Krysis

krysis
Udvikler Crytek Sabre Interactive (Remastered)
Forlag Hele verden Electronic Arts
Hele verden Crytek (Remastered)
Localizer Soft Club
En del af en serie krysis
Annoncedato 23. januar 2006
Udgivelsesdatoer


Windows originalversion
Region Nordamerika : 13. november 2007
15. november 2007
16. november 2007
16. november 2007
23. november 2007
29. november 2007 [1] [2]

PlayStation 3, Xbox 360:
Hele verden 4. oktober 2011
Remastered
Nintendo Switch:
Hele verden 23. juli 2020 [3]
Windows, Xbox One, PlayStation 4:
Hele verden 18. september 2020 [4]
Spilbudget 15 mio. ( $ 22 mio. ved vekselkursen i august 2008 )
Version 1.2.1 dateret 19. marts 2008 [5]
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : D - Alder 17 og opefter ESRB : M - Moden OFLC (A) : MA15+ - Moden PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16 [6]





Skabere
Tilsynsførende Cevat Yerli
Producent Bernd Diemer
Spildesignere Jack Mamais Sten Hubler [7]
Manuskriptforfattere Martin Lancaster
Tim Partlett
Greg Sangeat
Programmer Craig Tiller
Komponist Inon Zur
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch
motor Original
pc-version:
CryEngine 2
Xbox 360, PlayStation 3:
CryEngine 3 [8]
Remastered
CryEngine V
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [9] , fransk [9] , tysk [9] , spansk [9] , italiensk [9] , tjekkisk [9] , polsk [9] , russisk [9] og ungarsk [9]
transportører DVD , digital distribution
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring gamepad , mus og tastatur
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Crysis ( MFA: [ˈkɹʌɪsɪs] ) er et first-person shooter videospiludviklet af det tyske firma Crytek og udgivet af Electronic Arts . Det første spil i den eponyme serie fra trilogien [10] [11] [12] . Crysis blev udgivet 13. november 2007 i Nordamerika , 15. november i Australien , 16. november i Europa , 23. november i New Zealand og 29. november i Japan [1] [2] til Windows -pc'er . Den 18. september 2008 , næsten et år efter dets udgivelse, blev Crysis tilgængelig til download via internettets digitale distributionstjeneste Steam [13] [14] [15] [16] [17] .

Crysis finder sted i en fiktiv fremtid i 2020, hvor et gammelt rumfartøj er blevet opdaget på en ø ud for Kinas kyst [18] . Single-player kampagne tilbyder spilleren at spille rollen som en US Delta Force special squad fighter Jake Dunn ( eng.  Jake Dunn ) med kaldesignalet Nomad ( eng.  Nomad ). Nomad har forskellige futuristiske våben og udstyr til sin rådighed, blandt hvilke Nano Muscle Suit spiller en særlig rolle .  I Crysis kæmper spilleren mod den nordkoreanske hærs militær og fremmede fjender på fire forskellige steder: i junglen på en tropisk ø, inde i "Is-sfæren" (bestående af den samme jungle, kun frosset), direkte inde i rumskib (hvor vægtløsheden hersker ) og på det amerikanske hangarskib [19] . Crysis ' spilmotor , CryEngine 2 , bruger den nye DirectX 10 API til grafikgengivelse og inkluderer Sandbox 2 spilniveaueditoren , som Crytek brugte til at skabe spillet [20] .

Den 5. juni 2008 blev Crysis Warhead- udvidelsen annonceret [21] . Den blev udgivet den 18. september 2008 til detailhandel og Steam [22] . Oprindelige salgstal tydede ifølge agenturet NPD Group på, at spillet var en kommerciel fiasko [23] [24] [25] [26] . Men under EA Q3 2008 Earnings Conference Call blev det oplyst, at Crysis solgte over 1 million eksemplarer på verdensplan i regnskabskvartalet [27] [28] . I slutningen af ​​juni 2008 havde spillet solgt over 1,5 millioner eksemplarer på verdensplan [29] .

I april 2020 blev en genudgivelse af spillet kaldet Crysis Remastered annonceret til PlayStation 4 , Xbox One , Windows og Nintendo Switch [30] [31] spilplatformene .

Gameplay

Crysis bygger på de centrale gameplay  - idéer fra Cryteks tidligere spil , Far Cry [32] . Handlingen foregår stadig i junglen, og spilleren kan løse hver opgave på forskellige måder.

Et af hovedtrækkene i spillets gameplay er nanodragten , som hovedpersonen har på. Ud over at beskytte kroppen mod skader, er nanodragten i stand til at distribuere sin energi for at give visse evner til dens bærer.

Crysis introducerede evnen til at modificere våben og ændrede dem for større kampeffektivitet under forskellige forhold. Du kan sætte optiske sigter , granatkastere , lyddæmpere , taktiske lys og andre modifikationer på det våben, der er bedst egnet til situationen.

Fjendernes kunstige intelligens (AI) er blevet væsentligt forbedret sammenlignet med Far Cry , den er blevet mere realistisk og troværdig. Fjendtlige soldater bruger konstant taktiske manøvrer, arbejder som et hold, skjuler og ligger baghold i terrænet og tilpasser sig skiftende miljøer og forhold. Soldaternes kunstige intelligens reagerer også på lyde og bevægelser forårsaget af spillerens bevægelse [33] . Så længe fjendens soldater ikke er engageret i kamp, ​​udviser de typisk og ganske vital adfærd. De ryger, gaber, snakker, gør afføring, reparerer biler, patruljerer området, hilser på højere rangerede betjente osv. Nogle gange afhænger disse handlinger af, om spilleren blev opdaget tidligere. Hvis Nomad ikke er blevet set i nogle missioner, kan han finde fjender sovende, efter han er ankommet til sin destination. Hvis hovedpersonen bliver opdaget, vil en alarm blive slået, og fjenderne vil blive advaret [34] .

Nanodragt

Nanosuit ( eng.  Nano Muscle Suit ) er en fiktiv teknisk enhed, et krafteksoskelet , der bruger nanoteknologi under drift [35] .

Idéen og designet af nanodragten var ifølge chefspildesigneren Bernd Diemer inspireret af  det amerikanske militærprogram United States Future Force Warrior 2020 [36] . Eric Lagel , en Crytek - medarbejder , siger, at nanodragten er "en af ​​hovedfunktionerne i Crysis , og vi kunne bare ikke lade den inkludere i multiplayer. Nanodragten er bare et våben, der ikke var i andre spil." [37] .  

Hovedtræk ved nanodragten er dens fire funktionsmåder, som giver den menneskelige bruger nye muligheder og øger eksisterende. Disse omfatter:

På grund af nanodragtens evne til konstant at regenerere sundhed, er spillet fuldstændig blottet for førstehjælpssæt. Men alle handlinger udtømmer dragtens reserver af vedvarende energi. Dragten kan hurtigt skiftes mellem tilstande ved hjælp af musebevægelsessystemet .  Integreret i dragtens hjelm har masken sin egen HUD ( engelsk Head-Up Display ), som viser data såsom et taktisk kort og det aktuelle energiniveau. Således er al synlig information elektronisk af natur, som bestemt af ting som downloadbare læsninger og visuelle forvrængninger under nødsituationer. Indbyggede hjælpeprogrammer omfatter en to-vejs radio , en lommecomputer ( PDA ) og audiovisuel optagelse samt funktioner såsom nattesyn og billedforstørrelse (indbygget kikkert ). Alle disse evner er tilgængelige i singleplayer -tilstand.  

Det er dog værd at bemærke, at der i den nye Crysis Remastered er en væsentlig forskel mellem betjeningen af ​​nanodragten: i den første del var pansertilstanden som standard den vigtigste og forbrugte ikke nanodragtens energi ud af kamp , mens den i Remastered er tændt separat. Derudover er hovedtilstanden i remasteren strømtilstanden. På den måde kan du spore forholdet til Crysis 2, hvor nanodragten fungerer på lignende måde. Det er også værd at bemærke, at der mellem den oprindelige første del og den anden del var et plothul, som ikke blev forklaret på nogen måde: i den anden del havde profeten en nanodragt version 2.0., som er visuelt forskellig fra nanodragterne fra model 1.0., selvom han i første del havde samme model som hele gruppen. Der er gået tre år mellem begivenhederne i delene, og det er ikke klart, hvornår profeten anskaffede sig en ny kostumemodel. Var det underforstået, at profeten i den første del på Lingshan allerede var i model 2.0., omend med den samme grafiske model som hele gruppen (Psycho, Jester, Nomad osv.) eller ændrede den allerede mellem begivenhederne i den første og anden del.

Våben

Våben omfatter både konventionelle våben ( pistol , to automatiske rifler , et haglgevær og andre) og science fiction ( Gauss-riffel ), inklusive alien ( eng.  MOAC - Molecular Accelerator  - Alien Molecular Accelerator). Alle våben kan modificeres med de passende "vedhæftede filer" (gadgets, vedhæftede filer); disse vedhæftede filer kan gives til spilleren som standard, fås fra afhentede våben eller købes i multiplayer -tilstand.

Ændring af våben med forskellige dyser er mulig takket være skinneføringssystemet ( RIS-Rail Interface System ), som er indbygget i hver instans af det brugte våben .  Især bruges Picatinny-skinner ( engelsk Picatinny Rail ). Der er 4 fastgørelsespunkter i våbnet, hvor dyser kan fastgøres: den øverste (over-løbs) skinne, den nederste (under-løbs) skinne, mundingen og beslaget til venstre for løbet . Nogle enheder kan således ikke kombineres; for eksempel er det umuligt at bruge en granatkaster og et beroligende middel på samme tid eller en lommelygte og en laserdesignator . Nogle typer våben har ikke nogle guider på grund af designfunktioner; for eksempel har et haglgevær ikke en understængerskinne; derfor er det umuligt at installere en granatkaster på den . Derudover er det i de fleste våben muligt at ændre ildtilstanden (f.eks. affyring af single og bursts). Crysis har også mulighed for at kaste en granat uden tidligere at have valgt den i menuen, og ændre granatkaststyrken [44] .  

Der er våben i multiplayer -tilstand , som ikke er tilgængelige i singleplayer-tilstand . Disse omfatter MOAR ( Eng. Molecular Arrestor  - Molecular Discharger) [45] , panser- og antipersonelminer samt nogle andre våben og udstyr. I Power Struggle multiplayer -tilstanden  kan du ødelægge fjendens base ved at bruge TAC-pistolen ( eng. TAC - Tactical Atomic Cannon - Tactical Atomic Cannon).  

Køretøjer

Crysis har et stort udvalg af køretøjer; de fleste af dem er tilgængelige for spilleren. Tilgængelige landkøretøjer omfatter mange køretøjer, lige fra lette jeeps til tunge tanke . Marinekøretøjer omfatter lette motorbåde , luftpudefartøjer og hydrofoiler . Alle køretøjer (pickups, hummere og endda tanke ) har en accelerationstilstand, som aktiveres ved at trykke på den tilsvarende tast. Valget af fly er begrænset til én nordkoreansk kamphelikopter og et fiktivt amerikansk lodret start- og landingsfly - VTOL ( engelsk  Vertical Take-Off and Landing - Vertical Take-Off and Landing  - Aircraft vertical take-off and landing ), som hver især er i stand til at transportere små militære enheder.

Køretøjer på hjul har et zoneskadesystem, hvilket er mest bemærkelsesværdigt i eksemplet med skud gennem dæk . I bæltekøretøjer såsom tanke eller IFV'er er sporødelæggelse mulig. Det er også muligt at skyde på eksterne brændstofbeholdere for at detonere dem og efterfølgende sprænge køretøjet i luften; det flammende vrag vil forårsage skade på alle genstande i nærheden med dets høje temperatur. Selvom alle dæk på et køretøj er punkteret, kan det stadig køre langsomt på fælgene. Det samme gælder bæltekøretøjer, hvori sporene er blevet ødelagt. Værktøjer, der er med i spillet, men som ikke kan bruges af spilleren, omfatter VTOL-transportøren for tungt udstyr, jetfly , gravemaskine og store skibe. Dette inkluderer alle fremmede midler.

Mens han er inde i køretøjet, har spilleren mulighed for at se både den første og tredje person. I det andet tilfælde har afspilleren også mulighed for at dreje det virtuelle visningskamera ca. 45° til venstre og højre for trafikretningslinjen. Også i tredjepersonstilstand er det muligt at zoome ind og ud af det virtuelle kamera.

Et betydeligt antal køretøjer er kun tilgængelige for afspilleren i multiplayer -tilstand. For eksempel er køretøjer såsom en helikopter , selvkørende luftværnskanon , bælteinfanterikampkøretøj, pansrede mandskabsvogne på hjul , luftpudefartøjer og hydrofoils ikke tilgængelige eller begrænset i singleplayer .

Pansret mandskabsvogn - padder

Spillet har et skjult køretøj - en amfibisk pansret mandskabsvogn - APC . Med hensyn til funktionalitet ligner en pansret mandskabsvogn meget et infanterikampkøretøj: de samme våben (automatisk hurtigskydende pistol og raketkaster) og antallet af transporterede personer (6 personer). De eneste forskelle er gennemborede dæk i stedet for spor til infanterikampkøretøjer og evnen til at flyde på vandet [46] .  

Dette køretøj kan kun bruges i multiplayer -tilstand af de spillere, der har købt en licenseret samlerudgave af Crysis eller forudbestilt gennem EAstore . I en multi-user APC er det desuden kun den direkte køber, der kan bruge det. Efter at den købende spiller forlader denne teknologienhed, kan den bruges af medlemmer af køberholdet, og fjenden kan fange den [47] [48] .

Den pansrede mandskabsvogn er til stede i alle versioner af spillet, den er bare "blokeret". Når du opretter og redigerer kort i Sandbox2 - niveaueditoren , kan det bruges af alle, uanset versionen af ​​spillet og typen af ​​ordre.

Interaktivitet

Interaktivitet i spillet er på et meget højt niveau. Spillet indeholder mange elementer af den virtuelle verden, der relaterer til ødelæggelige miljøer . Spilleren kan interagere med en lang række miljøgenstande, såsom: tønder, kasser, grene, træstammer, brosten, forskellige dyr, fade, maskiner, papirrester osv. Ting og genstande kan samles op, lægges ned, kastes (med og uden power mode ) og bruges som nærkampsvåben. Lette hytter kan blive fuldstændig ødelagt, træer kan fældes med skydevåben eller knytnæver i power mode , og blade og lette grene synker, når spilleren rammer dem, mens de bevæger sig [49] . På trods af de omfattende muligheder forpligter spillet på ingen måde spilleren til at bruge interaktive objekter: en anden person kan gå gennem Crysis uden overhovedet at bemærke en sådan undersøgelse af verden. Dette gør, at projektet kan klassificeres som et sandkassespil, hvilket giver spilleren grundlag for eksperimenter uden for skærmen.

For at skabe et så højt niveau af interaktivitet og et så stort ødelæggeligt miljø bruger Crytek sin egen CryPhysics fysikmotor , som er tæt integreret med CryEngine 2 spilmotoren og er dens undersystem [50] . Spillet mangler Ragdoll-fysik , selvom det understøttes af motoren og endda inkluderet i dets officielle specifikation [51] . Dette skyldes naturligvis udviklernes ønske om at reducere spillets aldersklassificeringer . Selvom "ragdoll"-animationen er deaktiveret i spillet, er der blevet udgivet mods siden spillets udgivelse, som gør det muligt [52] .

Sværhedsgrader

Der er fire sværhedsgrader i spillet: let ( engelsk  let ), medium ( engelsk  medium ), tung ( engelsk  hård ) og delta ( engelsk  delta ). I de fleste skydespil vil en forøgelse af sværhedsgraden generelt øge fjendernes reaktion og nøjagtighed, øge fjendernes skade og mindske hovedpersonens helbred . I Crysis , udover alt dette, med en ændring i sværhedsgraden, ændres HUD, hvilket direkte fører til en ændring i gameplayet .

Så på det nemmeste sværhedsniveau er alle fjender skitseret i rødt, granater er indrammet, det er muligt at køre på et køretøj og samtidig skyde fra et tårn monteret på det. På den sværeste sværhedsgrad forsvinder alle disse funktioner, og trådkorset forsvinder også. Således bliver Crysis som et taktisk skydespil .

Desuden, når du vælger den maksimale sværhedsgrad, begynder fjenderne at tale med hinanden på koreansk. Som et resultat øges sværhedsgraden yderligere (det er sværere at forstå fjendens intentioner) for spillere, der ikke taler koreansk .

Spilfunktioner

Historien i Crysis er fuldstændig lineær, selvom de fleste niveauer har nogle ekstra missioner og mål, der er valgfrie. Opfyldelsen eller fiaskoen af ​​disse mål påvirker dog på ingen måde plottet, så det er lineært.

I henhold til gameplay-stilen og niveaudesignet er spillet betinget opdelt i to dele. Den første del er åbne niveauer, gratis gameplay. Den anden del er lineært gameplay og "korridor" niveau design.

Gameplayet og designet af spilplaceringer (niveauer) fra den første del af spillet er, i modsætning til plottet, fuldstændig ikke-lineære. Crysis er et sandkassespil med emergent gameplay  . Spillet fører ikke spilleren ad en bestemt vej, det giver ham kun grundlaget for at udføre off-script eksperimenter.  

Nanodragt-egenskaber, våbenmodifikationer, tilgængelige køretøjer og interaktive miljøer er værktøjerne, hvormed spilleren ikke kun går videre gennem spillet, men også helt vælger den måde, spillet spilles på. For eksempel er det muligt at fuldføre et helt niveau uden at dræbe en eneste fjende. Enhver fjendtlig base eller lejr er placeret i et åbent område, så de er tilgængelige for angreb fra enhver side.

Spilleren er fri til at ændre sin spillestil og kamptaktik til enhver tid i løbet af spillet. For eksempel kan spilleren skifte fra stealth action til direkte frontale skudkampe og derefter til snigskytteskydning når som helst. Tilstedeværelsen af ​​en række forskellige køretøjer med mange muligheder påvirker yderligere uforudsigeligheden af ​​gameplayet. Derfor hører dette spil til spil med "naturligt" gameplay.

For eksempel kan den koreanske hovedbase i det andet niveau "Restoration" angribes på mange måder. Du kan komme gennem hovedindgangen med transport eller til fods. Du kan angribe basen fra havet på en båd, lande på stranden og overvinde minestriben. Du kan lande bag basen og angribe den bagfra. Du kan komme til basen langs bjergstien. Du kan skyde basen fra et nærliggende bjerg med en granatkaster og en snigskytteriffel. Og du kan infiltrere basen i stealth-mode og, uden at dræbe nogen eller lave ballade, fuldføre målet. Lignende situationer er allestedsnærværende i den første del af spillet.

Multiplayer mode

Flerbrugertilstanden kan udføres både via internettet og via et lokalt netværk . Crysis multiplayer understøtter op til 32 spillere pr. kort. Der er ingen bots i multiplayer. Der er to forskellige spiltilstande: Instant Action (instant action), som er standard Deathmatch ; og Power Struggle (kamp om magten), hvor to modstridende hold spiller, som hver især forsøger at ødelægge modstanderens hovedkvarter [53] [54] [55] .

Den 28. august 2006, ved Games Convention 2006, som afholdes i Leipzig , Tyskland, demonstrerede Crytek netværkskomponenten (multiplayer) af Crysis for første gang. "Power Struggle"-tilstanden blev demonstreret. Besøgende på udstillingen fik også mulighed for at spille denne tilstand gratis på et lokalt netværk på fjorten pc'er [56] .

Capture the flag -tilstanden , som oprindeligt var planlagt, var ikke inkluderet i den endelige version af spillet, da den var for lig Power Struggle-tilstanden [54] . Jack Mamais , en Crytek-medarbejder ,  udtalte , at Crytek håber, at denne tilstand vil blive udviklet af modding-fællesskabet [57] . Crytek-præsident Cevat Yerli sagde også, at Team Action (team deathmatch) ikke var inkluderet som en multiplayer-mode, fordi spillerne ville sigte efter enten Instant Action eller Power Struggle [58] .

