TES byggesæt | |
---|---|
TES4 CS på Gentoo Linux ( vin ) | |
Udvikler | Bethesda Softworks |
Operativ system | Microsoft Windows |
Licens | proprietære |
Internet side | cs.bethsoft.com |
Elder Scrolls-konstruktionssættet er et sæt af alle slags værktøjer (editor eller på anden måde konstruktør) forenet af en fælles softwareskal til at lave ændringer til The Elder Scrolls -spil .
Verden i TES3 / TES4-spil er implementeret som et sæt celler ( engelsk celle ), hvori objekter er placeret. Der er også et magisk system, et scriptsystem og spilinstallationer.
En celle (også nogle gange kaldet et 'bur') er et kvadratisk areal med en side på 116,3 meter (8192 spilleenheder). Den maksimale højde er også begrænset af dette tal (vandstanden er normalt nul, hvilket bestemmer dybden). Celler er opdelt i interne og eksterne.
Interne cellerIndre celler beskriver lukkede områder af rummet, såsom det indre af huse eller fangehuller.
Vejrforhold gælder ikke på disse cellers territorium, himlen er ikke tegnet, og der er intet naturligt lys. Da orienteringen af sådanne celler ikke oprindeligt er indstillet, skal de indeholde en speciel markør, der angiver nordretningen.
Hver intern celle, ud over det navn, der vises i spillet, skal have sin egen unikke identifikationskode ( ID ).
Ydre cellerDe ydre celler repræsenterer en stor del af rummet; det er ud fra dem, at overfladen af spilverdenen er modelleret.
Flere celler kan kombineres til en region og derved understrege deres lighed (dette påvirker også nogle parametre). Når spilleren er i den ydre celles territorium tegnes himlen, belysning, vejr, vind, nedbør osv. beregnes.
Identifikationen af en ekstern celle består af navnet på den region, den tilhører, samt dens koordinater. Koordinaterne bestemmer forskydningen af cellen i forhold til det "betingede center" (i TES3 er dette sted placeret noget syd for det røde bjerg ).
Celler kan fyldes med forskellige bygninger, genstande, NPC'er og skabninger ( engelske skabninger , væsner ), de er også "monstre". Teknisk set er afspilleren en NPC med ID "Player" (ifølge TES CS for TES3). Nogle objekter (objekter af kategorier Lys (belysning: stearinlys, lanterner, fakler), Diverse, Rustninger, Klude, Våben, Alkymi, Ingredienser) kan trækkes ind i et særligt vindue, der symboliserer den såkaldte. "inventory" (kun objekter fra NPC -klassen (ikke-spillerfigurer, skuespillere) og Container (containere: objekter, der indeholder forskellige elementer indeni) har en inventar). Objekter fra kategorien Kropsdele bruges til at skabe grafik til andre objekter (for eksempel til rustning eller til karakterteksturer i spillet).
Spilmotoren indeholder et omfattende sæt magiske effekter, men dette sæt kan ikke ændres.
Du kan oprette en række trylleformularer fra dem, som derefter kan bruges af både NPC'en og afspilleren. Det er også muligt at fortrylle genstande og sætte fælder. En NPC, der besidder en fortryllet genstand, kan bruge dens besværgelser. Hvis en fælde er sat, udløses trylleformularen én gang, når en NPC forsøger at interagere med objektet.
I TES CS til spillet Morrowind er det også muligt at ændre ikonet for besværgelsen og dens spor, som forbliver, når besværgelsen kastes.
Motoren har en indbygget scriptingsprogfortolker . Dette giver dig mulighed for dynamisk at have en vis indflydelse på verden, selvom mulighederne er begrænsede.
Spil har et ret stort sæt globale variabler , der gemmer forskellige parametre. Du kan oprette dine egne og/eller ændre de aktuelle globale variabler.
Dialoger giver dig mulighed for at bestemme kommunikationen af NPC'en med afspilleren. Sammen med scripts er de det vigtigste middel til at skabe forskellige quests . Teknisk set er de et sæt emner med beskrivelser af sætninger og svar på dem.
