Crysis Warhead

Crysis Warhead
Udviklere Crytek Budapest Crytek
Forlag Hele verden Electronic Arts Soft Club (standardpakke) [1] 1C (økonomipakke)

Localizer Elektronisk kunst
En del af en serie krysis
Annoncedato 5. juni 2008
Udgivelsesdatoer

18. september 2008 [2]
Steam :

18. september 2008 [3] [4]
Version 1.1.1 dateret 18. februar 2009 [5] [6]
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : Moden 17+
PEGI : 16+ [7] [8]
Skabere
Tilsynsførende Cevat Yerli
Producent Bernd Diemer
Spildesignere Attila Banki Horvath Benjamin Bauer
Manuskriptforfattere Susan O'Connor
Tim Partlett
Programmører Denis Polgar
Attila Marton
Maler Gabor Mogioroshi
Komponist Peter Antovsky
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
motor modificeret CryEngine 2
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [9] , fransk [9] , tysk [9] , spansk [9] , italiensk [9] , tjekkisk [9] , polsk [9] , russisk [9] og ungarsk [9]
transportører DVD-DL , digital distribution , Origin
Systemkrav
_
se nedenunder
Officiel side

Crysis Warhead ( udtales [ˈkɹʌɪsɪs ˈwɔ(ɹ)ːhɛd] , eng.  sprænghoved  - "sprænghoved") er et computerspil , en selvstændig udvidelse til sci-fi førstepersonsskydespillet Crysis , udgivet i november 2007 . Tilføjelsen er udviklet af det tyske firma Crytek sammen med datterselskabet Crytek Budapest udelukkende til pc- platformen . Udgiveren er Electronic Arts . Crysis Warhead distribueres også gennem den digitale internetdistributionstjeneste Steam , udviklet og vedligeholdt af det amerikanske firma Valve . Spillet blev udgivet den 18. september 2008 på verdensplan og også via Steam .

Sammen med Crysis Warhead kommer Crysis Wars i én pakke  – et helt separat spil fra Crysis Warhead , som kommer på en separat disk, har et separat installationsprogram og logo. Udviklerne har adskilt singleplayer-spillet fra multiplayer -spillet : Hele enkeltspilleren er taget ud i Crysis Warhead , og multiplayeren er i Crysis Wars . Derfor er det muligt at installere Crysis Warhead uden at installere Crysis Wars og omvendt. Brugere har dog ikke mulighed for at købe disse spil individuelt, hverken gennem detailhandel eller gennem Steam. Niveaudesignet, retningen og det ekstra indhold til Crysis Warhead blev udført af Cryteks Budapest-tilknyttede Crytek Budapest , mens Crysis Wars udelukkende er udviklet af Cryteks hovedkontor i Frankfurt am Main .

Crysis Warhead er det andet udgivne spil i Crysis -serien . Spillet er en fuldstændig selvstændig tilføjelse til Crysis -spillet , så du behøver ikke originalen for at installere Crysis Warhead . Selvom Crysis blev udviklet som en trilogi [10] [11] , er Crysis Warhead ikke den anden del af den; det er en spin-off , en "side" gren af ​​historien præsenteret i Crysis [12] . Crysis Warhead foregår parallelt med originalen på de samme Lingshan-øer i det filippinske hav ud for Kinas kyst . I Crysis Warhead er hovedpersonen en amerikansk kommandosoldat af britisk oprindelse, sergent Michael Sykes ( eng.  Michael Sykes ) med kaldesignalet Psycho ( eng.  Psycho ). Han var også en af ​​de centrale karakterer i Crysis og var medlem af Predator Squad sammen med Nomad , hovedpersonen i Crysis . 

Gameplay

Crysis Warhead  er et førstepersonsskydespil med klassiske kontroller til denne genre. Spilkarakteren har evnen til at bevæge sig i fire retninger, standard for alle skydespillere, samt bøje sig, hoppe, huke, kravle og løbe hurtigt. Hver bevægelsestilstand og hovedpersonens position påvirker våbnets adfærd: for eksempel i løbetilstanden, når der skydes, er der en betydelig spredning af kugler, og i den "liggende" position er spredningen af ​​kugler minimal.

I Crysis Warhead har hovedpersonen evnen til samtidig at bære op til fire typer håndvåben. Næsten hvert våben har en "præcis sigte"-tilstand, hvor sigtning ikke udføres gennem et abstrakt "sigte" i midten af ​​skærmen, men gennem åbne sigte (søjle, frontsigte) eller gennem forskellige optiske sigter monteret på våbnet sig selv. I Crysis Warhead , ligesom i Crysis , er der mulighed for at modificere våben, tilpasse dem til forskellige kampstile under forskellige forhold. Du kan sætte optiske sigter, granatkastere, lyddæmpere, taktiske lys og andre modifikationer, der er bedst egnede til situationen, på våben.

Spillets vigtigste gameplay -funktion , som adskiller Crysis Warhead og Crysis fra andre spil i skydegenren, er fortsat nanodragten, som hovedpersonen har på. Ud over at beskytte kroppen mod skader, er nanodragten i stand til at distribuere sin energi for at give visse evner til dens bærer.

Selvom Crysis Warhead er en tilføjelse til Crysis , er dens gameplay noget anderledes end originalens. Crysis leverede et åbent gameplay, hvor mål kunne nås på en række forskellige måder og metoder. Niveaudesignet var ikke-lineært, fjendens baser kunne angribes fra forskellige retninger. Frihed og en ret høj realisme blev dog sat på bekostning af handlingen. Efter udgivelsen af ​​Crysis bemærkede mange anmeldere kampagnen og spillets passage som "kedeligt", kedeligt, uinteressant, trægt. "... plottet er for pompøst, og nogle øjeblikke er for lange," skrev anmeldere af magasinet Igromania i deres anmeldelse af Crysis [13] . "Ensartetheden af ​​miljøet og modstanderne i den "koreanske" del af spillet" blev vurderet af GameTech- journalister som et uheldigt minus ved spillet [14] . Derfor besluttede udviklerne i Crysis Warhead at ændre gameplayet lidt, hvilket gjorde det mere aktivt, begivenhedsrigt og lineært; niveaudesign er blevet meget mere lineært, korridoragtigt. "Designerne har byttet sandkassen til et actionspil, men de er ikke i stand til at tilbyde noget nyt til dem, der har gennemført Crysis ," skriver Absolute Games- journalister om ændringen i gameplay i Crysis Warhead [15] . " Crysis Warhead er et ret ligetil spil, og på nogle måder så lineært, at det føltes som Doom 3 snarere end Crysis ," skriver anmeldere på Game Revolution [16] .

Fjendernes kunstige intelligens (AI) er blevet forbedret fra Crysis . Udlændinges intelligens er især blevet væsentligt forbedret. Fjender kan bemærke spilleren ikke kun visuelt, men også ved lyd. Bots er i stand til at høre hovedpersonens fodtrin eller anden støj fra ham, såvel som lyden af ​​skud. En anden evne hos bots er teamwork [17] .

På trods af en vis nyorientering af gameplayet, arver Crysis Warhead som helhed Crysis' vigtigste spildesignbeslutninger.

Nanodragt

Med hensyn til sin funktionalitet er nanodragten fra Crysis Warhead fuldstændig identisk med nanodragten i Crysis . Kun udseendet er blevet lidt ændret - Psychos nanodragt er lidt ridset og beskadiget. Balancen i Nanosuit er også blevet justeret lidt.

Våben

Næsten alle våben fra Crysis er til stede i Crysis Warhead undtagen MOAC (Alien Molecular Accelerator). Der er også mange nye våben, hvoraf de fleste i Crysis kun var tilgængelige i multiplayer, og flere helt nye typer våben [18] .

Spilleren har adgang til et standardudvalg af våben, som er iboende i de fleste first-person shooters. Dette inkluderer både konventionelle våben ( pistol , to automatiske rifler , haglgevær og andre) og science fiction ( Gauss-riffel ). Alle våben kan modificeres med de passende "vedhæftede filer" (gadgets, vedhæftede filer); disse vedhæftede filer kan gives til spilleren som standard, fås fra afhentede våben eller købes i multiplayer . Når de først er erhvervet, kan de kun fjernes ved død eller scriptet inventartab under historieforløbet i f.eks. singleplayer -tilstand. Hvis en spiller under normalt spil sætter en lommelygte på sin riffel, som han derefter kasserer, så betragtes dette ikke som et tab, og denne vedhæftning vil være tilgængelig i fremtiden.

