Sid Meiers Alpha Centauri | |
---|---|
Udvikler | Firaxis spil |
Forlag |
Aspyr ( Mac OS ) Electronic Arts ( Windows ) Loki Software ( Linux ) |
En del af en serie | Civilisation |
Udgivelsesdatoer |
Microsoft Windows: 31. januar 1999 ![]() Macintosh: februar 2000 ![]() Linux 2.2: april 2001 |
Genre | trin-for-trin strategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : Alle ELSPA : 3+ |
Skabere | |
Spildesignere |
Sid Meier Brian Reynolds Timothy Train Douglas Kaufman William Gordon |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows , Mac OS , Linux ( Alfa / PowerPC / x86 ) |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | 1 CD |
Systemkrav _ |
Processor Pentium 133 MHz , 16 MB RAM , 60 MB harddiskplads . |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Sid Meiers Alpha Centauri ( russisk Alpha Centauri Sid Meier ; nogle gange kaldet SMAC eller Alpha Centauri ) eret turbaseret strategi- computerspil fra Brian Reynolds og Sid Meier under protektion af Firaxis Games . Udgivet i 1999 . Spillets plot er baseret på et fiktivt menneskeligt forsøg på at kolonisere en planet i Alpha Centauri-systemet . Spillet fortsætter, hvor et af Reynolds' tidligere spil, Civilization II , slap . En tilføjelse blev også udgivet kaldet Sid Meier's Alien Crossfire ( Sid Meier's Alien Crossfire ; SMACX eller SMAX ) .
Menneskeheden på Jorden har ødelagt sig selv af krig, sygdom, hungersnød og andre katastrofer. Lige før slutningen lancerer FN Unity-skibet ind i Alpha Centauri-systemet, hvor en terrestrisk planet kaldet Chiron (eller blot Planet) er blevet opdaget; de håber, at den bedste del af menneskeheden vil være i stand til at skabe en perfekt civilisation der.
Da Unity nærmer sig planeten, opstår der en nødsituation, der vækker overbetjentene fra suspenderet animation. Under besætningens forsøg på at fejlfinde bliver kaptajn Garland dræbt, skibet bliver kritisk beskadiget, og derefter fanger fem officerer og to "harer" hver et autonomt skibsmodul og går om bord på Chiron. Hver af de syv har sine egne ideer om et perfekt samfund, som fører til den næste opdeling af den nye menneskehed i fraktioner og i fremtiden til krig.
Åbningsvideoen viser det ottende modul, der eksploderer sammen med skibet, hvilket bekræfter oprindelsen af Nautilus Pirates-fraktionen i SMACX .
Spilleren vil tage kontrol over en af de syv fraktioner. Spillerens opgave er at udvide grænserne for sin fraktion indtil den endelige sejr. I modsætning til "Civilization" kan spilleren selv ændre sine typer af kamp- og ikke-kampenheder.
Data Channels er et system, der ligner Civilopedia from Civilization , som viser alle lærte og mulige teknologier i form af et teknologitræ . Hver teknologi, basisforbedring og hemmelige projekt har et citat (fiktivt eller ægte), der ganske præcist bemærker betydningen af denne "fil". Virkelige citater inkluderer sådanne berømte mennesker som Platon , Machiavelli , Immanuel Kant og andre.
I modsætning til Civilization er terrænet i Alpha Centauri 3D. Den byder også på alien-diversitet. Terrænet kan modificeres af enheder, der har et terraformingsmodul, svarende til nybyggere/ingeniører. Som i Civilization påvirker terrænet enhedernes kampkvaliteter. For eksempel har forsvarende enheder på stenede "firkanter" en forsvarsbonus på +50%, mens artilleri har en angrebsbonus, hvis de er over målet.
Kamp opstår, når en enhed forsøger at komme ind på et "firkant" besat af en fjendtlig enhed. Kamp er stort set det samme som i Civilization , bortset fra at i Alpha Centauri' spiller truppens moral betydning (som den gør i det virkelige liv). Hvis en af modstanderne bruger et psi-angreb, så mister begge enheder rustningens beskyttende effekt.
Artilleri kan skyde mod fjenden i kort afstand fra skydepositionen. Hvis målet også er artilleri, vil dette indlede en normal kamp mellem dem.
