Dendy

Dendy

Dendy Junior med to tilslutbare gamepads og en spilpatron
Udvikler Steepler
Fabrikant
  • TXC Corporation
  • Subor
  • Tenzor-anlæg, Dubna
Familie Famicom/NES klon
Type Spillekonsol
Generation tredje
udgivelses dato 17. december 1992 [1] [2]
Stykker solgt 1,5 [3] til 6 [4] mio
Transportør patron
CPU Ricoh 2A03
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Dendy , eller " Dandy " - en serie af spilkonsoller , en uofficiel hardware-klon af tredjegenerations Famicom -konsollen fra det japanske firma Nintendo . Dendys er blevet produceret siden slutningen af ​​1992 af Steepler , samlet i Taiwan af kinesiske komponenter efter ordre fra Steepler og hovedsagelig solgt i Rusland . Med tiden begyndte seriens set-top-bokse også at blive samlet på den kinesiske Subor-fabrik og på den russiske Tenzor-fabrik i byen Dubna . Set-top-boksene var baseret på japansk hardwaredesign og patronformatlidt anderledes end amerikanske.

Dendy lineup var opdelt i to kategorier - den vigtigste Classic og budget Junior - som adskilte sig i design, kvalitet og pris. Classic var kopier af Micro Genius set-top-bokse fra den taiwanske TXC Corporation og blev fremstillet på samme fabrik. Juniorerne blev bygget med lavpristeknologi specifikt til Steepler og brugte et " system på en chip ". Det var også planlagt at udgive Pro- versionen med en kablet og en trådløs gamepad , men til sidst blev den kun til salg i en lille batch .

Da Famicom eller NES aldrig officielt blev solgt i det post-sovjetiske rum, opnåede Dendy stor popularitet. Det blev solgt gennem tv-programmer og videospilmagasiner . Navnet Dendy i Rusland er blevet et kendt navn og er blevet anvendt ikke kun på andre Famicom-hardwarekloner, men også på andre set-top-bokse. Efter Steeplers konkurs ophørte salget af den originale Dendy i 1998, med estimater på mellem 1,5 millioner og 6 millioner solgte enheder på det tidspunkt. Det menes, at hun skabte markedet for videospil og spillekonsoller i Rusland .

Historie

I 1992 kom iværksætteren Viktor Savyuk til Steepler med et forslag om at skabe og sælge tv-spilkonsoller og udskiftelige spilpatroner under Dendy-varemærket [4] . Før det var virksomheden engageret i levering af Hewlett-Packard- produkter , lokalisering af Windows 3.x -operativsystemet ved hjælp af CyrWin-pakken og systemintegration [4] [1] . Grundlæggerne af virksomheden planlagde at udvikle en spilledivision, og i september 1992 gik Savyuk på arbejde i en division kaldet Video Game Division [1] .

Savyuk etablerede kontakter med taiwanske producenter af set-top-bokse og udtrykte interesse for deres produkter. Steepler overvejede ikke at sælge den originale Famicom , fordi den kostede tre gange så meget som kloner, og Nintendo var ikke interesseret i CIS-markedet [5] . Steepler lavede til sidst en aftale med det taiwanske firma TXC Corporation, som lavede kloner af Famicom og markedsførte dem under Micro Genius -mærket [1] [2] . Den første set-top-boks solgt af Steepler under Dendy-mærket var Micro Genius IQ-501, som blev solgt under navnet Dendy Classic [1] . Da han kom med navnet, valgte Savyuk det engelske ord " Dandy " - en mand, der eftertrykkeligt følger æstetikken i udseende og adfærd, talens sofistikerede. Bogstavet "a" blev ændret til "e" for lettere læsning på russisk [1] , og selve logoet blev skrevet i Cooper Black . Farven på logoet er standard rød [6] .

