Cry Engine 2

Cry Engine 2

Motorens officielle logo
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Crytek
Nøgleprogrammører _ Martin Mittring Carsten Wenzel
Del af en serie af motorer CryEngine
Tidligere motor i serien CryEngine
Den næste motor i rækken Cry Engine 3
Annoncedato 23. januar 2006
Udgivelses dato 23. januar 2007
Hardware platform IBM PC-kompatibel computer
Understøttet OS Microsoft Windows
Skrevet i tunger C++ , Lua
Licens en reklame
nyeste version version 1.1 i Crysis Warhead / 30. januar 2009
Første spil på motoren Crysis / 16. oktober 2007
Sidste spil på motoren Entropia Universe / 17. august 2009
CryEngine2.com

CryEngine 2 (nogle gange CryENGINE2 ) er en spilmotor skabt af det tyske firma Crytek og først brugt i 3D first-person shooter Crysis . CryEngine 2 er baseret på CryEngine -motoren , skabt af samme virksomhed i 2002 og først brugt i Far Cry - skydespillet . På tidspunktet for udgivelsen er det den mest teknologisk avancerede og fotorealistiske motor sammenlignet med sine konkurrenter [1] . CryEngine 2-motoren er eksklusiv til personlige computere [2] [3] [4] . Motoren er helt kommerciel og udbydes til licens til andre virksomheder; prisen på licensen er ukendt. CryEngine 2 er en af ​​de få spilmotorer i sin tid, der udnyttede 64-bit (64-bit) operativsystemer .

Historie

Den 23. januar 2006 annoncerer Crytek officielt sit andet kommercielle computerspil, Crysis . Så blev det kendt, at Crysis vil være baseret på en ny spilmotor fra Crytek - "CryEngine 2" [5] . Umiddelbart efter annonceringen af ​​motoren fremsatte Crytek gentagne gange udtalelser om, at CryEngine 2-motoren, ligesom Crysis-spillet, ville være udelukkende pc-eksklusiv , da Xbox 360- og PlayStation 3 -spilkonsollerne ikke havde nok systemkraft til at køre motoren [ 2] [3] [4] .

Den 30. marts 2006 erhvervede Ubisoft alle rettigheder til CryEngine -spilmotoren , udviklet af Crytek. Alle rettigheder til computerspillet Far Cry blev også erhvervet . Fra det tidspunkt havde Crytek ingen juridiske eller juridiske bånd til motoren, og de kunne heller ikke bruge hverken selve motoren eller CryEngine-varemærket [6] .

Den 23. januar 2007 , præcis et år efter annonceringen af ​​Crysis, afholdt Crytek den første offentlige demonstration af CryEngine 2. Samtidig blev det annonceret, at Crytek udbød sin motor til salg til andre virksomheder [7] .

Den 16. april 2007 gjorde Crytek tilgængelig for offentligheden en videodemonstration af CryEngine 2's funktioner og specifikationer i HD-format. Denne video demonstrerer mange af fordelene og funktionerne ved forskellige spilmotorkomponenter: grafikmotor, fysikmotor, animation, Sandbox 2 osv. Denne video blev oprindeligt vist på Game Developers Conference 2007, men på grund af dens høje popularitet og interesse fra mange brugeres fansider, blev det besluttet at gøre denne video offentlig [8] .

Den 11. maj 2007 annoncerede Crytek, at dets søsterstudie Crytek Kiev begyndte at arbejde på et nyt computerspil baseret på den nye intellektuelle ejendom. Spillet vil bruge CryEngine 2 [9] .

Crysis , det første CryEngine 2-spil, blev udgivet 13. november 2007 i Nordamerika, 15. november i Australien, 16. november i Europa, 23. november i New Zealand og 29. november i Japan.

Den 10. december 2007 blev det kendt, at computerspillet Vigilance ( Russian vigilance ) vandt People's Choice-prisen ved I/ITSEC Serious Games Competition. Vigilance bruger CryEngine 2 som sin spilmotor. Spillet er udviklet af Harrington Group og er ikke beregnet til offentlig udgivelse. Formålet med spillet er militær træning af specialister og personale i detektering og identifikation af improviserede eksplosive anordninger ( engelsk  improviserede eksplosive anordninger ). Udover Harrington Group udvikles spillet af Scaleform [10] [11] .

Den 29. januar 2008 annoncerede Crytek sin hensigt om at fremvise CryEngine 2 på Game Developers Conference (GDC) 2008, som blev afholdt i San Francisco fra 18. til 22. februar 2008. Crytek har officielt annonceret, at motoren vil blive vist på Xbox 360- og PlayStation 3 -spillekonsollerne . Motoren blev også lovet at blive optimeret, så den ville køre stabilt på en $600 computer [12] . Den 15. februar 2008 udgav Crytek en tidsplan for offentlige udgivelser af motoren [13] .

Den 19. februar 2008 annoncerede SOFTIMAGE og Crytek SOFTIMAGE|XSI-understøttelse af CryEngine 2 [14] .

Demonstration af motoren på GDC 2008 fandt sted fra 20. til 22. februar. Men demonstrationen af ​​motoren på Xbox 360- og PlayStation 3-konsollerne blev kun afholdt for en snæver kreds af journalister og licenstagere, offentlig adgang til denne demonstration blev lukket [15] [16] [17] [18] [19] [ 20] [21] [22] .

Den 27. februar 2008, ifølge resultaterne af GDC 2008, blev Crysis tildelt prisen for bedste teknologi ved Game Developers Choice Awards- ceremonien . I denne kategori konkurrerede Crysis med spil som Halo 3 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Portal og Assassin's Creed og slog dem alle [23] .

Den 29. april 2008 interviewede det populære spilmagasin PC Play Cevat Yerli. I dette interview udtalte Early, at Crytek ikke længere vil udgive udelukkende pc- eksklusiviteter. Det skyldes ifølge ham softwarepirateri til spillet Crysis. Alle de følgende spil vil være på tværs af platforme. Originaltekst [24] [25] [26] [27] [28] :

Q: Hvordan vurderer du den nuværende tilstand af pc-spilindustrien ? Nogle siger, at dets udryddelse kun er et spørgsmål om tid, mens andre hævder, at pc-spilindustrien lige er blevet langsommere. I betragtning af Crysis som en eksklusiv pc, hvad synes du om dens markedsmodtagelse og dens fremtid? Skeptikere vil sige, at det kun er en ret farlig beslutning at udgive et så dyrt og avanceret spil til pc.

Svar: Og det er sandt. Vi lider i øjeblikket af den massive piratkopiering, der har taget fat i Crysis. Vi ligger øverst på piratsalgslisterne, hvilket er uønsket. Jeg tror, ​​at det vigtigste, grundlæggende problem ved pc-spil netop er piratkopiering. Piratkopierede spil ødelægger i sagens natur pc-platformen. Lignende spil på spillekonsoller sælger 4-5 gange bedre. Det var en stor lektie for os, og jeg tror ikke, vi vil udgive flere pc-eksklusiviteter som Crysis i fremtiden. Vi vil fortsat understøtte pc-platformen, men ikke længere som en eksklusiv.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Spørgsmål: Hvordan vurderer du den nuværende tilstand af pc-spilindustrien? Nogle siger, at det kun er et spørgsmål om tid, hvornår det endelig dør, de andre siger, at "den store" kun får sit comeback-tempo. I betragtning af at Crysis er en PC-eksklusiv titel, hvad synes du så om dens markedsmodtagelse og dens fremtid? Skeptikere vil sige, at det er ret risikabelt at blive PC-eksklusiv med en så højprofileret titel. Svar: Det er det bestemt. Vi lider i øjeblikket af den enorme piratkopiering, der omfatter Crysis. Vi ser ud til at føre søkortene inden for pirateri med en stor margin, en diagramføring, der ikke er ønskværdig. Jeg tror, ​​det er kerneproblemet ved pc-gaming, piratkopiering. Til den grad, at pc-spillere, der piratkopierer spil, i sagens natur ødelægger platformen. Lignende spil på konsoller sælger faktorer på 4-5 mere. Det var en stor lektie for os, og jeg tror, ​​vi ikke vil have pc-eksklusiviteter, som vi gjorde med Crysis i fremtiden. Vi kommer til at understøtte pc, men ikke længere eksklusive.

Den 26. maj 2008 dukkede en besked op om, at ImagTP vil præsentere sit nye softwareprodukt baseret på CryEngine 2-teknologi på GamePLACES internationale konference [29] .

Den 5. juni 2008 blev Crysis Warhead , en tilføjelse til Crysis , officielt annonceret , som er det andet spil, der bruger CryEngine 2. Den vigtigste nyhed var, at Crysis Warhead er en pc-eksklusiv [30] .

Den 8. juni 2008 gav Cryteks manager, Harald Seeley  , et interview til ClanBase om dette , hvori han udtalte følgende [31] [32] [33] :

Da Cevat sagde, at vi ikke længere ville skabe nye pc-eksklusiviteter, henviste han til eventuelle nye projekter, vi ville udvikle i fremtiden.
Warhead har været under udvikling i et stykke tid, og vi havde intet ønske om eller intention om at skuffe vores loyale pc-fans.
Men ja, alle nye franchise, som vi udvikler i fremtiden, vil være på tværs af platforme.

