The Elder Scrolls byggesæt

TES byggesæt

TES4 CS på Gentoo Linux ( vin )
Udvikler Bethesda Softworks
Operativ system Microsoft Windows
Licens proprietære
Internet side cs.bethsoft.com

Elder Scrolls-konstruktionssættet  er et sæt af alle slags værktøjer (editor eller på anden måde konstruktør) forenet af en fælles softwareskal til at lave ændringer til The Elder Scrolls -spil .

Generel information

Verden i TES3 / TES4-spil er implementeret som et sæt celler ( engelsk  celle ), hvori objekter er placeret. Der er også et magisk system, et scriptsystem og spilinstallationer.

Celler

En celle (også nogle gange kaldet et 'bur') er et kvadratisk areal med en side på 116,3 meter (8192 spilleenheder). Den maksimale højde er også begrænset af dette tal (vandstanden er normalt nul, hvilket bestemmer dybden). Celler er opdelt i interne og eksterne.

Interne celler

Indre celler beskriver lukkede områder af rummet, såsom det indre af huse eller fangehuller.

Vejrforhold gælder ikke på disse cellers territorium, himlen er ikke tegnet, og der er intet naturligt lys. Da orienteringen af ​​sådanne celler ikke oprindeligt er indstillet, skal de indeholde en speciel markør, der angiver nordretningen.

Hver intern celle, ud over det navn, der vises i spillet, skal have sin egen unikke identifikationskode ( ID ).

Ydre celler

De ydre celler repræsenterer en stor del af rummet; det er ud fra dem, at overfladen af ​​spilverdenen er modelleret.

Flere celler kan kombineres til en region og derved understrege deres lighed (dette påvirker også nogle parametre). Når spilleren er i den ydre celles territorium tegnes himlen, belysning, vejr, vind, nedbør osv. beregnes.

Identifikationen af ​​en ekstern celle består af navnet på den region, den tilhører, samt dens koordinater. Koordinaterne bestemmer forskydningen af ​​cellen i forhold til det "betingede center" (i TES3 er dette sted placeret noget syd for det røde bjerg ).

Objekter

Celler kan fyldes med forskellige bygninger, genstande, NPC'er og skabninger ( engelske  skabninger , væsner ), de er også "monstre". Teknisk set er afspilleren en NPC med ID "Player" (ifølge TES CS for TES3). Nogle objekter (objekter af kategorier Lys (belysning: stearinlys, lanterner, fakler), Diverse, Rustninger, Klude, Våben, Alkymi, Ingredienser) kan trækkes ind i et særligt vindue, der symboliserer den såkaldte. "inventory" (kun objekter fra NPC -klassen (ikke-spillerfigurer, skuespillere) og Container (containere: objekter, der indeholder forskellige elementer indeni) har en inventar). Objekter fra kategorien Kropsdele bruges til at skabe grafik til andre objekter (for eksempel til rustning eller til karakterteksturer i spillet).

Magi

Spilmotoren indeholder et omfattende sæt magiske effekter, men dette sæt kan ikke ændres.

Du kan oprette en række trylleformularer fra dem, som derefter kan bruges af både NPC'en og afspilleren. Det er også muligt at fortrylle genstande og sætte fælder. En NPC, der besidder en fortryllet genstand, kan bruge dens besværgelser. Hvis en fælde er sat, udløses trylleformularen én gang, når en NPC forsøger at interagere med objektet.

I TES CS til spillet Morrowind er det også muligt at ændre ikonet for besværgelsen og dens spor, som forbliver, når besværgelsen kastes.

Scripts, globale variabler og dialoger

Motoren har en indbygget scriptingsprogfortolker . Dette giver dig mulighed for dynamisk at have en vis indflydelse på verden, selvom mulighederne er begrænsede.

Spil har et ret stort sæt globale variabler , der gemmer forskellige parametre. Du kan oprette dine egne og/eller ændre de aktuelle globale variabler.

Dialoger giver dig mulighed for at bestemme kommunikationen af ​​NPC'en med afspilleren. Sammen med scripts er de det vigtigste middel til at skabe forskellige quests . Teknisk set er de et sæt emner med beskrivelser af sætninger og svar på dem.

Spilopsætninger

Der er både strengindstillinger og med en numerisk værdi.

Indstillinger for inline spil bestemmer navnene på månederne, indholdet af forskellige menuer (handelsmenu, inventarmenu, for eksempel), indholdet af forskellige beskeder i spillet.

Indstillinger med en numerisk værdi påvirker parametre som for eksempel pilenes hastighed, besværgelser, effekten af ​​færdigheder på bestemte handlinger, rækkevidden af ​​angreb med nærkampsvåben osv.

TES3 byggesæt

PC- versionen af ​​The Elder Scrolls III: Morrowind inkluderede en ekstra disk med et sæt værktøjer til at modificere spillet. På denne disk var der, ud over selve TES3 CS (det var også på disken med spillet), delvist udpakkede ressourcer af Morrowind.bsa-filen - teksturer , polygonale modeller og ikoner .

Den officielle russiske version indeholdt ikke denne yderligere information, men CS var stadig placeret på spildisken (selvom den var på engelsk , inklusive hjælpefilen ). Når du installerer det selv, skal du sørge for at installere det i samme mappe som spillet.

Versioner

Versionerne af udviklerværktøjssættet svarer direkte til versionerne af spillet.