Forstavelsens maskot - babyelefanten Dandy - blev tegnet af den russiske animator Ivan Maksimov [1] . Præfikset modtog sin egen reklamefilm på russisk tv med sætningen "Dendy, Dendy, vi elsker alle Dendy! Dandy - alle spiller! [7] . Reklamen blev optaget med deltagelse af den musikalske gruppe " Accident ", hvor keyboardspiller Sergei Chekryzhov skrev musikken , og guitarist Andrey Guvakov kom med sloganet. Animation til videoen blev også lavet med deltagelse af bandet [1] . To uger før salgets start blev reklamen sendt gennem Video International [1] .

Præfikset dukkede op på salg den 17. december 1992 [1] til en pris på 39.000 rubler (94  amerikanske dollars ) [2] [8] [9] . Der blev dog begået en fejl, da set-top-boksen blev bragt på markedet, og som følge heraf kom den første batch med PAL-I videostandarden , selvom SECAM-DK var påkrævet . Hele det første parti krævede reparationer i Moskva og udskiftning af videostandarden [1] . De første mærkevarebutikker åbnede i Moskva på Petrovka , Krasnaya Presnya og i overgangen til GUM fra Teatralnaya metrostation til Den Røde Plads [1] . I februar 1993 var salget op til 3.000 set-top-bokse om måneden [1] . Spillene var også rentable, og Steeplers ledere begyndte at rejse til regionerne for at søge efter regionale forhandlere og købe reklamer [1] .

Efterspørgslen efter produkterne var meget høj, og i april 1993 havde Steepler allerede fire regionale forhandlere og en omsætning på 500 millioner rubler (722 tusind dollars) [10] . I efteråret 1993 blev der solgt op mod 4.000 set-top-bokse om dagen, og i en forbrugerundersøgelse viste det sig, at i kategorien forbrugerelektronik lå Dendy på tredjepladsen efter køleskabet og tv'et [11] . På dette tidspunkt var navnet på set-top-boksen blevet et kendt navn og blev ikke kun anvendt på resten af ​​Famicom-hardware-klonerne , men også på andre set-top-bokse [1] [10] . Steepler besatte en næsten ubesat niche, og på det tidspunkt var Rusland uinteressant for verdens producenter af computerspil og konsoller. Jeg måtte kæmpe ikke for efterspørgslen - den største konkurrent var den "grå" import af lignende kinesisk fremstillede produkter [10] [5] . Ved udgangen af ​​1994 nåede omsætningen for hele året op på 75-80 millioner amerikanske dollars. Steepler suspenderede til sidst reklamekampagnen på grund af overdreven efterspørgsel i forhold til udbud [1] .

Magasiner og tv-shows

Mens han studerede markedet for trykte medier, faldt Steepler over magasinet Video-ACC Computer Games og tilbød forlaget at åbne en fælles publikation. Som et resultat blev det første nummer af magasinet Video-ACC Dendy udgivet i sommeren 1993, redigeret af Valery Polyakov [12] . De første syv numre af magasinet var salgsfremmende brochurer for Steepler-produkter [12] . I henhold til en aftale med det franske forlag Hachette Filipacchi-Press genoptrykte magasinet også artikler fra de franske magasiner Joypad og Joystick . Senere, udover artikler om Dendy-produkter, tilføjede magasinet også artikler om Sega Mega Drive og Super Nintendo -spilkonsollerne , som også blev solgt af Steepler [12] .

Efter finansieringsforsinkelser blev kontrakten om at udgive magasinet annulleret, og Steepler lancerede sit eget magasin Dendy - New Reality, som blev udgivet af redaktørerne af magasinet Ptyuch , med tekster skrevet af Steeplers reklameafdeling [12] . Seks numre senere lukkede magasinet Dendy - New Reality fuldstændigt, og redaktørerne af det lukkede Video-ACC Dendy-magasin genoptog udgivelsen under navnet " Great Dragon " uafhængigt af Steepler-firmaet [12] .