Den 8. juli 2008 annoncerede Crytek, at det planlægger at fremvise CryEngine 2 på ChinaJoy 2008, som fandt sted 17.-19. juli 2008 i Shanghai . Præsentationen af ​​motoren og andre teknologier var åben for alle. Harald Seely, CryEngine 2 business manager, var også tilgængelig under showet til private møder. Farooq Yerli, CEO for Crytek, sagde, at spilindustriens marked i Kina vokser med en utrolig hastighed, og gennem denne præsentation ønsker Crytek at henlede udviklernes opmærksomhed på deres spilteknologier [34] [35] [36] .

Den 24. juli 2008 blev det rapporteret, at Crytek ville deltage i den årlige Games Convention 2008 for første gang i sin historie, som fandt sted i Leipzig fra 21. til 24. august 2008 . Crytek vil indtage E31-standen i Hal 2. Det er her, CryEngine 2-spilmotoren vil være udstillet, så alle kan nyde det. Harald Seeley ,  CryEngine 2 business manager, vil være tilgængelig for offentligheden sammen med sit team for at diskutere CryEngine 2 tekniske problemer såvel som motorlicensproblemer [37] . Crytek besøgte med succes udstillingen, hvor de viste en hel del eksklusive materialer på spillet Crysis Warhead, screenshots og videoer [38] [39] [40] [41] .

Den 18. september 2008 begyndte salget af Crysis Warhead (sammen med Crysis Wars ), det andet spil fra Crytek og generelt det andet spil i verden, der bruger CryEngine 2-motoren [42] [43] .

Den 11. marts 2009 udsendte Crytek en officiel pressemeddelelse, der annoncerer udviklingen af ​​CryEngine 3 -motoren og dens fokus på nuværende og næste generation af spilkonsoller samt online multiplayer-spil. Motorlogoet blev også vist - det viste sig at være et let modificeret nyligt registreret "CE"-logo, som tilsyneladende viser navnet på CryEngine - motoren . CryEngine 3 blev annonceret for at inkludere en ny iteration af CryENGINE® 3 Sandbox™-spilniveaueditoren (Sandbox 3), som bliver efterfølgeren til Sandbox 2 . Samme dag, den 11. marts, blev det officielle websted for CryEngine 3-motoren www.cryengine3.com åbnet , men på selve webstedet, bortset fra logoet og en besked om udviklingen af ​​webstedet, var der ingen information [ 44] [45] [46] [ 47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] . Udover information om selve motoren meddelte Crytek i en pressemeddelelse, at motoren vil blive demonstreret på den internationale Game Developers Conference 2009, som blev afholdt fra 25. til 27. marts 2009 i San Francisco, USA. CryEngine 3-supportteamet var tilgængeligt for at mødes under arrangementet for at diskutere licensdetaljer med potentielle kunder. Derudover viste Crytek en række offentlige demonstrationer i sin stand #5940 i nordhallen [44] [45] [53] [54] .

Den 17. marts 2009 kom det pc-eksklusive spil Merchants of Brooklyn til salg , som er verdens første spil på CryEngine 2-motoren, udviklet ikke af Crytek, men af ​​det uafhængige firma Paleo Entertainment , som licenserede motoren tilbage i 2007 . Oprindeligt blev spillet kun til salg gennem den online digitale distributionstjeneste Steam for $19,99, som efterfølgende blev reduceret til $15,99 [55] . Der opstod imidlertid en fejl, og en alfaversion af spillet blev udgivet til Steam [56] [57] [58] .

CryEngine 2-licensering

Crytek tilbyder tre typer licenser til CryEngine 2. For at opnå en licens og selve motoren skal køber registrere sig på siden www.cryengine2.com , hvorefter der sendes en fortrolighedsaftale til ham , som køber skal acceptere .  Først efter dens accept kan køberen finde ud af prisen på motoren. Motoren sælges ikke til private såvel som til ikke-kommerciel brug.

Efter registrering på siden kan du også få en prøveversion af CryENGINE® 2 Evaluation SDK [59] .

Typer af licenser

Spillicens ( engelske  spillicenser )

Kun et virkeligt firma, der har sin egen hjemmeside, kan købe en motor til brug i et computerspil. Dette firma skal også give oplysninger om deres tidligere udgivne spil. Hvis virksomheden er ny på spilmarkedet, skal den oplyse om ancienniteten for sine ansatte. Efter køb af motoren modtager virksomheder al kildekoden til motoren, tutorials og fuld support [59] .

Softwarelicens ( eng.  Serious Game Licenses )

Softwarelicenser gives til store virksomheder, der ønsker at bruge CryEngine 2 i deres softwareprodukter uden for spil. Det kan være programmer, der bruger offline-gengivelse, computer-specialeffekter, programmer, der er specialiseret i arkitektonisk eller teknisk interaktiv modellering i realtid. Der er flere versioner af softwarelicenser: nogle inkluderer kildekoden til motoren, men alle inkluderer træning og support [59] .

Uddannelseslicenser  redigér _ _

Akkrediterede videregående uddannelsesinstitutioner, der har en etableret læseplan for undervisning i interaktive digitale medieteknologier, kan købe motoren til ikke-kommerciel brug. Motoren sælges kun til uddannelsesinstitutioner, ikke til individuelle studerende eller gruppestuderende projekter [59] .

Motorlicenshistorik

Den 31. januar 2007 blev CryEngine 2 første gang licenseret af det franske firma ImagTP , grundlagt i 2003 , som er specialiseret i arkitektur og byplanlægning og kommunikation. Målet med at licensere motoren var at skabe et program, der ville give kunderne mulighed for at se nøjagtigt, hvilke bygninger eller andre strukturer der ville være, før en egentlig konstruktion blev foretaget [60] .

Den 7. marts 2007 licenserede Avatar Reality , et nyt spiludviklingsstudie grundlagt i 2006 og baseret i Honolulu , CryEngine 2 til brug i Massively Multiplayer Virtual World ( MMVW )  af Blue Mars , som  er placeret på terraformed Mars . Således er Avatar Reality den første computerspilsudvikler til at licensere CryEngine 2 [61] [62] [63] .  

Den 27. april 2007 blev den førende sydkoreanske spiludvikler WeMade Entertainment, Co., Ltd. licenseret CryEngine 2 til brug i dets to nye pc-spil, "NED" og "Kailas". NED vil være et multiplayer real-time strategispil, mens Kailas vil være et MMORPG i en fantasiverden [64] [65] [66] .

Den 3. juli 2007 licenserede det nye spiludviklingsstudie Paleo Entertainment , beliggende i San Diego , Californien , CryEngine 2. Motoren vil blive brugt i deres første spil " Merchants of Brooklyn ", som er et first-person shooter [67] [ 68] [69] [70] .

Den 25. juli 2007 licenserede den svenske udvikler MindArk CryEngine 2 til brug i det massive multiplayer onlinespil " Entropia Universe ". Entropia Universe er en blanding af skydespil og MMORPG , der blev lanceret i 2003 . Siden 2004 er projektet blevet rentabelt og har tiltrukket mere end 615 tusinde mennesker [71] [72] . Det blev oplyst, at overgangen fra det gamle Gamebryo til den nye CryEngine 2 ville finde sted i sommeren 2008 [73] , men selve overgangen fandt først sted den 17. august 2009 i form af VU 10.0-opdateringen. [74]

Den 20. august 2007 blev CryEngine 2 licenseret af XLGames , som planlægger at bruge det i deres nye uanmeldte massivt multiplayer online rollespil ( MMORPG ) [75] [76] [77] .

Den 14. september 2007 licenserede den koreanske udvikler Reloaded Studios CryEngine 2 til brug i deres nye PC RPG The Day , der er planlagt til udgivelse i 2009 [78] [79] .

Den 17. september 2007 blev Ringling College of Art and Design , beliggende i Florida , USA , den første videregående uddannelsesinstitution i verden til at licensere CryEngine 2 til undervisningsbrug [80] [81] [82] .

Den 11. oktober 2007 erhvervede Games Academy en uddannelseslicens til CryEngine 2 til brug i deres træningsplan, som begyndte samme dag. Game Academy blev dermed den anden videregående uddannelsesinstitution, der erhvervede en licens til CryEngine 2. Game Academy er baseret i Berlin , Tyskland og er en erhvervsskole, det førende akademi i Europa til uddannelse af professionelle spildesignere, kunstnere og programmører. Academy of Games blev grundlagt i 2002 og blev den første specialiserede skole inden for computer- og videospil i Tyskland [83] [84] [85] .  

Den 16. november 2007 erhverver Darmstadt University of Applied Sciences ( tysk:  Hochschule Darmstadt ) en licens til motoren CryEngine 2. Motoren vil blive brugt af studerende i forelæsninger om spilkoncepter, spildesign, computeranimation og motorudvikling [86 ] [87] .