Planeten vrimler med liv, der ikke passer med mennesker. Hele planeten er dækket af en semi-følende xeno-svamp. Xenofungus i høj koncentration danner aggressive hjerneorme. Der er også en luftform af orme kaldet Chirons græshoppe og en akvatisk form kaldet dybe hjerneorme. Fraktioner med en dyb forståelse af planetens økologi kan fange orme for at bekæmpe og opretholde orden i deres baser.
Efter den tvungne landing af modulerne mistede fraktionerne kontakten med hinanden. Når de har fundet hinanden, kan de arrangere diplomatiske forhandlinger, udvekslings- og handelsteknologier, energikreditter og baser. Det er også muligt at indgå aftaler og pagter, erklære krig (vendetta) og bede om våbenhvile. Andre fraktioner husker alle spillerens handlinger og vil forhandle baseret på denne viden.
Efter at have åbnet alle fraktionerne, kan du samle det planetariske råd og vælge den planetariske guvernør. Så kan du med jævne mellemrum indkalde til kongresser i Rådet. En fraktion kan indkalde et råd for at løse forskellige spørgsmål af planetarisk betydning en gang hvert 20. år, den nuværende guvernør - en gang hvert 10. år, men at indlede en afstemning om det samme emne under alle omstændigheder er ikke muligt mere end en gang hvert 20. år. I mange spørgsmål har fraktioner én stemme hver, og guvernøren kan nedlægge veto . Ved valget af guvernøren eller den øverste leder afhænger stemmernes vægt af antallet af indbyggere og fraktionens hemmelige projekter.
I stedet for faste typer regeringer i Civilization giver Alpha Centauri' dig mulighed for at ændre visse dele af samfundet, hvilket kan give bonusser på nogle områder og forårsage skade på andre. Også andre fraktioner overvåger valget af disse dele og kan være tilfredse eller utilfredse med et eller andet valg.
Hver fraktion har sine egne mål, og derfor forsøger de at vælge de detaljer af social engineering, der passer dem bedst.
I stedet for konventionelle atomvåben kan spilleren konstruere og affyre bydræbende missiler. Et direkte hit på en fjendtlig by sletter byen af planeten og efterlader et stort krater. Rakettens kraft afhænger af den type reaktor, der anvendes i designet (fra nuklear til ental ). Brugen af masseødelæggelsesvåben forårsager global opvarmning og en gradvis stigning i havniveauet, og alle andre fraktioner erklærer krig (vendetta) mod spilleren uanset det tidligere forhold, men dets varighed og aggressivitet korrelerer stadig med dem i omvendt proportion.
Det er også muligt at erstatte sprænghovedet med et tektonisk eller svampehoved. Begge typer sprænghoveder rammer et relativt lille område og forårsager ikke generel indignation. Tectonic Rocket løfter terrænet markant ved eksplosionspunktet og omkringliggende pladser. Svampemissilet skaber en stor koncentration af Xeno-svamp ved anslagspunktet, hvilket resulterer i skabelsen af Mind Worms og andre indfødte livsformer. Som med nukleare sprænghoveder afhænger den effektive rækkevidde af disse missiler af typen af reaktor, der anvendes i designet.
I Sid Meiers Alpha Centauri præsenteres ingen af fraktionerne som utvetydigt rigtige eller forkerte. Hver af dem har ikke kun en plan for menneskehedens nye liv på en fremmed planet, men også sit eget filosofiske system, som underbygger den valgte ideologi og måderne til dens implementering. Valget af den mest attraktive fraktion ligger udelukkende hos spilleren.
Spartanernes hovedmål er styrke, disciplin og kampberedskab. Deres kommandant er oberst Corazon Santiago fra Puerto Rico (tidligere sikkerhedschef på Unity). Spartanere kan bygge prototypeenheder uden ekstra omkostninger, men de mister 10% af deres output. Navnet på deres hovedbase er Sparta Command. Spartanere værdsætter magt over alt andet og hader luksus.
Overlegen træning og overlegne våben øger militær magt eksponentielt. Veltrænede og udstyrede tropper kan modstå deres mindre brødres mange gange overlegne styrker, som vist ved en simpel aritmetisk progression.