Fra september 1994 blev tv-showet " Dandy - New Reality " lanceret på 2x2 -kanalen ved hjælp af Steepler [13] . Sergey Suponev blev valgt som vært , der tidligere havde været vært for programmerne " Star Hour " og " Call of the Jungle ". Hver episode indeholdt Dendy, Mega Drive og Super Nintendo-spil. Programmet fik høje seertal og var meget populært [13] . Efter 33 afsnit var programmet færdigt, og to måneder senere blev det genoptaget på ORT -kanalen i form af en anden sæson under den forkortede titel "New Reality". I anden sæson fik spil for Dendy mindre opmærksomhed, og det sidste afsnit blev sendt i januar 1996 [13] . Årsagerne til lukningen blev angivet som uheldig sendetid - 15:45 om fredagen, da ikke alle børn er hjemme eller ser tv på dette tidspunkt [14] - og omkostningerne ved at producere hver episode steg fra 50 til 100 tusinde amerikanske dollars [ 13] . Kort efter lukningen af ​​New Reality blev tv- programmet Mir Dendy lanceret på MTK -kanalen med værterne Semyon Furman og Sergey Gvozdev, som lukkede efter 12 afsnit [13] .

Nintendo kontrakt, konkurrence og tilbagegang

I 1994 blev der solgt 100-125 tusinde konsoller hver måned, og den månedlige omsætning var 5 millioner dollars [15] [16] . I 1995 hyrede selskabet sangeren Oleg Gazmanov og hans søn Rodion til at fortsætte med at annoncere [15] . En kort animationsfilm "The Adventures of Baby Elephant Dendy" blev også optaget, til hvilken produktionen animationsstudiet "Argus" blev hyret. En tv-serie på tretten afsnit var også planlagt, men blev aldrig sendt [15] . Savyuk sagde senere, at virksomheden fandt ud af, at brugerloyalitet var mere end 80 %, og at med denne indikator er der ikke behov for reklame [6] .

Tre nye filialer blev åbnet: Steepler Graphic Center til fremstilling af computergrafik, Steepler Trading til salg af computerudstyr og et center til træning af programmører [15] . Snart omorganiserede Steepler sig, som et resultat af, at Steepler Trading detailkæden blev udskilt til et separat selskab, Lamport [17] .

I 1994 ønskede Steepler at få støtte fra Nintendo og forsøgte at kontakte den europæiske afdeling gennem sit regionale kontor i Tyskland. Efter en periode med ignorering af kontakt blev Nintendo opmærksom på populariteten af ​​8-bit kloner i Rusland, hvorefter de i foråret 1994 kontaktede Steepler og inviterede Viktor Savyuk til et møde i Seattle med Nintendo of America-cheferne Minoru Arakawa og Howard Lincoln [4] [15] . Efter mange dages forhandlinger indgik Steepler en aftale med Nintendo, ifølge hvilken det nægtede at promovere Sega-produkter og modtog eksklusive rettigheder til at distribuere Super Nintendo- og Game Boy- konsoller i Rusland og CIS [15] [18] . I henhold til denne aftale gav Nintendo også afkald på salgskrav mod Dendy [4] [15] .

I august 1994 annoncerede Inkombank og Steepler planer om at skabe en fælles forretning - CJSC Dendi: Inkombank deltager i den med penge og modtager 30 % af overskuddet [19] . To divisioner blev oprettet, den ene engageret i engrosdistribution af varer og modtog finansiering fra Inkombank, og den anden med detailsalg i butikker i Moskva [15] . Samtidig købte Steepler en del af aktierne i Tenzor-fabrikken i Dubna , hvor lokal montering af set-top-bokse og patroner fra delvist taiwanske komponenter begyndte. Senere, på grund af de høje monteringsomkostninger, blev anlægget genudstyret til garantireparationer af præfikser [15] .

I slutningen af ​​1994 havde Steepler to konkurrenter - Lamport, som begyndte at producere sin Kenga-konsol, og Bitman, som købte kloner af Famicom, Mega Drive og Game Boy i Taiwan . Kenga udmærkede sig ved at tilbyde en bærbar Ken-Boy, og Bitman underskrev en officiel aftale med Sega, hvorefter det begyndte at sælge licenserede Mega Drive 2, Sega Saturn og uddannelsesmæssige Sega Pico [20] [21] [22] . Begge virksomheder lukkede deres spilforretning efter halvandet år; Kenga blev genbrugt som en børnevarebutik, og Bitman blev købt ud af R-Style [20] .