Den 6. marts 2008 licenserede en afdeling af Hamburg University of Applied Science , GamecityLab  , motoren til undervisning og forskning. Motoren skal bruges til at uddanne studerende i tværfaglige projekter, samt til at uddanne studerende, der søger bachelor- og kandidatuddannelser [88] .

Den 19. maj 2008 modtog den højere tyske uddannelsesinstitution - Mediadesign Hochschule University (MDH), en af ​​de førende inden for tysk uddannelse inden for it-teknologier og medier, en licens til at bruge CryEngine 2-spilmotoren. Motoren er licenseret. for forskning og undervisning af universitetsstuderende, så de kan få praktisk erfaring med billedteknologi. Motoren vil være tilgængelig for tværfaglige projekter og for studerende, der søger om en bachelorgrad i spildesignstudier [89] [90] .

Den 26. juni 2008 annoncerede den cypriotiske udgiver Troxit Services Ltd sammen med sit udviklingsdatterselskab Panzar Studio brugen af ​​CryEngine 2 spilmotoren i deres nye computerspil under udvikling, Panzar: Forged by chaos . "Forged by Chaos" er et onlinespil med mange RPG - elementer, som foregår i en fiktiv fantasiverden. Spillet vil være en pc -eksklusiv [91] [92] [93] .

Den 26. februar 2010 annoncerede XLGames officielt ArcheAge MMORPG -spillet , der bruger CryEngine 2. Arbejdet med spillet begyndte i 2006, og i august 2007 blev en CryEngine 2-licens erhvervet [94] [95] .

Tekniske data

Beskrivelse og generelle karakteristika

CryEngine 2-spilmotoren er designet til at skabe tredimensionelle åbne ( eng.  udendørs ) og lukkede ( eng.  indendørs ) placeringer ved hjælp af applikationsprogrammeringsgrænsefladen ( eng.  API ) DirectX 9. eller 10. version. CryEngine 2 indeholder og forbedrer alle teknologierne fra sin forgænger, CryEngine , såvel som mange nye og innovative grafikteknologier. CryEngine 2 er et fuldt udstyret spiludviklingsværktøj; den inkluderer, udover grafikmotoren, et karakteranimationssystem, en CryPhysics- fysikmotor , en lydmotor , kunstig intelligens , en Sandbox 2 -spilniveaueditor samt PolyBump 2- værktøjet . Alle motorkomponenter er Cryteks egen udvikling . CryEngine 2-motoren understøtter og bruger aktivt multithreading i multi-core-processorer og processorer, der bruger multithreading-teknologi (for eksempel HyperThreading-teknologi).

Præstationsanalyse _ _  _

Kraftige værktøjsfunktioner giver udvikleren mulighed for at analysere motorens ydeevne i  realtid, oprette detaljerede rapporter om hukommelsesforbrug og udføre automatiske gennemgange på hvert niveau for at få ensartede og komplette testresultater . 

Offline gengivelse _  _

Oprettelse af streaming af video og billeder inde i spillet er lettet ved at inkludere specifikke konsolkommandoer, der kan vise scenen med en hvilken som helst vilkårlig opløsning ( eng.  skærmopløsning ) og/eller billedformat ( eng.  aspektforhold ), inklusive generering af autostitched ( eng.  autostitched ) panoramaudsigter til brug på skærme med en fuld 360° visning.

Modulær C ++ Design 

Motorkoden er udelukkende skrevet i C++ programmeringssproget , placeret i moduler, fuldt dokumenteret og kommenteret. Den kompilerede motor er placeret i separate DLL-filer, hver komponent af motoren er placeret i en separat fil. Dette giver dig mulighed for at bruge komponenter selektivt, ændre og udskifte kun de komponenter, der har brug for det, og ikke hele motoren.

Multithreading Support _  _

For at drage fuld fordel af den moderne multi-core processorarkitektur er de CryEngine 2-spilmotorundersystemer, der belaster CPU'en mest (fysikmotor, netværk og lyd), blevet omskrevet til at understøtte multi-threading.

Ressourcekompiler _  _ _

Assets ( engelsk  assets ) kompileres fra deres originale formater til en version, der er mest optimeret til den anvendte platform. Kompilering kan udføres af den indbyggede ressourcekompiler. Dette tillader globale ændringer ( f.eks.  mipmap-beregninger, netværk) til output afhængigt af forudindstillingerne og målplatforme uden at ændre indlæsningstiden for niveauerne eller behovet for udviklere at holde flere versioner af aktiver ved hånden til forskellige platforme. .

Ressourcepersonsøgningssystem ( eng.  Streaming System )

Objekter ( eng.  assets ) kan indlæses efter behov under programafvikling, hvilket giver dig mulighed for at skabe store niveauer og øge deres kompleksitet, og samtidig reducere mængden af ​​RAM, der bruges.

Netværksklient-serversystem ( engelsk  netværksklient- og serversystem )

CryEngine 2-spilmotoren inkorporerer et helt nyt multi-threaded netværkssystem, der administrerer alle forbindelser i multiplayer-spiltilstand (multiplayer). Netværkssystemet  er pålideligt, med lav latens og lav båndbredde og er baseret på en  klient-server-arkitektur, der bruger avanceret rangeret kodning baseret på komprimeringsalgoritmer.

Renderer (grafikmotor)

Renderer versioner

Grafikmotoren ( renderer ) er hoveddelen af ​​CryEngine 2, men CryEngine 2 inkluderer fire versioner af rendereren:

  • 32-bit Direct3D 9 renderer. Det er den mest bærbare af alle renderere, da den fungerer på både 32-bit og 64-bit systemer, på både Windows XP og Windows Vista . Det er dog den mindst grafisk høje kvalitet af alle.
    Sti: \Bin32\CryRendererD3D9.dll; Størrelse: 2966 Kb (2,89 Mb).
  • 64-bit Direct3D 9 renderer. Virker kun på 64-bit versioner af Windows XP og Windows Vista . Kun designet til Windows XP Professional x64-Edition, men kan også fungere på Windows Vista x64-Edition. Det er den mindst ressourceafhængige og den mest optimerede af alle renderere, når den kører på Windows XP Professional x64-Edition, da den udnytter 64-bit arkitektur og kører under DirectX 9, som bruger færre systemressourcer end DirectX 10 og bruger Windows Vista .
    Sti: \Bin64\CryRendererD3D9.dll; Størrelse: 3265 Kb (3,18 Mb).
  • 32-bit Direct3D 10 renderer. Virker kun på Windows Vista , både 32-bit og 64-bit. Det er den mest ressourceafhængige og mindst optimerede af alle renderere.
    Sti: \Bin32\CryRendererD3D10.dll; Størrelse: 2974 Kb (2,9 Mb).
  • 64-bit Direct3D 10 renderer. Virker kun på 64-bit version af OS - Windows Vista x64-Edition. Det er den mest grafiske højkvalitets renderer af resten, da den bruger Direct3D 10 API. Samtidig er den ret optimeret, da den udnytter 64-bit arkitekturen.
    Sti: \Bin64\CryRendererD3D10.dll; Størrelse: 3029 Kb (2,95 Mb).

64-bit (64-bit) operativsystemer kræver 64-bit processorer for at køre . Alle processorer udgivet siden begyndelsen af ​​2005 er 64-bit. Crytek har officielt udtalt, at brug af en 64-bit renderer vil forbedre ydeevnen med 10-15% pr. tråd i forhold til en 32-bit modpart [96] . Uafhængige tests på webstedet iXBT.com bekræftede kun denne erklæring. Dette faktum forklares af det faktum, at når du bruger en 64-bit arkitektur, kan hele niveauet indlæses både i RAM og i sidefilen. Når du bruger en 32-bit arkitektur, kan der maksimalt tildeles 2 GB til processen, så under spillet er det nødvendigt at bytte nye data fra harddisken til RAM og aflæse forældede data. Disse processer fører til yderligere ydeevnetab.

Grafikmotoren understøtter vertex og pixel shaders 2.0 (DirectX 9.0), 3.0 (DirectX 9.0c) og 4.0 (DirectX 10).

Funktioner og nøglefunktioner Realtidsbelysning  og dynamiske bløde skygger

CryEngine 2-rendereren bruger naturligt udseende lys og skaber bløde skygger, der dynamisk reagerer på lysets bevægelser og forhindringerne mellem lyset og den skraverede overflade. Skygger er høj opløsning, korrekte i perspektiv, voluminøse og med bløde kanter.

Fogging- teknologi ( eng.  Volumetric, Layer and View Distance Fogging )

Ved hjælp af tågeteknologi er det  muligt at skabe skyer, dis og tågede højdedrag, der kan "omslutte" jordens overflade og realistisk reducere miljøets synlighed og kontrast. Denne teknologi interagerer korrekt med lys og skygger, tilføjer dybde og dimension til landskabet, reducerer scenekontrasten og klarheden for fjerne vartegn.

Terræn 2.5D-teknologi og Ambient Occlusion  Maps

CryEngine 2-grafikmotoren var den første i verden til at bruge Screen Space Ambient Occlusion- teknologi , som er en avanceret version af Ambient-okklusion til gengivelse i realtid. Denne teknologi på pixelniveau tilnærmer mængden af ​​omgivende (fyld)lys, der falder på et statisk eller dynamisk objekt. Tilnærmelsen afhænger af antallet af omgivende forhindringer skabt af løv og andre genstande.