— Oberst Corazon Santiago, Spartan Combat ManualDenne fraktion værdsætter økologisk harmoni med planeten frem for alt andet. Deres leder er Lady Deirdre Skye (chefbotaniker på Unity) fra Skotland . Det er værd at bemærke det åbenlyse ordspil: himmel (himmel) - Skye. Guyanesere kan fange og kontrollere orme og få en bonus til effektivitet. Deres soldater har lav moral. Navnet på deres hovedbase er Gaia's Landing. Guyaneserne foretrækker den grønne økonomi, men afviser det frie marked og kan ikke lide den socialistiske økonomi.
I det store rådhus i Gaias Have er der en høj og meget smuk lund af hvid fyrretræ, plantet i de første kolonisatorers tid. Hun repræsenterer vores løfte til mennesker og til planeten selv: aldrig at gentage Jordens tragedie.
— Lady Deirdre Skye, Planetens drømmeHovedmålet for denne fraktion er videnskabelige resultater uden grænser fastsat af etiske standarder. Lederen af fraktionen er akademiker Prokhor Zakharov (navnet blev ændret fra Saratov i begyndelsen af udviklingen) fra Rusland - den tidligere videnskabelige chef for Unity. Et universitet kan lære teknologi 20 % hurtigere end andre, men det gør dem mere sårbare over for elektronisk spionage. Deres hovedbase er universitetsbasen. Universitetet værdsætter viden over alt andet og afviser fuldstændig den fundamentalistiske regering.
Universets understruktur falder uendeligt ned i mindre og mindre komponenter. Bag atomerne finder vi elektroner, og bagved elektronerne finder vi kvarker. Hvert lag, der afsløres, afslører hemmeligheder, men også nye mysterier.
- Akademiker Prokhor Zakharov "Fordi jeg har smagt frugten"Denne fraktion holder sig til FN's idealer og forsøger at opnå fred gennem diplomati. Lederen af fredsbevarende styrker er kommissær Praveen Lal (tidligere First Officer of Unity) fra Indien . Peacemaker-stemmer tælles to gange, når man vælger Planetary Leaders. Deres hovedbase er FN's hovedkvarter. Fredsbevarende foretrækker demokratisk regering, da borgerne ikke vil tolerere politiets styre og se skævt til fundamentalismen.
Som amerikanerne så smerteligt lærte i Jordens sidste århundrede, er den frie informationsstrøm den eneste garanti mod tyranni. Det engang lænkede folk, hvis ledere endelig slipper deres greb om informationsstrømmen, vil snart eksplodere med frihed og liv, men den frie nation, der gradvist skrumper sit greb om den offentlige diskurs, har begyndt sit hurtige fald i despoti. Pas på nogen, der nægter dig adgang til information, fordi han i sit hjerte forestiller sig, at han er din herre.
— Kommissær Praveen Lal, "Forord af bibliotekaren"En kommunistisk fraktion, hvis baser for det meste er under jorden. Deres leder er formand Shengji Yang (tidligere sikkerhedschef for Unity) fra Kina . Væksten i Hive har en bonus på 10%, men samtidig taber han selv i økonomisk indkomst. Deres hovedbase er Hive. The Hive favoriserer politiregeringen og anser demokrati og fundamentalisme for at være ineffektivt.
Lær at overvinde de dumme krav fra kød og knogler, for de forvrænger den matrix, hvorigennem vi opfatter verden. Udvid din bevidsthed ud over kroppens "jeg" for at acceptere gruppens "jeg" og menneskehedens "jeg". Gruppens og den større races mål er transcendente, og at acceptere deres essens er at opnå oplysning.
— Formand Shengji Yang, Samling af essays om sind og stofEn religiøs fraktion, der hader sekulær teknologi. Deres leder er søster Miriam All-Good (Unity Chaplain) fra de kristne stater i Amerika. Deres tro giver dem +25% angreb og øger moralen hos deres spioner. På grund af mistillid til videnskaben mister deres forskning 20% af hastigheden. Deres hovedbase er New Jerusalem . Tilhængere foretrækker fundamentalistisk regering, men nægter at værdsætte viden. De kan heller ikke lide ideen om en demokratisk eller politiregering.
