Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Amerikansk spilcover
Udvikler Konami
Digital Dialect ( PC -port )
Forlægger Konami ( PlayStation )
Microsoft Game Studios ( Microsoft Windows )
En del af en serie metal gear
Udgivelsesdatoer PlayStation :
3. september 1998
21. oktober 1998
26. februar 1999
PlayStation ( Integral ):
24. juni 1999
23. september 1999
29. oktober 1999
Microsoft Windows :
24. september 2000
20. oktober 2000 8. juni 2000
PlayStation Store
21.
juni : 18. 2009
19. november 2009
Genre stealth handling
Aldersvurdering
_
CERO : C (fra 15 år)
ELSPA: 15+
ESRB : M - Ældre
OFLC (A) : MA15+ - Ældre PEGI : 18 USK : 12


Skabere
Tilsynsførende Hideo Kojima
Producenter Hideo Kojima
Motoyuki Yoshioka
Spildesigner Hideo Kojima
Manuskriptforfattere Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
Programmer Kazonobu Uehara
Maler Yoji Shinkawa
Komponister Takanari Ishiyama
Kazuki Muraoka
Hiroyuki Togo
Rika Muranaka
Tappi Iwase
Tekniske detaljer
Platforme Windows
PlayStation
PlayStation Network
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør 2 cd-rom'er
Systemkrav
_
Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM , 4 MB grafikkort med 3D-accelerator, DirectX 7.0A [1]
Styring DualShock , tastatur (platformafhængig)
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Metal Gear Solid er et stealth action videospil  . _ _ Projektet blev udviklet af Konami og blev oprindeligt udgivet til Sony PlayStation i 1998 . Spillet blev senere overført til pc . Dette er det fjerde spil i Metal Gear -universet [~ 1] . Producer, instruktør, spildesigner og spilskribent - serieskaber Hideo Kojima .

Plottet i Metal Gear Solid er en direkte fortsættelse af Metal Gear 2: Solid Snake [2] og fortæller om antiterroraktionen ved basen for bortskaffelse af atomvåben på den fiktive ø Fox Archipelago Shadow Moses, fanget af en gruppe specialstyrkesoldater fra FOXHOUND-enheden. Spillets hovedperson, Solid Snake , skal infiltrere basen, redde gidslerne og forhindre terroristerne i at iværksætte et atomangreb. I Metal Gear Solid er de gameplay-elementer, der først dukkede op i Metal Gear og Metal Gear 2: Solid Snake , blevet udviklet og suppleret - spilleren, der kontrollerer Solid Snake, skal føre ham forbi adskillige vagter og vagter, undgå at møde dem, hvis det er muligt og ikke blive fanget af deres øjne. Helten forventer også en række kampe med chefer . Spillet har et komplekst og mangefacetteret plot, såvel som filmisk.

Spillet fik høje karakterer i pressen og var kommercielt succesfuldt, med over 6 millioner solgte eksemplarer [3] , og har en score på 94 ud af 100 på Metacritic [4] . Det er ofte blevet nævnt som et af de bedste spil nogensinde [5] [6] og er også krediteret for at popularisere stealth action som en genre i videospil. Konami udgav senere en udvidet version af PlayStation- og pc-spillet Metal Gear Solid: Integral og en genindspilning af GameCube -spillet Metal Gear Solid: The Twin Snakes [2] .

Gameplay

Det grundlæggende i gameplayet er lånt fra Metal Gear 2: Solid Snake på MSX  - tredimensionel grafik bruges til bedre at implementere gamle ideer [2] . Spilleren, der kontrollerer hovedpersonen Solid Snake , skal bringe ham fra punkt A til punkt B, og forsøge ikke at fange patruljens øje [7] [8] . Patruljefolk er i stand til at lægge mærke til Snake, ikke kun ved at se ham: de kan høre hans skridt eller spore ham på egen hånd ved at følge de spor, de efterlod [8] . For at undgå at mødes med dem er det nødvendigt at bruge hovedpersonens spilmuligheder og -evner - lænet op ad væggen kan du se dig om hjørnet og vurdere situationen uden at blive bemærket; du kan omgå sikkerheden gennem ventilationsskakter; at banke på væggen vil hjælpe med at aflede fjendens opmærksomhed [9] . Hvis Snake opdages (falder ind i synlighedszonen for en vagt eller et overvågningskamera), bliver der slået en alarm, og fjendtlige soldater begynder konstant at samle sig på stedet. At håndtere dem med det rigtige våben er ret simpelt, men meningsløst, da strømmen af ​​fjender er uendelig [10] [11] . Den eneste måde at gå videre på er at gemme sig et sted og vente, indtil alarmtimerens nedtælling når nul [10] . På let og normal sværhedsgrad vises en radar i øverste højre hjørne af skærmen - et minikort, der giver dig mulighed for hurtigt at bestemme placeringen af ​​Snake og vagtposter.