Normale  kort og parallaksokklusionskort

Normale kort bruges til at reducere antallet af polygoner på objektdetaljer .  3DC/BC5 teksturkompressionsalgoritmen bruges . CryEngine 2 er den første kommercielle grafikmotor i verden til at bruge parallakse okklusionskortlægning  , en avanceret version af parallaksekortlægning . Takket være ham har overfladeteksturer en masse detaljer, der påføres uden brug af polygoner.

Omgivende  kort i realtid

En forudberegning bruges til at forudberegne mængden af ​​omgivende (fyld) lys til efterfølgende anvendelse af resultatet på lukkede steder .  Denne metode bruges til at øge kvaliteten af ​​belysningen, når der anvendes per-pixel-belysning og skygge i realtid. Dette betyder, at lyspositionens lysstyrke og farvedata vil blive tilføjet dynamisk for at udfylde den lysintensitet, der anvendes til at belyse overflader i lukkede rum.

Undergrundsspredning _  _ _

Underjordisk spredning modellerer diffusionen (udbredelsen) og diffraktionen af ​​lys, der passerer gennem transparente genstande såsom is og jade. Kan også bruges til at skabe naturligt udseende hud og hår.

Øjentilpasning & High Dynamic Range (HDR )  belysning

Øjentilpasningsteknologi bruges til at simulere det menneskelige øjes fysiologiske tilpasning til pludselige eller kritiske ændringer i lysforholdene; for eksempel at flytte fra et mørkt rum til en gade badet i skarpt sollys. High dynamic range rendering (HDR) øger realismen i scener med kritisk lysstyrke og kontrastområder.

Lysbjælker og skafter  _

Teknologien af ​​lysstråler og bølger (rygge, stråler) bruges til at skabe lys- og skyggeeffekter, der opstår, når lysfluxen skærer en krop eller meget detaljeret geometri. Denne teknologi er ansvarlig for at generere godray-effekter under vandet.

Avanceret Shader- teknologi _ 

Scripting-systemet kombinerer brugen af ​​teksturer og matematiske funktioner på mange måder for at skabe originale effekter såsom snavs, fugt, frysning af visse overflader, effekten af ​​usynlighed. Disse grafiske effekter kan bruges enten alene eller i kombination med mere grundlæggende shaders, der er ansvarlige for den metalliske glans og/eller gennemsigtigheden af ​​overflader, såvel som andre effekter. Real-time per-pixel belysning, ujævne  refleksioner , brydninger, volumetriske glødeffekter , animerede teksturer, gennemsigtige computerskærme, vinduer, punktindgange og -udgange . understøttes Mange originale shadere er inkluderet, som udnytter den forenede shader-arkitektur fuldt ud, der kun findes i DirectX 10 API.  

Højkvalitets 3D Ocean- teknologi 

Denne teknologi ændrer dynamisk havets overflade baseret på vindens og bølgernes retning. Denne 3D-havteknologi genererer også automatisk vandafskæring, hvor havet møder kysten, idet der tages højde for kystens kontur og havets dybde. Samtidig skaber den kaustiske simulering en realistisk visuel oplevelse med bevægelige skygger og højlys under vandet.

Bevægelsessløring og dybdeskarphed _ 

Bevægelsessløring bruges til at simulere de visuelle effekter, der opstår ved visning af objekter i hurtig bevægelse ( Object Motion Blur [97] -  Object Motion Blur  ) eller pludselige kamerabevægelser. Sløring kan anvendes på specifikke objekter ( objektbaseret bevægelsessløring ) [97] og/eller på hele scenen ( skærmbaseret bevægelsessløring ) . Dybdeskarphed bruges til at fokusere observatørens øjne på et bestemt objekt, mens alle objekter, der er tættere på eller længere end det observerede objekt, er slørede, hvis styrke afhænger af deres afstand fra det observerede objekt .   

Terræn LOD  - styringsfunktion

LOD ( Level Of Detail )  kontrolteknologi  , der er anvendelig til landskabet på spilniveau , giver dig mulighed for optimalt at bruge ressourcerne i den centrale processor og system (RAM) hukommelse . Takket være denne teknologi gengives objekter tæt på afspilleren og landskabet i maksimal kvalitet, og alle fjerne objekter og landskab vises i den dårligste kvalitet. Kvaliteten af ​​fjerne objekter og landskabselementer afhænger af deres afstand fra spilleren: Jo længere de er, jo dårligere vises de. Takket være denne teknologi er det muligt at vise spilverdenen i en afstand på op til 8 kilometer (til sammenligning: i forgængeren til CryEngine er den maksimale rækkevidde 2 km).

Polybump 2

Polybump 2-værktøjet, udviklet af Crytek , kan bruges enten som et selvstændigt hjælpeprogram eller som en komponent, der er fuldt integreret i andre værktøjer såsom 3ds Max . Dette værktøj skaber en overfladebeskrivelse af høj kvalitet. Polybump 2 tillader derefter hurtig udtrækning af overfladefunktioner såsom normale kort (tangent-rumlige eller objekt-rumlige), forskydningskort , ulukket områderetning  , tilgængelighed og andre egenskaber . Den udtrukne information kan bruges til at gengive lav-poly-modeller med overfladedetaljer, der kun er lidt ringere i kvalitet i forhold til de høj-poly-modeller, hvorfra overfladeinformationen blev udtrukket. I mellemtiden er gengivelsen af ​​lavpoly-modeller meget hurtigere. Dataene gemmes i en mellemfil i sit eget format. På denne måde kan dataene eksporteres på forskellige måder uden genberegning. Et meget stort antal polygoner (ca. 10 millioner) behandles ret hurtigt.  

CryPhysics fysikmotor

CryPhysics er en multi- trådet realtidsfysikmotor  integreret i CryEngine 2 . CryPhysics kan anvendes på næsten alle objekter i niveauet , inklusive træer og vegetation, og kan realistisk simulere, hvordan disse objekter reagerer på kræfter som tyngdekraft, vind, eksplosioner, friktion og kollisioner med andre objekter. Motoren giver også karakter-til- ragdoll og ragdoll - til-karakter interaktioner. CryPhysics har ikke brug for specielle fysikacceleratorer som Ageia PhysX . [98]

Avanceret rebfysik _  _

Bøjelig vegetation , der reagerer  på vind, regn eller karakterbevægelser; realistisk modellerede interaktive reb (reb) broer; fysisk styret animation af skabningers tentakler - alt dette er kun en del af mulighederne for avanceret rebfysik.

Interaktive og  ødelæggelige miljøer

Dynamisk fysik giver dig mulighed for at interagere med ethvert vilkårligt omgivende objekt eller form, selektivt ødelægge bygninger, træer eller andre objekter og derefter interagere med det resulterende affald og rester. Motoren bruger foruddefinerede egenskaber for at knække eller knække genstande.

Animationssystem

Det nye Character Animation System CryEngine 2 har væsentligt forbedret, sammenlignet med CryEngine 1 animationssystemet , animationen af ​​mennesker, modeller og køretøjer i realtid. En fuldt integreret karaktereditor giver en forhåndsvisning af animationerne inde i Sandbox 2 -editoren, mens animationsgrafen tillader animatoren visuelt at bestemme karakterens animationstilstand og de tilladte overgange mellem disse tilstande.  

Karakter individualiseringssystem  _ _

Karaktertilpasningssystemet giver mulighed for at vedhæfte færdige emner (dele) til hovedobjektet, som selv kan animeres. Det er også muligt at fastgøre personernes ansigter til kroppen. Du kan udskifte og flytte næsten alle kropsdele, såsom hoveder, arme, ben osv. Således kan du skabe dit eget unikke objekt med unik animation fra blanks. Systemet understøtter manuel og automatiseret (ved hjælp af procedurer) generering af færdige eksempler (prøver), og bruger et minimum af systemressourcer. Et ekstra system er baseret på shaders, der simulerer snavs, tøjfolder og inkluderer også camouflagefarvning af karakterernes hud.

Parametrisk skeletanimation _ _  _ _

Ved at blande forudbestemte bevægelser, der er baseret på brugerdefinerede parametre, er det muligt at opnå følsom interaktiv kontrol over en karakter med fokus på troværdighed og evnen til automatisk og naturligt at tilpasse sig skiftende spilmiljøforhold. Dette gør det muligt for karakteren at bevæge sig med forskellige hastigheder, bevæge sig op eller ned ad bakke, følge jævnt eller stejlt skiftende stier og ændre bevægelsesstilen.

Procedurel bevægelsesforvridning _  _

Procedurealgoritmer såsom CCD - IK , analytisk IK , eksempelbaseret IK eller fysisk simulering bruges til at skabe præ-renderede animationer. Alle proceduremæssige metoder er baseret på, at computeren følger algoritmerne trin for trin og genererer kunstige bevægelser. For at undgå et typisk computergenereret billede, når man kombinerer motion capture-animation og kunstig animation; motoren bruger en deformerende teknik, der kan bevare stilen og tilstanden af ​​den underliggende (base) bevægelse på trods af transformationer, der pålægger restriktioner.