I januar 1995 faldt salget markant, og en undersøgelse afslørede, at konkurrenterne var begyndt at købe set-top-bokse fra Kina og var i stand til at sænke priserne under prisen på Dendy-set-top-boksene. På det tidspunkt fortsatte Dendy med at blive lavet i Taiwan [20] . Desuden dukkede det kinesiske firma Subor op på markedet, som tidligere havde henvendt sig til Steepler med et forslag om samarbejde, men fik afslag. Med støtte fra den kinesiske regering åbnede Subor et kontor i Moskva og begyndte at dumpe . Derefter fremsatte Subor et forslag til Steepler om at overføre produktionen til Subor-fabrikken, hvilket ville have gjort engrosprisen 8-9 dollars mod de tidligere 12 på den taiwanske fabrik [20] . Betingelserne blev accepteret, og der blev afgivet en ordre på 80.000 Dendy-konsoller på fabrikker i Kina. Derudover opnåede Steepler retten til udelukkende at distribuere Subor SB-225 og SB-225B set-top-bokse gennem sine butikker, og salget vendte tilbage til deres tidligere niveau [20] . I november 1995 havde Dendy 10 datterselskaber i regionerne og 80 forhandlere, og detailpriserne for set-top-bokse faldt til $20 [23] .

Efter midten af ​​1990'erne begyndte 16-bit Mega Drive- og Super Nintendo-konsollerne at give plads i Vesten til næste generations konsoller såsom den første PlayStation . I Rusland var æraen med 8-bit set-top-bokse også ved at være slut. Steepler planlagde at begynde at sælge forskellige forbrugerelektronik såsom dvd-afspillere under Dendy-mærket, men disse planer blev forpurret, da Steepler vandt statsdumaens automatiseringsudbud . På grund af modstand fra Federal Agency for Government Communications and Information og forsøg på ansatte mistede Steepler kontrakter med statslige organer og gik konkurs i 1996 [4] [24] [25] . Dandy-afdelingen overlevede som et selvstændigt selskab, på trods af at driftskapitalen blev holdt i Steepler-regnskaber, og stod over for store vanskeligheder. I nogen tid solgte leverandører varer til virksomheden på kredit, men da dette sluttede, var Dandy-virksomheden tvunget til udelukkende at sælge lagerbeholdninger i månedsvis. Til sidst, da finanskrisen ramte i 1998 , lukkede virksomheden permanent [4] [24] .

Ifølge nogle skøn blev der solgt fra 1,5 til 2 millioner eksemplarer af Dendy i Rusland, ifølge andre - op til 6 millioner [4] [3] . Konsollen fik en nostalgisk status blandt dem, der voksede op i Rusland i 1990'erne, svarende til Nintendo- og Sega-konsollerne fra samme æra i USA, Japan og Europa. På det tidspunkt blev navnet Dendy synonymt med tv-forbundne spillekonsoller, og Dendy er krediteret for at skabe videospil- og spilkonsolmarkedet i Rusland, såvel som den første generation af russiske spillere [26] [27] . Dens popularitet har også ført til "piratkopierede" kopier af Dendy produceret af andre producenter [3] [28] . Fra 2021 er Dendy samlerobjekter blandt entusiaster [27] , derudover er de populære blandt fans af retrogaming [27] [29] .

Modeller

Dendy blev produceret i flere modifikationer. Generelt var opstillingen opdelt i to kategorier - den vigtigste Classic og budget Junior [30] . Den første set-top-boks i serien var en kopi af den taiwanske Micro Genius IQ-501, hvis design var baseret på Twin Famicom fra Sharp. Det taiwanske firma TXC Corporation har gentænket designet af Twin Famicom og gjort set-top-boksen mere kompakt [30] . Steepler omdøbte IQ-501 til Dendy Classic og udgav den den 17. december 1992 [1] .