En officiel multiplayer-kortpakke, som inkluderer tre Power Struggle-kort og to Instant Action-kort, blev udgivet den 24. december 2007 som Crysis Tournament Map Pack [59] [60] .

Øjeblikkelig handling

Instant Action ( rus. Instant actions ) - standard Deathmatch [61] . Runden slutter, hvis spilleren har nået det maksimale antal frags (point), eller hvis tidsfristen er overskredet (i dette tilfælde vinder spilleren med flest frags ). I denne tilstand kan du ikke købe våben, du kan kun hente de tilgængelige. I første omgang er 4 kort (placeringer) tilgængelige i spillet:

Magtkamp

Power Struggle ( russisk. Struggle for power [62] ) er en blanding af Capture the Flag og Team Deathmatch med taktiske elementer [61] .

I Power Struggle -tilstand kæmper US Delta Force-specialstyrker-soldater mod den nordkoreanske hærs specialstyrker; begge sider har nanodragter [54] . Alle spillere starter spillet kun bevæbnet med pistoler og en grundlæggende "prototype" nanodragt [54] [63] . For at købe våben, tilbehør, ammunition og køretøjer skal spilleren fuldføre missionsmål eller dræbe fjender. Målet med Power Struggle-tilstanden er at ødelægge fjendens hovedkvarter ved hjælp af alien-teknologi eller atomvåben, som kan erhverves ved at erobre rumvæsenes nedstyrtningssteder. Uden disse teknologier er det meget svært at besejre, da fjendens base er bevogtet af mange automatiske tårne, som kun kan ødelægges af kraftfulde menneskelige våben eller fremmedteknologi [54] [64] [65] .

I Power Struggle -tilstand er alle køretøjer, der er i spillet, tilgængelige. Men for at få adgang til dem er det nødvendigt at indfange og kontrollere en zone, der er specialiseret i produktionen af ​​et bestemt køretøj – for eksempel ved at erobre en zone med en havn, kan en spiller udvikle vandtransport. Køretøjer kan blive stjålet, selvom tyveholdet ikke har erobret den zone, der producerer den ønskede køretøjstype [63] . Afhængigt af indstillingerne defineret af serveradministratoren (værten), kan et spil i Power Struggle-tilstand vare op til 10 timer, hvilket vil dække flere dag/nat-cyklusser. Varigheden af ​​dag/nat-cyklusserne afhænger af serverindstillingerne [54] . Fysiske effekter og dag-nat-cyklusser er kun tilgængelige, hvis spillet spilles på en DirectX 10-server.

I første omgang er 5 kort (placeringer) tilgængelige i spillet:

Plot

Scenarie

Udviklerne "glemte" i Crysis-demoversionen af ​​designdokumentet med spilscriptet. Filen er placeret på:

...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages
\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak er et ZIP - arkiv).

Dette 27-siders dokument på engelsk indeholder en detaljeret beskrivelse af plottet og dialoger. [67]

Plottet i computerspillet Crysis kan som i de fleste spil opdeles i to dele - plottet før spillet og plottet, der udvikler sig i løbet af spillet. Den største forskel fra andre spil er dog, at for den gennemsnitlige spiller, der spiller Crysis, vil plottet før spillet være ukendt. Det er uvist, om det er udviklernes hensigt at lette historien, eller at dække over det med vilje, svarende til historien i Half-Life- spillene .

I selve spillet kan du samle alle oplysninger om pre-game plot. En hel del papiravisark er "spredt" på spillestederne. Hvis du øger kvaliteten af ​​teksturerne i spillet til det maksimale og ser på disse ark på kort afstand, ved hjælp af et optisk sigte eller en kikkert, kan du tydeligt se overskrifter og underoverskrifter på avisartikler samt avisillustrationer. Portrætter af den fiktive leder af Korea i 2020,  Kim Jong Juul , kan findes i koreanernes hjem .  Det største indblik i plottet kommer dog fra radioudsendelser, hvor BBC-kanalen fortæller om Koreas status på den geopolitiske arena, om USA's intentioner med hensyn til Lingshan-øerne og om detaljerne i den amerikanske militæroperation for at beslaglægge ø. Radioer kan findes i forskellige dele af spillet, såvel som når man går ombord på nogle køretøjer.

Plot initiering og præmis

Crysis finder sted i den nærmeste fremtid på Lingshan-øerne i det filippinske hav .  Ifølge spillets plot er det ikke første gang, at disse øer har bekymret offentligheden med konflikter, der udvikler sig på deres territorium.

Ifølge plottet kommer en ny leder Kim Jong Juul til magten i Nordkorea , som i 2008 gennemfører en række økonomiske reformer, der fører til væsentlige ændringer i hele landets struktur. Store byer bliver faktisk til selvstændige enheder med deres egen markedsøkonomi; Pyongyang bliver det næstvigtigste center for højelektroniske teknologier; store mængder avanceret militærteknologi købes fra Kina . I betragtning af, at DPRK har atomvåben , stiger deres status på den politiske arena til utrolige højder.

Efter at have opnået sådanne resultater er Koreas første mål at styrke sin position i Stillehavet . Genstanden for hendes opmærksomhed er en række små østater, der er relativt nemme at kontrollere.

Ydermere yder DPRK i 2016 bistand til Lingshan-øerne med at etablere et pro-kommunistisk regime. Pyongyang udnævner sin marionetregering der og annoncerer nationaliseringen af ​​flere millioner dollars af amerikansk ejendom beliggende på øerne. En stor skandale fulgte, men en åben militær konflikt blev derefter undgået.

I august 2020 blev den relative ro på Lingshan Island ifølge spillets plot igen forstyrret. Den nordkoreanske regering blokerer øen med en ring af krigsskibe og evakuerer tusindvis af lokale beboere, hvilket forklarer dette med øget seismisk aktivitet på øen og truslen om et vulkanudbrud; og tilstedeværelsen af ​​det koreanske militær er "rent humanitært" (befalet af general Khon ). Data om seismisk aktivitet blev delvist bekræftet af, at der også blev registreret rystelser på Hawaii . Men ifølge førende amerikanske videnskabsmænd har der aldrig været vulkansk aktivitet i området. Den amerikanske udenrigsminister siger, at DPRK's handlinger kun kan betragtes som en invasion.

Omtrent på samme tid registrerer NASA -satellitter skarpe temperaturanomalier på øen. Først forveksles de med atomeksplosioner , DIA og NSA er involveret i sagen . Under dække af International Archaeological Association, som arbejder i området, organiseres en ekspedition til øen, som udover arkæologer og videnskabsmænd også omfatter CIA- agenter . Ekspeditionen ledes af Dr. Rosenthal. De bliver bragt til øen af ​​skibet "Lusca's Call", der er tildelt havnen i San Diego .

I løbet af deres arbejde / udgravninger falder ekspeditionen over en "gammel mekaniseret artefakt / statue". Signalet udsendt af denne "artefakt" førte dem til "Templet", der ligger dybt inde i bjerget.

Ifølge foreløbige skøn fra eksperter er alderen på begge fund omkring flere millioner år.

Sensationelle artikler om usædvanlige fund af arkæologer dukker op i pressen (avisens overskrift er "Verdenskendte arkæologer afslører en anden forhistorisk "mekanisk" artefakt"), og indbyggerne på øen ser konstant uidentificerede flyvende objekter på himlen .

Efter at have taget kontrol over øen overtager koreanerne "Rosenthal-ekspeditionen" direkte, og overvåger nøje dens arbejde og afhører dens medlemmer.

Den 7. august 2020 blev der modtaget en besked fra Dr. Rosenthals datter, Elena Rosenthal , også medlem af "Ekspeditionen", hvori hun opsummerer den sande situation og beder om hjælp. Herefter er forbindelsen til øen tabt.

Den 12. august 2020 blev der modtaget et tydeligt nødsignal fra det arkæologiske fartøj Lusca's Call.

Den 14. august 2020, ifølge spillets plot, tager den amerikanske regering afgørende handling: For at afklare situationen sendes en specialenhed "Predator" ( eng.  Raptor ) til Lingshan Island, bestående af fem jagere fra deltaet specialtrup under kommando af major Barnes (kaldesignal "Prophet"). De resterende medlemmer af truppen har kaldesignalerne "Aztec", "Jester", "Psycho" og "Nomad" ("Nomad" på engelsk; hovedpersonen, fulde navn er Jake Dunn). Hovedkvarteret under kommando af admiral Morisson er baseret på hangarskibet "Constitution" [68] med støtte fra eskorteskibe. Hele kampgruppen er i umiddelbar nærhed af øen, men holder sig på sikker afstand for ikke at provokere koreanerne. Major Strickland udnævnes til feltkommandør for landgangshæren . Det primære formål med operationen er beskrevet som "find og redning" medlemmer af Rosenthal-ekspeditionen, baseret på koordinaterne for signalet fra Lusca's Call.

Fra dette øjeblik begynder selve spillet.

Den umiddelbare udvikling af plottet i spillet

Spillet har 11 niveauer. Hvert niveau har 2 navne. Fornavnet er "eksternt" og er beregnet til spillerne; vises, mens niveauet indlæses. Det andet navn er "internt", det bruges af selve spillets mekanisme; for eksempel, for at indlæse det valgte kort fra konsollen, skal du indtaste det interne navn på niveauet.

Hvert niveau er repræsenteret af et udeleligt sted. Efter afslutningen af ​​det aktuelle niveau indlæses det næste niveau. Der er ingen downloadniveauer inden for selve niveauerne, da spildata indlæses dynamisk. Hvert niveau har flere kapitler. Kapitler er dybest set ikke bundet til specifikke dele af niveauet, men til udviklingen af ​​plottet. Dermed kan spilleren krydse hele niveauet, men indtil han har fuldført en eller anden "plot"-opgave, vil kapitelskiftet ikke finde sted.

Kontakt (Kontakt)

Begyndelsen af ​​spillet. Landingen foretages fra et militært fragtfly på faldskærme fra 8.000 meters højde over jorden. Det går dog ikke for glat, mens det stadig er i luften, kolliderer Predator-gruppen med et uidentificeret flyvende objekt og lander tilfældigt langs kysten [69] . Aztekerne lander i en lund og beder om hjælp, viklet ind i grenene på en faldskærm . Nomad, der overlevede faldet i vandet, og Nøgleren går for at redde ham. Pludselig skærer junglen gennem den skarpe lyd af skrig, skud og mærkelige mekaniske lyde. Da de går til deres kilde, finder Nomad og Jester fire døde koreanere og en død azteker, der hænger fra faldskærmslinierne. Profeten fjernaktiverer den aztekiske nanodragts selvdestruktion for at forhindre koreanerne i at forske i nanodragten og opsnappe teknologien. Senere finder Predator Squad Lusca's Call-skibet, dækket af is og flere kilometer fra det nærmeste vandområde. Der bliver gruppen angrebet af en kamprobot af aliens, griber Jesteren og tager ham væk [70] .

Gendannelse

De resterende krigere i afdelingen finder det lemlæstede lig af Jester nær skibet og koreanernes lejr. Selv i nærheden af ​​det frosne skib bliver det kendt om eksistensen af ​​en bestemt udgravning, hvor ekspeditionen arbejdede, og at et gidsel holdes i en landsby besat af tropper i nærheden. Nomad og Psycho sniger sig ind i landsbyen og befri gidslet. Gidselet, en asiatisk pige, viser sig at være en CIA-agent og afslører, at de ikke sendte et signal fra Lusca's Call; desuden ved hun slet ikke, hvad der skete med ham. Hun fortæller også om et af ekspeditionens medlemmers død (Badowski - senere finder spilleren sit frosne lig i junglen) og bekræfter, at resten bliver holdt ved udgravningen. Crazy går for at ledsage gidslet til evakueringszonen, og profeten og Nomaden går til udgravningen [70] .

Relikvie (Relikvie)

På vej til destinationen foretages endnu et angreb af en alien-robot, som trækker profeten i en ukendt retning. Nomad betragter ham som død og melder dette til hovedkvarteret, mens han fortsætter med at udføre opgaven under ledelse af major Strickland. Ved ankomsten til udgravningerne finder han kun én Dr. Rosenthal, der fortsætter med at studere "Artefakten", som er en nøjagtig kopi af den fremmede robot, der angreb Predator-gruppen. Dr. Rosenthal forsøger at overtale general Khon (kommandanten for de koreanske styrker på øen) over et videolink til ikke at tage nogen forhastet handling angående "templet". Han beordrer dog, med henvisning til USA 's øgede opmærksomhed på denne sag, at øge arbejdshastigheden. Rosenthal informerer Nomad om, at de andre medlemmer af ekspeditionen er på arbejde i "Templet". Pludselig kommer "Artefakten" til live, lyser op med et klart blåt skær og tænder for selvdestruktionssystemet, som et resultat af hvilket hele udgravningens hovedrum hurtigt afkøles til næsten absolut nul temperatur (-272,15 C) ). Dr. Rosenthal dør, og Nomad redder hans nanodragt.

Fra hovedkvarteret bliver Nomad informeret om, at den amerikanske regering har udsigt til denne ø, og at han er på vej til evakueringsstedet, hvor han vil blive hentet af VTOL ( Vertical Take  - Off and Landing -  Vertical Take-Off and Landing ). Nomad skal deltage i "invasionsoperationen" på øen [70] .

Overfald

Om bord på VTOL mødes Nomad med Psycho, som allerede har leveret gidslet til forfatningen.

Invasionen af ​​den amerikanske hær går ikke godt, men efter at have koordineret hovedstyrkernes aktioner med Predator-specialgruppen i tide, formår de stadig at tage havnen og sænke den koreanske krydser . Den vigtigste invasionsstyrke og rustning ankommer til VTOL'er sammen med Major Strickland. Psycho Strickland giver en særlig opgave og sender ham for at hjælpe Alpha-gruppen [70] .

Onslaught (Massacre)

Amerikanske tropper, støttet af pansrede køretøjer og fly, bryder igennem til foden af ​​bjerget, hvor hovedkvarteret for DPRK -tropperne , general Khon og selve templet er placeret. Efter at have nået næsten helt til foden af ​​bjerget, bemærker Nomad, hvordan lynet begyndte at slå op ad bjerget, ledsaget af kraftige rystelser, delvist kollaps af klippen og unaturlige mekaniske lyde. Robotter flyver ud af selve bjerget flere gange og angriber koreanerne [70] .

Opvågning

Hovedtropperne halter bagefter Nomad, derfor stiger han alene ned i minerne, der fører til "Templet", og en lille afdeling af faldskærmssoldater er tilbage for at bevogte indgangen. Ved selve "Templet" falder Nomad i en fælde med de koreanske specialstyrker i nanodragter og personligt med general Khon. Han har allerede gættet, at dette ikke bare er et tempel, men noget mere - "en endeløs energikilde", som han mener; og han vil ikke tillade amerikanerne at få denne kilde. Khon tvinger de resterende medlemmer af ekspeditionen, inklusive Helena Rosenthal, til at starte en kædereaktion, der er i stand til at starte et "tempel/kilde". Drivkraften til en sådan reaktion bør være en rettet eksplosion af en taktisk ladning ved indgangen til "templet / kilden". Elena overtaler Khon til ikke at gøre dette, men forgæves - anklagen er sprængt i luften. Stærke elektromagnetiske forstyrrelser begynder, som et resultat af, at alle dør, undtagen Elena, Nomad og Khon, som Nomad efterfølgende dræber. Reaktionen, der er begyndt, sætter hele bjergets tykkelse i gang, og hulen med "templet" begynder at falde sammen. Elena når stadig at hente den VTOL, der ankom til tiden, og Nomad fylder op. Efter at være kommet sig, beslutter han sig for at bevæge sig dybere ind i bjerget gennem passagen dannet i "Templet" [70] .

Core (Center)

Snart indser Nomad, at det slet ikke var et "tempel" og ikke en "endeløs energikilde", men et fremmed skib, inde i hvilket tyngdekraften ikke virker og en meget lav temperatur hersker , omkring -200 ° F (- 129 °C ). Der møder han gelélignende rumvæsener med en meget specifik kropsstruktur og bevægelsesmåde (manglen på tyngdekraft påvirkede deres udvikling direkte). Når han rejser rundt på skibet, optager han alt på det audio-videokamera, der er indbygget i dragten og indsamler en masse nyttig information, især om den forestående rumvæseninvasion. Det starter, når Nomad allerede er ved selve udgangen [70] .

"Core"-niveauet blev inkluderet af det russisksprogede spilmagasin " Igromania " i de ti bedste spiløjeblikke i 2007 og rangeret som nummer tre på listen, og mistede de to første pladser til øjeblikke fra Call of Duty 4 og BioShock . Journalisterne kommenterede dette niveau på følgende måde: “I tre timer nu har du suset gennem sandkassejunglen, alt det her begynder at være ret trættende. Og så sætter spillet dig pludselig inde i en kæmpe klippe, som i virkeligheden slet ikke er en klippe, men en fremmed base. Hvor i øvrigt tyngdekraften ikke virker. To timers ren koncentreret glæde” [71] .

Paradise Lost

Da Nomad kommer ud, opdager han en frossen, snedækket jungle . Efter at have kontaktet, siger Strickland, at bjerg-/fremmedskibet er omgivet af en slags iskugle, hvorfra uidentificerede flyvende objekter ofte flyver ud og angriber tropper. Han meddeler også, at de amerikanske tropper forlader øen, og at Nomad også bør komme ud af sfæren og ind i evakueringszonen. Temperaturen i kuglen estimeres til at være omkring -200 °F (-129 °C ), det er umuligt at overleve der uden et jakkesæt. Ved resterne af en af ​​de dødelige frosne grupper af marinesoldater mødes Nomad med profeten, som på uforklarlig vis overlevede, og endda med et modificeret rumvæsen i hænderne. Profetens dragt blev dog stærkt beskadiget i kamp. Sammen kommer de ud af sfæren over broen og slutter sig til den overlevende gruppe af marinesoldater, der har placeret sig nær den ydre kant af Issfæren lige bag broen [70] .

Exodus

Efter at have kontaktet Strickland via radio, bliver marinesoldaterne og Nomad med profeten beordret til at trække sig tilbage til kysten. Mens de kører i jeeps, dør alle marinesoldaterne på grund af de konstante angreb fra fremmede robotter, og den overlevende Nomad og profeten er vidne til VTOL-styrtet med Elena om bord.

Efter at have trukket Elena ud af murbrokkerne under fjendens beskydning, flyver profeten og Elena væk i en evakuerings-VTOL, mens Nomad og den ankommende afdeling af marinesoldater bliver tilbage for at dække dem. Nomad tager til de amerikanske marinesoldaters hovedbase på øen, hvor han mødes med major Strickland. Her evakueres resterne af amerikanske tropper under konstant fjendens beskydning fra øen. Nomad flyver afsted i den sidste flugt-VTOL, mens major Strickland bliver tilbage og dør, mens han forsøger at stoppe en enorm alien-edderkoprobot, der skynder sig at ødelægge rednings-VTOL'erne [70] .

Ascension

Under Nomads flyvning på VTOL sker der et rumvæsenangreb, og Nomad erstatter den afdøde pilot. Ved at pilotere en beskadiget VTOL følger Nomad ordre fra luftenhedschefen og flyver til forfatningen.

Under flyvningen er Nomad vidne til et dramatisk tilbagetog af amerikanske tropper fra øen, som foregår i kaos og panik: nogle er glemt, nogle bliver ofret, nogle bliver simpelthen forladt [70] .

Regnskab

På hangarskibet Constitution møder Nomad Psycho, som leverede en af ​​de fremmede robotter til hangarskibet. Elena Rosenthal siger, at rumvæsenernes mekanismer er drevet af energi fra enhver kilde, hvad enten det er lyn eller en atomeksplosion. Elena rapporterer også, at fremmede maskiner (ikke rumvæsnerne selv) kommunikerer gennem elektroniske signaler, og hun var i stand til at identificere signalet, som de udsender, når de genoplades - det beskytter dem mod overbelastning.