Som i tidligere spil i serien har Snake sit eget inventar, hvor alle de fundne genstande tilføjes under spillet, for eksempel papkasser (ved at bruge dem sniger helten sig forbi vagtposter ubemærket) [12] , cigaretter (de laver det er muligt at detektere infrarøde sensorer, men langsomt reducere mængden af ​​sundhed), rationer (genoprette sundhed) osv. Der er også en bred vifte af våben, som Snake kan finde under operationen, lige fra SOCOM håndvåben og C-4 plastiksprængstof til PSG-1 snigskytteriffel og Stinger man-bærbare luftforsvarsmissilsystem . Snake har også evnen til at kæmpe i hånd-til-hånd kamp, ​​kaste modstandere på gulvet eller, snigende bagfra, vride halsen på en fjendtlig vagtpost.

Standardopgaver ledsages af løsning af gåder og dueller med chefer . Hver bosskamp i dette spil er en unik udfordring med mange mulige løsninger, som ikke nødvendigvis overvindes af rå magt alene. Plottet og gameplayet er bygget på en sådan måde, at det gradvist forbereder spilleren til et møde med en ny fjende, som du så kan få omfattende information om. Efter hvert boss nederlag bliver Snake stærkere - hans sundhedsbar stiger og den maksimale mængde ammunition, han kan bære [10] .

Plottet i dette spil serveres gennem mellemsekvenser såvel som Snakes forhandlinger med andre karakterer på en enhed kaldet en codec . Gennem codec'et kan spilleren få hints fra forskellige karakterer, få en beskrivelse af en genstand eller et våben og endda gemme spillet . Når Snake stifter bekendtskab med en ny karakter, modtager han sin frekvens, ved at indstille, som du kan kalde karakteren til at kommunikere via codec'et [10] .

Udover hovedhistorietilstanden byder spillet også på mange træningsmissioner i virtual reality (VR-missioner). I dem skal spilleren, der kontrollerer Snake, passere små niveauer. Missioner er opdelt i tre kategorier: træning, tid og skydning. I alt er der flere dusin VR-missioner i spillet [10] .

Plot

Tegn

Spillets hovedperson er Solid Snake , en legendarisk soldat, der beviste sig selv under operationer i Outer Haven og i Zanzibar . Under missionen modtager Snake codec-support fra forskellige karakterer. Oberst Roy Campbell er hjernen bag Shadow Moses-infiltrationsoperationen, som oprindeligt tilbageholdt mange af detaljerne om operationen fra Snake, men efterfølgende afslørede dem. Støtte ydes også af Dr. Naomi Hunter, læge og genetikekspert , Natasha Romanenko, ekspert inden for atomvåben og nedrustning, instruktør Miller, som giver råd om at overleve i et fjendtligt miljø, og Mei Ling, der skabte soliton-radaren system, derudover giver Mei Ling spilleren en spillagring.

Spillets hovedskurk er Liquid Snake , den genetiske "bror" til Solid Snake, lederen af ​​oprørernes FOXHOUND-hold. Hans håndlangere er Deca Octopus, en forklædningsmester, Revolver Ocelot , en revolverskyder og specialist i forhør og tortur, Psycho Mantis, der har telepati og telekinese, Sniper Wolf, en forførende kvindelig snigskytte, og Vulcan Raven, en shaman fra Alaska med en stor kropsbygning, bevæbnet pistol M61 Vulcan .

Meryl Silverburgh spiller også en vigtig rolle, niece (faktisk datter, som det viser sig) af oberst Campbell, som blev taget til fange kort før begivenhederne i spillet på grund af det faktum, at hun ikke ønskede at deltage i FOXHOUND bevæbnet opstand; Dr. Hal Emmerich, også kendt under kælenavnet "Otacon", en fej og naiv, men venlig og sympatisk videnskabsmand, der har designet Metal Gear REX, samt en stor fan af anime; en mystisk cyborg-ninja, der efter eget udsagn hverken er ven eller fjende af Snake, men alligevel modarbejder de oprørske medlemmer af FOXHOUND.