Startende i sommeren 1993 blev Dendy Junior set-top box udgivet , som blev "en forenklet version af Classic for små børn" [31] . Virksomheden besluttede, at det var nødvendigt at skabe en set-top-boks så billig, at det ville være mere rentabelt for grossister at købe den fra Steepler og ikke fra kinesiske leverandører. Dendy Junior blev bygget med lavpristeknologi og brugte et " system på en chip ". Præfikset blev oprindeligt udviklet af TXC Corporation efter anmodning specifikt til Steepler, for at konkurrere med leverandører af kinesiske kloner, som var af dårlig kvalitet og solgte billigere [30] . Konsollens design blev kopieret fra den originale Famicom, og boksens design blev håndteret af Rustem Adagamov . Engrosprisen på Dendy Junior var $29, og efter dens udgivelse steg salget af den klassiske himmelflugt [30] .

Den næste model var Dendy Junior II , som havde en afrundet sag, som gentog Dendy Junior, men gamepads var ikke-aftagelige, og den anden af ​​dem manglede Start- og Select-knapperne [30] . Sammen med den kom Dendy Junior IIP , som blev kendetegnet ved tilstedeværelsen af ​​en lyspistol, der ligner NES Zapper , og en multi-game patron i sættet [30] .

Efter Junior II kom Dendy Junior IVP til salg , som droppede Junior III-navnet, fordi ukendte konkurrenter udgav en modificeret Junior II-model under det navn. Steepler besluttede ikke at konkurrere med dem og udgav straks en sort Junior IVP lavet af billigere plastik og med en lyspistol i et sæt, der ligner Beretta M9 [30] .

Den endelige model af serien var Dendy Classic II , baseret på Micro Genius IQ-502, med et nyt afrundet design og nye gamepads. Præfikset var dyrere end de almindelige Junior-versioner og var i lav efterspørgsel. Derudover var det planlagt at lancere Dendy Pro- modellen , baseret på Micro Genius IQ-1000, og som var kendetegnet ved tilstedeværelsen af ​​en kablet og en trådløs gamepad [30] . Savyuk beskrev det til avisen " Kommersant " som et præfiks, der "vil konkurrere med de bedste japanske 8-bit præfikser" [32] , men i sidste ende blev det ifølge ham kun til salg i et begrænset parti på 1000- 1200 enheder, hvilket er dårligt solgt [30] .

Spilpatroner

Fordi Dendy er en " klon " af Famicom , giver den dig mulighed for at køre spil, der oprindeligt er lavet til Famicom. Derudover blev der udgivet et stort antal piratkopier af NES-spil, hjemmelavede hackede versioner af spil, samt såkaldte "multi-game" patroner af åbenlyst lav kvalitet, såsom "99 i 1", til Dendy. Men ofte virkede de fleste spil i multi-game patroner ikke, og resten var i det væsentlige kopier af det samme spil med mindre variationer [3] [33] . De første versioner af patroner til Dendy blev solgt i etuier med inskriptionen "TV. GAME CARTRIDGE" og støvhætte [34] . Den mest populære var Seagull Cartridge, som indeholdt "9999 spil i 1" og, udover menuen med flyvende måger, også indeholdt et 8-bit arrangement af sangen " Unchained Melody " af The Righteous Brothers [33] . I 1994-1995 udgav Elektronika JSC et parti patroner, der adskilte sig fra almindelige piratkopierede patroner med halv størrelse og tilstedeværelsen af ​​spil oversat til russisk [35] .

Dendy spilbibliotek var en blanding af spil til forskellige markeder, begge versioner blev solgt til det amerikanske marked, såvel som til det japanske og europæiske marked. Ud over dem blev der også solgt uofficielle udgaver af kinesiske udviklere [36] . Dendy-patroner havde ikke permanent hukommelse , så spil med dem, såsom Final Fantasy , The Legend of Zelda og Metroid , nåede ikke det russiske marked [36] [37] . Med tiden begyndte Dendy-patroner fra Steepler at være af samlerinteresse, og der udviklede sig et samlermarked, hvor priserne på spilpatroner i 2021 begyndte at nå titusindvis af rubler [36] .