Nomad går til den tekniske afdeling, hvor han mødes med profeten. Samme sted installerer Elena en alien-signalsimulator på Nomads nanodragt, men med omvendt polaritet, som skulle forstyrre driften af ​​alien-mekanismer. Crazy udtrykker mistillid til profeten, og især hans evne til at bruge fremmede våben, utilgængelige for andre.

Nomads optagelse lavet på det fremmede skib er af stor interesse for kommandoen. Admiral Morrison fortæller Nomad om de tidligere hemmelige detaljer om operationen. Militæret beslutter sig for at iværksætte et atomangreb på kuglen, hvilket Elena Rosenthal protesterer mod. Morrison beordrer ikke desto mindre strejken med henvisning til overkommandoen. På dette tidspunkt stjæler profeten en af ​​VTOL'erne og flyver af hangarskibet i retning af kuglen.

Resultatet af en atomeksplosion er ikke ødelæggelse, men en stigning i sfæren, såvel som den hurtige spredning af fremmede robotter i alle retninger, hvis første slag tages af forfatningskampgruppen. Under slaget, på bekostning af at sænke et hangarskib, bliver et stort fremmed skib ødelagt. Crazy, Nomad og Elena overlever (ikke mindst takket være signalsimulatorens arbejde) og tager tilbage til øen på jagt efter profeten. Det er her spillet slutter [70] .

Udvikling

Etymologien af ​​spillets navn

Ordet "crysis" findes ikke på engelsk. Det er dog forbundet med ordet "krise" - "krise".

Crytek CEO og grundlægger Cevat Yerli besvarede i et  interview med journalister fra Videomania , en videoapplikation fra det russiske magasin Igromania , følgende spørgsmål om oprindelsen af ​​navnet på spillet [72] [73] [74] :

Mine brødre og jeg besluttede, at navnet på vores andet spil bestemt skulle indeholde "græd". Nødvendigvis. Det er lidt ligesom vores varemærke. Måske vil nogen finde det sjovt, men Crytek-spillet vil altid kunne genkendes på dets navn. Nå, generelt, hvad fører rumvæseninvasionen til: frygt, rædsel, ødelæggelse. Hvordan man kalder det med et ord - krise, derfor - Crysis. Faktisk kom navnet i tankerne både for os og de ansatte i marketingafdelingen i Electronic Arts, på grund af dette ønskede vi endda at opgive navnet som for indlysende, men så tænkte vi over det og besluttede, at vi ikke kunne finde det bedste til det nye projekt. Generelt, det ideelle navn, du kan ikke navngive det andet end den krise, der sker i spillet.

Tidslinje for spiludvikling

Den første omtale af udviklingen af ​​Crysis går tilbage til den 23. juli 2004, hvor der blev underskrevet en samarbejdsaftale mellem Electronic Arts og Crytek, og at EA ville være udgiver af en ny dengang uanmeldt franchise fra Crytek. "Den tyske udvikler vil skabe en helt ny PC-gaming-franchise baseret på ny intellektuel ejendom," ifølge en pressemeddelelse [75] [76] .

Den 23. januar 2006 annoncerede Crytek officielt sit andet kommercielle computerspil, Crysis. Samtidig blev det kendt, at Crysis ville være baseret på en ny spilmotor fra Crytek - CryEngine 2 [77] . Sammen med annonceringen blev grundlaget for plottet, spillets karakteristiske gameplay-funktioner, inklusive nanodragten, information om multiplayer, teknologiske funktioner og planlagte systemkrav til spillet kendt. Den oprindelige udgivelsesdato var planlagt til slutningen af ​​2006 [78] [79] .

I marts 2006 blev det annonceret, at på grund af skiftet i Windows Vista- udgivelsesdatoen til januar 2007, ville Crysis-udgivelsesdatoen også blive skubbet tilbage til begyndelsen af ​​2007 [80] .

I april 2006 afholdt Crytek og Electronic Arts i London en lukket demonstration af Crysis for spiljournalister, hvor ansatte i det russiske magasin Igromania [81] også var inviteret .

Den 23. maj 2006 blev Crysis vist frem på E3 2006, hvor den vandt adskillige priser og priser [82] .

Crysis blev også vist ved Games Convention 2006, et internationalt spilshow, der blev afholdt i august i Leipzig . Ved udstillingen rapporterede Bernd Diemer, senior spildesigner hos Crytek, at syvende generations konsoller ikke var egnede til Crysis på grund af deres hardwarebegrænsninger [83] [84] [85] .

I begyndelsen af ​​november 2006 blev Crysis demonstreret på IgroMir 2006 - udstillingen i Moskva [86] .

I begyndelsen af ​​november 2006 skubbede Electronic Arts udgivelsesdatoen for Crysis tilbage for anden gang og flyttede den til et nyt regnskabsår, der begyndte den 1. april 2007. En mere præcis udgivelsesdato blev ikke givet [87] [88] .

Den 1. juli 2007 lancerede Electronic Arts det officielle Crysis- websted . Udgivelsesdatoen blev sat til september 2007 [89] .

Men i slutningen af ​​juli blev spillets udgivelsesdato skubbet tilbage igen, denne gang til november 2007 [90] .

Den 1. august 2007 blev Crysis vist på E3 2007, hvor det blev kåret som "Bedste pc-spil" af spilkritikere [91] . Efter E3 annoncerede udgiveren Electronic Arts spillets udgivelsesdato som den 16. november 2007 [92] .

Den 27. august 2007, ved Games Convention 2007, vandt Crysis adskillige priser, herunder udstillingens hovedpris - "Best Game at the Games Convention" i kategorien "PC Games" [93] .

På et tidligt tidspunkt i udviklingen af ​​spillet, hvor hverken motoren eller spilindholdet var klar endnu, anmodede Crytek Electronic Arts om et visuelt konceptbenchmark, der skulle demonstrere spillet og vise dets vigtigste funktioner og muligheder. Oprettelsen af ​​denne video blev betroet til det velkendte firma Blur Studio , som specialiserede sig i skabelsen af ​​computeranimation og specialeffekter til film og spilklip. Den færdige video, som opfyldte Crytek 's specifikationer , blev navngivet "Core-X" og blev distribueret på en bonusdisk, der fulgte med spillets Collector's Edition [94] [95] .

Tidligt i udviklingen af ​​spillet rejste Crytek -udviklingsteamet til øen Tahiti , hvor de fotograferede og filmede mange elementer af vegetation, landskab og forskellige naturlige objekter for deres integration i Crysis [96] .

Ifølge Cevat Yerli blev der brugt flere virksomhedsressourcer, penge og tid på skabelsen af ​​konceptmodellen for fremmede væsener end på alle andre modeller. Ifølge Mikhail Khaimzon er antallet af konceptuelle modeller og skitser skabt til at skildre rumvæsener i hundredvis [96] .

Klip objekter og øjeblikke

Takket være designdokumentet med spilscriptet fundet i pre-release-demoen, adskillige videoer, previews (previews) samt den udgivne film "The Making of Crysis" (fra  engelsk  -  "The Making of Crysis") er muligt delvist at beskrive alt, der er ukendte årsager, det var ikke inkluderet i den endelige version af spillet [78] .

Nanodragten, et centralt element i spillets gameplay, gennemgik mange ændringer i funktionalitet, layout og design under oprettelsen. Ifølge udviklerne var det oprindeligt planlagt at lave en modulær nanodragt. I begyndelsen af ​​historiekampagnen skulle spilleren kun have adgang til den grundlæggende nanodragt, som ikke havde nogen specifikke evner. Nanodragtens superkræfter, såsom styrke eller usynlighed, skulle erhverves af spilleren gennem opgraderinger gradvist i løbet af kampagnen [96] .

I den endelige version af Crysis er plottet væsentligt reduceret og forkortet. Så i begyndelsen af ​​spillet skulle hovedpersonen være i en træningslejr placeret på en amerikansk militærbase . Her skulle han mødes med nogle medlemmer af Predator-truppen samt modtage en nanodragt. Derefter følger efter plottet træning og øvelser: grundlæggende fortrolighed med nanodragten, brandtræning, hånd-til-hånd kamp ved hjælp af nanodragtens evner, taktiske kampoperationer ved brug af nanodragtens muligheder samt pilotlektioner på VTOL. Først derefter flyver Predator-gruppen med fly til Lingshan-øerne.

Også i den endelige version af spillet blev rækkefølgen af ​​plotudvikling ændret. Spilleplottet skulle være betinget opdelt i tre dele. Den første del er krigen i junglen med nordkoreanerne og aktiveringen af ​​rumvæsnerne; den anden del er en hændelse på et hangarskib; tredje del er begivenhederne på fremmedskibet. Desuden skulle spillet have en delvist ikke-lineær historie. Det blev antaget, at kinesiske tropper ville være involveret i plottet af spillet [97] .

I første omgang blev det antaget, at spillets handling ville finde sted på Spratly-øerne , som ligger i Det Sydkinesiske Hav og består af omkring 100 små øer. Disse øer har faktisk en anspændt politisk situation, da deres territorium bestrides af seks stater på én gang: Kina , Taiwan , Vietnam , Malaysia , Filippinerne og Brunei . Men i den endelige version af spillet foregår handlingen på de fiktive Lingshan-øer, som ligger i det filippinske hav [98] .

En anden type patroner kunne være til stede i våbenarsenalet - taktisk. Hovedpersonen skulle "markere" fjenden med taktiske kugler, hvorefter placeringen af ​​den "markerede" fjende markeres på minikortet. Disse kugler kan også lægge i dvale og dræbe fjender [44] .

Mindst et afstandsvåben er blevet skåret ud af spillet. Den fiktive koreanske MPXA [44] automatisk riffel , lavet i henhold til " bullpup "-skemaet, blev dette våben . Denne riffel i hænderne på koreanske soldater kan ofte ses i de tidlige videoer af spillet. Udseendemæssigt minder MPXA meget om den faktiske kinesiske automatiske riffel QBZ-95 /97 (Type 95/97) [99] .

Gameplayet af selve spillet skulle være anderledes, ifølge de tidlige forhåndsvisninger. Hovedpersonens partnere måtte dø ikke ifølge manuskripter og plottwists, men afhængigt af spilsituationen og hovedpersonens handlinger. De skulle have "adaptiv kunstig intelligens". Dette ligger i, at kammerater skal gentage spillerens taktiske handlinger og adfærd. Hvis for eksempel en spiller angriber en fjendes base, så gør medsoldater det samme uden særlige kommandoer givet til dem. Hvis hovedpersonen spiller i stealth mode, bruger stealth mode og våben lyddæmpere, så skal holdkammeraterne gentage disse handlinger og hovedpersonens spillestil på egen hånd, uden nogen instruktioner fra spilleren. Hvis partneren døde under spillet, så "genopstod" han ikke og kom sig ikke. Desuden kunne partnernes død ifølge tidlige forhåndsvisninger ændre udviklingen af ​​plottet [97] [100] .

I "power mode" skulle hovedpersonen være i stand til at trække stationære maskingeværer ud og bruge dem. Naturkatastrofer som tornadoer , tornadoer og jordskælv var planlagt til at være til stede i spillet . Og selvom de fleste af ovenstående katastrofer er til stede i den endelige version af spillet, er de langt fra fuldt implementeret og ikke som planlagt. I Sandbox 2-niveaueditoren, der følger med spillet, har alle disse natureffekter "fuld" funktionalitet, der ikke er tilgængelig i spillet [101] .

Betaversion

I første omgang lancerede Crytek en lukket multiplayer beta-test af spillet og gav nogle spiljournalister mulighed for at deltage i det [102] .

I begyndelsen af ​​oktober 2007 begyndte Crysis åben multiplayer beta-testning. Nøgler blev leveret gratis på FilePlanet.com til registrerede medlemmer [103] [104] [105] .

Salg, hacks og spilbudget

Ifølge NPD Group- agenturet solgte det i de første 18 dages salg siden den officielle udgivelse af Crysis i USA 86.633 eksemplarer [23] [24] [25] [26] . Men den 1. februar 2008, under EA Q3 2008 Earnings Conference Call , blev det oplyst, at over 1 million eksemplarer af Crysis var blevet solgt på verdensplan i regnskabskvartalet [27] [28] [106] [107] . Crysis var også i top ti bedst sælgende computerspil i nogen tid, og blandt pc-spillene var det på førstepladsen [108] .

Den 27. juni 2008 oversteg antallet af solgte eksemplarer af spillet 1,5 millioner eksemplarer [29] .

Selv et år efter udgivelsen fortsætter Crysis med at optræde i ugens top ti bedst sælgende pc-spil. For eksempel, for den 22.-28. september 2008, var Crysis ifølge bureauet NPD Group nummer tiende i salget af pc-computerspil i USA. Dette til trods for, at Crysis Warhead blev sat til salg den 18. september [109] .

I midten af ​​januar 2009 udarbejdede NPD Group en rapport om de bedst sælgende pc-spil for hele 2008 i USA. På denne liste blev Crysis placeret på en 17. plads foran Left 4 Dead og The Orange Box [110] .

Den 29. april 2008 interviewede det populære spilmagasin PC Play Cevat Yerli. I dette interview udtalte Early, at Crytek ikke længere vil udgive udelukkende pc- eksklusiviteter. Det skyldes ifølge ham softwarepirateri til spillet Crysis. Alle de følgende spil vil være på tværs af platforme. Originaltekst [111] [112] [113] [114] [115] :

Q: Hvordan vurderer du den nuværende tilstand af pc-spilindustrien ? Nogle siger, at dets udryddelse kun er et spørgsmål om tid, mens andre hævder, at pc-spilindustrien lige er blevet langsommere. I betragtning af Crysis som en eksklusiv pc, hvad synes du om dens markedsmodtagelse og dens fremtid? Skeptikere vil sige, at det kun er en ret farlig beslutning at udgive et så dyrt og avanceret spil til pc.

Svar: Og det er sandt. Vi lider i øjeblikket af den massive piratkopiering, der har taget fat i Crysis. Vi ligger øverst på piratsalgslisterne, hvilket er uønsket. Jeg tror, ​​at det vigtigste, grundlæggende problem ved pc-spil netop er piratkopiering. Piratkopierede spil ødelægger i sagens natur pc-platformen. Lignende spil på spillekonsoller sælger 4-5 gange bedre. Det var en stor lektie for os, og jeg tror ikke, vi vil udgive flere pc-eksklusiviteter som Crysis i fremtiden. Vi vil fortsat understøtte pc-platformen, men ikke længere som en eksklusiv.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Spørgsmål: Hvordan vurderer du den nuværende tilstand af pc-spilindustrien? Nogle siger, at det kun er et spørgsmål om tid, hvornår det endelig dør, de andre siger, at "den store" kun får sit comeback-tempo. I betragtning af at Crysis er en PC-eksklusiv titel, hvad synes du så om dens markedsmodtagelse og dens fremtid? Skeptikere vil sige, at det er ret risikabelt at blive PC-eksklusiv med en så højprofileret titel. Svar: Det er det bestemt. Vi lider i øjeblikket af den enorme piratkopiering, der omfatter Crysis. Vi ser ud til at føre søkortene inden for pirateri med en stor margin, en diagramføring, der ikke er ønskværdig. Jeg tror, ​​det er kerneproblemet ved pc-gaming, piratkopiering. Til den grad, at pc-spillere, der piratkopierer spil, i sagens natur ødelægger platformen. Lignende spil på konsoller sælger faktorer på 4-5 mere. Det var en stor lektie for os, og jeg tror, ​​vi ikke vil have pc-eksklusivitet, som vi gjorde med Crysis i fremtiden. Vi kommer til at understøtte pc, men ikke længere eksklusive.

Juli 2008-udgaven af ​​PC Gamer UK 's trykte magasin indeholdt en kort note om, at Crysis havde solgt over 3 millioner eksemplarer på verdensplan. Ifølge notatet blev disse oplysninger indhentet af journalister fra forlaget som følge af et eksklusivt interview. Denne besked fik dog ikke bred omtale i spillepressen [116] [117] .

Den 8. december 2008 kompilerede GameSpot , baseret på data fra forskellige blogs, især "Torrent Freak", en liste over de mest downloadede torrent -spil for 2008. På denne liste tog Crysis 4. pladsen. Ifølge GameSpot er den blevet downloadet omkring 940.000 gange [118] [119] .

Den 19. august 2008 blev budgettet for Crysis afsløret. På Games Convention Developers Conference, som går forud for Games Convention og er en konference for spiludviklere, nævnte Cevat Yerli i sin rapport budgettet for Crysis, som beløb sig til 15 millioner euro (22 millioner dollars på det tidspunkt). Han tilføjede også: "Hvis spillet ikke var rentabelt, ville jeg ikke være i stand til at stå her" [120] [121] [122] [123] .

Den 14. februar 2008 offentliggjorde den engelsksprogede side Fudzilla en note, hvorefter det amerikanske firma nVidia brugte mellem 4 og 5 millioner dollars på Crysis. Ifølge Fudzilla gav nVidia ikke pengene til udvikleren, men brugte dem til at markedsføre spillet, især til forskellige gaming community-begivenheder, hvor spillet blev fremvist. Denne information er ikke blevet officielt bekræftet eller afvist af hverken nVidia eller Crytek [124] [125] .

Den 4. januar 2011 kom en præsentation med titlen "CryEngine 3 - Den næste generation af interaktiv underholdning og 3D-teknologier i realtid" af Avni Yerli og dateret den 26. maj 2010 på internettet. Denne præsentation havde til formål at henlede potentielle investorers opmærksomhed på Crytek og indeholdt virksomhedens tidligere upublicerede finansielle data. Især var der oplysninger om det samlede salg af alle Crytek -spil udgivet på det tidspunkt . Ifølge denne præsentation havde Crysis på tidspunktet for offentliggørelsen solgt over 3 millioner eksemplarer på verdensplan, som bekræftet af en rapport fra juli 2008 fra PC Gamer UK [126] [127] .

Kortpakker

Crysis Tournament Map Pack
Kronologi for udgivelsen af ​​officielle tilføjelser til Crysis
Produktdato Produktets navn
24. december 2007 Turneringskortpakke
8. januar 2008 Patch 1.1
21. februar 2008 Crysis Mod SDK v.1.0
6. marts 2008 Patch 1.2
7. marts 2008 Crysis Mod SDK v.1.2
19. marts 2008 Patch 1.2.1

Den 24. december 2007 udgav Crytek Crysis Tournament Map Pack  , en multiplayer-kortpakke [59] . Alle kort er blevet verificeret af Crytek Quality Department og professionelle teams: [00] - Die Doppelnullen , GT - GlobalTeam.eSports og N! — Niende Spil [128] .

Crysis Community Mappack #1

Den 23. april 2008 udgav CryMod.com -fællesskabet sammen med den tyske spilklan [00] - Die Doppelnullen en pakke med ti multiplayer - kort kaldet Crysis Community Mappack #1 - Welcome To The Jungle . I denne pakke er 5 kort til Power Struggle -tilstand , de andre fem er til Instant Action . Nogle af kortene er remasterede kort inkluderet i spillet og Tournament Map Pack , nogle er Far Cry -kort tilpasset til Crysis, og nogle er helt nye. Crysis Community Mappack #1  er den første "semi-officielle" kortpakke, der understøttes af en udvikler. Liste over kort [129] [130] :

Øjeblikkelig handling Magtkamp King of the Hill

Den 24. maj 2008 udgav  Crytek PR -manager c4Te sammen med 00-gamingklanen Die Doppelnullen den anden "semi-officielle" multiplayer-kortpakke til Crysis - [00] King of the Hill Map Pack #1 (KotH) . Denne pakke inkluderer kun kort designet til PowerStruggle -tilstand . Liste over kort [131] [132] :

Fix packs

Patch 1.1

Den 8. januar 2008 udgav Crytek den første patch til spillet, hvor de optimerede spillets grafikmotor . Avancerede grafikindstillinger er blevet tilføjet - kontrol over niveauet af bevægelsessløring ( eng.  Motion blur ) og lodret synkronisering . Mindre fejl blev også rettet, og gameplayet blev en smule forbedret [133] [134] [135] [136] .