Ændring (ændring, opgradering, men ikke nødvendigvis forbedring ) af våben med forskellige vedhæftede filer er mulig takket være skinneføringssystemet ( RIS-Rail Interface System ), som er indbygget i hver instans af det anvendte våben .  Der bruges især Picatinny-skinner , som faktisk findes i mange moderne våben [19] . Der er 4 fastgørelsespunkter i våbnet, hvor dyser kan fastgøres: den øverste (over-løbs) skinne, den nederste (under-løbs) skinne, mundingen og beslaget til venstre for løbet . Nogle enheder kan således ikke kombineres; for eksempel er det umuligt at bruge en granatkaster og et beroligende middel på samme tid eller en lommelygte og en laserdesignator . Nogle typer våben har ikke nogle guider på grund af designfunktioner; for eksempel har et haglgevær ikke en understængerskinne; derfor er det umuligt at installere en granatkaster på den .  

Vedhæftningsmuligheder giver dig en masse muligheder for at ændre dit hovedvåben, selvom resultatet af denne ændring kan virke mærkeligt. For eksempel kan et 4x/10x variabelt sigte monteres på et haglgevær , der affyrer buckshots på tæt hold.

Derudover er det i de fleste våben muligt at ændre ildtilstanden (f.eks. affyring af single og bursts). Crysis Warhead indeholder også nogle funktioner, der er dukket op i andre nyere skydespil, såsom evnen til at kaste en granat uden tidligere at have valgt den i menuen, og at ændre styrken af ​​et granatkast [20] .

Multiplayer-tilstanden i den originale Crysis indeholdt håndvåben, der var fuldstændig fraværende i single-player-kampagnen. Udviklerne af Crysis Warhead har flyttet nogle af disse våben ind i singleplayer-kampagnen. Samtidig er der kommet flere helt nye typer håndvåben til.

Våben overført fra Crysis multiplayer Helt nyt våben

Køretøjer

Køretøjer er til stede i Crysis Warhead, hvoraf de fleste er tilgængelige for spilleren at kontrollere . Alle køretøjer (pickups, hummere og endda tanke ) har en accelerationstilstand, der aktiveres ved at trykke på accelerationstasten.

Køretøjer på hjul har et zoneskadesystem, hvilket er mest bemærkelsesværdigt i eksemplet med skud gennem dæk . I bæltekøretøjer såsom tanke eller IFV'er er sporødelæggelse mulig. Det er også muligt at skyde på eksterne brændstofbeholdere for at detonere dem og efterfølgende sprænge køretøjet i luften; den flammende skal vil forårsage skade på alle genstande i nærheden med dens høje temperatur. Selvom alle dæk på et køretøj er punkteret, kan det stadig køre langsomt på fælgene. Det samme gælder bæltekøretøjer, hvori sporene er blevet ødelagt. Værktøjer, der er i spillet, men som ikke kan bruges af spilleren, omfatter et jetfly , en gravemaskine og store skibe. Dette inkluderer alle fremmede midler.

Mens han er inde i køretøjet, har spilleren mulighed for at se både den første og tredje person. I tredjepersonstilstand er det muligt at zoome ind og ud af det virtuelle kamera. Sammenlignet med Crysis fjernede Crysis Warhead muligheden for at dreje det virtuelle visningskamera til venstre og højre 45° fra rejseretningen.

Køretøjsfysik er blevet væsentligt forbedret i Crysis Warhead . Køretøjsfysikken i Crysis var ret ufærdig og ufuldkommen. Derfor er korrektion og forfining af fysik blevet en af ​​prioriteterne for udviklerne af Crysis Warhead , som de annoncerede den 31. juli 2008 i Crysis Monthly Update #3 [23] [24] . Dette blev straks bemærket af anmelderne efter udgivelsen af ​​Crysis Warhead . ”Men styringen af ​​udstyret er blevet finjusteret. Køretøjer opfører sig ikke længere som dåser på hjul. De adlyder roret godt,” skriver GameTech- journalister [25] .

Sammenlignet med Crysis er en betydelig mængde køretøjer blevet fjernet eller gjort utilgængelige for spilleren fra Crysis Warhead- kampagnen . Således er et betydeligt antal køretøjer, såsom civile pickupper og alle former for vand- og lufttransport, blevet fuldstændig fjernet fra spillet.

Multiplayer-tilstanden i den originale Crysis indeholdt transportformer, der var fuldstændig fraværende i single-player-kampagnen. Udviklerne af Crysis Warhead flyttede nogle af disse køretøjer til singleplayer-kampagnen. Samtidig kom flere helt nye typer køretøjer til.

Køretøjer overført fra Crysis multiplayer Helt nye biler

Interaktivitet

Interaktiviteten i spilmiljøet i Crysis Warhead ligner den i Crysis og er sammenlignet med de fleste skydespil på et meget højt niveau. Spillet indeholder mange elementer af den virtuelle verden, der relaterer til ødelæggelige miljøer . Spilleren kan interagere med en lang række miljøgenstande, såsom: tønder, kasser, grene, træstammer, brosten, forskellige dyr, fade, maskiner, papirrester osv. Ting og genstande kan samles op, lægges ned, kastes (med og uden power mode ) og bruges som nærkampsvåben. Lette hytter kan blive fuldstændig ødelagt, træer kan skæres med skydevåben eller knytnæver i power mode , og blade og lette grene synker, når spilleren rammer dem, mens de bevæger sig [28] . Nyt for Crysis Warhead sammenlignet med Crysis er ændringen i, hvordan vegetation opfører sig i meget kolde temperaturer. Nu, ved lave temperaturer, ændres materialernes skrøbelighed, som et resultat af, at vegetationen inde i "iskuglen" reagerer anderledes på påvirkninger end vegetationen udenfor den. På trods af de omfattende muligheder forpligter spillet på ingen måde spilleren til at bruge interaktive objekter: en anden person kan gå gennem Crysis uden overhovedet at bemærke en sådan undersøgelse af verden. Dette gør, at projektet kan klassificeres som et sandkassespil, hvilket giver spilleren grundlag for eksperimenter uden for skærmen.

For at skabe et så højt niveau af interaktivitet og et så stort ødelæggeligt miljø bruger Crytek en multi-threaded fysikmotor udviklet af CryPhysics , som er tæt integreret med CryEngine 2 spilmotoren og er dens undersystem [29] . Spillet mangler Ragdoll-fysik , selvom det understøttes af motoren og endda inkluderet i dets officielle specifikation [30] . Dette skyldes naturligvis udviklernes ønske om at reducere spillets aldersklassificeringer .

Sværhedsgrader

Der er fire sværhedsgrader i spillet: let ( engelsk  let ), medium ( engelsk  medium ), tung ( engelsk  hård ) og delta ( engelsk  delta ). I de fleste skydespil har en forøgelse af sværhedsgraden en tendens til at øge fjendernes reflekser og nøjagtighed, øge fjendernes skade og mindske hovedpersonens helbred . I Crysis Warhead , ud over alt dette, med en ændring i sværhedsgraden, ændres HUD, hvilket direkte fører til en ændring i gameplayet . Når du vælger den maksimale sværhedsgrad, begynder fjenderne desuden at tale med hinanden på koreansk.

Så på det nemmeste sværhedsniveau er alle fjender skitseret i rødt, granater er indrammet, det er muligt at køre på et køretøj og samtidig skyde fra et tårn monteret på det. På den sværeste sværhedsgrad forsvinder alle disse funktioner, og trådkorset forsvinder også. Således bliver Crysis Warhead som et taktisk skydespil .

Plot

Generel beskrivelse og analyse af plottet

Historien og manuskriptet i Crysis er ofte blevet kritiseret som ujævn, uinteressant, kedelig, klichéfyldt og forudsigelig [31] . Derfor besluttede Crytek at gøre historien i Crysis Warhead til en slags værk om fejlene i Crysis- historien . Manuskriptet til Crysis Warhead blev skabt af Martin Lancaster og  Timothy Parlett , som  også udviklede manuskriptet til Crysis , men Susan O'Connor blev inviteret som historieskriverkonsulent , der arbejdede på historierne om spil som Gears of War , Bioshock , Blacksite: Område 51 .  