Mange piratspil til Dendy blev ofte skabt ved at kombinere elementer fra andre spil og blev opkaldt efter den berømte spilserie, selvom de ikke havde noget med det at gøre. Disse spil inkluderede Street Fighter V , Contra 6 og Robocop IV [38] . Mange kinesiske udviklere har også lavet kopier af spil fra andre konsoller til Dendy og andre famicloner, såsom Street Fighter II , Mortal Kombat og forskellige varianter af Disney Interactive -spil [33] [37] . Det måske mest berømte af de piratspil, der er udgivet til Dendy, er Somari , baseret på Sega Mega Drive-spillet Sonic the Hedgehog og udviklet i Taiwan. Spillet blev dog bremset i forhold til originalen, nogle elementer fra Sonic the Hedgehog 2 blev introduceret i det , og karakteren i stedet for Sonic er Mario i Tails ' sko [3] .

Når de kopierede officielle spil, ændrede pirater ofte deres kode og fjernede spilfirmaernes logoer, hvilket ofte udløste kopibeskyttelse, hvilket førte til umuligheden af ​​at bestå spillet eller dets betydelige komplikation. De mest bemærkelsesværdige eksempler er Bucky O'Hare med meget høj sværhedsgrad og Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project , hvor den endelige chef Shredder bliver udødelig [33] [39] [40] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Kostin, 2021 , Dendys fødsel.
  2. 1 2 3 Pichugin, Igor. Steepler begyndte at sælge Dendy - Et firma i Moskva starter et stort videospil . Kommersant (18. december 1992). Hentet 20. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. januar 2012.
  3. 1 2 3 4 5 Hill, Mark. The Secret History of Knockoff Consoles  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Eskapisten (22. november 2013). Arkiveret fra originalen den 23. december 2018.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Khokhlov, Oleg. Præfiks Dendy: Hvordan Victor Savyuk fandt på Ruslands første pop-gadget . Firmaets hemmelighed (9. august 2016). Hentet 10. juni 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  5. 1 2 Kostin, 2021 , Dendys fødsel: "I 1992 betragtede de japanske giganter slet ikke SNG som et lovende marked."
  6. 1 2 Vereshchagin, Andrey. "Jeg var bange for, at navnet ville blive læst som Dendy" - et interview med skaberen af ​​Dendy-mærket . DTF (30. oktober 2017). Hentet 22. december 2021. Arkiveret fra originalen 22. december 2021.
  7. Dendy (Ostankino, 1993) Annoncering . Hentet 11. november 2019. Arkiveret fra originalen 25. juni 2020.
  8. Lille engroshandel . Kommersant (21. december 1992). Hentet 20. juni 2012. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2012.
  9. Sudarushkin, 2013 , s. 43.
  10. 1 2 3 Ludmirsky, Dmitry; Pichugin, Igor. Oversigt over det russiske videospilmarked - Hurtig vækst fører til uregelmæssigheder . Kommersant (14. april 1993). Hentet 20. juni 2012. Arkiveret fra originalen 6. januar 2012.
  11. Kostin, 2021 , Dendys fødsel: “<…> op til fire tusinde <…>”.
  12. 1 2 3 4 5 Kostin, 2021 , Officielle tidsskrifter.
  13. 1 2 3 4 5 Kostin, 2021 , tv-shows.
  14. Sudarushkin, 2013 , s. 42: "<...> det var ikke muligt at blive enige med ORT om et mere fornuftigt tidsrum."
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kostin, 2021 , Toppen af ​​popularitet og kontrakt med Nintendo.