Patch 1.2

Den anden patch blev udgivet den 6. marts 2008. Udover optimering blev der foretaget rettelser til alle dele af spillet. Udviklerne har tilføjet muligheden for at indlæse amatørkort og ændringer fra spilmenuen. Tidligere brugte spillere konsollen eller specielle programmer til dette. Spilbalancen i single-player og multiplayer modes er også blevet ændret , nye visuelle effekter er blevet tilføjet. [137] [138] [139] [140] [141]

Patch 1.2.1

Den 19. marts 2008 udgav Crytek en hurtig rettelse til den anden patch. Denne patch er installeret oven på 1.2-fixpakken og påvirker netværkssikkerheden, hvilket gør multiplayer mere stabil [142] [143] [144] .

Patch 1.3

Den 3. april 2008 blev patch 1.3 officielt annonceret i Crysis Weekly Update #10 . [145] Alt hvad man vidste om den nye patch var, at der udover rettelser og forbedringer af strømbalancen ville blive tilføjet nye funktioner. Den 2. juni 2008 annoncerede udviklerne af spillet i den første udgivelse af Crysis Monthly Update , at arbejdet med patch 1.3 var blevet afbrudt, uden at give en grund til annulleringen [146] [147] [148] . Den 5. juni 2008, under annonceringen af ​​Crysis Warhead , forklarede udviklerne, at arbejdet med dette spil var årsagen til afslutningen på arbejdet med patch 1.3 til Crysis [21] .

Crysis Mod SDK

Crysis Mod SDK (fuldt navn - Crysis Mod Software Development Kit) - et sæt yderligere værktøjer til at skabe brugerdefinerede ændringer til Crysis. Crysis Mod SDK udvides med Sandbox 2 -niveaueditoren .

Crysis Mod SDK version 1.0 blev udgivet den 22. februar 2008 [149] .

Den første version indeholder de værktøjer og eksempler, som moddere har brug for for at eksportere deres egne objekter til Sandbox2-editoren , som giver dem mulighed for at skabe helt nye niveauer og modifikationer [150] .

Den 7. marts 2008, dagen efter udgivelsen af ​​patch 1.2 til Crysis, blev Crysis Mod SDK version 1.2 frigivet. Version 1.2 er den anden udgivelse (version 1.1 mangler), understøtter patch 1.2 til Crysis og inkluderer spillets kildekode . Med denne kode er det muligt at importere din egen funktionalitet og funktioner til spillet. Installationsprogrammet er også blevet redesignet for at eliminere nogle problemer og øge komforten ved hele installationsprocessen. Blandt nyskabelserne var tilføjelsen af ​​et plugin til XSI- understøttelse og andre optimeringer [151] .

Crysis Mod SDK inkluderer et softwareværktøj, specielle spilobjekter (ikke tilgængelig i Crysis), grundlæggende referencematerialer og en "SDK_Mod" modifikation, der inkluderer " Nanosuit Playground" niveauet og er et eksempel for SDK-brugere [152] .

Softwareværktøjssættet består af en ressourcekompiler , PolyBump- programmet i en separat form og som et plug-in til 3DS Max (version 8, 9 og 2008), FMOD -værktøjssættet (arbejder med lyd), CryExport-moduler til 3DS Max (versioner). 8, 9 og 2008) og CryTIFF til Adobe Photoshop og indeholder også et sæt værktøjer til 3DS Max til at arbejde med rigging , animation og kunstnerisk indhold [152] .

Et sæt specielle spilobjekter inkluderede nye high-poly-modeller og scenarier til HMMWV -jeepen og Abrams -tanken . Referencematerialerne omfattede spilobjekter og -aktiver, der havde til formål at lære brugerne nøgleelementerne i spillet: typiske modeller af karakterer og deres kropsdele, modeller af våben, udstyr, vegetation, arkitektoniske strukturer og andre [152] .

Crysis ugentlig opdatering

Fra den 31. januar 2008 udgav Crytek ugentlige rapporter dedikeret til støtte og udvikling af Crysis-verdenen [153] [154] .

For eksempel blev oplysninger om patch 1.2 givet i den første og efterfølgende rapporter.

Den 16. april 2008 udgav Crytek sin tolvte ugentlige rapport. I denne rapport meddelte virksomheden, at den havde afbrudt Crysis Weekly Update og erstattet den med den månedlige Crysis Monthly Update . Crytek forklarede dette ved at sige, at siden Intel / Crysis Mapping Contest allerede er afsluttet, er dokumentationen for Crysis Mod SDK blevet opdateret, og de vigtigste patches er allerede blevet frigivet, mængden af ​​information er faldet betydeligt [155] [156 ] .

Crysis månedlig opdatering

Den 2. juni 2008 udgav Crytek den første Crysis Monthly Update #1 , hvori de kom med adskillige vigtige meddelelser vedrørende support til Crysis-spillet. For det første har Crytek suspenderet udviklingen af ​​den dedikerede Crysis -server til Linux på ubestemt tid. Crytek argumenterer for dette faktum ved, at udviklerne stod over for alvorlige vanskeligheder under udviklingen af ​​en dedikeret server, og kodens stabilitet er stadig på et meget lavt niveau.

Den næste nyhed var Cryteks officielle afvisning af at frigive patch 1.3 til Crysis. Årsagerne blev ikke forklaret [146] [147] , men som det senere blev kendt, var årsagen arbejdet med fortsættelsen af ​​Crysis Warhead [21] .

Intel Crysis Mapping Contest

Intel Crysis Mapping Contest (herefter benævnt ICMC) er en konkurrence afholdt af Crytek med støtte fra Intel , hvis formål var at afholde en modding konkurrence for at skabe det bedste multiplayer (multiplayer) eller singleplayer (single player) kort for spillet Crysis. Konkurrencen blev afholdt på den officielle Crysis-supportside CryMod.com ; udviklerne tildelte et separat domæne til det icmc.crymod.com [157] . ICMC-konkurrencen begyndte den 15. januar 2008 [158] [159] [160] . Alle kunne deltage i konkurrencen, uanset bopæl. For at deltage var det nødvendigt at uploade det oprettede kort til CryMod.com hjemmesiden. En nødvendig betingelse for konkurrencen var også tilstedeværelsen af ​​de officielle Intel-logoer på det nominerede kort.

Fem trin i evalueringen af ​​de oprettede kort blev udført, som et resultat af hvilke de værste værker blev elimineret [161] [162] . Samtidig blev multiplayer- og singleplayer-kort evalueret separat. Multiplayer-kort blev bedømt på fire parametre: synlighed af Intel-logoet ( eng.  Intel® logo synlighed ), underholdning og gameplay ( eng.  Fun and gameplay ), kreativitet ( eng.  Creativity ) og "Det bedste niveau i "Instant Action" mode for eSports konkurrencer" ( Eng.  Best InstantAction E-Sport level ). Singleplayer-kort blev også evalueret på fire parametre, som dog var noget anderledes end for multiplayer: ydeevne og synlighed af Intel-logoet ( eng.  Intel® Performance and Visibility ), underholdning og gameplay ( eng.  Fun and gameplay ), kreativitet ( eng.  Kreativitet ) og de bedste mellemsekvenser ( eng.  Bedste mellemsekvens ).

Den 9. maj 2008 blev de bedste multiplayer maps-vindere annonceret, deres udviklere blev tildelt præmier [163] . Den 29. juli 2008 samlede Crytek de 20 bedste multiplayer-kort i en installerbar "Intel/Crysis Mapping Contest Multiplayer Map Pack" [164] .

Den 18. juni 2008 sluttede accepten af ​​single-player tilmeldinger, og den evaluerende afstemning af disse kort begyndte. Alle kunne vurdere kortene, for dette skal du registrere dig på CryMod.com hjemmesiden. Den 1. juli 2008 blev afstemningen lukket [165] [166] . Den 16. juli 2008 blev de bedste singleplayer maps-vindere annonceret, deres udviklere blev tildelt præmier [167] . Den 30. september 2008 samlede Crytek, ligesom med multiplayer-kort, de 11 bedste singleplayer-kort i en installerbar "Intel/Crysis Mapping Contest Singleplayer Map Pack" [168] .

Spilmotor

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows XP
Operativ system Microsoft Windows XP SP2 (32 eller 64 bit)
CPU 2,8 GHz eller mere (Intel Pentium 4 2,8 GHz, Intel Core 2,0 GHz, AMD Athlon 2800+)Intel Core 2 Duo 2.2GHz eller AMD Athlon 64 X2 4400+ eller højere
RAM _ 1,0 GB2,0 GB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 12 GB
Informationsbærer DVD dobbeltlag, Steam
video kort mindst 256 MB videohukommelse; NVIDIA GeForce 6800 GT eller bedre, ATI Radeon 9800 Pro eller bedreNVIDIA GeForce 8800 GTS 640 MB eller tilsvarende
Lyd kort DirectX 9.0c kompatibel
Input-enheder tastatur , computermustastatur , computermus , Xbox 360 controller
Windows Vista
Operativ system Microsoft Windows Vista (32 eller 64 bit)
CPU 3,2 GHz eller mere (Intel Pentium 4 3,2 GHz, Intel Core 2,2 GHz, AMD Athlon 3200+)Intel Core 2 Duo 2.2GHz eller AMD Athlon 64 X2 4400+ eller højere
RAM _ 1,5 GB2,0 GB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 12 GB
Informationsbærer DVD dobbeltlag, Steam
video kort mindst 256 MB videohukommelse; NVIDIA GeForce 6800 GT eller bedre, ATI Radeon X800 Pro eller bedreNVIDIA GeForce 8800 GTS 640 MB eller tilsvarende
Lyd kort DirectX 9.0c kompatibel
Input-enheder tastatur , computermustastatur , computermus , Xbox 360 controller

Crysis bruger en ny spilmotor, CryEngine 2 , som er efterfølgeren til den CryEngine , der bruges i Far Cry . CryEngine 2  er en af ​​de første motorer til at bruge Direct3D10 (grafikundersektionen af ​​DirectX 10), men den understøtter også DirectX 9 på både Windows Vista og Windows XP [169] .

Roy Taylor , VP for Content Relations hos NVIDIA  , talte om kompleksiteten af ​​motoren og udtalte, at Crysis har over en million linjer kode , 1 GB teksturdata og 85.000 shaders [10] .

Kort efter udgivelsen af ​​spillets demo bemærkede nogle entusiaster, at ved at redigere konfigurationsfilerne kunne de fleste af de "meget høje" grafikindstillinger (normalt kun reserveret til DX10 og i forlængelse heraf Windows Vista ) også aktiveres under DX9 og Windows XP . Den "meget høje" DX9-grafiktilstand ser næsten identisk ud med DX10-tilstanden, men med visse grafiske funktioner, som ikke kan gengives korrekt under DX9. Disse omfatter for eksempel sløring af billedet af et objekt i bevægelse ( eng.  Object Motion Blur ) [170] .

Sandbox 2 editor

Crysis indeholder en Sandbox 2- editor, der ligner Sandbox 1 , der bruges i Far Cry . Med Sandbox 2 er det muligt at oprette nye og redigere eksisterende spilniveauer. Understøtter oprettelsen af ​​både single-player og multiplayer maps. Sandbox 2 giver spilleren mulighed for nemt at skabe sine egne baner og se alt i realtid og i editoren. Spilleren kan også til enhver tid gå til det kort, de arbejder på, og tjekke det ud. Crytek brugte også Sandbox 2 til at skabe spillet [171] .

Som angivet i manualen, der følger med Sandbox 2 , er Windows XP Professional x64 Edition og Windows Vista x64 Edition de eneste operativsystemer, der officielt understøttes af editoren. Ifølge Crytek kan brug af 32-bit systemer få programmet til at køre ustabilt. Dette skyldes den lave mængde virtuel hukommelse, der er tilgængelig - ikke mere end 2 GB pr. proces.

Crytek har frigivet Crysis Mod SDK for at udvide editorens muligheder .

Udgave

Demoversion

Den 27. august 2007 annoncerede Crytek, at en single-player demo ville blive udgivet den 25. september , dog blev datoen rykket tilbage til den 26. oktober [172] . Demoen omfattede næsten hele første niveau af singleplayer-kampagnen "Contact", multiplayer-kortet "Shore" og Sandbox 2-editoren. Demoen var på 1,8 GB og understøttede både DX9 og DX10 [173] [174] [175] .

Den 26. oktober meddelte Crytek, at demoen igen var forsinket med mindst 1 dag og udgivet den 27. oktober [176] .

Men på grund af en fejl var det muligt at downloade demoen direkte fra Electronic Arts servere tidligere end planlagt [177] .

Udgivelse af spillet

Den 30. oktober 2007 blev Crysis sendt i omløb (for guld) [178] .

Crysis blev udgivet den 13. november 2007 i Nordamerika, den 15. november i Australien, den 16. november i Europa [179] , den 23. november i New Zealand og den 29. november i Japan [1] .

Den 12. september 2008 annoncerede Crytek og Valve deres beslutning om at frigive Crysis -spillene og dets tilføjelse Crysis Warhead (sammen med Crysis Wars ) gennem den digitale internetdistributionstjeneste Steam . Muligheden for at forudbestille disse spil blev tilgængelig samme dag. Spillene blev tilgængelige til download den 18. september 2008 [13] [14] [17] .

Special Edition

Crysis Special Collector's Edition, som leveres med tre diske, indeholder [180] [181] :

  • jernemballage "Steelbook box" (ikke tilgængelig i den amerikanske version af spillet);
  • Crysis DVD ;
  • Bonus DVD ( engelsk  Crysis Bonus Content DVD ), som inkluderer:
    • kortfilm "Making of Crysis" og "Meet the Developers";
    • indledende konceptvideo til Crysis ;
    • yderligere "nøgletrailere";
    • vise ændringer i kunst og konceptarbejde under udvikling;
    • skærmbilleder i høj opløsning;
    • ( Engelske  Storyboards );
  • CD med originalt soundtrack af komponisten Inon Zur ;
  • 28-siders manual til spillet;
  • en 16-siders konceptkunstbog;
  • eksklusivt køretøj - amfibisk pansret mandskabsvogn (tilgængelig i multiplayer -tilstand) [46] [48] .

Udgivelse på spilkonsoller

På trods af den erklærede eksklusivitet af Crysis til personlige computere [182] [183] ​​[184] begyndte der nogen tid efter udgivelsen af ​​spillet at dukke nyheder op om udgivelsen af ​​spillet på konsoller , formentlig PlayStation 3 og Xbox 360 [ 185] [186] [187] [ 188] [189] . Desuden er det kendt, at konsolversionen af ​​spillet vil indeholde cirka 50% af de nye materialer, der efterfølgende vil blive inkluderet i Crysis 2 . Hverken udviklerne eller udgiverne kommenterede disse rygter [190] [191] .

Den 29. april 2008 annoncerede Cevat Yerli i et interview med det populære spilmagasin PC Play officielt, at Crytek nægtede at udvikle pc-eksklusiviteter. Men i det samme interview blev han spurgt om udgivelsen af ​​konsolversionen af ​​Crysis [111] [114] :

Q: Du har bekræftet, at det ikke er muligt at få Crysis til at arbejde på konsoller, men der er vedvarende rygter om, at en havn er nært forestående. Kan du give os, vores læsere og spilindustrien som helhed et endegyldigt svar på dette spørgsmål? Vil Crysis blive overført til konsoller? A: Crysis er virkelig ikke muligt på konsoller. For at bringe Crysis til Xbox 360 eller Playstation 3, skal den modificeres kraftigt. Crysis blev designet og udviklet til at være udelukkende pc-eksklusiv. Vores interne mål er ikke at overføre Crysis til konsoller.

Den 9. september 2011 annoncerede Crytek, at Crysis ville komme til PSN og Xbox Live i oktober i år.

På trods af udviklerens udtalelse om "umuligheden af ​​Crysis på konsoller", blev Crysis 1 den 4. oktober 2011 stadig porteret til konsoller, og frigav den på en optimeret motor fra anden del ( CryEngine 3 ). Fra det øjeblik ophørte spillet som sådan med at være pc-eksklusivt, dog ikke med hensyn til grafik. Og selvom udviklerne forsøgte at overføre mange aspekter af grafikken i den originale pc-version til konsolversionerne, suppleret den med ny lysteknologi og forbedret HDR, der er iboende i CryEngine 3-motoren, samt mere udtalt Parallax-okklusionskortlægning , gennemgik de ikke desto mindre snit: (LOD), græstæthed, teksturklarhed, geometri, synsfelt (FOV), naturlig belysning (for dets spektakulære skyld), teksturglathed (et af eksemplerne er deres flimren på vandoverfladen i konsolversionen ), opløsning (pc-version kan gå på 2560x1440 og højere, mens opløsningen på konsolversionerne kun er 1152x720 for XBOX360 og 1024x720 til PS3), anti-aliasing (det er ikke tilgængeligt for konsoller, mens det på pc er tilgængeligt op til High-End anti-aliasing af 8xSSAA-niveauet, inklusive anti-aliasing-løv), skygger (de er mere granulære på konsoller). [192] PC-versionen af ​​Crysis kan blandt andet bruge grafiske modifikationer, der yderligere forbedrer den visuelle kvalitet – hvilket ikke er tilgængeligt på konsoller.

Soundtrack

Soundtracket til Crysis Special Edition
Album Inon Zur ( Eng.  Inon Zur )
Udgivelses dato 27. november 2007
Optagelsessted London Bridge Studios
Genre Soundtrack
Varighed 1:04:38
Producent Dori Amarilio ( engelsk  Dori Amarilio )
Land Tyskland
Sangsprog engelsk [9] , fransk [9] , tysk [9] , spansk [9] , italiensk [9] , tjekkisk [9] , polsk [9] , russisk [9] og ungarsk [9]
etiket Sumthing Else Music Works

Crysis soundtracket blev komponeret af Inon Zur [ 193 ] .  Først var den kun tilgængelig som en del af en specialudgave [194] . Onlinesalget af soundtracket begyndte dog den 29. januar i iTunes Store [195] [196] såvel som på Sumthing Digital- webstedet [197] [198] . Soundtracket er også tilgængeligt i detailhandlen under mærket Sumthing Else Music Works (kat.nr.: EAE08805903D2) [199] .

Crysis har ikke en fast trackliste , da den bruger dynamisk musik. I modsætning til mange spilfirmaer krypterede Crytek ikke deres musik, men arkiverede simpelthen alle numrene i en separat fil, som er et simpelt ZIP - arkiv. I et interview med komponisten blev fakta om tidspunktet for arbejdet med soundtracket og mængden af ​​udført arbejde kendt. Der blev skrevet cirka 90-100 minutters musik til spillet og mellemsekvenserne, som tog omkring et år at fuldføre [200] .

Soundtracket blev optaget af Northwest Sinfonia Orchestra i Seattle [198] .  Orkestret blev dirigeret af Simon James og orkestreret af Paul Taylor .  

Soundtracket blev mixet, mixet og produceret af Dori Amarilio .  Reed Ruddy var lydtekniker . Soundtracket blev optaget i Seattle i London Bridge Studios.  

"Inon Zurs evne til at beskrive en kompleks situation gennem musik er uhyggelig," sagde Joseph Zajonc , lyddirektør hos Crytek .  "Han fanger menneskelige relationer og interne konflikter og giver musikalsk støtte til disse scenarier med følsomhed og selvtillid i sine kompositioner." [ 201]

I Game-OSTs "Top 36 Soundtracks of 2007"-konkurrence kom Crysis Special Edition Soundtrack på næstsidste, 35. plads [202] .