Andre karakterer inkluderer to gidsler: Donald Anderson, chef for DARPA , og Kenneth Baker, præsident for Armstech, det var med deres støtte, at "Metal Gear REX" blev udviklet. Snakes hele operation kontrolleres af Jim Houseman, den amerikanske forsvarsminister , som står over oberst Roy Campbell. Derudover er den komiske karakter i spillet Johnny Sasaki, en mislykket soldat, der lider af diarré.

Historie

Handlingen i Metal Gear Solid foregår i en alternativ version af vores verden, hovedpunkterne i historien forbliver uændrede.

I slutningen af ​​februar 2005 gennemfører en gruppe amerikanske specialstyrker fra FOXHOUND-enheden, med støtte fra særlige, genetisk forbedrede soldater fra Next Generation Special Forces ( eng.  Next-Generation Special Forces ), en væbnet opstand under et militær . demonstration på øen Shadow Moses (fiktiv ø, som er en del af Fox Islands nær Alaska ), et sted for bortskaffelse af atomvåben. Som et resultat får de kontrol over atomarsenalet, såvel som over Metal Gear, en speciel kæmpe robot, der er i stand til at affyre atomsprænghoveder. Terroristernes krav er absurde - de vil have resterne af "historiens største soldat" kendt som Big Boss fra den amerikanske regering , der truer Det Hvide Hus med et atomangreb . 

Den legendariske soldat Solid Snake blev eneboer efter begivenhederne i Zanzibar og bor i Alaska, men på opfordring fra sin tidligere kommandant og gamle ven oberst Roy Campbell indvilliger han i at deltage i operationen for at redde gidslerne og neutralisere terroristerne.

Efter at have infiltreret basen går Snake videre til sin første opgave - søgningen efter to vigtige personer, Kenneth Baker og Donald Anderson. Efter et møde med Anderson erfarer Snake, at Metal Gear-projektet, modsat hans forventninger, ikke er blevet indskrænket, og at en ny model er ved at blive udviklet lige på øen Shadow Moses. Efter en lang samtale dør Anderson, angiveligt af et hjerteanfald. Så, efter at have fundet det andet gidsel, Baker, mødes helten med en af ​​nøglefigurerne i hele serien, Revolver Ocelot . Efter en kort dialog og en kort ildkamp dukker en mystisk ninja-cyborg op og skærer Ocelots hånd af, hvorefter han gemmer sig. Baker dør hurtigt af et hjerteanfald, ligesom Anderson, efter at have fortalt Snake om skabelsen af ​​Metal Gear Rex, før han døde, og rådede ham til at kontakte en pige, Meryl Silverburgh, som Snake allerede havde mødt, mens han forsøgte at få Donald Anderson ud af hans fængselscelle.

Med hjælp fra Meryl rykker Snake gennem et minefelt og kommer under beskydning fra en tank styret af Volcano Raven. Efter at have besejret ham, går helten til opbevaring af atomvåben, hvor han igen støder på ninjaen. Under duellen viser det sig, at denne cyborg er en gammel kending, ven og modstander af Snake - Grey Fox, som blev betragtet som død på Zanzibar. Snake finder også Hal Emmerich, også kendt som "Otacon", hovedudvikleren af ​​Metal Gear Rex. Efter at have modtaget et adgangskort på fjerde niveau fra ham, leder helten efter Meryl og taler med hende på kvindetoilettet. Heltene støder snart på et andet medlem af FOXHOUND, Psycho Mantis. På trods af alle fjendens telepatiske tricks, formår Snake at besejre ham. Efter at have fundet vej gennem huler fulde af sultne ulve, støder heltene på Sniper Wolf, som sårer Meryl slemt og bruger hende som lokkemad for Snake. Snake indser, at den eneste chance for ham er en snigskytteriffel, som er placeret næsten helt i begyndelsen af ​​spillet. Ved at tage PSG-1 og vende tilbage efter Meryl bliver helten taget til fange.