  16. Halvårlige forretningsresultater for Dendy - Den japanske Sega er blevet tilføjet til det "russiske Nintendo" . Kommersant (19. juli 1994). Hentet 20. juni 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2011.
  17. Steepler reorganisering . Kommersant (1. februar 1994). Hentet 21. september 2011. Arkiveret fra originalen 8. april 2015.
  18. Annonce: henrettelse kan ikke benådes . Kommersant (26. november 1994). Hentet 15. juni 2012. Arkiveret fra originalen 2. januar 2012.
  19. Katsman, Yuri. Fælles projekt af Inkombank og Steepler . Kommersant (3. august 1994). Hentet 20. juni 2012. Arkiveret fra originalen 8. april 2015.
  20. 1 2 3 4 5 Kostin, 2021 , Dendy-konkurrenter.
  21. Sergeev-Tsensky, Anton. Kommandørens trin  // Legetøjsbutik  : magasin. - Computerra , 1996. - April ( nr. 04 ). - S. 89-90 . — ISSN 1819-2734 .
  22. VIDEOOPSÆTNINGER. Nyheder i computerspil . Argumenter og fakta (19. april 1995). Hentet 18. december 2021. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2021.
  23. "Dandy" satsede på regionerne . Kommersant (2. november 1995). Hentet 20. juni 2012. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  24. 1 2 Kostin, 2021 , Den grå elefantunges forsvinden.
  25. Vadim Rezvy. Hvem indrammede elefanten Dendy? . Forbes (3. april 2004). Hentet 20. februar 2012. Arkiveret fra originalen 25. juni 2012.
  26. Calvin, Alex. Hvordan en forfalsket NES-konsol åbnede det russiske  spilmarked . Eurogamer (17. december 2017). Hentet 18. december 2021. Arkiveret fra originalen 26. november 2021.
  27. ↑ 1 2 3 Alikin, Alexey; Ermakov, Dmitry. "Dandy" for evigt: hvorfor russere stadig spiller konsollen . RIA Novosti (7. januar 2021). Hentet 12. januar 2022. Arkiveret fra originalen 12. januar 2022.
  28. SPIL FOR BØRN. Skelne "Dandy" fra en falsk  // Argumenter og fakta. - 1993. - 16. juni ( nr. 24 ).
  29. Hej, Nathan. Retro kitsch i Moskvas tidsmaskine : [ eng. ] // Moscow News . – 2010.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kostin, 2021 , Dendy lineup.
  31. Kostin, 2021 , Dendy lineup: "Ideen var, at børn skulle starte med Junior og senere skifte til Classic."
  32. Pichugin, Igor. Det russiske videospilsmarked ekspanderer - Steepler vil frigive yderligere tre spilkonsoller . Kommersant (14. april 1993). Hentet 17. december 2021. Arkiveret fra originalen 19. marts 2017.
  33. 1 2 3 4 Kostin, 2021 , Patroner.
  34. Kostin, 2017 , Dendy lineup.
  35. N.14  // D.F. Mag. Magasin om retro spil. : magasin. - 2021. - Nr. 1 . - S. 69 .
  36. 1 2 3 Kostin, 2021 , Heritage.
  37. ↑ 1 2 Nikiforov, Kirill. Alle spiller! Kort historie om Steepler og den vigtigste russiske konsol Dendy . Hasardspil (5. oktober 2020). Hentet 12. januar 2022. Arkiveret fra originalen 12. januar 2022.
  38. Plunkett, Luke. Street Fighter V? kontra 6? Disse spil findes (i Rusland)  (engelsk) . Kotaku (13. december 2011). Hentet 16. december 2021. Arkiveret fra originalen 7. maj 2021.
  39. Mckeague, Matt Hvordan spilvirksomheder bekæmper piratkopiering ved at torturere billige spillere  (  utilgængeligt link) . Guff (31. december 2014). Hentet 14. november 2017. Arkiveret fra originalen 23. juli 2015.
  40. Spirin, Evgen. Ikke let 90'er: om Dendy, spil det angreb af klonerne  (ukrainsk) . Hromadske TV-udsendelse (13. august 2017). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.

Litteratur