Animationskomprimering  af høj kvalitet

Ved hjælp af adaptiv keyframe-komprimeringsteknologi kan CryEngine 2 justere komprimeringsniveauet for at matche den præcision, der kræves for enhver given animation. Takket være komprimeringen, som lidt forvrænger nøjagtigheden af ​​bevægelsen, var det muligt at frigøre mindst 90% af RAM'en .

Sandbox 2 editor

CryEngine 2-spilmotoren er fuldt integreret med CryEngine 2 Sandbox 2-editoren for at give designere funktionalitet , hvad du ser, er det, du spiller . 

Sandbox 2 niveau editor funktioner:

  • Indbygget ansigtsanimationseditor
  • Integreret system til generering af vegetation og terrænoverflader
  • Avanceret terrænsystem med integreret voxel-objektteknologi
  • flow graf
  • Avanceret blødt partikelsystem og integreret effekteditor
  • Dynamiske klokkeslætsindstillinger
  • Værktøjer til at skabe veje og floder
  • Køretøjsredaktør

For at udvide mulighederne i Sandbox 2 -editoren udgav Crytek Crysis Mod SDK .

Lyde og musikalsk akkompagnement

Lydsystemet ( lydmotoren ) i CryEngine 2 indeholder mange nye funktioner og forbedringer sammen med konceptet datadrevet. Hver lyd har sine egne karakteristika, og lyddesigneren har fuld kontrol over resultatet af arbejdet, inklusive dynamiske lydeffekter, der ledsager hele gameplayet.

Datadrevet  Sound System lydsystem

Komplekse og komplekse lyde kan nemt skabes og leveres i studiekvalitet med understøttelse af alle tilgængelige flerkanals surroundsystemer. Multi -platform kompatibilitet er sikret af det medfølgende FMOD lydbibliotek .

Interaktivt dynamisk  musiksystem _

Dynamisk afspilning af musiknumre og jævne overgange mellem dem styres af specielt defineret logik, der reagerer på foruddefinerede hændelser, der opstår i spillets virtuelle verden.

Dynamiske verdenslyde _  _

Enhver fysisk kontakt kan generere en unik lyd, der afhænger af parametre som materialetype, objekttype, masse og hastighed. Denne teknologi giver en unik og følsom lydfeedback ( engelsk  feedback ), som er forbundet med bevægelse af objekter i en interaktiv spilverden.

I spilblanding _  _

Sandbox 2 's integrerede redigeringsfunktionalitet og lydværktøjer muliggør effektiv blanding. Dette sikrer konstant en godt blandet afspilning på alle udviklingstrin, så du kan se resultatet enten direkte i spillet eller i andre redigeringstilstande såsom karaktereditoren.

Lyde af miljøet ( Eng.  Environmental Audio )

Denne funktion gør det muligt for lydteknikeren at opnå en tæt lydeffekt, der trofast gengiver naturlige lyde med jævn blanding og sømløs overgang mellem forskellige miljøer, såsom effekten af ​​at flytte fra indendørs til udendørs.

Kunstig intelligens system

CryEngine 2 har et fleksibelt og meget tilpasseligt Advanced AI System , der behandler karakterers og køretøjers adfærd .  Dette system understøtter de komplekse krav til karakterbevægelsessystemet, som er designet til at animere humanoide (humanoide) objekter i en troværdig stil. Systemet er fuldt integreret med CryEngine 2 Sandbox 2 editoren .

LUA Script Driven AI System ( LUA  Script Driven AI System )

Giver dig mulighed for at skabe kompleks kunstig intelligens-adfærd og kontrollere adfærdslinjen ved hjælp af Lua - scripting - programmeringssproget uden at bruge C++ .

Dynamisk stisøgning _  _

Avancerede 2D- og 3D-algoritmer kan ændre AI-stier i realtid som reaktion på hændelser, der skaber nye stier eller ødelægger eksisterende stier. Dette er et kritisk træk ved at skabe pålidelig kunstig intelligens i et yderst interaktivt og ødelæggeligt miljø.

Smarte objekter _  _

Dette system giver niveaudesignere mulighed for at forbinde specialiserede animationer til specifikke objekter på en enkel måde. Animationen af ​​karakterer og objekter er korrekt justeret i begyndelsen og slutningen af ​​animationsprocessen, animationssekvensen afspilles korrekt.

Meget høje indstillinger

Efter udgivelsen af ​​demoversionen af ​​Crysis viste det sig, at de højeste grafikindstillinger i spillet (Very High eller Ultra High) kun er tilgængelige under Windows Vista . Under Windows XP er det således umuligt at bruge de højeste indstillinger, selvom det anvendte videokort understøtter DirectX 10. Udviklerne forklarede dette faktum ved at sige, at nogle af de mest "avancerede" motorfunktioner er fundamentalt umulige at implementere ved hjælp af DirectX 9c API .

Det viste sig dog senere, at "Very High"-tilstand kunne aktiveres under DirectX 9. "Very High" DX9-grafiktilstand ser næsten identisk ud med DX10-tilstand, men med visse grafiske funktioner, der ikke kan gengives korrekt under DX9. Disse omfatter for eksempel effekten af ​​at sløre et objekt under bevægelse ( engelsk  Object Motion Blur ) og gengivelse af vandoverfladeskyggere . Langt de fleste indstillinger fungerer dog helt korrekt på DX9 (disse inkluderer f.eks. lydmotoren, det fysiske subsystem, teksturkvalitet , modeldetaljer osv.) [99] . Også sådanne "avancerede" og teknologisk avancerede effekter som God Rays , arbejde med bløde skygger og alt det andet fungerer fuldstændig korrekt og identisk med DX10-rendereren.

Baseret på resultaterne af test af motoren i den "hackede" Direct3D 9-tilstand og den "officielle" Direct3D 10-tilstand, blev følgende konklusioner draget på iXBT.com- webstedet:

Crysis er faktisk ikke et DX10-spil, og forbuddet mod at aktivere Very High-tilstand under DX9 API er intet andet end en markedsføringsbeslutning fra udvikleren. Langt de fleste af Crysis' "DX10-effekter" er også tilgængelige under DX9, hvilket betyder, at spillets shaders næsten ikke bruger de unikke nye funktioner i DX10 API, eller bruger dem uden nogen indflydelse på den resulterende billedkvalitet.

Disse konklusioner understøttes af det faktum, at Crysis Warhead , en tilføjelse til Crysis, som bruger en forbedret version af CryEngine2, har de højeste tilgængelige indstillinger for DirectX 9 og Windows XP [100] .

Der er to måder at låse "Meget høj" op på:

  • Den første måde er at redigere spillets konfigurationsfiler, som er placeret i CvarGroups-mappen. Der er allerede færdige sæt af alle de nødvendige "korrigerede" konfigurationsfiler på internettet. Når du har installeret disse filer, vil indstilling af grafikindstillingerne i spilmenuen til "Høj"-tilstand faktisk fremtvinge indstillingerne "Meget høj".
  • Den anden måde er at ændre rendereren ved at omdøbe filerne og indstille rendererens driftstilstande manuelt (i genvejsparametrene). Når du bruger denne metode, åbnes indstillingen "Very High" ("Very High") [101] i spillets grafiske menu .

Motorudvikling

Motorudvikling i Crysis

Interessant fakta

Roy Taylor , Vice President for  Content Relations hos NVIDIA , udtalte om kompleksiteten af ​​motoren, at Crysis har mere end en million linjer kode, 1 GB teksturdata og 85.000 shaders [102] .

Patches til spillet Crysis foretager ændringer i motoren, så deres udgivelse kan betragtes som en fortsættelse af udviklingen af ​​motoren.

Patch 1.1 , udgivet den 8. januar 2008, ændrer hovedsageligt motoren [103] [104] [105] [106] :

  • forbedringer af SLI -tilstanden (større ydeevne, understøttelse af CrossFire-teknologi );
  • forbedring af spillets overordnede ydeevne;
  • tilføjet mulighed for at konfigurere Vertical Sync ;
  • tilføjet muligheden for at kontrollere niveauet af bevægelsessløring ( engelsk  Motion Blur UI ) og niveauet af "defokus";
  • rettede en fejl relateret til ændring af opløsningen, når du arbejdede med Direct3D10 ;
  • Rettede en fejl relateret til dybdeskarphed og gengivelse af vanddråber under arbejde med Direct3D10 .

Patch 1.2 , udgivet den 6. marts 2008 , indeholdt også ændringer og optimeringer til spilmotoren [107] [108] [109] [110] [111] :

  • tilføjet multisampling shaders for at vise skygger;
  •  fikset hukommelseslækager i tilstande, der bruger FSAA .  _
  • optimeret fjernelse af resterne af ødelagte genstande i DX10-tilstand;
  • optimeret bevægelsessløring ved meget høje billedindstillinger i DX10-tilstand;
  • faste hukommelseslækager ved visning af vegetation og ødelæggelige genstande.