I Crysis Warhead har selve tilgangen til plottet ændret sig. Plottet er blevet mere dynamisk, aktivt, intenst og hurtigt udviklende i forhold til originalen. Hvis i Crysis alle scriptede in-game story cutscenes (scener) blev udført i første person, og spilleren ikke kunne se sin hovedperson, så i Crysis Warhead går de alle fra tredje person, hvilket giver spilleren mulighed for at se alle handlingerne af de skøre. I Crysis var Nomad (hovedpersonen) ret tavs og lakonisk; i Crysis Warhead kommunikerer Crazy normalt med alle karakterer både under historiescener og lige under spillet. Varigheden af ​​mellemsekvenserne er blevet ændret: Hvis i Crysis deres varighed sjældent oversteg et minut, så er varigheden af ​​de indledende og sidste mellemsekvenser i Crysis Warhead omkring ti minutter.

Et andet træk ved plottet af Crysis Warhead sammenlignet med Crysis er tilstedeværelsen af ​​inter-level lydhistorieindsatser. Disse indsatser er placeret mellem spilniveauerne og er korte uddrag af lydoptagelser. Disse optagelser fremhæver en ukendt hændelse, der fandt sted fire år før begivenhederne i spillet; optagelserne byder på stemmerne fra Psycho (hovedpersonen i Crysis Warhead ), Nomad (hovedpersonen i Crysis ) og O'Neill (en af ​​hovedpersonerne i Crysis Warhead ).

Plot plot

Fordi Crysis Warhead er en Crysis -udvidelse, og udvidelsen finder sted på samme tid som originalen, er alle forhistoriebegivenheder i Crysis Warhead identiske med dem i Crysis .

Begivenhederne i spillet udvikler sig parallelt med begivenhederne, der fandt sted i Crysis , men i en anden del af øen. Hovedpersonen i spillet er en af ​​originalens mest fremtrædende og centrale karakterer - Sergent Michael Sykes ( eng.  sergent Michael Sykes ), med tilnavnet Psycho ( eng.  Psycho ), britisk af fødsel.

Crysis og Crysis Warhead udspiller sig i den nærmeste fremtid på de fiktive Lingshan-øer i det filippinske hav. Ifølge spillets plot er det ikke første gang, at disse øer har bekymret offentligheden med konflikter, der udvikler sig på deres territorium. Den 14. august 2020 sender den amerikanske regering ifølge spillets plot en specialenhed "Predator" ( eng.  Raptor ) til Lingshan Island for at redde arkæologer, bestående af fem krigere fra Delta-specialgruppen under kommando af major Burns (kaldesignal "Profet"). De resterende medlemmer af truppen: "Aztec", "Jester", "Psycho" og "Nomad". Hovedkvarteret under kommando af admiral Morisson er baseret på hangarskibet "Constitution" med støtte fra eskorteskibe. Hele kampgruppen er i umiddelbar nærhed af øen, men holder sig på sikker afstand for ikke at provokere koreanerne.

Den umiddelbare udvikling af plottet i spillet

Spillet har 7 spilniveauer . Hvert niveau er repræsenteret af et udeleligt sted. Efter afslutningen af ​​det aktuelle niveau indlæses det næste niveau. Der er ingen downloadniveauer inden for selve niveauerne, da spildata indlæses dynamisk.

Introduktionsvideo og kort præmis

Som i Crysis begynder spillet i Crysis Warhead med en indledende filmisk præ-renderet video, men hvis denne video i Crysis kun viste gameplay , så er det i Crysis Warhead en fuldgyldig del af plottet. I slutningen af ​​det fjerde niveau i Crysis fortæller major Strickland til Nomad, at han sender Psycho for at hjælpe Alpha Group. Introduktionsvideoen begynder med billedet af denne gruppe, som bevæger sig i lastbiler og jeeps i ukendt retning (men inde i landet) og med et ukendt formål. Pludselig bliver konvojen angrebet af koreanske tropper. Efter at have afvist deres angreb, bliver gruppen angrebet igen. Ved mørkets frembrud bliver alle de overlevende, sammen med Psycho, taget af det amerikanske VTOL ( engelsk  Vertical Take-Off and Landing  - Russian. Vertical Take-Off and Landing ), men han bliver slået ud af fjendens luftværnsartilleri . Videoen slutter med faldet af denne VTOL [32] .

Kald mig Ismael

Begivenheder i begyndelsen af ​​det første niveau begynder umiddelbart efter slutningen af ​​introduktionsvideoen. Crazy klatrer ud af den ødelagte VTOL og bevæger sig gennem området alene, indtil han støder på en koreansk helikopter, der transporterer en ukendt container. Psycho bliver straks kontaktet af stabschef Emerson og fortæller ham, at containeren indeholder et atomsprænghoved, og hans nye mission er at fange det. Derudover ledes processen med at transportere denne last af oberst Lee ( engelsk  oberst Lee ). Da han kører ned ad vejen til kysten, kontakter Psycho Sean O'Neill , en F -  35C jagerpilot, som er en god gammel ven af ​​ham. Når han kommer til kysten, bliver Crazy vidne til et massivt bombardement af øen og fjendtlige skibe. Efter at have "renset" landsbyen for fjendtlige soldater, er han vidne til, hvordan to koreanske jagerfly slår en jager ud med O'Neill, som efterfølgende styrter ned i øens dybder [32] .

Shore Leave Beskrivelse af iskuglen

"Ice Sphere" er en fiktiv proces, der er iboende i Crysis -verdenen , resultatet af fremmede mekanismers arbejde. Det er et område i rummet i form af en halvkugle, inden for hvilken temperaturen når cirka -200 °F (-129 °C ). Iskuglen har veldefinerede kanter; umiddelbart uden for kuglen er rummet ikke udsat for fremmede påvirkninger. Udvidelsen af ​​kuglen finder sted næsten øjeblikkeligt, og temperaturen falder til -128 ° C næsten øjeblikkeligt, hvilket øjeblikkeligt fryser alt omkring. Iskuglekonceptet dukkede første gang op i Crysis -spillet fra 2007 og er med i dets tilføjelse Crysis Warhead .

Emerson instruerer Sykes om at fjerne kameraet fra O'Neills nedskudte jagerfly. Efter at have løst opgaven og mødt den overlevende lods, bevæger de sig langs kysten til havnen, i hvis havn der ligger en ubåd, klar til at hente containeren fra øen. Efter at have ødelagt personalet og sikkerheden i havnen under dække af O'Neill på VTOL, klatrer Psycho ind i ubådens lastrum, hvor han opdager containeren. Det opdages, at lasten slet ikke er et atomsprænghoved, men en fremmedmekanisme, der ligner den, der angreb Predator Squad flere gange. Uventet genererer en alien-robot en elektromagnetisk puls, der slår Psycho ud. Når han vågner op, bliver Crazy taget til fange af oberst Lee. Obersten giver ordre til at dræbe Sykes, men før den koreanske soldat kan skyde Psycho, sker der en uventet øjeblikkelig udvidelse af iskuglen, som et resultat af, at koreanerne øjeblikkeligt fryses [32] .

Dette Shore Leave niveau var det første niveau vist af Crytek ved forskellige shows og shows .  Det er detaljeret i Crysis Monthly Update #3 [23] [24] . Shore Leave var dog beregnet til at være det første niveau i spillet, ikke det andet. Tilbage den 8. juli 2008, forud for E3-showet , som skulle afholdes i Los Angeles, gav udviklerne af Crysis Warhead IGN- journalisten Jason Ocampo muligheden for at spille Shore Leave og optage tre videoer [33] .

Tilpas eller forsvind

Efter at være kommet sig og kigget sig omkring, ser Crazy de frosne kroppe af koreanske soldater. Det er placeret inde i en iskugle, hvis temperatur når -200 °F (-129 °C ). Han overlevede kun takket være hans nanodragt, som holder bærerens kropstemperatur på det rigtige niveau. Efter at være kommet ud af ubådens lastrum, forfølger Sykes oberst Lee, som tager lasten væk. Under sin forfølgelse ser han følgerne af forfrysninger og den koreanske hærs desperate kamp med fremmede maskineri. Lee bryder væk fra Psychos forfølgelse, hvorefter Emerson giver Psycho en ny ordre: at forene sig med det amerikanske specialsquad Eagle og bevæge sig dybere ind på øen .  Efter at have mødt denne specialstyrkeenhed, hvis medlemmer også er udstyret med nanodragter, går de til en forladt koreansk militærbase, som er placeret omkring indgangen til tunnelen, der går gennem bjerget. Efter at have ødelagt den gigantiske alien arachnid-mekanisme, bevæger holdet sig gennem tunnelen [32] .

