Tracker (program)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 13. juli 2020; checks kræver 12 redigeringer .

Tracker er en  generisk betegnelse for en klasse af software musiksequencers , der i deres enkleste form giver brugeren mulighed for at arrangere lydeksempler sekventielt i tid på flere monofoniske kanaler. Tracker-grænsefladen er for det meste numerisk. Noter indtastes fra tastaturet , mens parametre, effekter osv. indtastes i form af latinske bogstaver og tal (normalt i hexadecimal ). En færdig musikalsk komposition består af flere små flerkanalsfragmenter - mønstre , hvis afspilningsrækkefølge er bestemt af hovedlisten - den såkaldte rækkefølgeliste.

Funktionsprincipper

Fælles elementer for alle trackere er samples, noter, effekter, kanaler (spor), mønstre og deres rækkefølge. [en]

En sample  er et lille stykke af et digitaliseret instrument, stemme eller anden lydeffekt. De fleste trackere giver dig mulighed for at loope en del af samplet og simulere tonerne af en vedvarende lyd.

Tonen bestemmer frekvensen , som samplet afspilles med. Forøgelse eller formindskelse af afspilningshastigheden af ​​en digitaliseret sample hæver eller sænker nodens tonehøjde (tonehøjde), simulerer instrumentale toner (f.eks. C, C#, D osv.)

En effekt er en speciel funktion, der anvendes på visse toner. Fælles for alle trackere er effekter som lydstyrkeændring, glissando , portamento , vibrato , retrigger , arpeggio og panorering .

En kanal (eller et spor) er et rum, hvor kun 1 sample kan afspilles ad gangen. Trackere til den klassiske Amiga gav mulighed for at skabe 4-kanals 8-14 bit stereokompositioner til 4 kanaler (mens IBM-pc'en var domineret af en 1-bit monohøjttaler, og AdLib FM-syntesekortet lige var dukket op ). Moderne trackere kan mixe et ubegrænset antal virtuelle kanaler i én lydstream takket være softwaremixing. Kanaler har et fast antal linjer, hvorpå noder og effekter kan placeres (de fleste trackere stiller spor lodret op). Typisk indeholder en kanal 64 linjer, hvilket er 4 takter i 4/4 (eller 16 slag, det vil sige 16 quarters).

Et mønster er en gruppe af samtidigt afspillede kanaler, der repræsenterer en fuldgyldig del af en musikalsk komposition.

Orden er den rækkefølge, som mønstre spilles i, som bestemmer strukturen af ​​en musikalsk komposition. Inden for en sekvens kan mønstre gentages, så det er muligt at opbygge stykkets overordnede struktur relativt hurtigt.

Der er også trackere, der bruger lydsyntese i realtid i stedet for samples . Mange af disse programmer er designet til at skabe musik ved hjælp af lydgeneratorchips , såsom OPL -chippen i Adlib [2] og SoundBlaster -lydkort , eller lydchippene fra klassiske forbrugercomputere . De fleste moderne trackere kan bruge VST-instrumenter (VSTi) [3] som lydkilder .

Trackermusik er normalt gemt i filer kaldet " moduler ", hvor sangstrukturinformation og samples er indeholdt i den samme fil. Afspilning af de fleste af de "klassiske" formater af tracker-moduler understøttes af populære musikafspillere som Winamp , XMMS , foobar2000 samt ModPlug Player (brugt i XMMS som et bibliotek), separat tilpasset til at afspille moduler af hoveddelen af ​​nogensinde -eksisterende formater og deres variationer. De mest almindelige modulformater er: MOD, S3M, XM og IT.

Historie

Udtrykket "tracker" kommer fra navnet på det første tracker-program Ultimate Soundtracker [4] . The Ultimate Soundtracker blev designet af Karsten Obarski og udgivet i 1987 af Electronic Arts til Commodore Amiga-computeren . The Ultimate Soundtracker var et kommercielt produkt, men få efterfølgende kloner, såsom NoiseTracer, var ligesom det. Det grundlæggende koncept med at trinvise prøver efter tal, som det gøres i trackere, blev anvendt i Fairlight CMI , en arbejdsstation til optagelse af prøver i slutningen af ​​1970'erne. Nogle tidlige tracker-lignende musikeditorer blev udgivet til Commodore 64 , såsom Rock Monitor, men de havde ikke mulighed for at afspille samples i stedet for noder på computerens indbyggede synthesizer (nogle versioner tillod 4-bit samples ved at programmere Commodore 64 lydcontroller med en ikke-standard måde).

Det første computerspil, der brugte tracker-musik, var Amegas (1987), en Amiga -klon af Arkanoid . Musikken komponeret af Carsten Obarsky anses generelt for at være det første tracker-modul nogensinde skabt og er velkendt for fans af den gamle skole inden for computermusik.