Motorudvikling i Crysis Warhead og Crysis Wars

Efter annonceringen af ​​tilføjelsen (add-on) til Crysis - Crysis Warhead , blev det kendt, at tilføjelsen vil forbedre og optimere motoren markant. Efter udgivelsen af ​​Crysis Warhead den 18. september 2008, så og bekræftede mange uafhængige anmeldere virkelig optimeringen af ​​motoren. Det blev dog kendt, at for optimering reducerede udviklerne rækken af ​​tegneobjekter og gjorde detaljeringsgraden mere "aggressiv". Overclockers hjemmeside kommenterede denne kendsgerning: " Trækningsafstanden er blevet reduceret, og dette er dygtigt skjult bag virkningerne af at ændre dybdeskarpheden. <...> Teksturdetaljer falder markant med stigende afstand fra os. <...> Tidligere var motoren mere flittig til at tegne detaljerne i baggrunden.» [112] .

Ud over optimeringer er en lang række modeller og teksturer blevet omarbejdet. Et nyt belysningssystem blev også introduceret ( globalt ambient lighting system ) [113] [114] [115] .  For at indstille de højeste indstillinger ("Meget høj"), behøver du ikke bruge Windows Vista og DirectX 10-biblioteket, som det er tilfældet med Crysis. De højeste indstillinger, i modsætning til Crysis, er tilgængelige på både Windows XP og DirectX 9 [100] .

Det kom som en overraskelse for mange anmeldere, at Crysis Warhead og Crysis Wars fjernede understøttelse af 64-bit systemer, som var til stede i alle tidligere Crytek-spil. Udviklerne lovede at tilføje understøttelse af 64-bit systemer i en af ​​patcherne. Det blev antaget, at dets fravær i spil skyldes manglen på kopibeskyttelsessystemer, der er egnede til 64-bit programmer.

64-bit understøttelse af begge spil blev tilføjet i patches. Den 4. november 2008 blev patch 1.1 til Crysis Wars udgivet, og den 30. januar 2009 blev patch 1.1 til Crysis Warhead udgivet - begge patches tilføjede understøttelse af 64-bit operativsystemer til spil.

Videreudvikling af motoren

I slutningen af ​​november 2007 , længe før annonceringen af ​​Crysis Warhead, var der nyheder fra Crytek's chefanimator Steven Bender .  Han talte kort om forbedringerne i de grafiske og teknologiske komponenter i det nye Crysis 2-spil, såvel som historien. Især i Crysis 2 er det planlagt at forbedre kvaliteten af ​​teksturer , såvel som skelet- og ansigtsanimation af karakterer [116] [117] [118] [119] . Desuden er der dukket adskillige skærmbilleder af Crysis 2 op på internettet, men der er sat spørgsmålstegn ved deres pålidelighed [120] .

Cevat Yerli talte offentligt i midten af ​​september 2008 på Games Convention Asia 2008 spilkonferencen , og berørte emnet næste generation af spilkonsoller og den næste version af CryEngine 3 spilmotoren. Yerli sagde, at CryEngine 3 vil blive frigivet til næste gang generation af konsoller samtidig med disse nye spilsystemer [ 121] [122] [123] .

I et interview med det australske site GameSpot i slutningen af ​​september 2008, berørte Cevat Yerli emnet næste generation af spillekonsoller for anden gang på en måned, og udtalte, at samtidig med deres optræden på markedet - i 2011-2012 - der vil være endnu et gennembrud i kvaliteten af ​​spilgrafik. “Det næste gennembrud inden for grafik kommer i 2011/2012; selvfølgelig vil det være forbundet med lanceringen af ​​en ny generation af konsoller, - sagde Yerli. "PS4, Xbox 720 og en matchende pc vil give spiludviklere mulighed for at skabe spil med grafisk kvalitet, der er lige så god som nutidens CG" [124] [125] .

CryEngine 3

CryEngine 3  er en spilmotor udviklet af det tyske firma Crytek og er efterfølgeren til motoren CryEngine 2. CryEngine 3 er Cryteks første ikke -pc -eksklusive motor - den er fokuseret på Microsoft Xbox 360 og Sony PlayStation 3 spilkonsoller , som samt deres efterfølgende versioner. Derudover er motoren fokuseret på udvikling af multiplayer online spil ( eng. Massively Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3-motoren er fuldstændig kommerciel, og hovedvægten i dens udvikling er dens licensering fra andre virksomheder.  

Spil, der bruger CryEngine 2

Navnet på spillet spilgenre udgivelses dato Udvikler
krysis første persons skydespil 16. oktober 2007 Crytek
Crysis Warhead første persons skydespil 18. september 2008 Crytek Budapest ( Crytek Budapest Branch)
Crysis Wars (som en del af Crysis Warhead) multiplayer first person shooter 18. september 2008 Crytek
Købmænd i Brooklyn første persons skydespil 17. marts 2009 Paleo underholdning
Narkotikakrige første persons skydespil 30. juli 2009 Paleo underholdning
Entropia-universet massivt multiplayer online rollespil 17. august 2009  - VU 10.0 Opdatering MindArk
blå mars massivt multiplayer online spil åben beta startede den 2. september 2009 Avatar virkelighed
NED realtidsstrategi under udvikling (TBA) WeMadeEntertainment
Kailas massivt multiplayer online rollespil under udvikling (TBA) WeMadeEntertainment
Dagen pc rollespil under udvikling (TBA) Reloaded Studios
årvågenhed computerspil designet til militær træning under udvikling (TBA) Harrington Group
Lightspire: Fortune's Web [126] [127] [128] [129] kooperativ CRPG under udvikling (TBA) Lunken Medier
Projekt E:st [130] massivt multiplayer online rollespil under udvikling (TBA) Polygon spil
Jagt tingen [131] massivt multiplayer online spil 22. september 2011 NEVERDIE Studios

Andre licenser

  1. ImagTP  er et arkitektonisk program [29] [60] .
  2. Ringling College of Art and Design  - Uddannelseslicens [80] [81] [82] .
  3. Darmstadt University of Applied Sciences  - uddannelseslicens [86] [87] .
  4. Games Academy  - uddannelseslicens [83] [84] [85] .
  5. Hamburg University of Applied Sciences  - uddannelseslicens [88] .
  6. Mediadesign Hochschule  - uddannelseslicens [89] [89] .

