Van Buren | |
---|---|
| |
Udvikler | Black Isle Studios |
Forlægger | Interplay Underholdning |
En del af en serie | Falde ud |
Genre | rollespil |
Skabere | |
Spildesigner | Chris Avellone |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Microsoft Windows ) |
motor | nedfaldsmotor |
Spilletilstand | Single player spil |
Van Buren er et annulleret videospil af Black Isle Studios . Under arbejdstitlen Van Buren blev spillet udviklet fra 2001-2003 som det tredje afsnit i Fallout -serien ; havde spillet været udgivet, ville det have heddet Fallout 3 . Fallout 3 , udviklet af Bethesda Game Studios ogudgivet i 2008, var på ingen måde forbundet med det aflyste Van Buren- projekt . Nogle af de koncepter, karakterer og lokationer, der blev skabt til Van Buren, blev senere brugt i Fallout: New Vegas (2010).
Før udgivelsen af spillet kaldte Black Isle Studios alle sine projekter ved navnene på amerikanske præsidenter . Fallout 3 under udvikling blev opkaldt efter den ottende præsident for USA, Martin Van Buren .
Den første omtale af projektet, som en fortsættelse af Fallout -serien, dukkede op på Black Isle Studios forum i 2001 , da studiepersonalet besvarede spørgsmål fra fans. Spillet var planlagt til at blive udgivet i 2003 . En teknologisk demo blev oprettet, hvis skærmbilleder blev offentliggjort på den officielle hjemmeside. Studiet planlagde også at omarbejde det eksisterende SPECIAL -rollespilssystem , ændre skadesberegningsmekanismen og tilføje en række frynsegoder til det . Spillet var planlagt til at bruge biler og pansrede køretøjer.
I 2015 sagde Chris Avellone , der talte ved NYU Game Centers Practice-konference, at projektet skulle have været påvirket af hans kærlighed til bordplade-rollespil, især Dungeons & Dragons . Selvom spillet ikke sørgede for en multiplayer-mode , beskrev Avellone følgende mekanikker: Ud over den gruppe, der blev kontrolleret af spilleren - hovedpersonen og hans ledsagere - måtte en anden gruppe computerstyrede karakterer vandre rundt i spilverdenen. Både pc'ernes og denne anden gruppes beslutninger og handlinger skulle påvirke verdens tilstand, så spilleren måtte regelmæssigt se konsekvenserne af denne anden gruppes beslutninger. For at teste dette system skabte Avellone en brætversion af spillet, hvor seks af hans studiekolleger kontrollerer en gruppe karakterer og seks flere kontrollerer en anden. En anden idé til spillet var at give spilleren mulighed for at tildele et "musikalsk tema" til bestemte færdigheder hos karaktererne - en melodi, der ville blive spillet hver gang spilleren brugte denne færdighed [1] .
I 2003 indgav moderselskabet Interplay Entertainment en konkursbegæring, og Black Isle Studios blev lukket. Kort før den endelige lukning af Black Isle Studios grundlagde en række af dets nøglemedarbejdere et nyt uafhængigt studie , Obsidian Entertainment [2] , og nogle af Van Burens udviklingsteam flyttede dertil, med rette i betragtning af, at Black Isle Studios var dødsdømt; projektet blev til sidst lukket, selv om det meste af det planlagte arbejde på det var udført. Lederne af Titus Interactive , firmaet der ejede Interplay Entertainment , mente, at pc-spilmarkedet var dødt, og at fremtiden lå med spillekonsoller [3] .
Designdokumenterne til projektet med en beskrivelse af spilplaceringer, karakterer og opgaver forblev på netværket. I maj 2007 dukkede en video [4] om alfaversionen op på nettet, som viste gameplayet, samt selve teknologidemoen [5] .
Hovedpersonen i spillet skulle være en fange fra førkrigstidens Tibbets-fængsel, hvis navn og biografi spilleren selv kunne vælge. Så karakteren kunne være både uskyldig og en rigtig kriminel. Eksplosionen knuste kammeret og åbnede vejen for ham til frihed. I nærheden af fængslet af hovedpersonen er angrebet af en ukendt fjende. Fangen indser, at det er farligt at blive her, og tager til Wasteland for at finde tilflugt der.
I 2004 solgte Interplay Entertainment rettighederne til at udvikle og udgive Fallout 3 til et andet firma, Bethesda Softworks [6] , som udgav Fallout 3 i 2008 , udviklet af dets eget studie Bethesda Game Studios og uden at bruge noget af Van Burens værker . I fremtiden tiltrak Bethesda Softworks , der planlagde en efterfølger, Obsidian Entertainment til at skabe et nyt spil i Fallout -serien . Som sådan involverede Fallout: New Vegas en række udviklere, der tidligere arbejdede på Fallout 2 og den aflyste Van Buren , herunder Chris Avellone og Josh Sawyer[3] . Historien og rammerne for Fallout: New Vegas denne gang var i vid udstrækning baseret på Van Burens arbejde [7] , hvis udvikling også blev ledet af Sawyer [8] . Et af de mest betydningsfulde elementer overført fra Van Buren til Fallout: New Vegas var Caesar's Legion, en af de fraktioner, der oprindeligt blev skabt til Van Buren [7] [9] . Fra Van Buren til Fallout: New Vegas bestod en række ideer relateret til spilkarakterens ledsagere også - mere udviklede dialoger med dem, deres egne opgaver for ledsagerne, et mere komplekst satellitkontrolsystem, end det var i andre spil i serien [10] .
Tematiske steder |
---|
Fallout- univers | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Udviklingsvirksomheder | ||||||||
Uofficielle spil |
| |||||||
Andet | ||||||||
|
Black Isle Studios spil | |
---|---|
Falde ud | |
Icewind Dale |
|
Individuelle spil |
|