Dette niveau, ligesom "Shore Leave", blev også ofte vist for spiljournalister ved forskellige arrangementer, interviews og visninger [34] . Desuden inkluderede det russiske magasin Igromania niveauforskellen, hvor Psych jagter Lee, som en af ​​tre grunde til at spille Crysis Warhead: "Den halvtime lange kapløb over det frosne hav blandt skibe, rumvæsener og koreanere er den lyseste og mest spektakulære scene af Crysis Warhead . Det ligner meget i kunstnerisk påvirkning taxaturen i New York fra Alone in the Dark , kun med ikke-linearitet og menneskelig reaktion. Som en bonus - at hoppe på frosne bølger og en tur mellem to væltede skibe. - Igromania-journalister skriver i en anmeldelse af Crysis Warhead [35] [36] .

Frozen Paradise

Efter at have passeret gennem tunnelen kommer specialstyrkerne til havkysten, hvorpå der ligger et delvist ødelagt amerikansk hangarskib, som er frosset til is og vippes. Hangarskibet og området omkring det erobres af koreanerne, og rumvæsner angriber ofte området. Crazy går alene til et hangarskib; soldater fra afdelingen "Eagle" forbliver i tunnelen. Psycho passerer med et slagsmål gennem dækkene på et hangarskib og bliver et vidne til hans besætnings tragiske skæbne, som øjeblikkeligt frøs på grund af iskuglens udvidelse. Efter at have steget ud af hangarskibet, bevæger Crazy sig gennem sprækkerne i bjergene til malmforarbejdningsfabrikken, som ligger nær minerne. Soldater fra Ørne-afdelingen er allerede på fabrikken. Mens en af ​​dem miner indgangen til minen, afviser resten sammen med Psycho et massivt angreb af aliens. Efter at have ryddet indgangen til minen, bevæger Psycho sig ind i den, alene igen [32] .

Som med "Adapt or Perish"-niveauet, noterede "Gambling" også dette niveau i anmeldelsen, nemlig segmentet, hvor Crazy bevæger sig langs hangarskibet. Kaster gennem et kæmpe krigsskib er Cryteks vittige svar på kritikken af ​​det sidste niveau (i Crysis ), der blev beskyldt for, at Crysis gled ind i et generisk korridorskydespil. Her glemmer tyskerne [37] også deres varemærke ikke-linearitet, men det er okay: en halv time i et frosset hangarskib er et af Warheads bedste øjeblikke.» - skriv anmelderne af "Igromania" [35] [36] .

Under Torden

Når han er inde i bjerget, bevæger Psycho sig gennem miner, huler og sprækker, hvoraf nogle er dannet på grund af bjergets tektoniske bevægelse. Her, under jorden, virker frysefeltet ikke, så Psycho møder hurtigt koreanerne, som desperat kæmper mod rumvæsnerne. Efter at have kæmpet gennem huler og miner går han ind i et underjordisk kompleks, hvorfra jernbanespor går til overfladen. Her finder Crazy en container, der allerede er læsset på vognen og er en del af toget. Psykomanden hopper på toget i det øjeblik, hvor det allerede forlader overfladen [32] .

Fra helvedes hjerte

I starten af ​​niveauet bevæger toget, som Psycho er på toppen af, sig til overfladen. Jernbanen, som toget kører på, er placeret nær den yderste kant af kuglen, så dette rum er ikke frosset. Psykoen skyder tilbage fra fjendens udstyr, pilleæsker og fodsoldater. Undervejs møder han O'Neill i en VTOL, som dækker ham med luftbårne våben. Emerson giver den opgave at transportere containeren til det vigtigste amerikanske hangarskib Constitution. Men O'Neills VTOL er ikke udstyret med klatrehjælpemidler, og han er ved at løbe tør for brændstof, så han flyver midlertidigt tilbage til basen for at installere klatreudstyr og fylde brændstof på. I mellemtiden kører toget ind på broen over floden og stopper, da stien gennem broen er spærret af et andet tog [32] .

Derefter slutter gameplayet, og in-game cutscene begynder , en  video oprettet på spilmotoren. Oberst Lee ankommer med helikopter og holder en amerikansk soldat fanget. En træfning opstår, hvilket resulterer i, at Lee tager containeren og dræber fangen.

All the Fury

Crazy finder ud af, at han er i nærheden af ​​flyvepladsen, hvortil containeren blev transporteret; denne flyveplads er bevogtet af betydelige styrker fra den koreanske hær, pansrede køretøjer og kamphelikoptere. Efter at have angrebet flyvepladsen og ødelagt et betydeligt antal koreanere, nærmer Crazy sig containeren. Emerson rapporterer dog, at VTOL ikke kan lande på flyvepladsen uden vejledning fra flyvekontroltårnet, så Psycho kæmper sig gennem koreanerne til tårnet og sender et signal ud. I dette øjeblik er der pludselig et massivt angreb af aliens, og placeringen af ​​containeren er "optaget" af en gigantisk alien-mekanisme. Efter at have ødelagt den, nærmer han sig containeren. På dette tidspunkt mister spilleren kontrollen over gameplayet, og den sidste cutscene starter [32] .

O'Neill ankommer på en VTOL for at transportere en container til USS Constitution. De bliver pludselig angrebet af Lee med flere soldater. Efter en dramatisk kamp flyver Crazy og O'Neill væk med containeren til forfatningen, og den sårede oberst forbliver på flyvepladsen: en mod rumvæsenets armada.

Påskeæg

I Crysis Warhead er der flere påskeæg efterladt af spillets udviklere [ 38 ] . 

Frøer er en separat gruppe blandt Crysis Warhead påskeæg .  Hvert af de syv spilniveauer har en frø siddende på en bog: [39]

  • I Call Me Ishmael-niveauet er frøen placeret på en af ​​de små øer nær den kyststrækning, som Psych kommer ud til efter USA's bombning af øen.
  • I Shore Vacation niveauet er frøen placeret under en væltet båd, som igen er placeret nær huset på kysten.
  • I Adapt or Disappear-niveauet er frøen placeret på toilettet i den frosne restaurant, som er placeret i nærheden af ​​scenen for kampen mellem tre koreanske ASV'er med en gigantisk alien-mekanisme.
  • I niveauet "Frozen Paradise" er frøen placeret på balkonen i en af ​​malmforarbejdningsfabrikkens bygninger.
  • I niveauet "Below the Thunder" er frøen placeret i ventilationskanalen i den underjordiske koreanske base på toppen af ​​elevatoren. Samtidig er denne frø, i modsætning til alle de andre, i stealth mode [40] .
  • I niveauet "From the Heart of Hell" er frøen placeret ved udgangen af ​​den anden tunnel, hvorigennem toget med containeren og Psycho passerer.
  • I All the Fury befinder frøen sig i køleskabet i flyvekontroltårnets bygning.

Når man samler en frø op med en bog, udtaler hovedpersonen en af ​​sætningerne og kaster derefter frøen, som eksploderer. Hvis du samler alle syv frøer op, vil den sidste cut-scene, som afslører spillets historieslut, blive ændret en smule. Især vil en gigantisk frø sidde på stedet for beholderen med rumvæsenet i nogen tid.

Der er også flere andre påskeæg i spillet, nemlig:

  • I "Frozen Paradise"-niveauet, når spilleren bevæger sig fra hangarskibet til Eagle squad, bliver Scrat , en fiktiv karakter fra Ice Age- animationsfilmserien, frosset ind i væggen i en ishule sammen med et agern [39] .
  • På Call Me Ishmael-niveauet, et stykke syd for øen med frøen, er der én klippeø, på toppen af ​​hvilken der er en megalitisk struktur blandt træerne [41] .
  • Overskrifterne og underoverskrifterne på nogle af aviserne "spredt" over niveauerne kan betragtes som en slags påskeæg. For eksempel, at dømme efter titlerne, foregår spillet på øen Malatora ( eng.  Malatora ). Der er også overskrifter og underoverskrifter som "Folk i det tyske Coburg undrer sig", "Den tyske landsby kåret som 'Verdens bedste festby'" osv. [39] .

Crysis Wars multiplayer

Udover single-player (single-player) kampagnen i Crysis Warhead , udgav Crytek også et selvstændigt spil , Crysis Wars , hvortil de fuldstændig porterede hele multiplayer-tilstanden. Ud over tilstandene Instant Action ( deathmatch ) og Power Struggle, der var til stede i Crysis multiplayer , har Crysis Wars en ny tilstand - Team Instant Action (team deathmatch). Der er 21 kort. De samme kort bruges til Instant Action og Team Instant Action, da kun spillets regler ændres. Der er lavet separate kort til Power Struggle. Crysis Wars bruger alle 14 omarbejdede og rebalancerede kort fra Crysis multiplayer, samt 7 helt nye kort. Crytek har lavet ændringer i selve gameplayet Crysis Wars , der forbedrer køretøjernes fysik, balancen mellem våben og nanodragt. Crysis Wars kommer på en separat disk, har et separat installationsprogram og logo fra Crysis Warhead . Crysis Wars distribueres dog i samme pakke som Crysis Warhead , og kunder kan ikke købe Crysis Warhead separat fra Crysis Wars og omvendt [42] .