Noter

  1. Se Crysis for bekræftelse#Anmeldelser og belønninger
  2. 1 2 Kirill Smolin. Crysis kastede konsoller . Spilland (12. april 2006). Hentet 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2009.
  3. 1 2 Vadim Bobrov. EA afviser officielt Crysis på Xbox 360. Det er ikke tid endnu . Land of Games (17. januar 2007). Hentet 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2009.
  4. 12 Nomade . Hvem vil overleve Crysis? (utilgængeligt link) . Absolute Games (29. august 2006). Hentet 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 13. februar 2012. 
  5. Crytek og EA, annoncering af Crysis  (engelsk)  (downlink) . Crytek GmbH (23. januar 2006). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  6. Ubisoft opfanger Far Cry- og CryENGINE-  rettighederne . Lænestolsimperiet (30. marts 2006). Dato for adgang: 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen den 23. februar 2012.
  7. Første offentlige demonstration af CryENGINE 2®  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (23. januar 2007). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  8. High Definition trailer fra GDC2007  (engelsk)  (downlink) . Crytek GmbH (16. april 2007). Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 15. november 2008.
  9. Ny IP skal udvikles af Crytek Kiev  (engelsk)  (downlink) . Crytek GmbH (11. maj 2007). Hentet 16. juli 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2013.
  10. CryENGINE® 2 vinder "People's Choice" Award  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (10. december 2007). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2013.
  11. Vigilance vinder "People's Choice"-prisen ved I/ITSEC Serious Games Competition  (link ikke tilgængeligt)
  12. Cross Platform CryENGINE® 2 debuterer på GDC  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (29. januar 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 14. november 2008.
  13. CryENGINE® 2 GDC-præsentationsplan  (engelsk)  (downlink) . Crytek GmbH (15. februar 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 14. november 2008.
  14. XRUSHT.NET. SOFTIMAGE_XSI til CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis–Russian Portal (25. februar 2008). Hentet: 29. juli 2008.
  15. Vadim Bobrov. CryEngine 2 går på tværs af platforme . Spilland (30. januar 2008). Hentet 21. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 23. april 2008.
  16. Russel. Crysis er brokoblet på konsollen (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (9. oktober 2007). Hentet 30. juli 2008. Arkiveret fra originalen 4. juni 2009. 
  17. pavlousp. CryENGINE 2 på PS3 og Xbox 360 (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (30. januar 2008). Hentet 30. juli 2008. Arkiveret fra originalen 14. august 2009. 
  18. XRUSHT.NET. CryENGINE 2 til konsoller på GDC08 . Russisk fanside for Crysis–Russian Portal (30. januar 2008). Hentet 2. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  19. Crysis på Xbox 360 i slutningen af ​​året . GameTech (7. januar 2008). Dato for adgang: 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  20. Crysis bliver overført til PS3? . GameTech (18. januar 2008). Dato for adgang: 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  21. GDC 2008: Crysis på Xbox 360 bag lukkede døre . GameTech (5. marts 2008). Dato for adgang: 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  22. Andrey Chaplyuk. Crysis med halvdelen til konsoller (ikke tilgængeligt link) . Gambling (magasin) (6. marts 2008). Dato for adgang: 25. december 2009. Arkiveret fra originalen 1. august 2013. 
  23. Crysis vinder prisen for bedste teknologi  (eng.)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (27. februar 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  24. Igor Gajic. Et interview med Crytek-præsident, hr. Cevat Yerli  . PC Play (29. april 2008). — Fuldstændig interview med Cevat Yerli. Dato for adgang: 24. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  25. Jimmy Thang. Crytek gør ikke længere PC Exclusives Præsident Cevat Yerli siger, at softwarepirateri er en stor  trussel . IGN (29. april 2008). Dato for adgang: 24. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  26. Cevat Yerli: Pc-piratraten er 20:1 . GameTech (28. juni 2008). Dato for adgang: 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  27. Vadim Bobrov. Crytek dropper pc-eksklusiviteter . Land of Games (30. april 2008). Hentet 24. juni 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2009.
  28. XRUSHT.NET. Crytek: Ingen pc-eksklusiviteter . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29. april 2008). Dato for adgang: 24. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  29. 1 2 ImagTP at diskutere brug af CryENGINE® 2  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (26. maj 2008). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 8. juni 2008.
  30. Cry-Alex. Crysis Warhead  annonceret . CryMod.com (6. juni 2008). Hentet 5. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  31. Kincaid. Crytek kommer rent over pc-  eksklusiviteter . ClanBase (7. juni 2008). Hentet 8. november 2008. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.
  32. XRUSHT.NET. Crytek Warhead er den seneste eksklusive pc . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8. juni 2008). Hentet: 8. juni 2008.
  33. Crytek: Alle de følgende spil vil ikke være eksklusive . GameTech (8. juni 2008). Hentet 8. juni 2008. Arkiveret fra originalen 9. juni 2008.
  34. Crytek til at deltage i ChinaJoy 2008  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . officielle hjemmeside for Crytek GmbH (8. juli 2008). Hentet 14. juli 2008. Arkiveret fra originalen 15. juli 2008.
  35. Indtryk fra Chinajoy  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . officielle hjemmeside for Crytek GmbH. Hentet 29. september 2008. Arkiveret fra originalen 13. november 2008.
  36. James Lee. Crytek tager CryEngine til Kina  . GamesIndustry.biz (23. juni 2008). Hentet 3. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  37. Crytek til at deltage i GC 2008 i Leipzig  (engelsk)  (downlink) . Crytek GmbH (24. juli 2008). Dato for adgang: 28. juli 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2008.
  38. Crysis skal spilles på Video Games Live i Leipzig  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (8. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 13. september 2008.
  39. Cry-Eddy. GC 2008 Roundup!  (engelsk) . Officiel CryMod- supportside (28. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  40. XRUSHT.NET. Video af Crysis fra Games Convention 2008 . Russisk fanside for Crysis–Russian Portal (23. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 26. januar 2009.
  41. XRUSHT.NET. Nyheder fra Games Convention 2008 #1 . Russisk fanside for Crysis–Russian Portal (20. august 2008). Hentet 1. september 2008. Arkiveret fra originalen 26. januar 2009.
  42. EA OG CRYTEK LANCERER CRYSIS WARHEAD Den næste installation af den prisvindende Crysis-franchise ankommer til detailbutikker i denne uge  (  link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (16. september 2008). Hentet 18. september 2008. Arkiveret fra originalen 12. november 2008.
  43. Cry-Eddy. Crysis Warhead lanceres i Nordamerika og Europa!  (engelsk) . officielle spilsupportside CryMod.com (17. september 2008). Hentet 18. september 2008. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  44. 1 2 Crytek annoncerer CryENGINE® 3  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Crytek GmbH (11. marts 2009). — Officiel pressemeddelelse på Crytek-webstedet. Hentet 12. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. marts 2009.
  45. 12 MyCrysis Team. Crytek annoncerer CryENGINE®3  (engelsk)  (link utilgængeligt) . MyCrysis.com (11. marts 2009). — En kopi af pressemeddelelsen på Crysis' verdenssupport- og udviklingsside MyCrysis.com . Hentet 12. marts 2009. Arkiveret fra originalen 13. marts 2009.
  46. Luke Plunkett. PC-gaming får ny Crytek Engine (tid til at opgradere  ) . Kotaku.com (11. marts 2009). Hentet 12. marts 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  47. Mocib. Crytek annoncerer CryENGINE 3 - Debut på GDC09!  (engelsk) . inCrysis.com (11. marts 2009). Hentet 14. marts 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  48. Petr Petrov. Crytek har annonceret CryENGINE 3 . 3DNews (12. marts 2009). Hentet 12. marts 2009. Arkiveret fra originalen 12. august 2014.
  49. Andrey Chaplyuk. Det tredje fænomen CryENGINE (link utilgængeligt) . Gambling (magasin) (12. marts 2009). Hentet 12. marts 2009. Arkiveret fra originalen 3. august 2013. 
  50. CryEngine 3 til pc, konsoller og MMOG'er. Motoren annonceres på GDC 2009 . GameTech (12. marts 2009). Hentet 12. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. marts 2009.
  51. Mumby. Crytek vil vise alle sider af CryEngine 3 på GDC 2009 (link ikke tilgængeligt) . PlayGround.ru (12. marts 2009). Hentet 12. marts 2009. Arkiveret fra originalen 13. marts 2009. 
  52. Nomade. Nyheder for 11. marts 2009, onsdag - Også nyheder (utilgængeligt link) . Absolute Games (11. marts 2009). Hentet 14. marts 2009. Arkiveret fra originalen 16. april 2009. 
  53. 1 2 Den tredje version af CryENGINE vil blive demonstreret på GDC 09 . MGnews.ru (14. marts 2009). Hentet 15. marts 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  54. 1 2 XRUSHT.NET, ned80. Crytek har annonceret CryENGINE 3 . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (11. marts 2009). — Fuld oversættelse af den officielle pressemeddelelse til russisk. Hentet: 16. marts 2009.
  55. Merchants of Brooklyn på Steam . GameTech (18. marts 2009). Hentet: 21. marts 2009.
  56. XRUSHT.NET. Merchants of Brooklyn udgivelse . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (21. marts 2009). Hentet: 21. marts 2009.
  57. Merchants of Brooklyn - en alfaversion udgivet ved et uheld som den endelige build . GameTech (19. marts 2009). Hentet 21. marts 2009. Arkiveret fra originalen 21. marts 2009.
  58. Svømmefødder. Steam fik en alfa-opbygning af skydespillet Merchants of Brooklyn (utilgængelig link- historie ) . OGL (19. marts 2009). Hentet: 21. marts 2009. 
  59. 1 2 3 4 CryENGINE® 2 - Licensering  (eng.)  (utilgængeligt link) . CryENGINE® 2 officielle hjemmeside. Hentet 5. september 2008. Arkiveret fra originalen den 28. august 2008.
  60. 1 2 Salle Camille Blanc. Verdensomspændende forhåndsvisning af IMAGTP-præsentation. CRYENGINE-teknologien anvendt til  arkitektur . easymax.net (31. januar 2007). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  61. Avatar Reality Inc. Licenser CryENGINE 2®  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (7. marts 2007). Hentet 2. juli 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2013.
  62. XRUSHT.NET. Avatar Reality licenser CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27. marts 2007). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  63. MMVW Blue Mars i april 2009 . GameTech (15. november 2008). Hentet 15. november 2008. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  64. WeMade underholdningslicenser CryENGINE®  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (27. april 2007). Hentet 6. maj 2009. Arkiveret fra originalen 2. august 2013.