Snake står derefter over for terrorlederen, Liquid Snake, for første gang. Ocelot torturerer Snake med elektricitet: Hvorvidt Snake overgiver sig eller ej, vil afgøre en af ​​de to afslutninger på spillet. Mellem torturerne fortæller Ocelot helten sin drøm om, at Rusland bliver en stormagt igen, og tager disken med resultaterne af Rex-testen fra Snake. Men senere, med hjælp fra Otacon eller Gray Fox, lykkes det Snake at befri sig selv. Stillet over for Liquid, der styrer en Hind D- helikopter , træder Snake ind i kampen og vinder. Nu ligger heltens vej til den underjordiske base, hvor Metal Gear er placeret. På vej til hende møder han igen i en duel med Sniper Wolf, dræber hende og fortsætter derefter sin vej. Under nedstigningen på elevatoren kontakter instruktør Miller helten og fortæller Snake, at Naomi muligvis er en spion. Efter at have nået våbenhuset, er Snake nødt til at konfrontere Raven. Inden han dør, afslører han, at DARPA -høvdingen faktisk var Decoy Octopus, forklædningsmesteren fra FOXHOUND, hvilket yderligere forvirrer billedet.

Når Snake endelig når Rex-rummet, skal den stoppe den i at starte ved at bruge en speciel kortnøgle, der skifter farve afhængigt af temperaturen. Efter at have brugt det tre gange, opdager helten, at han lige har lanceret Metal Gear selv. Miller kontakter ham og afslører hans sande identitet, ansigtet til Snakes genetiske bror, Liquid. Hele tiden har Liquid manipuleret Snake for at få adgang til Metal Gear og det nukleare sprænghoved.

Nu skal helten besejre Metal Gear Rex. Med hjælp fra Gray Fox, der snart blev dræbt, formår helten at gøre dette. Liquid fortæller Snake om hans og hans fortid, afslører hemmeligheden bag Big Boss' rester og udfordrer ham til en hånd-til-hånd duel. Det viser sig, at Liquid Snake, ligesom Solid Snake, er kloner af den samme person, Big Boss, skabt som ideelle soldater, dog fik Solid Snake Big Boss's dominerende træk, og Liquids recessive, så Liquid hader Solid Snake. Liquid hader også Big Boss, da han betragtede Liquid som den værste. Big Boss krop var nødvendig for, at Liquid kunne sprøjte sine gener ind i Liquids soldater, og dermed gøre dem stærkere. I nærheden er en bundet Meryl. Afhængigt af spillerens handlinger under torturen er Meryl enten levende eller død.

Til allersidst bliver heltene igen tvunget til at mødes med Liquid, som endelig stopper og dør af et hjerteanfald, ligesom Baker og den falske Anderson. Efter lange codec-samtaler finder Snake ud af, at han har FOXDIE-virussen i blodet, som forårsager visse menneskers død. Naomi introducerede denne virus til ham for at dræbe både terroristerne og Snake selv, fordi hun ville hævne Gray Fox, hendes værge, men efter at have fundet ud af, at Snake ikke ønskede at dræbe ham, indser hun sin fejl. Denne virus vil tage sit præg på Snake selv før eller siden, og det eneste, han kan gøre, er at fortsætte med at leve uden at bekymre sig om hans oprindelse eller fortid.

Efter krediteringerne høres Ocelot og præsidenten (Solidus Snake, optræder i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) tale om den sande betydning af begivenhederne på Shadow Moses. Ocelot nævner, at Solid Snake faktisk havde de værste gener, og Liquid havde de bedste.

Udviklingshistorie

Hideo Kojima forestillede sig oprindeligt at udvikle et spil kaldet Metal Gear 3 og udgive det til 3DO Interactive Multiplayer -konsollen i 1994 [13] . Konceptkunst af Yoji Shinkawa, som siden Metal Gear Solid er blevet den permanente karakterdesigner af serien, blev inkluderet i Policenauts: Pilot Disk fra spillet Policenauts [14] , men kort efter udgivelsen af ​​den første PlayStation blev det besluttet at starte udvikling specifikt til det, og ikke til 3DO Interactive Multiplayer.

Derefter besluttede Kojima at omdøbe Metal Gear 3 til Metal Gear Solid , da de to foregående spil, Metal Gear og Metal Gear 2: Solid Snake til MSX2 , ikke var så berømte i Vesten [15] . Ordet "Solid" Kojima besluttede at bruge, fordi det er det første tredimensionelle spil i serien (en af ​​betydningerne af ordet Solid på engelsk er "tredimensionel"), derudover refererer det til Solid Snake, den hovedpersonen i spillet [16] .