Dyd vil ikke falde før fremskridtets ubønhørlige tempo. Lad fortidens sang falme i fremtidens prøvelser, Gud holder stadig øje med og dømmer os. Ondskaben ligger og venter på os i datakanalerne, ligesom den lå på lur for os på fortidens gader. Men selve gaderne var aldrig onde.
— Søster Miriam den algode, hellige stridEn kapitalistisk fraktion, der lever i luksus. Deres leder er CEO Nuabudike Morgan (hans firma investerede i Unity, og han sneg sig ind på skibet) fra Namibia . Som du kunne forvente, tjener Morganitterne yderligere, men deres soldater kræver mere løn. Deres hovedbase er Morgan Industries. Morganitter foretrækker det frie marked, afviser den socialistiske økonomi og mener, at den grønne økonomi forstyrrer strømmen af ressourcer og energikreditter.
Menneskelig adfærd er økonomisk adfærd. Detaljerne kan ændre sig, men konkurrencen om begrænsede ressourcer forbliver konstant. Nød såvel som grådighed har fulgt os ind i stjernerne, og rigdommens belønninger venter stadig på dem, der er kloge nok til at genkende denne dybe bank i vores fælles puls.
— CEO Nuabudike Morgan, Centauri MonopolyDer er fem måder at vinde på i spillet, hvoraf nogle kan deaktiveres i starten af spillet.
samarbejdsvillig Giver allierede mulighed for at vinde sammen, hvis en af dem kan gøre følgende. Militær Militær sejr - når alle andre fraktioner bliver ødelagt eller overgiver sig. Hvis co-op er aktiveret, kan op til tre allierede dele sejren. Økonomisk Hvis en fraktion har nok energi til at erobre alle baser på planeten med ikke-militære midler, så kan den vinde en økonomisk sejr ved at forsøge at erobre markedet. Erobringen fortsætter i 20 omgange og afbrydes, når hovedkvarteret går tabt. diplomatisk Hvis fraktionslederen bliver valgt til planetens øverste leder, så må alle andre fraktioner overgive sig. De, der nægter, skal destrueres; i dette tilfælde er der tale om en militær sejr. Overlegenhed Efter afslutningen på det hemmelige projekt Rise to Supremacy forlader hele den menneskelige befolkning i Chiron deres kroppe og forenes med planetens sind. De, der fuldfører dette projekt, efterlader deres individualitet. Derudover indikerer den endelige tekst, at Jorden, ødelagt af en atomkrig, blev genbefolket af planetens indbyggere og mennesker efter nogen tid.En måned efter udgivelsen af Alpha Centauri i februar 1999 begyndte Firaxis arbejdet med Alien Crossfire- udvidelsen [1 ] . Alien Crossfire introducerer syv nye fraktioner, nye teknologier, nye faciliteter, nye hemmelige projekter, nye fremmede livsformer, nye enheds specielle evner, nye sejrsbetingelser og adskillige yderligere koncepter og strategier [2] . Udviklingsteamet omfattede Train som producer og designer, Chris Pine som programmør, Jerome Atherholt og Greg Foertsch som kunstnere og Doug Kaufman som co-designer og spilbalancer [3] .
Firaxis- medarbejder Michael Eli udgav med jævne mellemrum en detaljeret historie om rejsen til Chiron og adskillelsen af skibet som en del af spillets reklamekampagne. Denne historie "Journey to the Centauri" kan downloades fra spillets officielle hjemmeside (da historien blev udgivet i begyndelsen af spillets udvikling, hedder lederen af universitetet stadig Saratov, ikke Zakharov). Der kan du også downloade historien "Ankomst" ved at indtaste koden SMACX .
Ud over dette skrev Michael Eli en trilogi om kolonisternes videre skæbne. Hver af disse bøger er løst baseret på et af tre Faction vs Faction scenarier: Peacekeepers vs Spartans, Guyanese vs Morganites, Believers vs University.
Der er også en grafisk roman Alpha Centauri: Power of the Thought Worms af Steve Darnell, illustreret af Rafael Kayanan.
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Spil.EXE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spil " | 10 ud af 10 [5] |
" Legeland " | 9,0 ud af 10 [6] |
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiel serie |
|
Relaterede spil |
|
Gratis og ændringer | |
Desktop versioner |
|
Relaterede artikler |
Firaxis spil | |
---|---|
|