Ved Games Convention 2008, som blev afholdt i Leipzig , den 20. august 2008, blev der afholdt en koncert med Crytek, som indeholdt nogle af lydsporene fra spillet [199] [203] .

Liste over sange
  1. Ved en tråd - 1:31
  2. Første lys - 3:25
  3. Terminal - 4:06
  4. Nexus - 3:18
  5. Infiltration - 3:09
  6. Nogle gange taber du - 1:42
  7. Legion - 03:05
  8. Stricklands marts – 2:53
  9. Reaktor-2:51
  10. Grave Danger - 3:37
  11. Overtrædelse - 3:21
  12. Knæ dybt - 2:39
  13. Tryktab - 2:32
  14. Haglgevær - 3:08
  15. Vogter - 4:35
  16. Understrøm - 03:07
  17. Nogle gange vinder du - 1:45
  18. Vinder terræn, taber tid - 2:57
  19. Kun en vej ind - 2:31
  20. Scavengers - 3:34
  21. Profetens bro - 3:14
  22. 1:38 Pyrrhic Victory

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser af spillet i den udenlandske presse

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer91 % (57 anmeldelser) [223]
Metakritisk91 % (56 anmeldelser) [206]
MobyRank89/100 (84 anmeldelser) [224]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB+ (80 %) [204]
action tur9.1/10 [205]
kant90 % [206]
Eurogamer9/10 [208]
Game Informer9/10 [209]
GameRevolutionA- (91 %) [211]
GamePro4,75/5 [210]
GameSpot9,5/10 [212]
Spil Spion4,5/5 [213]
GameTrailers8.8/10 [214]
IGN9.4/10 [215]
PC Gamer (Storbritannien)92 %
PC-spiller (USA)98 % [216]
X Spil3/5 [218]
Spilmester89 % [206]
PC Zone92 % [217]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil84 % [219]
PlayGround.ru9.0/10 [222]
" spil "9.0/10 [220]
" Legeland "9,5/10 [221]

Den amerikanske udgave af PC Gamer gav Crysis en vurdering på 98 % i sin juleudgave fra 2007 . Denne vurdering er en af ​​de højeste, magasinet nogensinde har tildelt. Ifølge redaktørerne af magasinet er Crysis et projekt på niveau med Half-Life 2 og Sid Meiers Alpha Centauri [216] . Den britiske udgave af magasinet tildelte til gengæld spillet 92% og beskrev spillet som "et spændende og smukt sci-fi- epos".

Den verdensberømte populære spilressource GameSpot gav spillet en meget positiv og varm anmeldelse, og gav det en høj score på 9,5 ud af 10. Jason Ocampo, en journalist, der skrev en anmeldelse af spillet, roste det dynamiske og uforudsigelige skydespil. uforlignelig grafik og ødelæggelige miljøer og et højt niveau af afspilningsværdi og en fantastisk overordnet ydeevne af spillet. Journalisten talte også varmt om Power struggle multiplayer-tilstanden og kaldte den en blanding af Battlefield , Counter-Strike og nanodragtens muligheder. Blandt minusserne rangerede browseren manglen på en "team deathmatch " multiplayer-tilstand, en ufærdig historiekampagne og høje systemkrav. "Crysis er et visuelt forbløffende spil fyldt med vanedannende og intelligent gameplay og er simpelthen et af de bedste skydespil, der nogensinde er lavet," anmelderens dom [212] .

Journalisterne på det berømte websted IGN.com gav spillet en score på 9,4 ud af 10 point. Anmelderne roste grafikken og sagde, at selv ved lave indstillinger og Direct3D 9 har spillet ingen konkurrence. Journalister satte pris på skalerbarheden af ​​spilmotoren og evnen til at tilpasse spilindstillingerne til computere med forskellige konfigurationer. Anmelderne var også positive over for multiplayeren, selvom de sagde, at den "ikke vil være i stand til at distrahere spillere fra deres foretrukne multiplayer-spil." Gameplayet blev rost, som er "godt designet og har nok muligheder til at give spillere mulighed for at bruge deres egen angrebsstil og nyde styrken af ​​dragten og våbnene." Anmeldernes dom: "Samlet set er Crysis endnu en sejr for Crytek og et af de spil, der er mere end summen af ​​deres dele . "

Den velkendte hjemmeside Eurogamer gav spillet en score på 9 ud af 10 i sin anmeldelse. I anmeldelsen beundrede journalisten i høj grad spillets grafik og fremstillingsevne, store rum og frihed. Han pegede også på spillets betydelige genspilsværdi, som er leveret af gratis gameplay, yderligere mål og en stor spilleplads. "Crysis er meget godt bygget, det er ligesom en præcisionsmaskine eller en tysk bil," sagde anmelderen. Anmelderen beskrev og roste også Power struggle multiplayer-tilstanden, og udtalte, at den er "ekstremt pålidelig og giver et enormt åbent handlingsfelt for organiseret teamarbejde, og gør det også muligt at udvikle forskellige taktikker - nanodragtens multifunktionalitet bidrager kun til dette." Journalisten udtrykte dog tvivl om, at Crysis multiplayer-mode vil kunne vinde en betydelig del af markedet. Journalisten bemærker, at Crysis-multispilleren ikke kan konkurrere med så specialiserede spil som Enemy Territory: Quake Wars og Team Fortress 2 , og samtidig er det (Power struggle-tilstand) for kompliceret for et massepublikum. Implementeringen af ​​rumvæsnerne i spillet er ifølge anmelderen ikke dårlig og endda noget interessant, men kan ikke "indhente" den frygt og atmosfære, der var planlagt. Det blev også betragtet som en ulempe, at nogle dele og funktioner i spillet var spildt, og niveaudesignet kunne have været mere intenst og fokuseret [208] .

Spilsiden GameSpy gav spillet en score på 4,5 ud af 5, og roste spillets "utrolige spektakel, dynamiske åbne gameplay og superman-følelse." Journalisterne tilskrev de "seriøse" systemkrav, den anden del af spillet, som er mindre begrænset i frihed, og nogle fejl til minusserne. Anmeldere satte også pris på spillets multiplayer. De kommenterede positivt på "Power struggle"-tilstanden, men de påpegede, at multiplayeren indeholder mange fejl, fejl og mangler, og er også meget modtagelig for snyd. "Dette er absolut et af de mest betydningsfulde spil i 2007," opsummerede journalisterne [213] .

I deres spilprogram X-Play gav G4TV spillet en ret lav score på 3 ud af 5, hvilket betegner Crytek-projektet i Holiday Buyer's Guide. Anmeldere roste spillets "smukke" grafik, omfattende åbne legepladser og beskrev spillet som et nyt "pc-benchmark". Ulemperne var dårlig spil-AI, uinspirerende niveaudesign, lejlighedsvise fejl i grafik og fysik, store systemkrav, svag multiplayer og en frygtelig historie. Anmeldernes dom: "Det mest frustrerende er, at der er et uudnyttet potentiale i Crysis. Enhver, der har brugt nok tid med Sandbox 2-editoren, ved, at CryEngine 2 har evnen til at lave noget imponerende fysik, forbløffende eksplosioner og en lang række andre ting og funktioner, der ikke bruges i selve spillet. Sammenlignet med mange andre first-person shooters har Crysis brug for mere end et smukt ansigt for at konkurrere med andre spil .

Spillesiden GamePro gav Crysis en ret høj score på 4,75 ud af 5 (95%). Anmeldere citerede spillets "utrolige grafik og banebrydende teknologi som det næste niveau af pc-spil." Journalisterne roste også nanodragtens evner, som forbedrer spillets åbne gameplay, og udtalte, at spillets kunstige intelligens i Crysis er en af ​​de bedste, der nogensinde er skabt. Ulemperne var, at uden en højtydende pc, vil brugerne ikke kunne opleve den fulde spiloplevelse. Desuden bemærkede journalister de oppustede systemkrav som den eneste alvorlige ulempe ved spillet. "Hvem har brug for Hawaii , når du kan se dette? <…> Hvornår har du sidst opgraderet dit system? Det gør ikke noget, da du bliver nødt til at gøre det igen: Crysis kræver det. Men tro os, spillet er stadig hver en øre værd, du bruger!" anmeldere opsummerede [210] .

Spilwebstedet 1UP.com gav spillet en B+ (80%). Journalisten roste Power Struggle multiplayer-tilstanden, grafikken og udførelsen af ​​det dynamiske og interaktive vegetationssystem, der giver spillet en atmosfære. Det åbne gameplay blev også rost. Derudover roste journalisten niveauet i alien-skibet, hvilket bringer "gejst" til spillet. Imidlertid blev det dårlige, betingede og uoriginale plot, unødvendige manuskripter og konventioner, især på niveauet "Ascension" [204] betragtet som minusser .

Den velkendte spilleside og videosamler GameTrailers gav spillet en 8,8 ud af 10. Journalister roste grafikken meget, men kommenterede negativt på spillets høje systemkrav. Spillets AI af bots , store åbne niveauer, nanodragtens muligheder, udviklingen af ​​våben og verden omkring blev også positivt evalueret . "Der er ingen tvivl om, at spillets grafik og fysik, fra snefnug til løv, selv kører på Direct3D 9 og medium kvalitetsindstillinger, er fantastisk, men for alle, der ikke brugte $5.000 i sidste måned på en ny computer, vandt spillet" t revolutionen, de talte om,” forklarede anmelderne. "Grafik gør sjældent et spil livsændrende, og Crysis var tilfældigvis det tilfælde. Det åbne spildesign går sammen med nanodragtens funktioner, hvilket giver spilleren en række forskellige list, angreb og hastighed, der forhindrer spilleren i at kede sig,” opsummerede journalisterne [214] .

En forfatter til Game Revolution , som gav spillet et A- (91%), begyndte sin anmeldelse med at sige: "Jeg kan bare sige, at Crysis er fremragende. Fra start til slut giver det en problemfri spiloplevelse. Indledende cut-scene - og du er allerede fanget. Du vil spille non-stop hele natten lang, indtil dine øjne pludselig gør oprør. Når du vågner op, er det første du tænker på en uafsluttet ildkamp i spillet, ikke mad eller andre behov.” Anmelderen var meget begejstret for spillets grafik, "fantastiske" fysikmodel, fremragende brugergrænseflade, nemme kontroller og åbent gameplay, der tilbyder mange måder at løse situationen på. Det svage plot og især dårlige plot-afslutning blev betragtet som minusser. “Crysis er et af de spil, som seriøse og hardcore gamere vil elske; folk, der kan lide lineær og kontrolleret følelse, vil være utilfredse. Hvis du vil have et spil med hurtig handling, massivt omfang, fantastisk grafik og intelligent gameplay, så er Crysis spillet for dig." Reviewer's Verdict [211] .

Game Informer , som gav spillet en 9 ud af 10, understregede specifikt lighederne mellem Crysis' gameplay og dets forgænger, Far Cry . Han påpeger, at selvom gameplayet er blevet forbedret med flere spilbare rum, våben, der kan tilpasses, og især nanodragtens muligheder, forbliver det stadig magen til Far Cry. Journalisten roste bots kunstige intelligens, men bemærkede, at bots har mange softwarefejl og fejl og også har for meget holdbarhed. Journalisten udtalte sig negativt om missionen i fremmedskibet. Udarbejdelsen af ​​spilverdenen, interaktiv vegetation og opmærksomhed på detaljer blev meget positivt evalueret. Om grafikken sagde journalisten det kort: "Du vil ikke finde et bedre udseende spil på planeten." "I sidste ende tilbyder Crysis nogenlunde den samme spiloplevelse som sin forgænger, Far Cry. Sandkasse-gameplayet er et af de bedste i genren, og den lange singleplayer-kampagne opvejer stort set tvivlsom multiplayer . "

Anmeldelser af spillet i den russisksprogede presse

Den største russiske spilportal Absolute Games gav spillet 84%. Anmeldere roste nanodragtens fremragende grafik, fritflydende gameplay , interaktivitet og funktioner. Svagheder blev nævnt som systemkrav, der var for høje, fysikundersystemfejl , svag bot kunstig intelligens og en svag historie. Bedømmelse: "I det væsentlige er dette Far Cry før fremkomsten af ​​bevæbnede aber, plus et mesterværk af videnskabelig tanke - en" smart "nanodragt" [219] .

Game Country gav spillet en 9,5 ud af 10. Fordelene blev angivet som grafik, mulighederne for nanodragter, et våbentilpasningssystem og "gratis" gameplay . Ulemperne omfatter plottet, høje systemkrav, et lille udvalg af netværkstilstande. Bedømmelse: "Fantastisk efterfølger til Far Cry , dog uden ordet 'Far' i titlen. Den første kandidat til titlen "Årets FPS"" [221] .

Magasinet Igromania gav spillet en 9 ud af 10 og konkluderede: "Selvfølgelig er Crysis ikke et perfekt spil. Hun formår ikke at være fuldstændig interessant, plottet er for pompøst, og nogle øjeblikke er for lange. Men! På trods af disse små ting er Crysis bestemt et spil .

En børneressource iXBT.com dedikeret til spil - GameTech  - talte ret negativt om spillet. Manglerne blev betragtet som dårligt udviklet kunstig intelligens af bots, dårligt indstillet fysikmotor , dårligt afbalancerede egenskaber i nanodragten, uinteressant, kedelig og ensartet først, "koreansk", en del af spillet, mislykket anden del af spillet, kedelig og forudsigelig historie. . Fordelene inkluderede multiplayer , banebrydende grafik, finkornede tropiske ø-miljøer, fantastisk alien-skibsdesign og en brugervenlig grænseflade [225] .

Den største ressource dedikeret til it-teknologier - 3DNews - reagerede ret positivt på spillet. Grafikken blev især positivt bemærket ("bare en bombe, atomare ..."). Anmeldere bemærkede også det dynamiske og vanedannende singleplayer-gameplay, det "forklede" spildesign, nanodragtens muligheder og ødelæggelse. Anmeldernes dom: ”Generelt kan vi roligt sige, at projektet var en succes. Dette er ikke en revolution i genren og intet kup. Det er bare, at Crysis tager konceptet "shooter" til et helt nyt niveau. […] Men følelsen af, at vi stadig har den samme gode gamle Far Cry, men i et nyt følge, forsvinder ikke et øjeblik. […] Fantastisk handling fra det 21. århundrede, men intet gennembrud” [226] .

CNews , den mest berømte højteknologiske internetpublikation i Rusland og CIS-landene, anmeldte Crysis den 21. november 2007 og scorede den med 8,8 ud af 10 (status: fremragende). Journalisterne var især positive over for grafikmotoren, men talte samtidig negativt om de meget høje systemkrav: ”I øjeblikket findes der ikke noget smukkere spil end Crysis, og det bliver der måske heller ikke i den nærmeste fremtid. […] Selv i DX9-tilstand har CryEngine 2 ingen rigtige konkurrenter, ved ultrahøje indstillinger (DX10) kan motoren grine ikke kun af dit overraskede ansigt og hængende kæbe, men endda af noget ved CGI-filmen Beowulf og (først. ) over din hardware. Top konfiguration, ikke top - alle er lige, spillet bremser overalt. […] Dette er et spil, hvis skønhed kan beundres og vil blive beundret i de kommende år på en opgraderet computer." Det banale plot og dets "brudte" slutning, svage kunstige intelligens blev negativt noteret. Gratis gameplay, nanodragt-kapaciteter, sjov multiplayer, høj replay-værdi og meget interaktive og ødelæggelige miljøer blev positivt bedømt. Samlet set lyder anmeldernes dom: "Hvis man sætter Crysis ved siden af ​​andre FPS og ser godt efter, bliver det ret tydeligt, at vi har en meget høj kvalitet og spektakulær actionfilm, der lider, ligesom langt de fleste af sine kolleger, af dumhed" [227] [228] .

Den 4. december 2007 skrev den russisksprogede spilleside og server PlayGround.ru en anmeldelse af spillet og vurderede det til 9 ud af ti. Generelt reagerede anmelderne ganske positivt på spillet, især ved at bemærke grafikken og tildele det 10 point - den maksimale vurdering. Gameplayet (8 point) og grænsefladen (9 point) var også meget godt vurderet. Af spillets svagheder blev et dårligt, simpelt og uinteressant plot, svage AI-modstandere noteret. "Kort, plotløs og kaotisk i slutningen, Crysis er bestemt et ikonisk skydespil i vores tid. Fantastisk smuk, mangfoldig og spektakulær, den vil blive bestået og diskuteret mange flere gange ... ”- opsummerede journalisterne [222] .

PCnews gav spillet en 8 ud af 10, og roste grafikken, den fysiske interaktivitet og det dynamiske gameplay . Resultat: "Et godt skydespil med fantastisk grafik" [229] .

Sammenfattende kan vi konkludere, at nogle anmeldere taler positivt om den første del af spillet, idet de bemærker ikke-linearitet, åbent gameplay og rige funktioner, men samtidig taler de negativt om den anden del af spillet, idet de citerer linearitet og scripting som argumenter. Andre anmeldere har tværtimod en positiv holdning til den anden del af spillet, idet de bemærker den dynamiske udvikling af plottet og aktive handlinger, mens den første del af spillet er mere negativ, hvilket fører til en kedelig passage, en næsten komplet manglende plotudvikling og monotoni.

Spilbelønninger

Priser givet til spillet før dets udgivelse

Den 23. maj 2006 ved E3 2006 modtog Crysis følgende liste over priser fra forskellige autoritative websteder og anmeldere [82] :

Anmelder Navnet på prisen Forklaring
1OP "Bedste visuals" Bedste visuelle kvalitet
Spil Spion "Top 10 pc-spil" Top 10 pc-spil
Spil Spion Bedste grafik Bedste grafik
spiltrailere Bedste PC-spil Bedste PC-spil
spiltrailere Bedste grafik Bedste grafik
spiltrailere "Bedste skydespil" bedste skytte
IGN Bedste PC FPS-spil Det bedste first person shooter til pc
IGN "Bedste tekniske grafik-pc" Bedste tekniske grafik på PC
IGN "Technological Excellence PC" Teknologisk ekspertise på PC
IGN "Bedste FPS (samlet)" Bedste skydespil (alle platforme)
IGN "Bedste grafikteknologi (samlet)" Bedste grafikteknologi (alle platforme)
GameSpot Bedste grafik Bedste grafik
GameSpot "Bedste skydespil" (nomineret) Bedste skydespil (nomineret)
GameSpot "Bedste pc-spil" (nomineret) Bedste pc-spil (nomineret)
spiltrailere "Best of Show" (nomineret) Bedste show på en udstilling (nomineret)
1OP "Bedste pc-spil E3 2006" (nomineret) Bedste pc-spil på E3 2006 (nomineret)
1OP "Bedste skydespil E3 2006" (nomineret) Bedste skydespil på E3 2006 (nomineret)
IGN "Technical Excellence (samlet)" (nomineret) Teknisk overlegenhed (i alt)
IGN "PC Game of the Show" (nomineret) Bedste pc-spil ved begivenheden (nomineret)
IGN "Best of Show" (nomineret) Bedste show på en udstilling (nomineret)

Den 1. august 2007 blev Crysis tildelt 2007 Game Critics Award "Bedste pc -spil " ved E3 2007 [91] .

Den 27. august 2007,Games Convention 2007-udstillingen i Leipzig , modtog Crysis udstillingens hovedpris - " Best of GC" i kategorien "PC Games". Juryen sagde om spillet: "Crysis er designet i Tyskland og er en spændende, futuristisk kamp mod fremmede angribere. CryEngine 2 sætter nye teknologiske standarder med betagende specialeffekter. Intelligente modstandere udfordrer selv de mest erfarne spillere" [93] .

Priser efter udgivelsen

GameSpot hædrede Crysis med prisen " Bedste Shooter Genre Award "og bemærkede, at spillet "tager free-to-play gameplay til næste niveau - mål kan nås, som du vil." Gamespot roste også Crysis for " Best Graphics: Technical and Best PC Game " ( Bedste grafik: Technical and Best PC Game ), idet han sagde: "Vodspillet i spillet er smukt og ekstremt intenst. Crysis  er et hurtigt spil; du kan afspille den flere gange for at finde nye detaljer og eksperimentere med forskellige tilgange til passagen" [230] .   

