Deus Ex GO | |
---|---|
Udvikler | Square Enix Montreal |
Forlægger | Square Enix |
En del af en serie | Deus Ex |
Annoncedato | 2016 |
Udgivelses dato | 18. august 2016 |
Genre | puslespil , brætspil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Android , iOS , Windows , Windows 10 Mobile |
motor | Enhed [1] |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk og portugisisk |
transportører | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side |
Deus Ex GO er et turbaseret puslespil-videospil udviklet af det canadiske studie Square Enix Montreal og udgivet af det japanske internationale firma Square Enix i august 2016. Spillet er en slags fortsættelse af GO -spilserien . Spilleren styrer Adam Jensen, hovedpersonen i Deus Ex: Human Revolution og Deus Ex: Mankind Divided . Ligesom tidligere spil i GO -serien ligner Deus Ex GO et brætspil - figurerne er lavet i form af brætfigurer og der er gåder i det. I overensstemmelse med Deus Ex -spilserienkan Jensen hacke platforme og tårne for at dræbe fjender. I modsætning til tidligere GO -spil har denne del en historie- og niveauoprettelsestilstand.
Spillet fik positive anmeldelser fra både spillere og kritikere. Ifølge sidstnævnte kombinerede spillet med succes alle fordelene ved serien, de roste dens atmosfære og puslespil, men vurderede samtidig plottet kritisk.
Spilleren styrer Adam Jensen, hovedpersonen fra Deus Ex -serien af spil . Spillets historie foregår før begivenhederne i Deus Ex: Mankind Divided [2] , Adam Jensens hovedopgave er at redde en vigtig person [3] . Karakteren bevæger sig mellem noder i niveauet [4] [5] [6] . Når han flytter til en bestemt knude, afvæbner Adam skjult, hacker sig ind i computere og aktiverer sin "usynlighed"-evne [4] . Fjender, der bemærker Jensen, vil bevæge sig mod ham, og hvis fjenden bevæger sig ind i spillerens position, slutter spillet [6] .
Efterhånden som du kommer videre gennem banerne, bliver spillet sværere: antallet af fjender og forhindringer, du skal overvinde, såsom våbentårne og hævede platforme, stiger. Tårne og platforme kan hackes ved hjælp af computerterminaler på nærliggende noder [7] . Karakteren kan blive usynlig for at bevæge sig uden at blive opdaget, men denne evne er kun tilgængelig på to niveauer [6] . Plothistorien er færdig på tre timer [7] . Spillet indeholder mikrotransaktioner [3] . Spilleren kan skabe sit eget niveau i Deus Ex GO [4] .
Deus Ex GO er en fortsættelse af GO -spilserien . Dette spil blev forudgået af Hitman GO i 2014 og Lara Croft GO i 2015. Begge spil blev lavet som et brætspil med puslespilselementer [ 4 ] . Denne gang var Square Enix Montreals udviklingsteam opdelt i to afdelinger: den første var ansvarlig for udviklingen af Hitman: Sniper , og den anden for GO -serien af spil [8] . Udviklerne har skabt flere typer af ny spilmekanik. Studiet besluttede også, for første gang i GO -serien , at tilføje en historie til spillet [2] . Derudover blev der udviklet en speciel editor til Unity -motoren , som gjorde det nemmere at lave puslespil: hvis det tog tre måneder at lave 25 puslespil til tidligere spil i serien, så gjorde det nye Deus Ex GO -værktøj det muligt at simulere en niveau på to dage [2] . Square Enix Montreal udtalte også, at denne gang vil gåderne være sværere [9] , og i modsætning til de to foregående GO -spil bruger Deus Ex GO et sekskantet gitter i stedet for firkanter [10] .
Square Enix Montreal annoncerede officielt Deus Ex GO på Electronic Entertainment Expo i 2016. Spillet blev udgivet den 16. august samme år til iOS- og Android-platformene [11] . Spillet blev senere porteret til Windows og Windows 10 Mobile [12] . I maj 2020 blev Deus Ex GO midlertidigt gratis på telefoner [13] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 80/100 [14] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 8/10 [3] |
IGN | 8,4/10 [7] |
gamezebo | [femten] |
Tryk på Arcade | [16] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Mail.ru spil | 8,5/10 [17] |
Forud for spillets udgivelse skrev IGNs Ryan McCaffrey , at GO -serien er den højeste budget og smarteste mobile videospilserie [6] . Kritikere anerkendte, at Deus Ex GO er på niveau med andre spil i serien [6] [10] . Colin Campbell fra Polygon sagde, at spillet passer til æstetikken i GO -serien [5] .
Ifølge aggregatorwebstedet Metacritic fik spillet en score på 80 ud af 100, hvilket indikerer "generelt gunstige anmeldelser" [14] . Anmeldere skrev, at spillet med succes fortsatte den kybernetiske dystopi i Deus Ex -serien med dens forbløffende gåder [7] [3] [16] [15] . Samtidig blev historielinjen kritiseret og fundet at være glansløs, uinteressant og lang [3] [7] [16] . Nogle kritikere sagde også, at de var trætte af denne serie [15] , mens andre bekræftede, at Deus Ex GO lever op til det høje implementeringsniveau, som serien tidligere har sat [3] .
Anmeldere fra IGN og TouchArcade gav spilmekanikken den største ros [7] [16] . De bemærkede også, at Deus Ex GO 's gåder var sværere end i tidligere spil, men spillets minimalisme førte til nogle komplikationer [7] . TouchArcade satte spørgsmålstegn ved, om minimalisme er et æstetisk valg eller resultatet af en indsats for at spare udviklingsomkostninger [16] . En kritiker fra GameSpot var trods en positiv vurdering på 8 ud af 10 skuffet over tilstedeværelsen af en mikrotransaktionsmekanisme [3] .
IGN skrev, at historien var det svageste led i spillet [7] . Deus Ex GO 's eneste mål er at fuldføre puslespillet med det mindste antal træk, forklarede GameSpot , der hurtigt blev uinteressant [3] . Gamezebos anmelder udtalte, at efter tidligere spil var dette allerede gentaget [15] . TouchArcade konkluderede, at Deus Ex GO var mindre kreativ end andre spil i serien [16] .
I maj 2022 blev det kendt, at antallet af downloads af mobilprojekter Deus Ex: The Fall og Deus Ex: GO nåede op på 2 millioner [18] .
Det russiske websted for Game Mail.ru inkluderede det på listen over de vigtigste mobilspil i 2016, og Google noterede det i nomineringen "Graphic performance" [19] . Ved DICE Awards blev spillet nomineret i kategorien "Bedste strategi eller simulering" og tabte til Sid Meiers Civilization VI [20] [21] .
Tematiske steder |
---|
Onoma | Spil udviklet af|
---|---|
|
Deus Ex -serien | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||
Andet |
|