NewTek LightWave 3D | |
---|---|
Type | 3D grafik editor |
Udvikler | newtek |
Interface | Qt |
Operativ system | Amiga , Microsoft Windows , OS X |
Første udgave | 1991 |
nyeste version | 5.1.2019 (2020) |
Læsbare filformater | Lightwave 3D Object [d] , Lightwave 3D Layered Object [d] , LightWave Scene [d] , LightWave Motion data [d] og LightWave 3D eksporteret objekt [d] |
Genererede filformater | Lightwave 3D Objekt [d] , Lightwave 3D Layered Object [d] , LightWave 3D Scene [d] , LightWave 3D eksporteret objekt [d] og LightWave Motion data [d] |
Licens | proprietær software |
Internet side | lightwave3d.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
LightWave 3D er en professionel 3D- grafikeditor med fuld funktioner udviklet af NewTek . De seneste versioner er designet til at køre på Microsoft Windows og OS X (både 32-bit og 64-bit).
En populær pakke til at skabe tredimensionel grafik, meget brugt i produktion af video, tv, filmproduktion. Lightwave indeholder et kraftfuldt polygonmodelleringssystem, der også skaber polygonbaserede underinddelingsoverflader, som Newtek kaldte "MetaNURBS" (På trods af navnet understøtter Lightwave ikke NURBS -modellering, MetaNURBS er et varemærke, der bruges af Newtek' ohm til deres partitionsoverflader).
Pakken består af to hovedsoftwaremoduler - modeler til modellering og layout til alt andet. Det tredje program - Hub bruges til automatisk at synkronisere data mellem moduler.
Lightwave indeholder et avanceret animationssystem (knogler, frame og invers kinematik); højkvalitetsgengivelse, der understøtter multithreading, ray tracing, kaustics, global belysning, VIPER preview-modul; Screamernet-netværksgengivelsesundersystem. Den indbyggede Hyper Voxels partikelmotor giver dig mulighed for at generere røg, ild, enhver væske, tåge, skyer osv.
Lightwave inkluderer tre varianter af sceneeditoren: klassisk, moderne og grafisk. Overfladeeditoren bruges til at indstille materialers egenskaber (inklusive nodeindstillinger), billededitoren har grundlæggende værktøjer til redigering af bitmapbilleder.
Et kraftfuldt plug-in-system udvider pakkens funktionalitet, og programmeringssproget LScript giver dig mulighed for at skrive dine egne scripts. Fra version 11 er Python blevet tilføjet som et scriptsprog. Der er integration med Unreal Engine.
I 1988 skrev Allen Hastings Videoscape til 3D-animation og gengivelse , og hans kollega Stuart Ferguson tilføjede et modelleringsprogram til det. Begge programmer blev oprindeligt solgt af Aegis Software. Senere købt af NewTek til deres Video Toaster videoredigeringssoftware og hardwaresystem . Original titel "NewTek 3D Animation System for Amiga". I 1990 blev det omdøbt til Lightwave 3D (fra navnene på de to bedste 3D-programmer på det tidspunkt, Intelligent Light og Wavefront).
Siden 1994 er det blevet produceret som et separat produkt. Arbejdede oprindeligt på Amiga -operativsystemet og arvede en ejendommelig grænseflade fra det. Version 5.0 var den sidste til Amiga-platformen og blev udgivet i 1995, mens versioner blev udgivet til Windows, DEC Alpha, Silicon Graphics (SGI) og Macintosh-platformene.
I 2001 splittede en del af udviklerne sig og startede deres eget projekt: Modo.
I versionen af Lightwave 2018 har kernen for alvor ændret sig: et fysisk baseret gengivelsessystem blev introduceret, en ny volumetrisk motor, OpenVDB Support, en ny belysningsmodel, og Surface Editor er ændret i overensstemmelse hermed. Dette førte til en anden opførsel af programmet, nu bliver scenerne indlæst i LW 2018 gengivet anderledes, og der kræves en anden sceneoptimering for at gengive hastigheden.
I 2019 blev Newtek, ejeren af Lightwave, købt af Vizrt, et norsk firma med speciale i 3D-grafik i realtid til den digitale medieindustri.
Hovedfunktionen i programmet er opdelingen af processen med modellering og animation-gengivelse i to separat lancerede applikationer, hvilket er særligt praktisk, når du bruger arbejdsstationer med to skærme.
En anden vigtig funktion ved Lightwave er kontrolknapperne med tekstetiketter, det vil sige, at pakken slet ikke bruger ikoner, hvilket sparer skærmplads og gør grænsefladen stram og kortfattet.
3D- grafik og animationssoftware | |
---|---|
åben kildekode |
|
Proprietær software |
|