Under eftersøgningen møder Den Udvalgte Enklaven, en paramilitær gruppe dannet af resterne af den amerikanske førkrigsregering. Med den militære og videnskabelige knowhow fra førkrigstidens USA planlægger enklaven at rense ødemarkerne for muterede livsformer ved hjælp af en ændret menneskeskabt evolution virus (FEV). Nu skal den Udvalgte ikke kun redde sine landsbyboere, men også at ødelægge enklaven.
Fallout 2 -motoren har gennemgået få ændringer sammenlignet med Fallout , hvilket resulterer i, at gameplayet næsten ikke adskiller sig fra sin forgænger. Spilverdenen er dog blevet forstørret i forhold til første del [2] .
Plottet i spillet udvikler sig, efterhånden som du modtager og fuldfører quests. Quests er opgaver, som dukker op foran spilleren under spillet eller gives til ham af andre karakterer. Der er hundredvis af quests i Fallout 2 . At gennemføre de indledende quests i Arroyo kræver ikke meget indsats og tjener mere som en forberedelse for spilleren til fremtidige vanskeligheder. I starten har den udvalgte meget lidt ammunition og en lille mængde penge. Han fik den første opgave og angav placeringen af den nærmeste by - Klamath, på det globale kort. Med tiden kan en bil være tilgængelig for spilleren - Chrysalis Highwayman, som markant fremskynder rejsen rundt på det globale kort og kan opbevare ting i bagagerummet.
Passage af spillet er muligt ved at vælge både "gode" og "onde" muligheder for at løse quests. Samtidig varierer heltens status i en bestemt by i intervallet fra "idoliseret" til "forbandet". Afhængigt af dette ændres holdningen hos forskellige karakterer også. Generelt, hvis helten beslutter sig for at "følge ondskabens vej", ved bevidst kun at vælge umoralske muligheder for at løse quests og ignorere de positive, venter der ham markant mindre erfaring [3] .
Efter at have gennemført historiemissionerne har spilleren mulighed for at fortsætte med at spille, hvilket han nogle steder vil blive belønnet med forskellige humoristiske dialogmuligheder fra udviklerne.
Spillet blev censureret, da det blev udgivet i Europa. Ordet "drug" (drug) er blevet ændret til "chemical" (chem) i navnet på karaktertræk valgt ved karakterskabelsen. Børn blev også fjernet fra spillet, men teknisk set forblev de på kortet, som et resultat af hvilket spillere kunne se replikaer dukke op ud af ingenting og støde på "mystiske forsvindinger" af genstande fra inventaret, som faktisk blev stjålet af "usynlige" børn . I den tyske version af spillet er der ingen blod og brutale dødsfald af karakterer (det tilsvarende element i spilindstillingerne er altid sat til minimumsværdien, og alle "grusomme" animationer slettes simpelthen fra spilfilerne), mens spillet har stadig "bloody mess"-funktionen, hvis betydning netop er at vise de mest brutale karakterdødsfald.
Soundtracket til Fallout 2, såvel som til den første del af spillet, blev skrevet af den amerikanske komponist Mark Morgan i ambient -stilen .
Spillet bruger også numre fra det originale Fallout . Efterfølgende blev kompositioner fra begge spil brugt i Fallout: New Vegas [4] .
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 10/10 [5] |
LCI | 9,8/10 [6] |
Allgame anmelder Michael L. House gav en overvejende positiv anmeldelse af spillet. Selvom gameplayet er næsten identisk med den første del , gør forbedringerne ifølge anmelderen spillet endnu sjovere. Den detaljerede og "nedslående" grafik, lydsporet, der formidler atmosfæren af nuklear ødelæggelse, og karakterskabelsessystemet fik en positiv vurdering. På samme tid følte House, at spillet var ret svært og kunne frustrere spilleren i starten. Anmelderen nævnte også nogle mindre softwarefejl i spillet [2] .
Magasinet "Bedste computerspil" gav spillet 9,8 point ud af 10 og kaldte det en kult blandt spil over hele verden [6] .
![]() |
|
---|---|
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
Fallout- univers | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Udviklingsvirksomheder | ||||||||
Uofficielle spil |
| |||||||
Andet | ||||||||
|
Black Isle Studios spil | |
---|---|
Falde ud | |
Icewind Dale |
|
Individuelle spil |
|