I en anmeldelse af Crysis gav GameSpy spillet en "Editor's Choice" -pris [ 213 ] .

PC Gamer hædrede Crysis med priserne for årets spil og årets actionspil i marts  -udgaven af ​​Games ofthe Year Awards . PC Gamer bemærkede også, "Crysis har taget pc- spil til et nyt niveau ved at slå sig sammen med den mest avancerede grafikmotor, der nogensinde er skabt, såvel som fænomenal gameplay. Crysis er fascinerende fra den filmiske intro til slutteksterne.  

IGN - redaktør Dan Adams ,  der anmeldte Crysis , tildelte projektet en personlig Editor 's Choice Award [ 215] . 

Den tyske spilleside gamezone.de uddelte i sin anmeldelse af spillet Crysis sin "GameZone Gameplay Award Gold " -pris . Derudover vurderede anmelderne spillet til 9,5 ud af 10 point med status som "Strålende" [231] .

Den 31. december 2007 var det russiske spilwebsted og -server PlayGround.ru vært for en prisuddeling for de bedste spil i 2007 efter genre. Desuden blev det bedste spil for hver genre valgt af webstedets redaktører og læsere. Som et resultat valgte læserne Crysis som det bedste spil i first-person action-genren og Crytek som årets bedste udvikler. I nomineringen til "Årets grafik" stemte både redaktører og læsere enstemmigt på Crysis. Crysis blev også kåret som årets spil af læserne, som hædrer de bedste spil på tværs af alle genrer [232] .

På den russiske side GameTech vandt Crysis prisen "Bedste teknologi 2007" [233] .

Journalister fra det velkendte russiske websted CNews tildelte i deres anmeldelse af Crysis-spillet den 21. november 2007 spillet "Our Choice"-prisen [227] [228] .

Den 9. december 2007, ved premieren på Video Game Awards 2007, blev Crysis nomineret i tre kategorier: Årets spil, Årets gennembrud og bedste spilgrafik. Som et resultat modtog Crysis prisen for "Bedste spilgrafik" [234] .

Et stort engelsksproget elektronisk magasin og websted Bit-tech , dedikeret til IT og computerspilindustrien , opsummerede den 18. december 2007 resultaterne af 2007 inden for spil og tildelte "bit-tech's Top 10 Games of 2007"-priser til årets bedste spil i alle genrer og platforme. I denne nominering modtog Crysis en fjerdeplads. "For dem, der forventede, at Crysis ville revolutionere spilindustrien, og som fandt, at spillet i det væsentlige var en smukkere version af Far Cry, vil Crysis være en skuffelse. Ikke desto mindre er Crysis et fantastisk spil i sig selv, på trods af dets arv og hyppige udsving i individuelle aspekter," udtalte anmeldere på bit-tech.net [235] .

Ved at annoncere de ti bedste computerspil i 2007 for alle genrer og platforme placerede det velkendte russiske spilmagasin Igromania Crysis på andenpladsen på listen ( BioShock fik førstepladsen ). Journalisterne siger: "... Crysis har gjort så meget for skydespilgenren som intet andet projekt i år (med undtagelse af Portal , måske) <...> Dette spil ser ud til at have en uundgåelig skæbne - at have løst et nummer af de vigtigste genreproblemer åbnede det et helt lag af nye , som de ikke undlod at sparke hende i siden <...> Crysis er et must see. Dette er fremtiden for interaktiv elektronisk underholdning, og det ville være dumt ikke at tjekke nøglespillet fra 2007 .

Som opsummering af resultaterne af 2007 i særlige nomineringer, overrakte journalisterne fra Igromania Crysis-spillet med prisen for bedste grafik, hvilket gav det titlen "fotorealistisk skydespil". Journalister erklærer [237] :

Teknisk set er Crysis så langt fra alle de andre spil, der udkom i år på pc'en, at vi ikke kunne have to meninger. <...> På den anden [side] - verden var tydeligvis ikke klar til Crysis og dens skønheder. <...> Crysis har virkelig brug for alle disse ressourcer. <...> Crysis har ført genren frem på så mange måder, at den simpelthen ikke kan ignoreres. <...> De, der lancerede Crysis på mellem- eller minimumsindstillinger, løb i to timer, faldt ned fra en klippe og gik til vores forum for at skrive en vred besked, minder meget om helten fra en gammel joke, som Beatles ikke gjorde. lytte til, men fordømmer, fordi at en ven sang til ham i telefonen.

Den 27. februar 2008, ved den internationale spilbegivenhed Game Developers Conference 2008, blev Crysis tildelt " Best Technology Award" ved Game Developers Choice Awards Ceremony . I denne kategori konkurrerede Crysis med spil som Halo 3 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Portal og Assassin's Creed og slog dem alle [238] .

Den 28. marts 2008, ved "IDG Entertainment Media GmbH Gala"-arrangementet i Leipzig, modtog Crysis prisen "GAME STAR 2007 " . Over 12.500 fans afgav deres stemmer i onlineanmeldelsen, som blev sponsoreret af de populære tyske onlinemagasiner GameStar og GamePro . Som et resultat blev Crysis anerkendt som "Årets pc-spil 2007" og "Bedste skydespil 2007" ( russisk : Bedste skydespil fra 2007 ) og slog rivaler som Call of Duty 4: Modern Warfare , Mass Effect og Assassin's Creed . "Crysis' innovative realistiske grafik, fantastiske lyd og fordybende atmosfære i spillet sætter en ny standard i pc-spilindustrien," sagde Michael Trier , chefredaktør for magasinet GameStar [ 239] .  

Den 24. april 2008, ved den østrigske  Game Choice Awards Ceremony 2008 , som fandt sted i Wien , blev Crysis tildelt "Best Graphics Award 2008 " . Mere end 300 spiludviklere deltog i denne ceremoni. Den østrigske Gamers Choice Award er en unik pris givet af millioner af spillere, der stemmer på deres yndlingsspil, der starter den 15. januar hvert år [240] .

Den 3. december 2008 vandt Crytek i Essen , Tyskland 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 ( German Developer Awards ) .  Denne pris gives kun til tyske spiludviklere, der har skabt fremragende spil og udgivet dem ikke tidligere end 12 måneder fra datoen for tildelingen. Crytek er blevet nomineret syv gange i fem kategorier og har vundet følgende priser: Crysis vandt bedste tyske pc - spil og bedste spildesign ; Crysis og Crysis Warhead -spillene vandt "Best In-Game Graphics " ; Crytek modtog prisen "Årets Studio" (Årets russiske udvikler ). [241] [242] [243] 

Den 6. august 2009 kompilerede journalister fra IGN.com en liste over de 25 bedste pc-spil i menneskehedens historie. På denne liste rangerede Crysis som nr. 17 og slog spil som Doom , Diablo , Fallout , Deus Ex og andre. “Spillet giver en utrolig fordybende spiloplevelse, der kun bliver større; startende fra et luksuriøst kampvognsslag, der finder sted i det øjeblik, hvor øen ødelægges, og slutter med luftøjeblikke, hvor du skal undvige tornadoer og samtidig tage på luftkamp,” beskrev journalisterne [244] [245] deres valg .

Kritik af høje systemkrav

Efter udgivelsen af ​​Crysis bemærkede alle anmeldere meget høj kvalitet og realistisk grafik. Men sådan en kompleks grafikmotor krævede passende hardwareressourcer, som ikke var tilgængelige på tidspunktet for spillets udgivelse. På grund af dette har Crysis fået en del kritik netop på grund af dets høje systemkrav. Ved de højeste grafikindstillinger - "Meget høj" - kunne spillet ikke spilles på nogen konfiguration i 2007.

GameTech- anmeldere skriver i en anmeldelse: "Spillet blev så at sige udviklet "til vækst" - det vil kun være muligt at se det i al sin herlighed og med anstændig ydeevne på næste generation af videokort. Eller i en generation - som du er heldig" [225] .

Anmeldere for magasinet Igromania beskrev også systemkravene: "Mens ejerne af champing-arbejdsheste fik en gris, kan de løbe og lege, men få selve fornemmelsen af ​​teknologisk ekstravaganza, hvorfor det faktisk er værd at prøve Crysis , - Nej. <...> Det sjove er, at på niveauet med Extreme-grafik, som Cevat Yerli indrømmede, er det simpelthen umuligt at starte spillet endnu - der er ingen passende konfiguration" [220] .

"CryENGINE2, som spillet er bygget på, er for godt til 2007. Måske i 2009 vil den gennemsnitlige gaming-computer nå den nødvendige kapacitet, men nu er grafikken, som du ser på skærmbillederne, kun tilgængelig for ejerne af de mest avancerede videokort,” skriver forfatterne af Land of Games- magasinet [221] .

Ben Croshaw spilanmelder for Escapist i sin Zero Punctuation Crysis, at indstillingen "Very High" var beregnet til "en eller anden hypotetisk computer i fremtiden Fra rummet." Han roste dog grafikken for første gang i et spil (han havde aldrig rost grafikken i noget spil før) og udtalte, at han " smækkede sin gob på det visuelle" [ 246] . 

GameTrailers udelukkede Crysis fra deres konkurrence "Best Graphics of 2007", fordi "det tog dem en uge at opgradere deres computere", hvilket de anså for "uacceptabelt" [247] .

Ved Games Convention Asia 2008 talte Cevat Yerli i et interview med en GameSpot -journalist endnu en gang om kritik af Crysis-systemkravene: "... Dette er en misforståelse. Vores hensigt var at skalere Crysis til fremtiden. Dette betyder i sagens natur, at når du prøver at spille Crysis ved maksimale indstillinger, vil spillet køre langsomt selv på den mest kraftfulde pc. <…> Denne misforståelse var en modreaktion, der ramte os og vores velvillige hensigt. Det handlede om at sikre, at spillet ville tjene årets spiller i stedet for at blive forældet i det øjeblik, det blev udgivet. Når jeg spiller et spil og derefter spiller det igen et år senere, føles det forældet for mig. Selvfølgelig bliver kerne-gameplayet ikke forældet, men visuelt bliver spillet meget hurtigt forældet. Jeg ville sikre mig, at spillets gameplay og grafik "vokser" med dig. Så hensigten var velvillig, men der var en modreaktion, fordi folk hele tiden ønskede at få mest muligt ud af spillet. Set i bakspejlet tror jeg, det ville være bedre, hvis vi først låste de højeste grafikindstillinger, og så, når mere kraftfuld hardware blev tilgængelig, udgav en patch, der ville låse disse indstillinger op. Så ville folk ikke hvine så meget, bare fordi de ikke kan spille maksimalt. Det var meget svært, for folk sagde, at vi skulle lave spil ikke for fremtiden, men for nutiden. Jeg er uenig - jeg er en spiller, og jeg vil altid foretrække et spil, der vil "vokse" med mig" [248] [249] .

Legacy

Crysis blev annonceret som det første spil i en trilogi [10] [11] . Efterfølgeren forventedes at fortsætte, hvor det første spil slap [250] . Efter registreringen af ​​Crysis- varemærket [251] har Crytek registreret følgende varemærker hos United States Patent and Trademark Office : Crysis Wars [252] , World in Crysis [253] og Crysis Warhead [254] [255] . På trods af muligheden for at udvikle en efterfølger til spillet, udtalte GameSpot , at disse varemærker måske ikke betyder noget [254] . Senere blev det kendt, at Crysis Warhead  er navnet på en tilføjelse til Crysis . Den 19. maj 2008 registrerede Crytek et andet varemærke, Crysis Warzone, og erhvervede domænenavnet crysiswarzone.com [256] [257] [258] . Den 25. juli 2008 [259] og efterfølgende bekræftede [260] rapporter om, at Crysis Wars var titlen på et selvstændigt multiplayer-spil, der er inkluderet i Crysis Warhead .

Den 4. juni 2008 blev et teaserbillede af Cryteks nye spil Crysis Warhead lagt på Crysis  ' hovedwebsted [261] [262] . Den 5. juni 2008 blev spillet officielt annonceret på den officielle supportside CryMod.com [263] og på den officielle hjemmeside for Crytek [264] . Crysis Warhead blev udviklet af Cryteks Budapest-datterselskab Crytek Budapest i samarbejde med moderselskabet i Frankfurt . Hovedpersonen i spillet er en af ​​hovedpersonerne i Crysis - Michael Sykes med kaldesignalet Psycho . Begivenhederne i spillet udvikler sig parallelt med originalen. Spillet blev kun udgivet til Windows, på trods af at udvikleren nægtede [114] at være eksklusivt til pc-spil [21] [265] [266] . Crysis Warhead inkluderer Crysis Wars ,  et helt selvstændigt og separat multiplayer-spil fra Crysis Warhead, hvortil udviklerne fuldstændigt har overført hele multiplayeren.

På trods af udviklernes ønske om at gøre Crysis Warhead til en slags arbejde på fejlene i Crysis, fik Crysis Warhead-udvidelsen i pressen lavere vurderinger end den originale Crysis.

Selv i forskellige interviews, som var længe før udgivelsen af ​​Crysis, antydede udviklerne, at Crysis ville have efterfølgere [97] . Den 15. november 2007 annoncerede Cevat Yerli officielt, at Crysis er den første del af en planlagt trilogi [10] [11] . I slutningen af ​​november 2007 kom nyheder fra Crytek's chefanimator Steven Bender [12 ] .  Han talte kort om forbedringerne i de grafiske og teknologiske komponenter i det nye spil, såvel som historien [250] [267] [268] [269] .

Den 15. januar 2008 dukkede flere påståede skærmbilleder af Crysis 2 op på fansiden inCrysis.cz og blev dækket af spilpressen, hvor Crytek hverken bekræftede eller kommenterede rigtigheden af ​​disse billeder. Det blev dog senere afsløret, at disse skærmbilleder blev taget fra en tilpasset modifikation til Crysis [270] [271] .

Efter annonceringen af ​​Crysis Warhead-tilføjelsen meddelte udviklerne, at skæbnen for Crysis 2 [272] [273] helt ville afhænge af dets salg .

Ved Games Convention Asia 2008 lavede GameSpot - journalisten Randolph Ramsay et  ret omfattende interview med Cevat Early. I dette interview talte Early om fremtidens grafik, kritik af Crysis' høje indstillinger og muligvis Crysis 2 [248] [249] .

Q: Du nævnte, at næste generations spil fra Crytek vil blive udgivet i 2009. Hvad betyder det?

Svar: Det betyder, at du ikke vil se det i form af et kommercielt spil. Vi kan vise det på konferencer og begynde at licensere tidligt. Jeg mente, at vi ikke ville se spilsalg før i 2012, for for at udgive et næste-gen spil i 2012, skal vi starte udviklingen i 2009/2010. Det vil sige, at vi skal starte næste generation nu. Vi lægger grunden ved at udforske de grundlæggende principper lige nu. Så vi starter i 2009; måske vil vi begynde at afsløre detaljer på konferencer i 2010; og i 2012 udgiver vi sandsynligvis det første spil.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Spørgsmål: Du har nævnt, at næste generation for Crytek starter i 2009? Hvad betyder det? Svar: Det betyder, at intet af det vil være synligt i et kommercielt spil. Vi kan afsløre det på konferencer og begynde at licensere på forhånd og hvad der ikke sker. Det, jeg mener, er, at vi ikke vil se spil sendt før 2012, for for at et næste generations spil skal sendes, skal vi begynde at udvikle i 2009/10. Så vi skal starte næste generation nu. Vi lægger grunden ved at undersøge det grundlæggende lige nu. Så vi starter i 2009, begynder sandsynligvis at afsløre det på konferencer i 2010, og 2012 vil sandsynligvis være, når den første titel udsendes.

Spillet blev officielt annonceret den 1. juni 2009 og udgivet den 22. marts 2011 i Nordamerika, den 24. marts 2011 i Europa og den 25. marts 2011 i Australien til pc- , Xbox 360- og PlayStation 3-platformene . Spillet bruger spilmotoren CryEngine 3 [274] [275] .

Filmatisering

Den 10. februar 2008 annoncerede Crytek medstifter og administrerende direktør Cevat Yerli på Imagina 2008 3D Technology Conference officielt planer for en filmatisering baseret på Crysis-spillet [269] [276] [277] [278] :

En film baseret på Crysis har været i vores planer længe. Og i øjeblikket er vi i aktive forhandlinger med filmholdet. Vi planlægger at løse dette problem inden udgangen af ​​året.