Spilmotor

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows XP
Operativ system Microsoft Windows XP SP2 (32 eller 64 bit)
CPU Intel Pentium 4 2,8 GHz, AMD Athlon 2800+Intel Core 2 Duo E7300 2,66 GHz
RAM _ 1 GB2 GB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 15 GB ledig diskplads
Informationsbærer DVD dobbeltlag , Steam
video kort NVidia GeForce 6800GT, ATI Radeon 9800Pro (256 MB VRAM minimum)NVIDIA GeForce 9800GT 512 MB eller tilsvarende ATI Radeon
Lyd kort DirectX 9.0c kompatibel
Input-enheder tastatur , computermustastatur , computermus , gamepad
Windows Vista
Operativ system Microsoft Windows Vista (32 eller 64 bit)
CPU Intel Pentium 4 3,2 GHz, AMD Athlon 3200+Intel Core 2 Duo E7300 2,66 GHz
RAM _ 1,5 GB2 GB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 15 GB ledig diskplads
Informationsbærer DVD dobbeltlag , Steam
video kort NVidia GeForce 6800GT, ATI Radeon X800 (minimum 256 MB VRAM)NVIDIA GeForce 9800GT 512 MB eller tilsvarende ATI Radeon
Lyd kort DirectX 9.0c kompatibel
Input-enheder tastatur , computermustastatur , computermus , gamepad

I Crysis Warhead , sammenlignet med Crysis , blev CryEngine 2 spilmotoren færdiggjort og optimeret , og et stort antal modeller og teksturer blev redesignet. Et nyt belysningssystem blev også introduceret ( globalt ambient lighting system ) [43] [44] [45] . For at indstille de højeste indstillinger ("Meget høj") behøver du ikke bruge Windows Vista og DirectX 10-biblioteket, som det er tilfældet med Crysis . De højeste indstillinger, i modsætning til Crysis , er tilgængelige på både Windows XP og DirectX 9 [46] .  

Overraskende for nogle anmeldere fjernede Crysis Warhead understøttelse af 64-bit (64-bit) operativsystemer, som var til stede i alle tidligere Crytek-spil. Anmeldere af iXBT- webstedet antydede, at dets fravær i spillet skyldtes manglen på kopibeskyttelsesprogrammer, der var egnede til 64-bit-systemer [47] .

Den 30. januar 2009 blev patch 1.1 til Crysis Warhead udgivet , som tilføjede understøttelse af 64-bit systemer til spillet [48] [49] .

Niveaueditor og SDK

Allerede før udgivelsen af ​​spillet blev det antaget [23] at editoren og SDK ville dukke op som en del af Crysis Warhead , men den 25. september 2008 bekræftede udviklerne, at værktøjerne til at udvikle modifikationer ikke var inkluderet i standarddistributionen af spillet [50] [51] .

Den 20. marts 2009 , cirka seks måneder efter spillets udgivelse, blev der frigivet en opdateret Mod SDK og Sandbox 2-niveaueditor, men det viste sig, at disse værktøjer er designet til Crysis Wars og ikke er kompatible med Crysis Warhead . I spørgsmål og svar (FAQ) sektionen besvarede udviklerne spørgsmålet "Hvorfor er Crysis Wars Mod SDK kun til Crysis Wars ? Hvorfor ikke for Crysis Warhead ?" [52] [53] :

Svar: Vi gjorde dette for at sætte fokus (koncentration) af vores modding-fællesskab på kun ét spil. Vi har tilføjet understøttelse af både singleplayer og multiplayer. At føje singleplayer til Crysis Wars var meget mere bekvemt og enkelt end at tilføje multiplayer til Crysis Warhead. At vi ikke frigiver en editor til Crysis Warhead betyder også, at modding-fællesskabet ikke konstant skal udvikle niveauer og mods til de to spil; dette ville føre til rod, ekstra arbejde, inkompatibiliteter og andre problemer i mange aspekter af udvikling.

Soundtrack

Crysis Warhead-soundtracket kombinerer musik fra den originale Crysis , komponeret af Inon Zur , med arbejdet fra Crysis Warheads senior lyddesigner , komponisten Peter Antovszki .  I modsætning til soundtracket til Crysis blev udvidelsens soundtrack ikke udgivet separat.

Crysis Warhead bruger ligesom Crysis interaktiv musik, hvilket betyder, at soundtracket ændres dynamisk under gameplay baseret på spilbegivenheder og scripts. Som før i Crysis , i Crysis Warhead , krypterede udviklerne ikke musikken, men arkiverede den i et separat ZIP - arkiv.

Crysis Ultimate Edition

Electronic Arts , udgiveren af ​​alle spil i Crysis -serien, har annonceret udgivelsen af ​​Crysis Maximum Edition  , en samling, der vil omfatte tre spil: Crysis , Crysis Warhead og Crysis Wars . Starten af ​​salget af Crysis Maximum Edition var planlagt til den 10. marts 2009, men blev udskudt til den 5. maj 2009, som blev annonceret den 12. marts [54] [55] . Ifølge Electronic Arts vil udgaven blive solgt til standardprisen for et spil [56] [57] [58] .

Den 5. maj 2009 blev Crysis Maximum Edition officielt udgivet . Samlingen blev distribueret gennem digitale distributionstjenester ( Steam , Direct2Drive , Direct.Cod og andre) og gennem detailsalg ( Amazon.com , GameStop og andre) [59] [60] [61] .

Udvikling og support af spillet

Etymologien af ​​spillets navn

Ordet "crysis" findes ikke på engelsk. Det er dog forbundet med ordet "krise" - "krise".

Crytek CEO og grundlægger Cevat Yerli , i et  interview med journalister fra Videomania , en videoapplikation fra det russiske magasin Igromania , besvarede følgende spørgsmål om oprindelsen af ​​navnet på spillet [62] [63] [64] :

Mine brødre og jeg besluttede, at navnet på vores andet spil bestemt skulle indeholde "græd". Nødvendigvis. Det er lidt ligesom vores varemærke. Måske vil nogen finde det sjovt, men Crytek-spillet vil altid kunne genkendes på dets navn. Nå, generelt, hvad fører rumvæseninvasionen til: frygt, rædsel, ødelæggelse. Hvordan man kalder det med et ord - krise, derfor - Crysis. Faktisk kom navnet i tankerne både for os og de ansatte i marketingafdelingen i Electronic Arts, på grund af dette ønskede vi endda at opgive navnet som for indlysende, men så tænkte vi over det og besluttede, at vi ikke kunne finde det bedste til det nye projekt. Generelt, det ideelle navn, kan du ikke kalde det anderledes end den krise, der sker i spillet.

Tilstedeværelsen af ​​ordet "Warhead" i titlen på Crysis Warhead skyldes , at Psycho jagter en container gennem hele spillet, som, som det blev antaget i begyndelsen af ​​spillet, indeholder et atomsprænghoved designet til at ødelægge amerikansk flåde.

Spiludviklingsperiode

Den 3. marts 2008 varemærkede Crytek Crysis Warhead i United States Patent and Trademark Office (USPTO) , men der blev ikke givet nogen forklaring eller kommentarer vedrørende varemærket [65] [66] [67] .

Den 2. juni 2008 udgav Crytek den første Crysis Monthly Update #1 , der officielt annoncerede, at Crysis patch 1.3 var blevet afbrudt og blev annulleret [68] [69] .

Den 4. juni 2008 blev et teaser -billede af Cryteks nye spil , Crysis Warhead , lagt på Crysis  ' hovedwebsted [70] [71] .  

Den 5. juni 2008 blev spillet officielt annonceret på den officielle supportside CryMod.com [72] og på den officielle hjemmeside for Crytek [73] Sammen med annonceringen dukkede de første nyheder op om Crysis Warhead . Udviklerne lovede i slutningen af ​​juni - begyndelsen af ​​juli at offentliggøre de første skærmbilleder og mere detaljerede oplysninger om spillet. Udviklerne forklarede også, at grunden til at stoppe arbejdet med patch 1.3 til Crysis er arbejdet med Crysis Warhead [74] [75] [76] [77] [78] [79] ..

