UvirkeligEd
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 8. september 2014; checks kræver
9 redigeringer .
UnrealEd ( Unreal Editor , UEd ) er en niveaueditor og andre ressourcer til spil baseret på spilmotoren Unreal Engine , som næsten altid følger med selve spillet (editoren kan hedde anderledes, f.eks. Rune Editor til spillet Rune , men det vil stadig være en modificeret Unreal-editor ).
Funktionssæt
Editoren er en enkelt applikation til redigering af spilniveauer og alt relateret til dem, for eksempel oprettelse af scriptede scener, import af ressourcer fra tredjepartsapplikationer og så videre. Alt hvad du behøver for at skabe et fuldgyldigt niveau er i editoren, der kræves ingen yderligere hjælpeprogrammer. Under udviklingen af motoren blev editorens funktionalitet forfinet, men der var ingen grundlæggende ændringer.
For at skabe niveauer bruges konstruktiv solid geometri og BSP -træet, der er oprettet på dets basis , som i mange andre motorer, men det er bemærkelsesværdigt for det faktum, at hele niveauet i starten er fyldt med stof, og niveauskaberen skærer rum ud i det . Dette forenkler i høj grad oprettelsen af lukkede niveauer, da for at skabe et enkelt rum er det nok at skære en terning ud og ikke at lave vægge, gulv og loft separat. Hvis det er nødvendigt, kan du skære en enorm terning ud og lave den, så himmelteksturen (den såkaldte skybox) projiceres op på dens vægge. I Unreal Engine 3 er niveauet fyldt med tomhed, og selvom intet forhindrer dig i at lave en kæmpe terning med stof, er motoren allerede optimeret til additiv geometri.
Nøglefunktioner:
- Oprettelse af spilniveauer i WYSIWYG -tilstand, landskabsoprettelse er også tilgængelig. Spilobjekter tilføjes også i WYSIWYG -tilstand.
- En oversigt over alle slags objekter (klasser, teksturer, lyde, animationer osv.) og indbyggede funktioner til deres grundlæggende redigering. For eksempel kan shaders anvendes på teksturer, lyde kan blandes, accelereres, ændre klangfarve og så videre. Sådanne funktioner er blevet særligt stærke og mangfoldige i Unreal Engine 3 .
- Mulighed for at starte spillet med det aktuelle niveau direkte fra editoren. Startende med UE3 kræver dette ikke længere en ny proces for at blive startet: Spillet lanceres direkte i editoren, hvilket naturligvis sparer en masse RAM og tid.
- Unreal Engine 3 introducerede Kismet , en speciel scriptingsprogeditor til at skabe interaktive og animerede niveauer, der bruger flowcharts og ikke fungerer med UnrealScript . Du kan for eksempel meget nemt få en pære til at tænde, når en bonus bliver tilgængelig. Nært relateret til Matinee -værktøjet - indstilling af animation / bevægelige objekter på et bestemt tidspunkt. Giver dig mulighed for at betjene mange egenskaber ved objekter, såsom lysfarve, bevægelsesrotation, materialegennemsigtighed og så videre. I tidligere versioner af editoren kunne de fleste af disse funktioner kun implementeres ved hjælp af UnrealScript- scripts . På trods af den rige funktionalitet af Kismet har den en række begrænsninger, for eksempel giver AI -kontrol af bots dig mulighed for at indstille en kommando til botten til at bevæge sig, men tillader dig ikke at angive bevægelsestypen: "løbende" eller " gående”. I denne henseende kan Kismet til komplekse designs ikke fritage for brugen af UnrealScript .
Versioner
Versionerne af den medfølgende editor afhænger af den motor, som det tilsvarende spil bruger. For eksempel er spillet Rune baseret på Unreal Engine 1 , hvilket betyder, at RuneEd også er en modificeret Unreal Editor 1 .
- Unreal Editor 1 - den første version af editoren, blev skrevet i Visual Basic og var ret ustabil. Først sendt med Unreal , senere med Unreal Tournament . En speciel version af RuneEd- editoren fulgte med spillet Rune .
- Unreal Editor 2 - denne version af editoren var allerede meget mere stabil og styrtede praktisk talt ikke ned. Redaktøren er næsten fuldstændig omskrevet. Det blev tilføjet af en af patcherne til Unreal Tournament (og var inkluderet i 1.5-versionen af motoren). Version 2.6 var inkluderet i alfaversionen af Unreal II.
- Unreal Editor 3 - denne editor var allerede bundtet med UT2003 og var beregnet til den næste generation af motoren - Unreal Engine 2 . Udadtil adskilte den sig praktisk talt ikke fra UEd 2 , men funktionaliteten blev noget udvidet i overensstemmelse med motoren. Brothers in Arms og BiA SDK kommer med en modificeret version af editoren kaldet BiA Editor . Også leveret med Postal 2 var en ændret version af editoren kaldet PostEd .
- Unreal Editor for Unreal Engine 3 - Versionsnummerering er siden blevet afbrudt (selvom nogle mennesker kalder det UEd 4 , udviklerne siger, at dette er forkert), og selve editoren har gennemgået betydelige ændringer. De generelle principper for arbejdet i den er bevaret, men ellers er ændringerne meget store. Interfacet blev omskrevet til wxWidgets , der var også information om portering af editoren til Linux [1] . Selve niveaubygningen har ændret sig lidt, men mange fine små ting er blevet tilføjet - Kismet -editoren, Play In Editor - funktionen , som ikke kræver at vente på, at hele spillet indlæses for en testkørsel af niveauet, widgets til hurtigt og let bevægelige genstande og lignende. Objektbrowseren er blevet fuldstændig fusioneret, og du kan nu se indholdet af en pakke (såsom materialer, teksturer og objekter sammen) på én liste. Brugen af additiv geometri fremskynder samlingen af kortet og forenkler skabelsen af himlen - nu bruges skyboxes ikke, og hele niveauet er dækket af en kæmpe kuppel med himmeltekstur.
- Unreal Editor for Unreal Development kit - sammen med den gratis version af Unreal Engine 3.5-motoren, som er en del af UDK, dukkede en opdateret editor op, som igen undergik en række ændringer og innovationer, den følger heller ikke med " bagt" spil, men generelt er det ikke nok, hvordan det adskiller sig fra editoren til Unreal Tournament 3.
Links
Se også
Noter
- ↑ Nyheder om Beyond Unreal . Ud over det uvirkelige. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2012. (ubestemt)
Uvirkelig verden |
---|
Uvirkelig |
|
---|
Uvirkelig turnering |
|
---|
Uvirkeligt mesterskab |
- Uvirkeligt mesterskab
- Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
|
---|
Samlinger |
- uvirkeligt guld
- Helt uvirkeligt
- Uvirkelig antologi
|
---|
Medarbejdere |
|
---|
Virksomheder |
|
---|
Teknologi |
|
---|
Relaterede |
|
---|