  65. XRUSHT.NET. Wemade Entertainment licenser CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (1. maj 2007). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  66. Vadim Bobrov. Nye CryEngine-spil annonceret (utilgængeligt link) . Land of Games (28. april 2007). Hentet 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 14. november 2007. 
  67. Ny FPS drevet af Crytek's CryENGINE 2®  (engelsk)  (utilgængelig link- historie ) . Crytek GmbH (3. juli 2007). Hentet: 29. juli 2008.
  68. XRUSHT.NET. Paleo Entertainment licenser CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (4. juli 2007). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  69. Pressemeddelelser  . _ Paleo underholdning. Hentet 15. februar 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  70. Petr Petrov. Et mærkeligt skydespil på CryEngine 2-motoren . 3DNews (14. november 2008). Hentet 14. november 2008. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  71. ENTROPIA UNIVERSE SELECTS CryENGINE 2®  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (25. juli 2007). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 3. august 2013.
  72. XRUSHT.NET. MindArk licenserer CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (28. juli 2007). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  73. Virtual World Entropia Universe vælger avanceret CryENGINE 2® til at skabe fremtiden (link ikke tilgængeligt) . MarketWide.com (25. juli 2007). Hentet 6. december 2008. Arkiveret fra originalen 21. november 2008. 
  74. Seraphina Brennan. Planet Calypso, tidligere Entropia Universe , konverterer til CryEngine 2  . Massively.com (15. august 2009). Hentet 25. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  75. XLGames Vælger CryENGINE 2®  (engelsk)  (utilgængelig link- historik ) . Crytek GmbH (20. august 2007). Hentet: 2. juli 2008.
  76. XRUSHT.NET. XLGames licenser CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20. august 2007). Hentet: 29. juli 2008.
  77. Nick Breckon. Lineage Creator bruger CryEngine 2 til næste  MMO . Shacknews (20. august 2007). Hentet 15. februar 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  78. Reloaded Studios vælger CryENGINE 2®  (engelsk)  (downlink) . Crytek GmbH (14. september 2007). Hentet 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2013.
  79. XRUSHT.NET. Genindlæste Studios-licenser CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (15. september 2007). Hentet: 29. juli 2008.
  80. 1 2 1. uddannelsesinstitution licenserer CryENGINE 2®  (eng.)  (link utilgængeligt) . Crytek GmbH (17. september 2007). Hentet 2. juli 2008. Arkiveret fra originalen 3. august 2013.
  81. 1 2 XRUSHT.NET. Ringling College licenser CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20. september 2007). Hentet: 29. juli 2008.
  82. 1 2 Spil Kunst og  design . Hentet 24. juni 2008. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  83. 1 2 Games Academy™ GmbH licenserer CryENGINE 2®  (eng.)  (utilgængelig link- historie ) . Crytek GmbH (11. oktober 2007). Hentet: 5. september 2008.
  84. 1 2 XRUSHT.NET. Games Academy licenser CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20. oktober 2007). Hentet: 5. september 2008.
  85. 1 2 Spil Academy- licenser CryENGINE 2  . inCrysis.com . Hentet 15. februar 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  86. 1 2 Hochschule Darmstadt får CryENGINE® 2 Hochschule Darmstadt og Crytek til at træne studerende med CryENGINE® 2  (  dødt link) . Crytek GmbH (16. november 2007). Hentet 5. september 2008. Arkiveret fra originalen 28. marts 2008.
  87. 1 2 Andrey Chaplyuk. CryTek går i skole (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (19. november 2007). Hentet 1. marts 2009. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2008. 
  88. 1 2 Spiludvikling bliver forelæsningsemne  (engelsk)  (utilgængeligt link - historie ) . Crytek GmbH (6. marts 2008). Hentet: 2. juli 2008.
  89. 1 2 3 MDH-licenser CryENGINE®2  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (19. maj 2008). Dato for adgang: 30. juli 2008. Arkiveret fra originalen den 7. juni 2008.
  90. XRUSHT.NET. MDH licenser CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (6. juni 2008). Hentet: 5. september 2008.
  91. Troxit Services/Panzar Studio-licenser CryENGINE® 2  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (26. juni 2008). Hentet 27. juni 2008. Arkiveret fra originalen 2. juli 2008.
  92. XRUSHT.NET. Troxit Services licenser CryENGINE 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (28. juni 2008). Hentet: 29. juli 2008.
  93. Forged by Chaos bruger CryENGINE 2 . MGnews (27. juni 2008). Hentet 23. februar 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  94. XLGames lancerer en hjemmeside for sin MMORPG  ArcheAge . Gamasutra (26. februar 2010). Hentet 5. marts 2010. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  95. all4smile. ArcheAge MMORPG på CryEngine 2 fra den legendariske Jake Song! . Gamer.ru (27. februar 2010). Hentet 5. marts 2010. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  96. Jason Ocampo. Crysis Exclusive Preview - Teknologi og den hardware, du skal bruge for at køre spillet  . GameSpot (28. juli 2006). Hentet 6. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  97. 1 2 Sammen med udtrykket "Object Motion Blur" bruges udtrykket "objektbaseret motion blur", identisk i betydning.
  98. Personale. Crysis Q& A - Graphics, DirectX og Windows Vista  . GameSpot (5. januar 2007). Hentet 6. december 2008. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  99. Crysis: DirectX 10 vs. DirectX9 . GameSpot (11. maj 2007). Hentet 5. november 2007. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  100. 1 2 Andrey Chaplyuk. Vil Crysis Warhead droppe DirectX 10? (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (27. juni 2008). Hentet 27. juni 2008. Arkiveret fra originalen 8. juli 2013. 
  101. Crysis ofte stillede spørgsmål . PlayGround.ru (13. november 2007). Hentet 6. december 2008. Arkiveret fra originalen 21. december 2008.
  102. Chat med Cevat Yerli & Roy Taylor +  udskrift . inCrysis (15. november 2007). Hentet 16. juli 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  103. Cry-Alex. Crysis Patch 1.1  (engelsk) . CryMod.com (8. januar 2008). Hentet 9. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  104. Crysis Patch 1.1 er ude!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (8. januar 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2009.
  105. XRUSHT.NET. Crysis patch 1.1 . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8. januar 2008). Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  106. Jo777. Patch 1.1 (utilgængeligt link) . TotalCrysis.ru (12. januar 2008). Hentet 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  107. Cry-Alex. Crysis Patch 1.2  (engelsk) . CryMod.com (6. marts 2008). Hentet 9. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  108. Crysis Patch 1.1 tilgængelig nu!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (6. marts 2008). Dato for adgang: 12. december 2008. Arkiveret fra originalen 14. november 2008.
  109. XRUSHT.NET. Crysis patch 1.2 . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (16. marts 2008). Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  110. Jo777. Patch 1.2 (utilgængeligt link) . TotalCrysis.ru (20. marts 2008). Hentet 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  111. rn2ff. Crysis: Patch 1.2 (downlink) . CNews (6. marts 2008). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 23. april 2009. 
  112. wolfsanek. Crysis Warhead. Og igen i kamp! . Overclockers.ru (18. oktober 2008). Dato for adgang: 18. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. juli 2011.
  113. Crysis Warhead - mere end en tilføjelse (downlink) . Absolute Games (27. juni 2008). Hentet 28. juni 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012. 
  114. Andrey Chaplyuk. Crysis for middelklassen (link utilgængeligt) . Igromania (magasin) (20. juni 2008). Dato for adgang: 20. juni 2008. Arkiveret fra originalen 12. april 2013. 
  115. Crysis: Højtunet Warhead til €400 på pc . GameTech (20. juni 2008). Hentet 20. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  116. af Martin Le. Crytek äußert sich zum zweiten Teil  (tysk) . GameStar.de (26. november 2007). Hentet 14. november 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  117. XRUSHT.NET. Første detaljer om Crysis 2 . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27. november 2007). Hentet 9. november 2008. Arkiveret fra originalen 1. august 2014.
  118. Russel. Crysis 2: første detaljer (utilgængeligt link) . Legeplads (27. november 2007). Hentet 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 30. august 2011. 
  119. Nikita Rykov aka Nik. KinoCrysis (utilgængeligt link) . Legeplads (11. februar 2008). Hentet 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 20. april 2011. 
  120. Disse skærmbilleder: skærmbillede #1 , skærmbillede #2 , skærmbillede #3
  121. CryEngine 3 til næste generation af konsoller . GameTech (22. september 2008). Hentet 23. september 2008. Arkiveret fra originalen 26. september 2008.
  122. Petr Petrov. Forfatterne af Crysis ser frem til at mødes med PlayStation 4 . 3DNews (24. september 2008). Hentet 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 27. september 2008.
  123. Petr Petrov. Spilindustrien om en uge. 22.-28. september 2008 . 3DNews (28. september 2008). — Anden del af den ugentlige spilrapport, som omtaler denne nyhed. Hentet 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 30. september 2008.
  124. Vadim Bobrov. Det "nye gennembrud inden for grafik" finder sted om tre til fire år . Land of Games (24. september 2008). Hentet 12. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2008.
  125. Yerli: 2012's næste grafiske gennembrud . GameTech (23. september 2008). Hentet 23. september 2008. Arkiveret fra originalen 24. september 2008.
  126. HavokSage (Joe Garth). Halloween  opdateringer . Mod DB (1. november 2008). Hentet 6. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  127. HavokSage (Joe Garth). LightSpire Fortunes Web - Alle udgivne  medier . Lukkevarme medier (11. januar 2009). Hentet 6. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  128. Nikita Rykov aka Nik. Første optagelser fra Light Spire (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (27. december 2008). Hentet 6. maj 2009. Arkiveret fra originalen 30. december 2008. 
  129. Kirill Voloshin. LightSpire: Fortune's Web (link utilgængeligt) . Igromania (magasin) (Magazine "Igromania" nr. 3/138 2009). Hentet 6. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. april 2009. 
  130. Jube. CryENGINE2 MMO - Projekt E:st at vise på  GDC . Voodoo Extreme 3D (5. marts 2010). Hentet 8. marts 2010. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  131. Jordan Devore. Hunt The Thing er en MMO baseret på, ja, du gættede rigtigt  . Destructoid (22. september 2011). Hentet 9. november 2011. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.

Links

Officielle ressourcer

Analyse af motoren i Crysis og Crysis Warhead på iXBT.com

Artikler placeres efter det tidspunkt, de blev skrevet

Beskrivelse, analyse af motoren og afprøvning af den på forskellige videokort