Samme dag sagde Crytek CEO Cevat Yerli i et interview med EuroGamer , at Crysis Warhead ikke er anden del af trilogien [10] [11] , men en uafhængig tilføjelse til første del [12] .

Den 17. juni 2008 blev de første skærmbilleder af Crysis Warhead [80] [81] frigivet .

I første halvdel af juni 2008 aflagde Igromania- journalister et besøg i Crytek Budapest -studiet  , Budapest -afdelingen af ​​Crytek [82] . Igromania udgav en kort preview den 19. juni 2008 [83] , og efterfølgende i juli-udgaven af ​​Igromania magazine (nr. 7/130 2008) [84] , og derefter på bladets officielle hjemmeside, en anden omfattende artikel- preview af spillet Crysis Warhead dukkede op . I denne artikel foreslog forfatterne, at Call of Duty: World at War bliver hovedkonkurrenten til Crysis Warhead . Desuden vil det ikke engang være en konkurrence af individuelle spil, men en konkurrence af to forskellige retninger i skydespil: et scriptet rail-spil med lineært gameplay i form af Call of Duty: World at War og et sandkassespil med et gratis og åbent spil. verden og "elemental gameplay" ( eng.  " emergent gameplay" ) [85] [86] .

Den 25. juni 2008, takket være journalisterne fra internetportalen Tiscali Games , blev flere nye fakta om spillet kendt [43] [87] [88] [89] [90] .

Den 26. juni 2008 blev den første officielle teaser -video til spillet udgivet, som varede 40 sekunder og i HD-format [91] [92] .

Den 2. juli 2008 blev den anden Crysis Monthly Update #2 offentliggjort på det officielle CryMod.com supportwebsted , hvor Crytek allokerede det meste af rapporten til Crysis Warhead , ikke Crysis . Nye skærmbilleder og billeder i høj kvalitet, en teaser -video og nogle andre materialer er blevet udgivet til gratis download. Det blev bekræftet, at Crysis Warhead ville understøtte både GameSpy (som blev brugt i Crysis ) og Games for Windows-Live som onlinetjenester . Senere, efter udgivelsen af ​​spillet, viste det sig, at Games for Windows - Live-tjenesten manglede i spillet. Det er bekræftet, at Crytek Budapest vil udvikle spillet fuldstændigt, Crytek vil kun yde teknisk support [93] .

Den 8. juli 2008 gav udviklerne af Crysis Warhead , på tærsklen til E3 -udstillingen , som skulle afholdes i Los Angeles , en mulighed for IGN - hjemmesidejournalisten Jason Ocampo til at spille pre-alpha-versionen af ​​spillet .  Journalisten fik mulighed for at spille spillets andet niveau - Shore Leave - og optage tre videoer. Udviklerne rapporterede også prisen på spillet, som var $29,99 (ca. £15 på det tidspunkt) [33] [94] .

E3 2008 -udstillingen , som fandt sted fra 15. til 17. juli 2008 i Los Angeles , blev en pre-alpha version af spillet præsenteret [95] 9 gameplay videoer [96] og 5 nye skærmbilleder blev demonstreret. Udstillingen resulterede også i fremkomsten af ​​mange nye forhåndsvisninger (previews) fra autoritative spilpublikationer: BigDownload , Gameshark , Gamespot  (utilgængeligt link) , Gamespy . [97] [98] .

Den 19. juli 2008 blev spillets officielle hjemmeside åbnet på serveren til Electronic Arts . Siden gav mulighed for at abonnere på et nyhedsbrev om spillet og forudbestille spillet for $29,95 [99] .

Den 25. juli 2008 uddelte IGN , den største spilportal , priser for de bedste computerspil vist på E3 2008 verdensudstillingen . Crysis Warhead blev valgt som det bedste first-person shooter , som blev tildelt prisen "Best First-Person Shooter". Derudover modtog Crysis Warhead endnu en pris - "Best Graphics Technology" ( eng. Best Graphics Technology ). [100] [101] [102] [103] 

Samme dag, den 25. juli, blev det kendt, at ved verdenspremieren på Games Convention 2008 i Leipzig vil besøgende have mulighed for at spille Crysis Warhead for første gang . Præsentationen af ​​spillet fandt sted i stand B02, hal 3. Besøgende havde også mulighed for at spille Crysis Wars multiplayer-pakken , som er inkluderet i Crysis Warhead [104] .

Den 28. juli 2008 offentliggjorde den tyske spilportal PC Games 5 nye skærmbilleder af spillet, som blev taget fra første niveau "Shore Leave". Disse skærmbilleder blev taget i meget høj opløsning - 3200x1800 pixels [105] [106] [107] [108] .

Den 31. juli 2008 blev Crysis Monthly Update #3 offentliggjort på det officielle CryMod.com supportwebsted , der ligesom Crysis Monthly Update #2 udelukkende handlede om Crysis Warhead , ikke Crysis . Denne gang har udviklerne delt en ret betydelig mængde fakta om spillet. Det blev kendt, at general manager for public relations Alexander Marshall ( eng. Alexander Marschal ) (kælenavn: Cry-Alex) flytter ind i spildesignsektionen, og 22-årige Eddy Dew ( eng. Eddy Dew ) bliver den nye Manager. [23] [24]  

Den 13. august 2008 blev "DEPLOYMENT DATE SET FOR CRYSIS WARHEAD" dokumentet udgivet på den officielle Crytek hjemmeside og på den officielle CryMod.com supportside, som gav en masse nye data om spillet. Udgivelsesdatoerne for spillet i Europa og Nordamerika blev angivet: henholdsvis 12. og 16. september. Fra den 13. august kan alle også forudbestille spillet i EA Store (www.eastore.com/crysiswarhead). Forudbestillingen kostede 24,95 USD, hvilket var 5 USD fra standardprisen på 29,95 USD. Spillets aldersklassificeringer blev også annonceret: ESRB ('M' for Mature) og PEGI ('16+'). Detaljeret information om "Crysis Wars" er dukket op. [7] [8] [109]

Den samme rapport annoncerede også udgivelsen af ​​den anden officielle trailer til Crysis Warhead [110] [111] .

Også på denne dag blev minimums systemkravene for spillet [112] [113] [114] [115] officielt annonceret .

Fra 21. til 24. august i Leipzig , Tyskland , blev den årlige Games Convention 2008 afholdt , hvor Crytek deltog. Der blev vist en hel del eksklusive materialer på spillet, skærmbilleder og videoer på udstillingen. Den mest betydningsfulde begivenhed var dog fremvisningen og afsløringen af ​​mange fakta om det selvstændige multiplayer-spil Crysis Wars . [116] [117] [118] [119]

Den 23. august 2008 gik spillet i trykken ("for guld") [120] [121] [122] [123] .

Den 27. august 2008 blev åbningsvideoen til Crysis Warhead , som blev optaget på kamera ved Games Convention i Leipzig [124] , lækket til internettet .

Den 31. august 2008 blev den fjerde Crysis Monthly Update #4 offentliggjort på det officielle CryMod.com supportwebsted , der ligesom de sidste par udgaver hovedsageligt var viet til Crysis Warhead . Der blev også givet en hel del information om spillet Crysis Wars , om ændringer og forbedringer i forhold til multiplayeren i Crysis , samt detaljerede oplysninger om flere kort. Udviklerne opsummerede resultaterne af Games Convention-udstillingen. Derudover blev det annonceret, at en ny officiel hjemmeside www.mycrysis.com , dedikeret til Crysis -universet og alle spil i denne serie, snart vil blive lanceret. I modsætning til CryMod er siden rettet mod spillere, ikke modders. Udviklerne leverede også links til forumtråde på forskellige fansider, der indeholder den mest komplette information om Crysis Warhead og Crysis Wars . [26] [27] [125]

I slutningen af ​​august 2008 kompilerede GameZone.com en liste over efterårets mest ventede spil, som omfattede 10 spil. Crysis Warhead blev nummer syv [126] .

Den 4. september 2008 blev Crysis Warhead vist i showet "On the Spot" . GameSpot interviewede Crytek-producer Bernd Diemer , mens spillets isniveau blev vist, hvor spilleren kæmpede mod rumvæsner og koreanske soldater [ 34  ] [127] .

Den 8. september 2008 annoncerede Electronic Arts - virksomheden sammen med Microsoft , at den 27. - 28. september 2008 planlægges en festival for computerspil "Games Fest" i Moskvas spilcenter (IC) "4GAME". Inden for rammerne af denne festival blev der afholdt turneringer for flere spil, herunder Crysis Warhead. Det var vært for en særlig turnering med præmier fra NVIDIA i form af de nyeste grafikkort [128] [129] .

