Romhacking ( eng. ROM hacking ) er processen med at ændre ROM-billedet af en spilpatron fra et computerspil for at ændre spilgrafik , tekst, niveauer og andre komponenter.
I øjeblikket adskilles ROM-billeder af spil for at få kildekoden, og redigerer den til ukendelighed, som et eksempel på romhacking af den klassiske Sonic The Hedgehog spilserie , hvor der er udviklet en masse software til simpel redigering - programmer til redigering af sprites, planer, niveauer, musik, specialscener. Dygtige romhackere kan fuldstændig ændre spilkoden, tilføje og erstatte objekter, skabe helt nye chips og bosser, bruge software 3D-grafik og afsløre konsollens skjulte potentiale. I øjeblikket er romhacking af Sonic-spil den mest udviklede i sammenligning med andre. Der er også en årlig Sonic romhack-konkurrence, Sonic Hacking Contes [1] t, afholdt af Sonic Retro og Sonic Stuff Research Group siden 2002.
Der er også romhacks til andre spil til at ændre ROM-billeder ved hjælp af HEX-editorer , flise-editorer (stykker af grafisk information indeholdt i et ROM-billede), værktøjer "skærpet" til specifikke spil (f.eks. niveau-editorer ) og mere komplekse værktøjer, som f.eks. adskillere og debuggere .
Den største forskel mellem romhacking og skabelsen af modifikationer til pc-spil er brugen af værktøjer på tværs af platforme, for eksempel modifikation af NES-spilkoden ved hjælp af pc-programmer.
Romhacking opstod i midten af 1990'erne med udviklingen af spilkonsolemulering. Blandt spillere er det relativt ualmindeligt, da hackingprocessen kræver udholdenhed og teknisk viden.
Den enkleste form for romhacking er redigering af tekstinformation inde i spilbilledet. Ved at redigere skrifttyper og derefter erstatte tekst, kan der laves uofficielle oversættelser af spil .
Færdiglavede ROM-billeder kan køres i spillekonsollemulatorer . Hacket distribueres som en patch , som skal anvendes på det originale billede af spillet.
Den mest almindelige romhacking, bortset fra romhacking på Sonic-spil, er spil fra NES- og SNES - konsollerne . Lidt mindre populær er modifikationen af spil med Game Boy og Sega Mega Drive . Sammenlignet med mere komplekse konsoller som PlayStation eller Nintendo Wii er spilbilleder fra konsollerne nævnt ovenfor nemmere at redigere, da spillene i sig selv er mindre, og arkitekturen på ældre konsoller er bedre dokumenteret.
Uafhængige produkter | |
---|---|
Læsning |
|
Høring |
|
Film |
|
Computere |
|
Begreber | |
se også |
|