Selve udviklingen af ​​spillet begyndte i midten af ​​1995 [17] , og målet var at skabe det bedste spil nogensinde udgivet til PlayStation [18] . Udviklerne forsøgte at gøre spillet så realistisk som muligt for den tid, så det ville blive mere interessant og spændende. I de tidlige udviklingsstadier rådgav SWAT -afdelingen i byen Hunnington Beach udviklere om våben, militært udstyr og sprængstoffer. Våbenekspert Motosada Mori fungerede også som teknisk konsulent på en militær undersøgelse, hvor udviklerne også skulle rejse til Fort Irvine , hvor øvelserne blev afholdt [18] [19] . Kojima udtrykte den opfattelse, at det er meningsløst at lave et spil, hvis det ikke får spilleren til at tro, at verden er virkelig, hvilket er grunden til, at hans hold forsøgte at udarbejde spilverdenen til den mindste detalje [20] .

Filmisk præsentation

Alle dialoger i spillet, historie og yderligere, er fuldt ud stemt af professionelle skuespillere. Dette gælder både den originale japanske version og de engelsksprogede udgivelser. Det meste af teksten i spillet er mellem Snake (Akio Otsuka ( Jap. 大塚 明夫) og David Hayter  - henholdsvis japansk og engelsk dubbet) og andre karakterer gennem en kommunikationsenhed kaldet et codec ( engelsk  codec ). Spillet indeholder over fire timers dialog, som er opdelt i to cd'er .

Plottet afsløres af cutscenes på spilmotoren . Disse indsatser er lavet ved hjælp af motion capture- teknologi , en række kameravinkler og specielle effekter. Platformens tekniske begrænsninger har resulteret i, at karakterers mund er fikseret under dialog, og tale præsenteres som en let hovedrysten. Mere realistiske mellemsekvenser dukkede op i spillets efterfølger, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty på PlayStation 2 .

Postmodernisme , symbolisme og hemmelige frekvenser

Et af de mest karakteristiske træk ved projektet og Hideo Kojimas unikke stil [21] er brugen af ​​talrige hentydninger [22] , symboler og visuelle teknikker, der minder om postmodernismen . For eksempel har nogle negative karakterer et originalt udseende og en original evne, og ved første øjekast er de malplacerede i en seriøs techno -thriller, som MGS nominelt kan tilskrives , men snarere egnet til en tegneserie eller anime . Derudover er både mystiske og fantastiske komponenter vævet ind i spillets plot, på trods af de åbenlyse realistiske rammer .

I Metal Gear Solid er der flere øjeblikke, hvor den fjerde væg går i stykker [23] - spillet taler direkte til spilleren:

Afslut oplysninger

Afslut i Japan

To versioner af Metal Gear Solid blev udgivet i Japan  - en almindelig version af spillet og en premium-version indeholdende spillet, en T-shirt, et A4-hæfte, hukommelseskortklistermærker, et FOXHOUND squad tag og en soundtrack -cd fra originalen MSX version af Metal Gear og Metal Gear 2: Solid Snake . Premium-versionen udgivet i Japan blev solgt i en "sølv" metalkasse. En "guld" version kun for Konami- aktionærer blev også udgivet . Både den almindelige og premium version kom ud med Gensô Suikoden II demoen . Spillets hovedtemasang blev komponeret af komponisten Tuppi Iwase .

Afslut i Nordamerika

Metal Gear Solid blev udgivet i Japan 6 måneder tidligere end i Nordamerika . Som en konsekvens af forsinkelsen blev der foretaget mindre ændringer i den amerikanske version af spillet under lokaliseringen, såsom valg af sværhedsgrad (den japanske version svarede til den nemme sværhedsgrad i den amerikanske version med muligheden for at åbne No Radar- tilstand )  og " demo-teater ( English Demo Theater ), hvor du kan se alle pauseskærme og codec-samtaler, samt muligheden for at åbne en smoking til Snake og en rød dragt til Gray Fox. Tilføjelserne til den engelske version, inklusive den engelske dub, dukkede op i Metal Gear Solid: Integral , som kun blev udgivet til PlayStation i Japan.  