Noter

  1. 1 2 3 Crysis afsendes til detailhandlere i dag. EA OG CRYTEK INDGÅR DEN NÆSTE GENERATION AF PC-SPIL MED CRYSIS  (  utilgængeligt link) . Crytek GmbH (14. november 2007). Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 7. juni 2009.
  2. 1 2 Officiel Crysis-udgivelsesdato  ( 1. august 2007). Hentet 1. august 2007. Arkiveret fra originalen 9. juli 2013.
  3. Bankhurst, Adam Crysis Remastered vil stadig blive udgivet på Nintendo Switch den  23. juli . IGN (11. juli 2020). Hentet 11. juli 2020. Arkiveret fra originalen 11. juli 2020.
  4. Wales, Matt Delayed Crysis Remastered bliver revideret september udgivelsesdato, tech trailer preview  . Eurogamer (21. august 2020). Hentet 11. juli 2020. Arkiveret fra originalen 21. august 2020.
  5. ↑ Crysis Patch 1.2.1 Hotfix  . CryMod.com (6. marts 2008). Dato for adgang: 6. marts 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  6. Crysis TV-spot . spiltrailere . Hentet 10. november 2007. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  7. GDC'08: Crytek besøger  Crysis igen . GameSpot (22. februar 2008). Hentet 21. april 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  8. Crytek og EA bringer Crysis til  konsoller . Crytek (11. september 2011). Hentet 1. september 2020. Arkiveret fra originalen 19. januar 2021.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Steam - 2003.
  10. 1 2 3 4 Chat med Cevat Yerli & Roy Taylor + udskrift  . inCrysis (15. november 2007). Hentet 16. juli 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  11. 123 GLO . _ Nye Crysis'er er endnu ikke kommet . Land of Games (27. november 2007). Dato for adgang: 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  12. 12 Jo777 . Crysis 2: første detaljer (utilgængeligt link) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (27. november 2007). Hentet 14. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  13. 1 2 Cry-Alex. CRYSIS WARHEAD KOMMER TIL STEAM Seneste fra Legendary Studio kommer til førende  onlineplatform . officielle spilsupportside CryMod.com (13. september 2008). Hentet 13. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  14. 1 2 CRYSIS WARHEAD KOMMER TIL STEAM Seneste fra Legendary Studio kommer til Leading Online Platform  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (13. september 2008). Hentet 13. september 2008. Arkiveret fra originalen 12. november 2008.
  15. ↑ Pakke : Crysis® komplet pakke  . Dato for adgang: 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  16. Crysis på  Steam . Dato for adgang: 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  17. 1 2 Andrey Chaplyuk. Blitz-nyheder (utilgængeligt link) . Hasardspil (15. september 2008). Dato for adgang: 16. september 2008. Arkiveret fra originalen 1. august 2013. 
  18. Crysis-historien opdateret  ( 20. juli 2007). Hentet 26. november 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  19. Hvad er Crysis?  (engelsk) . inCrysis. Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  20. Jason Ocampo. Crysis opdateret hands- on -angreb og magtkamp  . GameSpot (5. oktober 2007). Hentet 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  21. 1 2 3 4 Cry-Alex. Crysis Warhead  annonceret . CryMod.com (5. juni 2008). Hentet 5. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  22. EA OG CRYTEK LANCERER CRYSIS WARHEAD Den næste installation af den prisvindende Crysis-franchise ankommer til detailbutikker i denne uge  (  link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (16. september 2008). Hentet 18. september 2008. Arkiveret fra originalen 12. november 2008.
  23. 12 Mumby . Crysis og UT 3 er november-tabere (ikke tilgængeligt link) . Legeplads (20. december 2007). Hentet 16. juli 2008. Arkiveret fra originalen 14. august 2009. 
  24. 1 2 Kantstav. Crysis , UT3 Salg Fall Flat  . EDGE (14. december 2007). Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  25. 12 Nomade . Den vaklende slidbane af "næste gen" (utilgængeligt link) . Absolute Games (15. december 2007). Hentet 12. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2008. 
  26. 1 2 XRUSHT.NET. Trist salg af Crysis . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (15. december 2007). Hentet 14. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  27. 12 Mumby . Crysis: Millionte milepæl nået (utilgængeligt link) . Legeplads (3. februar 2007). Hentet 16. juli 2008. Arkiveret fra originalen 25. april 2011. 
  28. 1 2 Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 12/31/07) Indtjening Call  Transscription . Seeking Alpha (1. februar 2008). Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  29. 1 2 Chuck Osborne. Crysis Warhead - første kig  . Gamesradar (27. juni 2008). Dato for adgang: 28. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  30. Shevkun, Mikhail. Officielt: Crysis vil blive forbedret til PS4, Xbox One, Nintendo Switch og pc . Hasardspil (16. april 2020). Hentet 17. april 2020. Arkiveret fra originalen 17. april 2020.
  31. Mirkin, Evgeny. Nomad Returns: Crytek annoncerer Crysis Remastered til moderne platforme . 3DNews (16. april 2020). Hentet 17. april 2020. Arkiveret fra originalen 20. april 2020.
  32. GameSpot-interview med Cevat  Yerli . GameSpot (26. juli 2007). Hentet 21. september 2007. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  33. Preview af Crysis  . Spilmål (13. december 2006). Hentet 21. september 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  34. Crysis mest innovative spil i 2007 (link ikke tilgængeligt) . MMOABC (21. september 2007). Hentet 21. september 2007. Arkiveret fra originalen 24. december 2007. 
  35. Nanodragt  . _ inCrysis Wiki (9. oktober 2008 (sidst opdateret)). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  36. Logan Booker. Inside Crysis: The Attack of the Lag . Atomicpc (september 2007). Hentet 24. september 2007. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  37. Jo777. Eric Lagel om nanodragten i multiplayer (utilgængeligt link) . TotalCrysis.ru (8. november 2007). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 6. januar 2009. 
  38. Alexander Bakatkin. Kunstige muskler baseret på nanorør (utilgængeligt link) . 3DNews (23. marts 2009). — Dokumentarisk populær beskrivelse af forskning i nanorørs egenskaber og muligheden for deres anvendelse som kunstige muskler. Dato for adgang: 23. marts 2009. Arkiveret fra originalen 29. august 2014. 
  39. Pavel Shubsky. Muskler til robotter (ikke tilgængeligt link) . Gambling (magasin) (23. marts 2009). Hentet 24. marts 2009. Arkiveret fra originalen 31. marts 2009. 
  40. Booster. Nano Suit (utilgængeligt link) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (8. november 2007). Hentet 9. juni 2008. Arkiveret fra originalen 24. december 2008. 
  41. 1 2 XRUSHT.NET. Nanodragt i Crysis . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2. januar 2007). Hentet: 9. juni 2008.
  42. Vladimir Romanchenko. IT-fortællinger: Om usynlighed, imaginært og ægte . 3DNews (29. oktober 2006). - Dokumentarisk populær beskrivelse af forskning inden for at opnå optisk usynlighed på forskellige måder. Hentet 23. marts 2009. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  43. Vladimir Romanchenko. IT-cykler: Nano-camouflage til at øve kamæleoner . 3DNews (19. april 2009). Hentet 20. april 2009. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  44. 1 2 3 XRUSHT.NET. Våben i Crysis . Russisk fanside for Crysis–Russian Portal (29. december 2006). Hentet 28. april 2008. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  45. bedre kendt som "fryser", ligner MOAC i udseende
  46. 12 Crysis Special Edition/Forudbestil APC-problemer . support.ea.com (13. december 2007). Hentet 13. december 2007. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  47. Jo777. Collector's Edition (utilgængeligt link) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (27. november 2007). Hentet 6. juni 2008. Arkiveret fra originalen 7. februar 2008. 
  48. 1 2 rn2ff. Et ekstra stykke udstyr i Crysis (utilgængeligt link) . CNews (28. november 2007). — Detaljeret beskrivelse af den pansrede mandskabsvogn. Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. november 2008. 
  49. XRUSHT.NET. Fysik Crysis . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (14. januar 2007). Hentet 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  50. ↑ Detaljer og autoritative kilder findes på CryEngine 2 -motorsiden
  51. Officielt illustreret PDF-dokument, der beskriver alle CryENGINE 2-  specifikationer
  52. For eksempel denne modifikation Arkiveret 6. juni 2009 på Wayback Machine
  53. Multiplayer-opdatering . inCrysis (13. september 2007). Hentet 23. september 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  54. 1 2 3 4 5 6 Multiplayer . inCrysis. Hentet 23. september 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  55. Russel. Alt, hvad du ville vide om Crysis Multiplayer (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (30. marts 2007). Hentet 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. november 2011. 
  56. Crysis Multiplayer ved Games Convention 2006!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (28. august 2006). Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  57. Chris Remo. Crytek's Jack Mamais på Crysis . Shacknews (16. januar 2007). Dato for adgang: 17. august 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  58. Ellie Gibson. Interview med Cevat Yerli på Crysis Multiplayer . Eurogamer (20. august 2007). Hentet 21. august 2007. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  59. 1 2 XRUSHT.NET. Crysis Tournament Map Pack . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (25. december 2007). Dato for adgang: 19. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  60. Cry-Alex. Crysis Tournament Map Pack . CryMod.com (24. december 2007). Hentet 25. december 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  61. 1 2 XRUSHT.NET. Crysis multiplayer . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29. december 2006). Hentet 19. december 2008. Arkiveret fra originalen 31. august 2014.
  62. På de fleste russisksprogede websteder er "Magtkamp" oversat til "Overlevelse"
  63. 1 2 James Ransom-Wiley. Crysis multiplayer med 10-timers kampe, flere dag/nat-  cyklusser . Joystiq (22. august 2006). Dato for adgang: 19. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  64. Gabe Graziani. Crysis Preview  . GameSpy (8. oktober 2007). — Den første del af forhåndsvisningen. Dato for adgang: 19. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  65. Gabe Graziani. Crysis Preview  . GameSpy (8. oktober 2007). — Anden del af forhåndsvisningen. Dato for adgang: 19. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  66. Der er andre oversættelser for ordet "mesa"
  67. Jo777. Crysis script . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (30. oktober 2007). Hentet 11. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 16. december 2007.
  68. Måske havde udviklerne her i tankerne CVN-80 , som i øjeblikket er under konstruktion, og som efter planerne skulle stå færdigt i 2021 .
  69. ordos. Koder til "Crysis" (læserens påskeæg) (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (Magazine "Igromania" nr. 4/127 2008). Hentet 8. juli 2009. Arkiveret fra originalen 12. maj 2008. 
  70. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Timur Khorev. Guide og gennemgang til "Crysis" Walkthrough  (eng.)  (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (baseret på materialer fra magasinet Best Computer Games (8. marts 2008). - En detaljeret beskrivelse af spillets passage. Adgangsdato: 8. juli 2009. Arkiveret den 25. marts 2008.
  71. Årets 10 bedste spilleøjeblikke 3. Crysis - i livmoderen . Gambling (magasin) (8. marts 2008). Hentet 8. juli 2009. Arkiveret fra originalen 25. marts 2008.
  72. XRUSHT.NET. Gambling samtaler med Cevat Yerli . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30. december 2006). Hentet 11. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 1. maj 2013.
  73. Interview med Cevat Yerli (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (4. november 2007). Hentet 19. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  74. Interview med Cevat Yerli (utilgængeligt link) . crysis-game.ru (12. august 2006). Hentet 6. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2010. 
  75. ↑ Crytek & EA annoncerer strategisk partnerskab Verdensomspændende aftale om at udvikle og udgive ny pc-franchise  . Crytek GmbH (23. juli 2004). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 15. november 2008.
  76. Vladimir Goryachev. Nyhedsbrev for 24. juli 2004, lørdag EA og Crytek er partnere for evigt (utilgængeligt link) . Absolute Games (24. juli 2004). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 3. marts 2009. 
  77. Crytek og EA, annoncering af  Crysis . Crytek GmbH (23. januar 2006). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  78. 1 2 Vladimir Goryachev. Nyheder for 22. januar 2006, Crysis Sunday fra forfatterne af Far Cry: Details (link ikke tilgængeligt) . Absolute Games (22. januar 2006). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 17. marts 2009. 
  79. Alexey Butrin. Første kig. Krise . Igromania (magasin) (26. april 2006). Dato for adgang: 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 2. maj 2007.
  80. Vladimir Goryachev. Nyheder for 29. marts 2006, onsdagsforsinkelser: Crysis (link ikke tilgængeligt) . Absolute Games (29. marts 2006). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 2. april 2009. 
  81. Anton Logvinov. Gambling Crisis er på vej til London for at se den første næste generations PC-titel . Igromania (magasin) (3. juli 2006). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 2. juli 2007.
  82. 1 2 priser modtaget i år på E3  (eng.)  (link ikke tilgængelig) . Crytek GmbH (23. maj 2006). Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 15. november 2008.
  83. Cesar A. Berardini. Crytek : Næste generations konsoller er for svage til Crysis  . TeamXbox (28. august 2006). Hentet 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  84. Vladimir Goryachev. Nyheder for tirsdag den 29. august 2006 Hvem vil overleve Crysis? (utilgængeligt link) . Absolute Games (29. august 2006). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 13. februar 2012. 
  85. pbo2m3. Crytek : Næste generations konsoller er for svage til Crysis  . N4G (august 2006). Hentet 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  86. Georgy Kurgan, Igor Varnavsky, Oleg Stavitsky, Stepan Chechulin. IGROMIR 2006 "Igromania" besøger den første russiske masseudstilling af spilindustriens resultater . Igromania (magasin) (29. januar 2007). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 7. maj 2008.
  87. Vladimir Goryachev. Nyheder for 3. november 2006, Fredag ​​Crysis Delayed, Sims 3 on the Road (link utilgængeligt) . Absolute Games (3. november 2006). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 9. juli 2009. 
  88. ↑ Crysis forsinket til april 2007  . N4G (2007). Hentet 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  89. Vladimir Goryachev. Nyheder for mandag den 2. juli 2007 Sites: Crysis (link ikke tilgængeligt) . Absolute Games (2. juli 2007). Dato for adgang: 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 24. september 2008. 
  90. Vladimir Goryachev. Nyheder for 25. juli 2007, onsdag november Crysis (link utilgængeligt) . Absolute Games (25. juli 2007). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 19. marts 2012. 
  91. 1 2 Crysis - Bedste pc-spil af E3  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (1. august 2007). Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  92. Alexander Kuzmenko, Anton Logvinov, Igor Varnavsky, Oleg Stavitsky. E3 2007 "Gambling" besøger feriebyen Santa Monica, hjemsted for selve den største elektroniske underholdningsmesse . Igromania (magasin) (8. oktober 2007). Dato for adgang: 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 26. februar 2008.
  93. 1 2 Crysis vinder prisen for bedste pc-spil ved GC 2007  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (27. august 2007). Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 14. november 2008.
  94. Krise i sløring . binaries.ru (23. november 2007). Hentet 3. december 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  95. Crytek. CORE-X grafisk benchmark [Crysis ] . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27. november 2007). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 26. april 2013.
  96. 1 2 3 Crytek. Fremstilling af krise . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8. marts 2008). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 25. april 2013.
  97. 1 2 3 Igor Sonin. Crysis under udvikling . Land of Games (2. juni 2006). Hentet 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 12. september 2014.
  98. Dormidont Gameplayco. Crysis (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (22. november 2006). Dato for adgang: 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 23. april 2007. 
  99. kampriffel (automatisk) QBZ-95 / 97 (Type 95 / 97) Arkivkopi dateret 9. april 2008 på Wayback Machine på World.Guns.Ru-webstedet
  100. Slange141.80. Forhåndsvisning til spillet Crysis . gameslife.ru (23. maj 2006). Dato for adgang: 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  101. Dmitry Gomelsky. Crysis (forhåndsvisning) . IXBT.com (4. juli 2006). Hentet 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 6. januar 2010.
  102. Oleg Stavitsky. Kritisk masse "Gambling" deltager i Crysis lukkede beta-test (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (1. december 2007). Hentet 8. juli 2009. Arkiveret fra originalen 3. december 2007. 
  103. Jo777. Åben beta test . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (9. november 2007). Hentet 11. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 9. december 2007.
  104. Vadim Bobrov. Crysis Multiplayer Beta kommer snart? . Land of Games (31. januar 2007). Hentet 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  105. Crysis open beta er begyndt! . GameTech (3. oktober 2007). Dato for adgang: 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  106. Vadim Bobrov. Crysis blev platin . Land of Games (1. februar 2008). Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 14. september 2014.
  107. EA Earnings Conference Call - Tredje kvartals regnskabsår 2008  ( PDF). Electronic Arts (31. januar 2008). Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  108. Andrey Chaplyuk. Bestsellere fra NPD . Igromania (magasin) (12. december 2007). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 26. juli 2011.
  109. Ivan Norenko. Spilindustrien om en uge. 22.-28. september 2008 . 3DNews (28. september 2008). - Den første del af den ugentlige gennemgang af spil, hvor denne nyhed er til stede. Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 29. september 2008.
  110. Andrey Chaplyuk. Årets NPD-ledere 2008 . Igromania (magasin) (16. januar 2009). Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  111. 1 2 Igor Gajic. Et interview med Crytek-præsident, hr. Cevat Yerli  . PC Play (29. april 2008). — Fuldstændig interview med Cevat Yerli. Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  112. Jimmy Thang. Crytek gør ikke længere PC Exclusives Præsident Cevat Yerli siger, at softwarepirateri er en stor  trussel . IGN (29. april 2008). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  113. Cevat Yerli: Pc-piratraten er 20:1 . GameTech (28. juni 2008). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  114. 1 2 3 Vadim Bobrov. Crytek dropper pc-eksklusiviteter . Land of Games (30. april 2008). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 2. juni 2009.
  115. XRUSHT.NET. Crytek: Ingen pc-eksklusiviteter . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29. april 2008). Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  116. Crysis sælger 3 millioner via Retail // PC Gamer UK. - Juli 2008. - S. 27.
  117. Mike Doolittle. Status for pc-spil... igen  (engelsk) . GameCritics.com (12. oktober 2008). — "Ifølge juli 2008-udgaven af ​​PC Gamer UK har Crysis solgt over 3 millioner eksemplarer." Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  118. Tom Magrino. Spore topper 2008 piratkopiering  diagram . GameSpot (8. december 2008). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  119. Ivan Norenko. Spilindustrien om en uge. 8.-14. december 2008 . 3DNews (14. december 2008). - Anden del af den ugentlige gennemgang af spil, hvor denne nyhed er til stede. Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 17. december 2008.
  120. Charles Onyett. GC 2008: Crysis kostede 22 millioner at tjene, men fik stadig  overskud . IGN (19. august 2008). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  121. Brian Edey (Falelorn). Crysis kostede et ton og tjente stadig  . GameFocus (21. august 2008). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  122. Timofey Putintsev. Game Industry Weekly: 18.-24. august 2008 (linket er ikke tilgængeligt) . DTF (23. august 2008). Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 22. august 2012. 
  123. Vladimir Goryachev. Nyheder for 20. august 2008, onsdag (utilgængeligt link) . Absolute Games (20. august 2008). Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 19. marts 2009. 
  124. Fuad Abazovic. Nvidia brugte 4 til 5 millioner på Crysis  marketing . Fudzilla (14. februar 2008). — Originalartikel. Dato for adgang: 22. januar 2011. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  125. ↑ Nvidia brugte 4 til 5 millioner på Crysis-marketing  . N4G (februar 2008). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  126. Avni Yerli. CryEngine 3 - Den næste generation af interaktiv underholdning og 3D-teknologier i realtid  . Crytek (26. maj 2010). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 19. juli 2011.
  127. Pyotr Petrov. Oplaget af Crysis oversteg 3 millioner eksemplarer . 3DNews.ru (10. januar 2011). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 28. maj 2011.
  128. Cry-Alex. Crysis Tournament Map  Pack . CryMod.com (24. december 2007). - Beskrivelse af Crysis Tournament Map Pack på den officielle supportside. Dato for adgang: 21. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  129. Crysis Community Mappack #1 -Welcome To The  Jungle . officielle spilsupportside CryMod.com (23. april 2008). Behandlingsdato: 27. december. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  130. Crysis // Kort beskrivelse af filer // CryMod multiplayer-kortsæt (uofficielt) (utilgængeligt link) . Absolute Games (1. maj 2008). Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 1. januar 2009. 
  131. ↑ Udgivelse : 00 King of the Hill-kortpakke #1  . officielle spilsupportside CryMod.com (24. maj 2008). Behandlingsdato: 27. december. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  132. Jo777. 00 King of the Hill Map Pack #1 (utilgængeligt link) . TotalCrysis.ru (24. maj 2008). Behandlingsdato: 27. december. Arkiveret fra originalen den 19. august 2011. 
  133. Cry-Alex. Crysis Patch 1.1  (engelsk) . CryMod.com (8. januar 2008). Hentet 9. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  134. Crysis Patch 1.1 er ude!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (8. januar 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  135. XRUSHT.NET. Crysis patch 1.1 . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8. januar 2008). Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  136. Jo777. Patch 1.1 (utilgængeligt link) . TotalCrysis.ru (12. januar 2008). Hentet 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  137. Cry-Alex. Crysis Patch 1.2  (engelsk) . CryMod.com (6. marts 2008). Hentet 9. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  138. Crysis Patch 1.1 tilgængelig nu!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (6. marts 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 14. november 2008.
  139. XRUSHT.NET. Crysis patch 1.2 . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (16. marts 2008). Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  140. Jo777. Patch 1.2 (utilgængeligt link) . TotalCrysis.ru (20. marts 2008). Hentet 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  141. rn2ff. Crysis: Patch 1.2 (downlink) . CNews (6. marts 2008). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 23. april 2009. 
  142. Crysis - Hotfix  1.21 tilgængelig .  Crytek GmbH (19. marts 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen den 7. juni 2009.
