Nedfald af Nevada

Nedfald: Nevada
Udvikler FoN & Nobody's Nail Machine
Udgivelses dato 12. oktober 2010
Version

1,00 ( 2015-03-10 )

3.30 Crazy Edition ( 2017-10-3 )
Genre rollespil
Skabere
Spildesigner Alexander Poshelyuzhin
Tekniske detaljer
Platforme ( vinduer )
motor nedfaldsmotor _
Spiltilstande enkelt bruger
Systemkrav
_

Minimum Windows 95/98/ME/2000/XP CPU 120 MHz, 16 MB RAM , 1 Gb harddiskplads, DirectX - kompatibel med SVGA -videokort, 2 MB video Anbefalet

Windows XP/7/8/8.1/10 (32 & 64) CPU 1200 MHz, 256 MB RAM , 1,2 Gb harddiskplads, DirectX 9.0c, 128 MB video
Styring tastatur , mus
Officiel side

Fallout of Nevada  er et RPG-sæt i Fallout-spilverdenen. Spillet blev skabt af fans af det originale spil på Fallout 2-motoren. Spillet er ikke en modifikation eller tilføjelse til originalen og overlapper ikke begivenhederne i alle dele af Fallout, men bruger spilverdenen, en del af den typiske grafik og Fallout 2 -spilmotoren . Spillet foregår i Nevada i år 2140, 63 år efter den store krig, der ødelagde civilisationen, omkring 21 år før begivenhederne i det originale spil. Dette tidsskift sætter sine spor: anarki og kaos i ødemarken sker overalt i meget større skala, og der er stadig nok papirpenge til at være den vigtigste valuta. Fokus er på fremtidens Vault City, mens Vault 8 stadig er en bunker med flere jordbygninger. Spillets helt bliver fundet nær bunkeren med hukommelsestab og bliver uden at tænke sig om to gange sendt på jagt efter det udstyr, der er stjålet fra bunkeren. [en]

Udviklingshistorie

Plot

63 år efter Den Store Krig, som ødelagde næsten alt liv på Jorden, forsøger indbyggerne i Vault No. 8 at forbedre deres liv ved at bygge Vault City. Det barske Wasteland truer imidlertid byen med mutante rovdyr og banditter. Sikkerhedschefen kræver, at hovedpersonen finder et særligt system kaldet SoS (Outdoor Security Kit), der kunne starte sikkerhedstårnet. Hovedpersonen tager på mission. Efterhånden som spillet skrider frem, afsløres det sande formål med hans mission gradvist. Historien er dannet omkring hemmeligheden bag Vault No. 8, som kun få i byen kendte til, det var ... en regeringskloningsbase. Kloner blev avlet for at opretholde vitaliteten og levetiden for højtstående regerings- og militærembedsmænd efter krigen. Metoderne er kyniske – donation. Transporten af ​​"menneskegoder" blev udført af en særlig person ved navn Jokeren, også kendt som sjælesamleren. Denne mystiske person vil være den største trussel, som hovedpersonen bliver nødt til at stå over for i slutningen af ​​spillet, og det ultimative mål med missionen vil være at befri byen fra donationens åg.

Hovedpersoner

Steder

Musik

Den ambiente og mørke ambient -musik til Fallout of Nevada er skrevet af komponisten Alexei Trofimov, bedre kendt under pseudonymet Nobody's Nail Machine . Det er tæt på det musikalske partitur i Fallout- og Fallout 2 -spillene , forfattet af Mark Morgan . Kompositionerne fik stor respons blandt fans af både Fallout of Nevada-projektet og kendere af ambient-genren generelt. Efter udgivelsen af ​​version 0.99a af projektet dukkede et album med 19 numre op på internettet. Ikke alle af dem blev brugt i projektet.

Liste over lydspor fra albummet:

Introduktionsvideoen til spillet åbner med kompositionen "What a wonderful world ..." udført af Louis Armstrong .

Nevada Bibelen

I analogi med " Fallout Bible ", kompileret af Chris Avelon , dukkede " Nevada Bible " op, som blev kompileret af lederen af ​​Fallout of Nevada-projektet. Fem numre er blevet offentliggjort indtil videre [3] . De beskriver en masse ikke-triviel information om udviklingen af ​​dette spil.

Projektudviklere

Næsten alt arbejdet med oprettelsen af ​​projektet blev udført af en person - en designer fra Barnaul (Altai-territoriet, Rusland) Alexander Poshelyuzhin. Men hjælpen fra andre deltagere var også betydningsfuld og nyttig. Som forfatteren selv skrev på forummet, “ ... kan andres hjælp ikke undervurderes. Redaktionen brugte to måneder på at filtrere teksterne. Forestil dig, hvor meget arbejde de påtog sig (og det er omkring 1,4 MB, hvilket kan sammenlignes med FO1) ... " [4] Forummet modtog også gentagne gange tak fra spillerne for den atmosfæriske musik skabt af Alexei Trofimov.

Dette hold dukkede ikke op med det samme, nogle af deltagerne sluttede sig til processen efter udgivelsen af ​​den første version af projektet (0.99a). Holdet har ikke sit eget navn, som det er sædvanligt i modding, derfor er det generelt sædvanligt at udpege udviklere som " FoN & Nobody's Nail Machine ", det vil sige, at der er en sondring mellem det musikalske projekt af Alexei Trofimov og selve spilprojektet.

Noter

  1. Gennemgang af spillet på webstedet Igromania.ru ( arkiveret 19. juli 2016)
  2. Versionshistorik på projektwikien Arkiveret 1. november 2018 på Wayback Machine
  3. Mere information om udgivelserne kan findes på projektwikien Arkiveret 16. december 2018 på Wayback Machine
  4. Fallout Encyclopedia Forum  (link utilgængeligt)  - Indlæg #64, 18/1/2012

Links