De fleste af de tidlige tracker-musikere var fra Storbritannien og Skandinavien [5] . Dette kan forklares med det tætte forhold mellem trackere og demoscenen , der udviklede sig hurtigt i de skandinaviske lande, og med den relative tilgængelighed i Storbritannien af ​​computere, der er i stand til at køre tracker-programmer. Trackermusik er blevet noget af et undergrundsfænomen . , især når en masse moderne populærmusik blev samplet til dansemusik (en relativt nem genre at producere med trin-for-trin sekvensering). Faktisk varslede adskillige topplaceringer på dance- single - hitlisterne fra 1989-1990 en retning inden for tracker-musikskrivning, som ville forblive populær i mange år fremover. Især sangen "Pacific" af 808 State og "I believe" af Octave One .

Populariteten af ​​tracker-musikformater kan også forklares med, at de indeholdt både data og samples. I begyndelsen af ​​1990'erne var prisen på wavetable synthesizer-lydkort til personlig brug meget høj, og de udtryksmæssige muligheder for billige FM-synthesizer-lydkort var meget begrænsede. Trackere havde ikke brug for disse funktioner.

Tidlige Amiga-trackere understøttede kun 4 kanaler til 8-bit samples. Denne begrænsning var forårsaget af hardwarefunktionerne i Paula-chippen , som implementerer lydafspilningsfunktionen i Amiga-computere. Men da noder var prøver, var begrænsningen mindre vigtig end begrænsningen af ​​musiksyntetiserende mikrokredsløb. Senere tracker-software, hvoraf OctaMED er bedst kendt, tillod 8 eller flere kanaler, mens dedikeret hardware tillod 16-bit afspilning.

Trackere på IBM PC-kompatible

Nuværende tilstand

Tracker-musik er stadig relevant[ hvornår? ] . Det kan høres i computerspil såsom Unreal- og Deus Ex -serien , såvel som i et betydeligt antal indie-spil . På trods af den lette tilgængelighed af softwaresamplere, synthesizere og sequencere , har fremkomsten af ​​MP3 og senere Ogg fået de fleste professionelle musikere til at skifte til anden musiksoftware. Men tracker-programmer fortsætter med at udvikle sig. Den originale serie af trackere til Amiga (Sound/Noise/Pro Tracker/OctaMED) fortsættes på pc'en af ​​ProTracker 5-trackeren, hvis udvikling blev genoptaget i 2004 . Buzz, Buzztrax (den gratis ækvivalent til Buzz), ModPlug Tracker, MadTracker, Renoise, reViSiT, Skale, CheeseTracker, BeRoTracker, SunVox , SVArTracker og andre programmer, der tilbyder ufattelige funktioner, er tilbage i dag med forbedret signal-til-støj-forhold, automatisering , VST understøttelse , intern DSP og multi-effekter, understøttelse af flere I/O-kort. Tracker-filformater er populære i Game Boy Advance -fællesskabet , som i modsætning til det originale Game Boy har nok processorkraft til at understøtte tracker-musik, der fylder lidt sammenlignet med MP3 og andre lydlagringsformater.

Trackers traditionelle beskyldninger om programmers klodshed og kompleksitet (hovedsageligt designet til offentligheden med en teknisk tankegang) bliver gradvist overvundet, og programmerne bliver mere tilgængelige og forståelige for brugeren. Tracking som sådan har for nylig fået en ny vind med folk, der begynder at forstå vigtigheden af ​​at skrive musik så hurtigt som muligt - den musikalske ækvivalent til berøringstastning. Faktisk studerer et forskningsprojekt i øjeblikket samspillet mellem computere og mennesker i musikkomposition og vil forsøge at forstå, hvordan metoder som tracking kan tjene som en lektion relateret til processen med at komponere musik.[ betydningen af ​​det faktum? ] .

Se også

Links

Noter

  1. Habr. 10/12/2014. Tracker musik gennem en udviklers øjne . Hentet 26. juli 2018. Arkiveret fra originalen 26. juli 2018.
  2. At lave en sang med Scream Tracker 3 og AdLib samples. - Bisquit, 23/10/10 . Hentet 26. juli 2018. Arkiveret fra originalen 19. februar 2019.
  3. mcstore-anmeldelse: At lave musik uden investering: Gratis sekvenser og trackere . Hentet 26. juli 2018. Arkiveret fra originalen 4. september 2015.
  4. Polynomin. Soundtracker ST-01 original synthesizerkilde . Hentet 26. juli 2018. Arkiveret fra originalen 28. juli 2018.
  5. Reitman M. A. Kunsten at lovlig, anonym og sikker adgang til internetressourcer. - Skt. Petersborg: BHV - Petersborg , 2016