  143. Jo777. Hotfix 1.21 (utilgængeligt link) . TotalCrysis.ru (20. marts 2008). Hentet 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  144. rn2ff. Crysis: Hotfix 1.21 (utilgængeligt link) . CNews (20. marts 2008). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 23. april 2009. 
  145. Cry-Alex. Crysis ugentlig opdatering #  10 . officielle spilsupportside CryMod.com (2. april 2008). Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  146. 1 2 Cry-Alex. Crysis månedlig opdatering #  1 . officielle spilsupportside CryMod.com (2. juni 2008). Hentet 2. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  147. 1 2 XRUSHT.NET. Tredje Crysis Patch: Første detaljer . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2. juni 2008). Hentet 5. november 2008. Arkiveret fra originalen 10. december 2009.
  148. Andrey Chaplyuk. Crysis blev efterladt uden støtte (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (2. juni 2008). Hentet 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 1. august 2013. 
  149. Andrew Burnes. Crysis Mod SDK frigivet  . Voodoo Extreme 3D (22. februar 2008). Dato for adgang: 2. september 2011. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  150. Crysis Mod SDK v1.0 rammer Fællesskabet!  (engelsk) . Crytek GmbH (22. februar 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  151. Hent The Crysis Mod SDK v1.2 nu!  (engelsk) . Crytek GmbH (7. marts 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 14. november 2008.
  152. 1 2 3 Alexey "Starpom" Makarenkov, Eduard Klishin. Spilredigering - Kriseomfordeling . Gambling , overskrift "Igrostroy" (2008). — Kort oversigt over Crysis Mod SDK ver. 1.0. Hentet 2. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2008.
  153. Jo777. Crysis ugentlige opdateringer (utilgængeligt link) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (24. januar 2008). Hentet 14. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  154. Cry-Alex. Crysis ugentlig opdatering #  1 . CryMod.com (30. januar 2008). Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  155. Cry-Alex. Crysis ugentlig opdatering #  12 . CryMod.com (16. april 2008). Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  156. Potrul. Crysis ugentlig opdatering #12 . fanside ned-game.ru (24. april 2008). Hentet 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  157. Intel/Crysis Modding Competition for Crysis . Intel . Dato for adgang: 14. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  158. Tag Intel/Crysis-udfordringen!  (engelsk) . Crytek GmbH (15. januar 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  159. Cry-Alex. Specialopgave: Tag Intel/Crysis-udfordringen!  (engelsk) . CryMod.com (15. januar 2008). Dato for adgang: 20. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  160. Jo777. Intel Crysis Mapping Contest (utilgængeligt link) . Russisk hjemmeside for spillet Crysis - TotalCrysis.ru (16. januar 2008). Hentet 20. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 18. april 2008. 
  161. Jo777. ICMC: Afsløring af det bedste kort til multiplayer (utilgængeligt link) . Russisk side for spillet Crysis - TotalCrysis.ru (2. april 2008). Hentet 1. november 2008. Arkiveret fra originalen 21. juni 2008. 
  162. Jo777. Crysis Mapping Contest - Etape 1 (utilgængeligt link) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (14. februar 2008). Hentet 14. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  163. Cry-Alex. ICMC: Meddelelse om vindere af flere spillere!  (engelsk) . CryMod.com (9. maj 2008). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  164. Cry-Alex. Frigiv Intel/Crysis Mapping Contest - Multiplayer Map  Pack . CryMod.com (29. juli 2008). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  165. Cry-Alex. ICMC: Singleplayer Level Submission Closed - Community-afstemning starter nu!  (engelsk) . CryMod.com (18. juni 2008). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  166. Jo777. ICMC Singleplayer: Start afstemning (utilgængeligt link) . Russisk side for spillet Crysis - TotalCrysis.ru (18. juni 2008). Hentet 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  167. Cry-Alex. ICMC: meddelelse om vindere af singleplayer!  (engelsk) . CryMod.com (16. juli 2008). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  168. Cry-c4Te. Intel/Crysis Mapping Contest Singleplayer Mappack  udgivet . CryMod.com (30. september 2008). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  169. Tekniske  detaljer . GameSpot (22. september 2007). Hentet 22. september 2007. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  170. Crysis: DirectX 10 vs. DirectX9 . GameSpot (11. maj 2007). Hentet 5. november 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  171. Jason Ocampo. GameSpot hands-on preview . GameSpot (10. maj 2007). Hentet 10. maj 2007. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  172. Crysis-demoudgivelsesdatoen er skubbet tilbage . inCrysis (21. september 2007). Hentet 21. september 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  173. Crysis Singleplayer Demo tilgængelig!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (26. oktober 2007). — En side på Crytek's officielle hjemmeside, som indeholder oplysninger om udgivelsen af ​​demoversionen og links til at downloade den. Adgangsdato: 5. september 2008. Arkiveret den 5. juni 2009.
  174. Crysis-demoen kommer den 25. september med "stor overraskelse" . gamernode. Hentet 27. august 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  175. Crysis-demoen vil inkludere editor . inCrysis (21. september 2007). Hentet 21. september 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  176. Crysis-demoen udsat . inCrysis (26. oktober 2007). Hentet 26. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  177. pavlousp. Crysis demo i morgen! (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (26. oktober 2007). Hentet 20. december 2008. Arkiveret fra originalen 14. august 2009. 
  178. Crysis er guld!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (30. oktober 2007). Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  179. Nikita Rykov aka Nik. Krisen er kommet (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (14. oktober 2007). Hentet 19. december 2008. Arkiveret fra originalen 14. august 2009. 
  180. Kieran "Kizza" Smith. Crysis Special Edition Community  Pressemeddelelse . inCrysis.com (20. august 2007). Hentet 21. august 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  181. Køb af Crysis Collector's Edition (utilgængeligt link) . - Fuld anmeldelse af samlerens (sær)udgave. Hentet 14. juli 2008. Arkiveret fra originalen 10. april 2008. 
  182. Kirill Smolin. Crysis kastede konsoller . Spilland (12. april 2006). Hentet 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2009.
  183. Vadim Bobrov. EA afviser officielt Crysis på Xbox 360. Ikke endnu . Land of Games (17. januar 2007). Hentet 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2009.
  184. Nomade. Hvem vil overleve Crysis? (utilgængeligt link) . Absolute Games (29. august 2006). Hentet 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 13. februar 2012. 
  185. Russel. Crysis er brokoblet på konsollen (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (9. oktober 2007). Hentet 30. juli 2008. Arkiveret fra originalen 4. juni 2009. 
  186. pavlousp. CryENGINE 2 på PS3 og Xbox 360 (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (30. januar 2008). Hentet 30. juli 2008. Arkiveret fra originalen 14. august 2009. 
  187. XRUSHT.NET. CryENGINE 2 til konsoller på GDC08 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30. januar 2008). Hentet 2. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  188. Crysis på Xbox 360 i slutningen af ​​året . GameTech (7. januar 2008). Dato for adgang: 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  189. Crysis bliver overført til PS3? . GameTech (18. januar 2008). Dato for adgang: 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  190. Andrey Chaplyuk. Crysis med halvdelen til konsoller (ikke tilgængeligt link) . Gambling (magasin) (6. marts 2008). Dato for adgang: 25. december 2009. Arkiveret fra originalen 1. august 2013. 
  191. GDC 2008: Crysis på Xbox 360 bag lukkede døre . GameTech (5. marts 2008). Dato for adgang: 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  192. Face-Off: Crysis Face-off • Side 1 • Face offs • Eurogamer.net . Hentet 24. februar 2013. Arkiveret fra originalen 25. februar 2013.
  193. Crysis Special Edition Soundtrack . Spil OST. - en komplet anmeldelse af Audio-CD. Hentet 5. august 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2008.
  194. EA annoncerer Crysis Special Edition med et officielt soundtrack-album  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Music4Games (20. august 2007). Hentet 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2007.
  195. Nyheder om spillet "Crysis" (utilgængeligt link) . Igromania . Hentet 2. juni 2008. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2007. 
  196. Jo777. CRYSIS Original Soundtrack (utilgængeligt link) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (25. januar 2008 2008). Hentet 14. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  197. Crysis Original Soundtrack  (eng.)  (utilgængeligt link) . Sumthing Digital (29. januar 2008). — Side for online køb af soundtracket. Dato for adgang: 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 12. februar 2012.
  198. 1 2 Crysis® Original Soundtrack  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (24. januar 2008). - Beskrivelse af soundtracket på det officielle Crytek -websted . Hentet 2. juli 2008. Arkiveret fra originalen 9. juni 2008.
  199. 1 2 CRYSIS-musik til opførelse på Video Games Live i Leipzig  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Music4Games (10. august 2008). Dato for adgang: 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 22. september 2008.
  200. Epicenterspil. Inon Zur og Crysis Musik . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20. oktober 2007). Dato for adgang: 19. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  201. Inon Zur scorer Crysis  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Music4Games (10. august 2007). Dato for adgang: 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 27. marts 2008.
  202. Spilmusik 2007 . Spil OST. Dato for adgang: 29. august 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2008.
  203. Crysis skal spilles på Video Games Live i Leipzig  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (8. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 13. september 2008.
  204. 12 Shawn Elliott. Crysis anmeldelse fra 1UP.com Vi anmelder pc-kongen af ​​indholdsmæssig stil.  (engelsk) . 1UP.com (11. december 2007). Dato for adgang: 24. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  205. Crysis Review . ActionTrip (14. november 2007). Hentet 21. april 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  206. 1 2 3 Crysis  Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 12. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  207. Crysis Review . EGC spil . Hentet 28. april 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  208. 1 2 Jim Rossignol. Crysis Review  (engelsk) 2. Eurogamer (13. november 2007). Dato for adgang: 24. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 19. august 2011.
  209. 12 Matt Bertz . Crysis anmeldelse: FARCRYSIS (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . Game Informer (13. november 2007). Hentet 25. juli 2009. Arkiveret fra originalen 8. september 2008.   
  210. 1 2 Chris Morell. Crysis: A Great Step Forward For PC Gaming  (engelsk) 6. GamePro (14. november 2007). Dato for adgang: 9. januar 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  211. 1 2 geoff_hunt. Crysis - PC anmeldelse Græd ikke for mig, Nordkorea.  (engelsk) . Game Revolution (28. november 2007). Dato for adgang: 25. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  212. 1 2 Jason Ocampo. Crysis Review til pc Crysis er visuelt betagende, spækket med intelligent, spændende gameplay og nemt et af de bedste skydespil, der nogensinde er lavet.  (engelsk) 2. GameSpot (13. november 2007). Hentet 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  213. 1 2 3 Dave 'Fargo' Kosak. Anmeldelser — Crysis Cryteks sophomore indsats tilbyder frisk gameplay og nogle af de mest grafisk fantastiske briller, der nogensinde er set på en pc... hvis din rig kan klare det.  (engelsk) 3. GameSpy (5. december 2007). Hentet 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  214. 1 2 Crysis Review  . GameTrailers (13. november 2007). Dato for adgang: 25. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  215. 1 2 3 Dan Adams. Crysis Review Crytek brager tilbage på pc'en med den smukkeste form for vold.  (engelsk) 3. IGN.com (12. november 2007). Hentet 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  216. 1 2 3 PC Gamer anmeldelser Crysis: 98 % . play™ (31. oktober 2007). Hentet 13. november 2007. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  217. PC anmeldelse: Crysis . PC Zone (13. november 2007). Hentet 21. april 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  218. 1 2 Jonathan Hunt, Rob Manuel, Mark Fahey. Crysis anmeldelse Brug din superdragt til at bekæmpe aliens og nyd de fantastisk smukke omgivelser i Crysis til pc. X-Play præ-renderer anmeldelsen.  (engelsk) . G4TV (27. november 2007). Hentet 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  219. 1 2 Goryachev, Vladimir. Anmeldelse af spillet Crysis . Absolute Games (21. november 2007). Hentet 15. maj 2017. Arkiveret fra originalen 21. maj 2017.
  220. 1 2 3 Oleg Stavitsky, Nikolai Arseniev. Krise. Dom . Igromania (magasin) . Hentet 25. august 2022. Arkiveret fra originalen 25. august 2022.
  221. 123 Crysis . _ spil profil . Spil Land . Dato for adgang: 20. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 15. januar 2011.
  222. 1 2 RavenC aka Skinny. Krise. Palm (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (4. december 2007). Hentet 2. maj 2009. Arkiveret fra originalen 4. juli 2011. 
  223. Crysis Anmeldelser . Spilrangeringer . Hentet 5. juni 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  224. Crysis til  Windows . MobyGames . Hentet 23. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  225. 1 2 Vitaly Kazunov (Lockust). Crysis - en ræv i et hønsehus . GameTech (26. november 2007). - Spilanmeldelse. Hentet 13. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  226. Gennady Saprykin. Crysis-bananer i sneen . 3DNews (30. oktober 2007). - Spilanmeldelse. Dato for adgang: 13. december 2008. Arkiveret fra originalen 22. januar 2009.
  227. 1 2 Alexander Kuprin (iMiceman). Crysis anmeldelse. Livet i nanodragten Side 1: Tilbage til øen (link utilgængeligt) . CNews (21. november 2007). — Den første del af anmeldelsen af ​​spillet. Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 8. marts 2012. 
  228. 1 2 Alexander Kuprin (iMiceman). Crysis anmeldelse. Nanosuit Life Side 2: Maximum Game (link utilgængeligt) . CNews (21. november 2007). — Anden del af anmeldelsen af ​​spillet. Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 23. april 2009. 
  229. Anton Lushchikov. Crysis er et sci-fi-skydespil (utilgængeligt link) . PCnews.by (3. december 2007). - Spilanmeldelse. Hentet 13. december 2008. Arkiveret fra originalen 13. august 2011. 
  230. GameSpot's Best of 2007: Best Shooter Genre Awards  (link ikke tilgængeligt)
  231. Sandro Odak. Crysis Review  (tysk) . gamezone.de (26. november 2007). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  232. Resultater for 2007. Prisuddeling (link ikke tilgængeligt) . PlayGround.ru (31. december 2007). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen den 7. juni 2012. 
  233. Vitaly Kazunov (Lockust). Bedste spil i 2007 - Vinderresultater . GameTech (4. februar 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  234. Jo777. Resultater for 2007 Video Game Awards (link ikke tilgængeligt) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (18. december 2007). Hentet 14. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  235. bit-tech personale. bit-techs top 10 spil i 2007  (engelsk) . bit-tech.net (18. december 2007). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  236. Alexander Kuzmenko, Igor Varnavsky, Oleg Stavitsky. Bedste spil i 2007 (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (8. marts 2008). Hentet 8. juli 2009. Arkiveret fra originalen 13. marts 2008. 
  237. Alexander Kuzmenko, Igor Varnavsky, Igor Asanov, Linar Fetkulov, Oleg Stavitsky, Stanislav "Lbz" Lomakin. Resultater af 2007: særlige nomineringer Bedste grafik (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (8. marts 2008). Hentet 8. juli 2009. Arkiveret fra originalen 13. marts 2008. 
  238. Crysis vinder prisen for bedste teknologi  (eng.)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (27. februar 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  239. Crysis tildelt GAME STAR 2007 Crysis er blevet kåret som årets spil 2007 ved IDG Entertainment Media GmbH Gala i Leipzig  (  link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (28. marts 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen den 7. juni 2009.
  240. Bedste grafikpris for Crysis  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (24. april 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen den 7. juni 2009.
  241. Crytek vinder fire "German Developer Awards"  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (3. december 2008). Hentet 4. december 2008. Arkiveret fra originalen 17. december 2008.
  242. Cry-Eddy. Crytek vinder ved German Developer Awards!  (engelsk) . CryMod.com (4. december 2008). Hentet 4. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  243. MyCrysis Team & Crytek. Crytek vinder ved German Developer Awards!  (engelsk) . MyCrysis.com (4. december 2008). Hentet 4. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  244. Jason Ocampo, Steve Butts, Jeff Haynes. Top 25 pc-spil gennem tiden Vi udvælger de bedste og mest indflydelsesrige spil, der nogensinde har ramt pc'en.  (engelsk) 5. IGN.com (6. august 2009). — Originalartikel. Hentet 3. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  245. Mocib2. IGN Heralds Crysis som et af de bedste pc-spil  nogensinde . inCrysis.com (7. august 2009). Hentet 3. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  246. Ben "Yahtzee" Croshaw. Nul tegnsætning:  Crysis . The Escapist (hjemmeside) (16. januar 2008). Hentet 20. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  247. GameTrailers Game of the Year Awards 2007 bedste  grafik . GameTrailers (29. december 2007). Dato for adgang: 20. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  248. 1 2 Randolph Ramsay, GameSpot AU. GCA 2008: Crytek's Yerli om gaming-grafiks  fremtid . GameSpot (22. september 2008). — Interview med Cevat Yerli ved Games Convention Asia 2008. Hentet 20. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  249. 1 2 Randolph Ramsey (oversat af ned80). GameSpot AU taler med Cevat Yerli . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (7. februar 2009). — Fuld oversættelse af interviewet med Cevat Yerli til russisk. Hentet 7. februar 2009. Arkiveret fra originalen 8. december 2015.
  250. 1 2 XRUSHT.NET. Første detaljer om Crysis 2 . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27. november 2007). Hentet 9. november 2008. Arkiveret fra originalen 1. august 2014.
  251. ↑ Varemærkeansøgninger og registreringer hentning for 78709643  . United States Patent and Trademark Office (november 2007). Hentet 23. november 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  252. ↑ Varemærkeansøgninger og registreringer hentning for 77120123  . United States Patent and Trademark Office (november 2007). Hentet 23. november 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  253. ↑ Varemærkeansøgninger og registreringer hentning for 77120140  . United States Patent and Trademark Office (november 2007). Hentet 23. november 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  254. 1 2 TomM_GScom. Crysis Arming Crysis Warhead?  (engelsk) . GameSpot (11. marts 2008). Hentet 21. juli 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  255. Jo777. Crytek har registreret Crysis Warhead (downlink) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (12. marts 2008). Hentet 3. juli 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  256. Mocib. Crysis Warzone  varemærke . inCrysis.com (1. juni 2008). Hentet 7. april 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  257. Nomade. Krise af patches og servere (utilgængeligt link) . Absolute Games (3. juni 2008). Hentet 13. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. december 2008. 
  258. XRUSHT.NET. Varemærke Crysis Warzone . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2. juni 2007). Dato for adgang: 13. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  259. Crysis Warhead Package kan spilles på GC08  (eng.)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (25. juli 2008). Dato for adgang: 28. juli 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2008.
  260. Chris Faylor. Crysis Warhead-skibe sept.  16 , Crysis Wars Revealed . Shacknews (13. august 2008). Hentet 17. august 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  261. Andrey Chaplyuk. Crysis-efterfølger (link utilgængeligt) . Gambling (5. juni 2008). Hentet 24. juni 2008. Arkiveret fra originalen 8. juni 2008. 
  262. Mumby. Crysis Warhead eksisterer virkelig! (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (5. juni 2008). Hentet 8. september 2008. Arkiveret fra originalen 29. juni 2009. 
  263. Cry-Alex. Crysis Warhead  annonceret . officielle spilsupportside CryMod.com (5. juni 2008). Hentet 5. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  264. EA og Crytek annoncerer Crysis Warhead  (eng.)  (link unavailable) . Crytek GmbH (5. juni 2008). Hentet 9. juli 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2008.
  265. Crysis Warhead - Kun PC (downlink) . Absolute Games (5. juni 2008). Hentet 24. juni 2008. Arkiveret fra originalen 15. september 2008. 
  266. Crysis: Warhead - En parallel historie om Crysis, kun på pc! Opdateret . GameTech (5. juni 2008). Dato for adgang: 24. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  267. af Martin Le. Crytek äußert sich zum zweiten Teil  (tysk) . GameStar.de (26. november 2007). Hentet 14. november 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  268. Russel. Crysis 2: første detaljer (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (27. november 2007). Hentet 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 18. februar 2011. 
  269. 1 2 Nikita Rykov aka Nik. KinoCrysis (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (11. februar 2008). Hentet 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 18. februar 2011. 
  270. Stuart Bishop. Crysis 2 skærme så snart? Tre skud. Passer saltet...  (engelsk) . Computer- og videospil (15. januar 2008). Hentet 4. juni 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  271. Robert "Apache" Howarth. Crysis 2  skærmbilleder . Voodoo Extreme 3D (15. januar 2008). Hentet 4. juni 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  272. Nomade. Crysis Warhead - mere end en tilføjelse (link utilgængeligt) . Absolute Games (27. juni 2008). Dato for adgang: 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012. 
  273. Jo777. Nye detaljer om Crysis Warhead . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (28. juni 2008). Hentet 28. juni 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2008.
  274. Robert Purchase. E3: EA annoncerer Crysis 2  (engelsk) . Eurogamer (1. juni 2009). Hentet 1. juni 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  275. Crysis 2 til pc, Xbox 360 og PS3 . gametech . IXBT (1. juni 2009). Hentet 1. juni 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  276. Andrey Chaplyuk. Crysis vil erobre Hollywood (utilgængeligt link) . Gambling (11. februar 2008). Hentet 21. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 2. august 2013. 
  277. Nomade. Crysis-filmatisering og andre Crytek-planer (link ikke tilgængeligt) . Absolute Games (11. februar 2008). Hentet 21. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 20. september 2008. 
  278. Jo777. Crysis: The Movie will be! . totalcrysis.ru (11. februar 2008). Dato for adgang: 14. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. marts 2008.

Links