I 1997 blev den første og afgørende manuskripttilpasning til den amerikanske version af Metal Gear Solid på PSX lavet af den amerikanske oversætter og dubbing-instruktør Jeremy Blaustin , der tilpassede militær terminologi og dramatisk dialog for den vestlige spiller. Udtrykkene "codec" eller OSP (On-site indkøb), som han opfandt, blev efterfølgende lånt af de næste dele af serien. På 20-årsdagen for udgivelsen af ​​Metal Gear Solid indrømmede Jeremy, at han lavede bevidst "forbedring" ved at lave justeringer til Kojimas originale manuskript [28] .

Afslut i Europa

I den europæiske udgave af Metal Gear Solid modtog spillerne en version, der er eftersynkroniseret på deres lands sprog. Det inkluderede en demo af Silent Hill . En premium-version blev også udgivet i Europa, selvom indholdet afveg fra det i Japan. Det indeholdt spillet, soundtracket, t-shirten, postkort, hundemærker, dobbeltsidet plakat og hukommelseskortklistermærker. Soldathundemærkerne havde et lignende design som Metal Gear Solid- og Konami -logoerne , i modsætning til den japanske versions FOXHOUND -design. Derudover adskiller den europæiske version sig fra den amerikanske i en højere tilgængelig sværhedsgrad "Extreme" [29] ( engelsk  Extreme ).

Metal Gear Solid: Integral

Udgivet den 24. juni 1999 kun for Japan, Metal Gear Solid: Integral inkluderede udvidelsespakkerne fra de amerikanske og europæiske versioner og en ekstra disk med alt originalt indhold.

Nye tilføjelser til Integral er:

Selvom PlayStation - versionen af ​​Metal Gear Solid: Integral aldrig blev udgivet uden for Japan, blev den porteret til pc til vestlige markeder. Microsoft Windows - versionen af ​​Metal Gear Solid , udgivet i 2000 i Nordamerika og Europa, er faktisk skabt ud fra Integral og bruger det samme navn på titelskærmen.

VR-missioner

VR-disken inkluderet i Integral blev udgivet som et selvstændigt spil til engelsktalende markeder: i Amerika som Metal Gear Solid: VR Missions (udgivet 30. september 1999 ), i Europa som Metal Gear Solid: Special Missions (udgivet 29. oktober 1999 ) ) . ). Den europæiske version krævede den originale MGS - kopi . Denne disk indeholdt 300 virtual reality træningsmissioner samt 3 Metal Gear Solid mellemsekvenser . Også nyt var " Photoshoot "-tilstanden, hvor spilleren kunne tage billeder af Mei Ling og Naomi Hunter. Derudover indeholdt spillet et godt skjult billede af Metal Gear RAY fra Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Bedømmelse

Metal Gear Solid har solgt over 6 millioner eksemplarer på verdensplan [3] . Spillet blev ofte udnævnt af forskellige spilpublikationer som et af de bedste til PlayStation - for eksempel var projektet den første vinder af " Platinum Award " (modtog alle 4 maksimumpoint) fra Electronic Gaming Monthly magazine [30] , og det russiske magasin " Strana Igry " gav det 9 point ud af 10 [31] .

3D-grafikmulighederne og større kapacitet i CD-ROM- formatet sammenlignet med patronformatet gjorde det muligt at skabe en mere avanceret version af det, Hideo Kojima havde introduceret tidligere i Metal Gear og Metal Gear 2: Solid Snake . MGS har vist, at en kompleks og kompleks historie, der involverer mange filosofiske spørgsmål [32] ikke kun kan fortælles i biograf eller litteratur , men også i computerspil .

Efter den første reklamefilm, der blev vist på E3 i 1997 , blev Metal Gear Solid et af de mest ventede spil i sin tid og toppede salgslisterne i 1998 .