Den 10. september 2008 udgav magasinet PC Zone (Future Publishing) verdens første anmeldelse (anmeldelse) af Crysis Warhead. Spillet fik en score på 92% ud af 100%. [130] [131] [132] [133]

Samme dag offentliggjorde Electronic Arts de officielle anbefalede systemkrav til spillet [134] . Derudover var der en melding om, at en specialtunet computer, der koster 700 $ (til det amerikanske marked), vil komme til salg i detailbutikker. Systemet er udstyret med en Intel Core 2 Duo E7300-processor på 2,66 GHz, 2 GB RAM og et NVIDIA GeForce 9800 GT-grafikkort. Udviklerne hævder, at dette er nok til, at spillet giver 30 fps (frames per second) ved høje kvalitetsindstillinger. [135] [136] [137] [138] [139] [140]

Den 12. september 2008 fandt den planlagte detailudgivelse af spillet ikke sted af ukendte årsager. Det blev dog kendt, at Crytek og Valve på denne dag annoncerede deres beslutning om at udgive spillene "Crysis" og "Crysis Warhead" (sammen med "Crysis Wars") gennem den digitale internetdistributionstjeneste Steam . Muligheden for at forudbestille disse spil blev tilgængelig samme dag. Spillene blev tilgængelige til download den 18. september 2008 . Crysis er prissat til $39,99 og Crysis Warhead er $29,99 [3] . [141] [142] [143] [144]

Den 16. september 2008 annoncerede Electronic Arts og Crytek, at Crysis Warhead var sendt til forhandlere i Nordamerika og Europa den dag og ville være tilgængelig til salg den 18. september . Samme dag vil det være muligt at downloade spillet gennem Steam-tjenesten. "Lanceringen af ​​Crysis Warhead markerer en væsentlig milepæl i hele Crytek-familiens historie," sagde Cevat Yerli , CEO og grundlægger af Crytek, ved lejligheden .  [2]

Den 17. september 2008 annoncerer Electronic Arts og 1C , et Moskva-baseret firma , en aftale om at skabe en ny distributionskanal for EA-spil i CIS-landene . Et andet trin i samarbejdet mellem Electronic Arts og 1C er distributionen af ​​EA-spil i økonomisk emballage ( engelsk  cd-jewel case  - Jewel) til pc-platformen i Rusland. Electronic Arts planlagde at udgive tre nye pc-spil i juveler i CIS, blandt hvilke Crysis Warhead er til stede . [145] [146] [147] [148]

Udgivelse af spillet

Den 18. september 2008 blev Crysis Warhead tilgængelig for detailkøb og blev også gjort tilgængelig til download gennem den online digitale distributionstjeneste Steam . Til Steam kommer spillet med følgende sprogpakker: engelsk, tysk, fransk, spansk, italiensk, tjekkisk, polsk, russisk, ungarsk [3] [4] .

Spillet blev lokaliseret til russisk af Electronic Arts . Spillet på territoriet til Rusland og CIS-landene distribueres af to udgivere - Soft Club og 1C . Samtidig distribuerer Soft Club spillet i standardpakker, mens 1C distribuerer det i juveler [1] [145] .

Salg af spillet

I modsætning til Crysis er ingen specifik salgsinformation for Crysis Warhead kendt af offentligheden. Hverken udvikleren eller udgiveren rapporterede, hvor mange eksemplarer af spillet der blev solgt, og om dets udvikling gav pote. Efter udgivelsen af ​​Crysis Warhead kommenterede udviklerne aldrig offentligt på dets salg, i modsætning til Crysis . Resultatet af salg gennem Steam er heller ikke kendt for offentligheden og pressen.

Den eneste pålidelige kilde til spillets salg er det velrenommerede amerikanske bureau NPD Group , som konsekvent har givet spilvurderinger til offentligheden. NPD Groups rapporter giver dog ikke data om antallet af solgte eksemplarer til spillet; de giver kun spillets omsættelighedsvurdering i forhold til andre spil. Desuden dækker NPD Groups rapporter kun salgssituationen i USA, og vurderingen er kun baseret på pc-spil (spil, der er eksklusive konsoller, og konsolversioner af spil er ikke inkluderet i denne vurdering).

Crysis Warhead rangeret som syvende på september-listen over bedst sælgende pc-spil i USA [149] I et lignende oktoberdiagram fra NPD Group var Crysis Warhead kun nummer fjortende. [150] [151] .

Crysis Warhead nøjagtige bedømmelsesstatistikker for pc-spil af NPD Group i USA

Efter den 9. november var Crysis Warhead ikke længere blandt de 10 bedst sælgende pc-spil i 2008 [169] .

Mellem 13. og 19. oktober 2008 blev Crysis Warhead rangeret som tredje i top 10 bedst sælgende pc-spil i Australien, ifølge GfK Australia [174] .

Den 1. juni 2009, forud for E3 2009, interviewede det engelske site IGN Cevat Early om annonceringen af ​​Crysis 2 , hvori han også spurgte Early om udfaldet af Crysis Warhead. "Warhead var en økonomisk succes, Warhead var en succes med anmeldere, Warhead vandt adskillige priser," svarede Early .

Den 4. januar 2011 kom en præsentation med titlen "CryEngine 3 - Den næste generation af interaktiv underholdning og 3D-teknologier i realtid" af Avni Yerli og dateret den 26. maj 2010 på internettet. Denne præsentation havde til formål at henlede potentielle investorers opmærksomhed på Crytek og indeholdt virksomhedens tidligere upublicerede finansielle data. Der var især indeholdt oplysninger om det samlede salg af alle Crytek-spil udgivet på det tidspunkt. Ifølge denne præsentation solgte Crysis Warhead på tidspunktet for udgivelsen over 1,5 millioner eksemplarer på verdensplan [176] [177] [178] [179] .

Tekniske midler til beskyttelse af ophavsret

Crysis Warhead bruger en modificeret version af SecuROM -programmet , som er et program til copyright-beskyttelse ( eng.  Digital Rights Management - DRM ). Dette program bruges til at forhindre oprettelsen af ​​ulovlige (piratkopierede) kopier af en licenseret disk og kræver godkendelse efter installation af spillet, samt ved brug af online spiltilstande. Ligesom spillet Spore tillader SecuROM kun, at spillet installeres på et begrænset (5) antal computere [180] [181] Men på trods af spillets ret høje sikkerhedsforanstaltninger, blev Crysis Warheads sikkerhed knækket få dage efter dets udgivelse. [182] [183 ]

Den 29. december 2008 blev der foretaget et angreb af ukendte angribere for at stjæle konti til Steam fra dets brugere, som et resultat af hvilket nogle ejere af Crysis Warhead og Crysis Wars , der spiller gennem Steam, mistede kontrollen over deres konti [184] [185] .

Den 26. januar 2009 udgav Crytek "DRM Revoke Tool", et softwareværktøj, der letter processen med at genautorisere Crysis Warhead på brugernes computere [186] [187] .

Yderligere støtte til spillet

Crysis månedlig opdatering

Crysis Monthly Update - månedlige rapporter dedikeret til support og udvikling af Crysis -verdenen, community, modding osv. Crysis Monthly Update annoncerer patches, tilføjelser, annoncerer resultaterne af konkurrencer, giver interviews med udviklere osv. Crysis Monthly Update-rapporter kom til Crysis Weekly Update den 2. juni 2008. Under udviklingen af ​​Crysis Warhead var disse rapporter hovedkilden til information om spillet.

Den 30. september 2008 blev Crysis Monthly Update #5 offentliggjort på det officielle CryMod.com supportwebsted, som er den første rapport, der er offentliggjort siden udgivelsen af ​​Crysis Warhead . Derfor var det fuldstændig dedikeret til det frigivne spil. Rapporten indeholdt et afsnit med spørgsmål og svar ( FAQ ) vedrørende SecuROM -spilbeskyttelsessystemet, Steam -internettjenesten , og bekræftede også endnu en gang, at hverken niveaueditoren eller SDK er inkluderet i distributionen af ​​Crysis Warhead. De mest betydningsfulde fanværker blev også præsenteret, samt en rapport fra Budapest-studiet Crytek Budapest. På denne dag blev MyCrysis.com-hjemmesiden officielt lanceret, hvilket også blev rapporteret i rapporten [188] .