  • 1.0 - leveres oprindeligt
  • 1.1.0605 ( 2002 ) - blev ved opdatering af spillet til version 1.1
  • 1.2.0722 (juli 2002 ) - blev oprindeligt leveret med den russiske version af spillet eller blev efter opdatering af spillet til version 1.2
  • 1.2.0813 (februar 2003 ) - blev ved opdatering af den franske version af spillet til 1.2
  • 1.3.1029 - blev efter installation af den officielle tilføjelse The Elder Scrolls III: Tribunal
  • 1.4.1313 (februar 2003 ) - blev efter installation af den officielle tilføjelse The Elder Scrolls III: Tribunal og opdatering af den til version 1.4
  • 1.6.1820 (juli 2003 ) - blev efter installation af den russiske version af den officielle tilføjelse The Elder Scrolls III: Bloodmoon eller efter installation af dens engelske version og opdatering til version 1.6.1820

Russisk version

Den officielle russiske udgave af TES3 indeholdt en fejl, der fik CS til at ødelægge dialoger i plugins. Løsningen på problemet blev hurtigt fundet af tredjepartsudviklere.

TES3: Tribunal

Installation af denne tilføjelse retter nogle fejl i det originale spil, og opdaterer dets version til 1.3. Der er også en patch op til version 1.4.

Af innovationerne (for det meste scripted) kan bemærkes:

  • evnen til at skabe ledsagere til spilleren. Ledsageren vil følge spilleren og hjælpe ham på alle mulige måder (overførsel af ting, kampe);
  • evnen til at bestemme i scriptet, om spilleren løber, hopper eller gemmer sig;
  • ændring af skalaen af ​​objekter fra scripts;
  • få den aktuelle vandstand og ændre den (kun i interne celler);
  • aktivere/deaktivere muligheden for levitation;
  • evnen til dynamisk at tilføje objekter til verden;
  • evnen til at modtage information om NPC-udstyr;
  • du kan få NPC'en til altid at køre, hoppe eller gemme sig;
  • bestemme kontakten mellem NPC'en (og ikke kun spilleren) med objektet;
  • ændring af "niveaulister" - afhængigheden af ​​nogle objekter/væsner på spillerens aktuelle niveau.

TES3: BloodMoon

Installation af den anden officielle tilføjelse opdaterer spillet til version 1.6. Det inkluderer alle Tribunal's ændringer plus et par nye funktioner (hovedsageligt i scripts):

  • du kan fastslå, at spilleren er på rejse eller er i fængsel;
  • du kan placere genstande ved siden af ​​objektet (før det - kun ved siden af ​​afspilleren);
  • ændring af farven på Secunda (den mindste af Nirns måner ) fra hvid til rød og tilbage;
  • funktioner og parametre forbundet med varulve.

MSFD

TES3 CS leveres med en brugermanual. Den beskriver et par eksempler - oprettelse af et fangehul, redigering af eksterne celler og nogle oplysninger om scripts .

Men da disse oplysninger er meget sparsomme, begyndte en af ​​fans af spillet - 'GhanBuriGhan' at indsamle de manglende oplysninger for at frigive en komplet beskrivelse af TES3 -scriptsystemet . Dette dokument kaldes "Morrowind Scripting for Dummies" ( eng.  Morrowind Scripting for Dummies, MSFD ). Den sidste version udgivet af 'GhanBuriGhan' var den ottende udgave, omkring to hundrede sider lang, men med tilladelse fra forfatteren tog andre fans - Yacoby og Melian - stafetten op. Deres indsats resulterede i den niende udgave, som er tilgængelig på Tamriel Rebuilt- webstedet . Indtil videre er der intet kendt om den russiske version af dette dokument.

TES4 byggesæt

Samtidig med udgivelsen af ​​The Elder Scrolls IV: Oblivion blev der også udgivet et byggesæt til den. I modsætning til den tidligere version blev det ikke distribueret sammen med spillet, men blev tilbudt til gratis download til alle.

De ændringer, som spilmotoren har gennemgået, er afspejlet i CS. Der var også understøttelse af tredjepartsteknologier brugt af spillet, såsom Havok physics engine , FaceGen face system og SpeedTree teknologi .

Versioner

  • 1.0.303 - den originale version tilgængelig på tidspunktet for udgivelsen af ​​spillet
  • 1.2 - Version frigivet til The Elder Scrolls IV: Shivering Isles and Oblivion opdateret til 1.2

TES5 Creation Kit

Den femte del, kaldet Skyrim, har også en spileditor (også fans af Fallout-spilserien har fundet en måde at redigere med denne Fallout 4 -editor ), kaldet Creation Kit, til ære for den nye Creation Engine. Udgivet 8. februar 2012. CK bruger et nyt system til initialisering af nye objekter og scripts, og har også en ny grænseflade, der adskiller sig fra de to andre editorer. Især for balancen i scripting-systemet indbyggede Bethesda i scripting muligheden for et script til at bruge parametrene fra et andet, men i betragtning af den generelle mangel på optimering af alle scripts faldt hastigheden i spillet, når man brugte en svag eller enkelt- kerne processor. Men erfarne fans har allerede forstået essensen og omskrevet alle funktionerne, hvilket tvinger processoren til at bruge mindre af sine ressourcer på spillet.

Links