Der er både strengindstillinger og med en numerisk værdi.
Indstillinger for inline spil bestemmer navnene på månederne, indholdet af forskellige menuer (handelsmenu, inventarmenu, for eksempel), indholdet af forskellige beskeder i spillet.
Indstillinger med en numerisk værdi påvirker parametre som for eksempel pilenes hastighed, besværgelser, effekten af færdigheder på bestemte handlinger, rækkevidden af angreb med nærkampsvåben osv.
PC- versionen af The Elder Scrolls III: Morrowind inkluderede en ekstra disk med et sæt værktøjer til at modificere spillet. På denne disk var der, ud over selve TES3 CS (det var også på disken med spillet), delvist udpakkede ressourcer af Morrowind.bsa-filen - teksturer , polygonale modeller og ikoner .
Den officielle russiske version indeholdt ikke denne yderligere information, men CS var stadig placeret på spildisken (selvom den var på engelsk , inklusive hjælpefilen ). Når du installerer det selv, skal du sørge for at installere det i samme mappe som spillet.
Versionerne af udviklerværktøjssættet svarer direkte til versionerne af spillet.
Den officielle russiske udgave af TES3 indeholdt en fejl, der fik CS til at ødelægge dialoger i plugins. Løsningen på problemet blev hurtigt fundet af tredjepartsudviklere.
Installation af denne tilføjelse retter nogle fejl i det originale spil, og opdaterer dets version til 1.3. Der er også en patch op til version 1.4.
Af innovationerne (for det meste scripted) kan bemærkes:
Installation af den anden officielle tilføjelse opdaterer spillet til version 1.6. Det inkluderer alle Tribunal's ændringer plus et par nye funktioner (hovedsageligt i scripts):
TES3 CS leveres med en brugermanual. Den beskriver et par eksempler - oprettelse af et fangehul, redigering af eksterne celler og nogle oplysninger om scripts .
Men da disse oplysninger er meget sparsomme, begyndte en af fans af spillet - 'GhanBuriGhan' at indsamle de manglende oplysninger for at frigive en komplet beskrivelse af TES3 -scriptsystemet . Dette dokument kaldes "Morrowind Scripting for Dummies" ( eng. Morrowind Scripting for Dummies, MSFD ). Den sidste version udgivet af 'GhanBuriGhan' var den ottende udgave, omkring to hundrede sider lang, men med tilladelse fra forfatteren tog andre fans - Yacoby og Melian - stafetten op. Deres indsats resulterede i den niende udgave, som er tilgængelig på Tamriel Rebuilt- webstedet . Indtil videre er der intet kendt om den russiske version af dette dokument.
Samtidig med udgivelsen af The Elder Scrolls IV: Oblivion blev der også udgivet et byggesæt til den. I modsætning til den tidligere version blev det ikke distribueret sammen med spillet, men blev tilbudt til gratis download til alle.
De ændringer, som spilmotoren har gennemgået, er afspejlet i CS. Der var også understøttelse af tredjepartsteknologier brugt af spillet, såsom Havok physics engine , FaceGen face system og SpeedTree teknologi .
Den femte del, kaldet Skyrim, har også en spileditor (også fans af Fallout-spilserien har fundet en måde at redigere med denne Fallout 4 -editor ), kaldet Creation Kit, til ære for den nye Creation Engine. Udgivet 8. februar 2012. CK bruger et nyt system til initialisering af nye objekter og scripts, og har også en ny grænseflade, der adskiller sig fra de to andre editorer. Især for balancen i scripting-systemet indbyggede Bethesda i scripting muligheden for et script til at bruge parametrene fra et andet, men i betragtning af den generelle mangel på optimering af alle scripts faldt hastigheden i spillet, når man brugte en svag eller enkelt- kerne processor. Men erfarne fans har allerede forstået essensen og omskrevet alle funktionerne, hvilket tvinger processoren til at bruge mindre af sine ressourcer på spillet.
De ældre ruller | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Ændringer | ||||||||
Bøger |
| |||||||
Andet | Daedra | |||||||
Niveau redaktører | |
---|---|
2D | |
3D |