Noter

  1. Før det blev Metal Gear , Metal Gear: Snake's Revenge og Metal Gear 2: Solid Snake udgivet .

Links til kilder

  1. McGuire, Thomas. Metal Gear Solid tweak guide . 3D Spotlight (12. oktober 2000). Dato for adgang: 6. september 2011. Arkiveret fra originalen den 17. februar 2012.
  2. 1 2 3 Tsilyurik, Sergey. Apocrypha Metal Gear Solid . IGN Rusland (10. juli 2013). Hentet 7. december 2016. Arkiveret fra originalen 21. december 2016.
  3. 12 Big Gas . Metal Gear Solid 3 eksklusivt til Sony . Gameplanet (15. maj 2003). Hentet 7. juli 2007. Arkiveret fra originalen 2. august 2003.
  4. Metal Gear Solid til PlayStation-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 18. december 2011. Arkiveret fra originalen 2. december 2011.
  5. GT Countdown-videospil, top ti bedste og værste spil nogensinde | videoklip . GameTrailers.com (17. november 2006). Hentet 6. april 2012. Arkiveret fra originalen 24. december 2008.
  6. De 10 bedste/bedste videospil nogensinde (link ikke tilgængeligt) . Filibustercartoons.com (10. marts 2012). Hentet 6. april 2012. Arkiveret fra originalen 21. september 2010. 
  7. Metal Gear Solid . IGN. Dato for adgang: 7. december 2016. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  8. 1 2 Kasavin, Greg. Metal Gear Solid (PC) anmeldelse . GameSpot (2. oktober 2000). Hentet 7. juli 2007. Arkiveret fra originalen 18. maj 2007.
  9. Mielke, James. Metal Gear Solid Strategiguide . GameSpot . Hentet 15. november 2006. Arkiveret fra originalen 21. december 2006.
  10. 1 2 3 4 5 Metal Gear Solid brugsanvisning  (ubegrænset) . - Konami, 1999. - S. 49.
  11. Metal Gear Solid PC - Instruktionsmanual (PDF). Konami / Microsoft . Dato for adgang: 7. juli 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2007.
  12. House, Matthew. Metal Gear Solid - Oversigt . alle spil . Hentet 22. oktober 2006.
  13. KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Afsnit 148  (japansk) (mp3)  (downlink) . Hentet 6. januar 2017. Arkiveret fra originalen 29. april 2017.
  14. Konami , Policenauts Pilot Disk. 3DO Interactive Multiplayer
  15. Hogdson, David. Metal Gear Solid: Official Mission Handbook  (ubestemt) .
  16. Kent, Steven. Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac . spillere i dag. Hentet 7. juli 2007. Arkiveret fra originalen 27. september 2007.
  17. GameSpot personale. Metal Gear Solid kommer til Nintendo 64 . GameSpot (17. juni 1997). Hentet 7. juli 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  18. 1 2 Bartholow, Peter. Metal Gear Solid fortryller . GameSpot . Hentet 7. juli 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  19. Boyer, Crispin. Hvor ægte er Metal Gear Solid? Electronic Gaming Monthly, december 1998, s.208
  20. IGN-medarbejdere. Flere nyheder fra Metal Gear Solid Creator . IGN (28. april 1998). Hentet 14. november 2006. Arkiveret fra originalen 30. november 2007.
  21. Kojimas tidligere projekter (især Metal Gear 2: Solid Snake ) indeholdt adskillige referencer til datidens film, og de fleste af karaktererne havde deres prototyper.
  22. For eksempel er prototypen på hovedpersonen, Solid Snake , karakteren af ​​filmene " Escape from New York " og " Escape from Los Angeles " Snake Plissken ( Snake Plissken ), spillet af Kurt Russell . Og i Otacons laboratorium er plakater af Snatcher og Policenauts spil, som Kojima tidligere har arbejdet på, hængt på væggene .
  23. på den engelske Wikipedia.
  24. pc- versionen skal afspilleren skifte tastatur.
  25. Du kan også få Meryls frekvens ved at ringe til obersten på codec flere gange i træk.
  26. ↑ Skærmbilledet "Game Over" , der vises, vil ikke have muligheden " fortsæt " som før .
  27. For at modstå torturen skal du trykke på affyringsknappen så hurtigt som muligt.
  28. Jeremy Blaustein. Den bizarre, sande historie om Metal Gear Solids engelske oversættelse . Polygon (18. juli 2019). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 2. januar 2021.
  29. Låst op efter en komplet gennemspilning.
  30. For fem og ti år siden i ekstraordinær generalforsamling . Hentet 19. maj 2007. Arkiveret fra originalen 11. december 2007.
  31. Oversigt Arkiveret fra originalen den 27. september 2007. Sergei Ovchinnikov.
  32. Specifikt berører spillet spørgsmål om genetik og nuklear nedrustning .

Links