Den 31. oktober 2008 , en måned senere, blev den sjette månedlige Crysis-opdatering #6 offentliggjort på det officielle MyCrysis.com- websted, som er den første rapport, der ikke blev offentliggjort på det gamle CryMod.com-websted , men på det nydannede MyCrysis. .com. Ligesom den forrige var hele sjette udgave af Crysis Monthly Update dedikeret til støtte for spillet, såvel som resultaterne af Crysis Wars Trial Weekend -begivenheden . Det mest betydningsfulde var dog udgivelsen af ​​detaljerede oplysninger om patch 1.1 til Crysis Wars [189] [190] .

Den 30. november 2008 blev den syvende Crysis Monthly Update #7 udgivet. Denne rapport gav en oversigt over patches til Crysis Wars , information om Community Screenshot-konkurrencen og Spooky Scenery-konkurrencen og nogle andre detaljer vedrørende udviklerne og fællesskabet på MyCrysis-webstedet [191] [192] .

Den ottende rapport blev ligesom de foregående offentliggjort den 31. december 2008 . Det opsummerede resultaterne af december, der var information om patch 1.3, om den nye onlinetjeneste MyCrysis TV og om andre Crysis Wars -begivenheder . Det vigtigste er dog, at udviklerne endnu en gang bekræftede udviklingen af ​​niveaueditoren og SDK til Crysis Warhead , men denne gang annoncerede de ingen detaljer. Desuden er patch 1.1 til Crysis Warhead blevet annonceret og siges at være næsten komplet [193] [194] [195] [196] .

Den 1. februar 2009 blev den niende januar Crysis Monthly Update-rapport udgivet, hvori udover standardinformationen om udgivne patches, igangværende konkurrencer og fællesskabsnyheder, blev udviklingen af ​​niveaueditoren til Crysis Warhead endnu en gang bekræftet og det blev rapporteret, at redaktøren allerede var i gang med testfasen og fejlfinding. [197] [198] [199]

Den 1. marts 2009 blev den tiende februar Crysis Monthly Update-rapport udgivet, som opsummerede månedens resultater (belønninger, turneringer, begivenheder osv.), og også nævnte den fortsatte udvikling af niveaueditoren [200] [201 ] .

Patch 1.1

Patch 1.1 til Crysis Warhead blev først annonceret den 31. december 2008 i December Crysis Monthly Update #8. Udover meddelelsen er der ikke frigivet detaljer [193] [194] [195] [196] .

Den 27. januar 2009 dukkede detaljerede oplysninger om patch 1.1 op på de officielle websteder CryMod.com og MyCrysis.com. En udgivelsesdato blev ikke afsløret, men det blev annonceret, at patchen ville blive frigivet "meget snart" [202] [203] .

Den 30. januar 2009 , med en lille forsinkelse [204] fra tidligere end planlagt, [205] blev patch 1.1 til Crysis Warhead udgivet . Den vigtigste nyskabelse af patchen er tilføjelsen af ​​understøttelse af 64-bit operativsystemer Windows XP x64 og Windows Vista x64 til spillet. Derudover retter patchen adskillige fejl og forbedrer understøttelsen af ​​dynamiske teksturer [48] [49] [206] [207] [208] [209] .

Patch 1.1.1

Den 18. februar 2009 blev et hotfix (hurtig rettelse) til patch 1.1 udgivet. Denne rettelse retter en fejl, der opstår ved ændring af opløsningen i Windows Vista, samt flere andre mindre fejl. [5] [210] [211] [212] [213]

Anmeldelser og priser

Da Crysis Warhead er en tilføjelse til Crysis , vurderede det overvældende flertal af anmelderne derfor ikke bare spillet, men sammenlignede det med originalen og noterede ændringerne og innovationerne. Derudover kommer Crysis Warhead sammen med Crysis Wars multiplayer-komponenten i den samme pakke , så anmelderne har gennemgået og vurderet dem sammen.

Anmeldelser af spillet i den udenlandske presse

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer85 % (30 anmeldelser) [230]
Metakritisk84 % (55 anmeldelser) [217]
MobyRank86/100 [231]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB+ [214]
action tur8.3/10 [215]
CVG9.2/10 [216]
kant80 % [217]
Eurogamer9/10 [218]
Game Informer8,75/10 [220]
GameRevolutionB- (67 %) [16]
GamePro4,5/5 [219]
GameSpot9/10 [221]
Spil Spion3,5/5 [222]
GameTrailers8,4 [223]
IGN9.4/10 [224]
PC Gamer (Storbritannien)60 % [225]
X Spil4/5 [226]
PC Zone9.2/10 [130]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder7,5 [229]
Absolutte spil70 % [15]
PlayGround.ru8,6 [228]
" spil "8/10 [35] [36]
" Legeland "8/10 [227]

Verdens første ( 10. september 2008 ) anmeldelse af Crysis Warhead blev givet af PC Zone ( Future Publishing ), hvilket gav spillet en score på 92 % ud af 100 %, præcis det samme som det gav det originale Crysis-spil i 2007. Ifølge kritikeren er " Crysis Warhead  virkelig det mest eksplosive og hotte actionspil udgivet i år" [130] [131] [132] [133] [232] .

Underholdnings største ressource, IGN , tildelte spillet 94 % ud af 100 %, præcis det samme som det før gav den originale Crysis . Anmelderen udtalte, "Crytek hævder, at Crysis Warhead er bedre optimeret end Crysis , og alt, hvad jeg har oplevet, bekræfter dette. Faktisk er det utroligt, at Crysis Warhead ikke kun er bedre optimeret end Crysis , men det ser også bedre ud end Crysis .

EuroGamer magazine , som gav spillet en score på 9 ud af 10 (som før Crysis ), udtalte: "Cryteks tidligere spil har gjort det klart, at det kender teknologien bedre end andre spil, men det er med udgivelsen af ​​denne udløber - Crysis Warhead  - at Crytek beviser, at den ved, at spildesign og designniveauer ikke er værre end teknologi" [218] [232] .

Den 16. september 2008 skrev spillesiden 1UP.com en anmeldelse af spillet Crysis Warhead og gav det en B+-rating (fra intervallet A+ til F) - en analog på 83%. Journalist Thierry Nguyen , som anmeldte spillet , udtalte, at spillet er "en klar forbedring af originalen, dog stadig ikke uden fejl" [214] [233] .  

I deres videospilshow X-Play gav G4TV spillet 4 ud af 5 ( Crysis fik 3 ud af 5). Anmelderne udtalte: "Singleplayer-tilstanden lader stadig meget tilbage at ønske, men multiplayer-tilstanden tjener bestemt den pris på $30." [ 226]

ActionTrip , et populært spilindustriwebsted , gav spillet en 8,3 ud af 10 (Crysis scorede 9,1). Fremragende multiplayer, en spændende singleplayer-kampagne, en filmisk atmosfære og en god pris på spillet blev nævnt som fordele. De stadig for høje systemkrav og kunstig intelligens-fejl, der var tilbage fra Crysis, blev negativt noteret. "Måske endda bedre end Crysis," sagde ActionTrip-anmeldere. "Til prisen på $30 (hvilket er lavere end de fleste spil i dag) byder spillet på en overbevisende singleplayer-kampagne, nye våben, følelsesmæssig tilfredsstillelse og ret fornøjelig multiplayer . "

Den britiske version af det populære spilmagasin PC Gamer gav spillet en ret lav score på 60% ( Crysis fik 92%) og erklærede spillet for "en skygge af en fantastisk original" [217] [225] .

Den berømte spilleside GameSpot vurderede spillet til 90 %, hvilket er 5 % mindre end Crysis . De positive aspekter af spillet var præget af intenst og fokuseret gameplay, forbedret og mere optimeret grafik, forbedret aliens kunstig intelligens, forbedret multiplayer, som tilføjede en ny tilstand og kort. Det mere lineære gameplay og niveauerne blev negativt noteret, såvel som de resterende kunstig intelligens-fejl fra originalen. Anmeldernes bedømmelse: " Crysis Warhead  er en fantastisk selvstændig tilføjelse til et fremragende skydespil og bør spilles af alle, der elsker våbenspil." [221] .

Cyber-gaming-ressource GameSpy gav spillet en score på 3,5 ud af 5, hvilket er ret lavt i betragtning af, at Crysis fik 4,5 ud af 5 point. Anmelderne udtalte [222] : “ Crysis var et fantastisk pc-spil, og Crysis Warhead tilbyder os mere indhold med den samme geniale grafik. Hvis du er sulten efter mere, er det svært ikke at købe dette $30-spil - bare forvent ikke noget revolutionerende fra spillet."

GamePro gav spillet en score på 4,5 ud af 5 ( Crysis scorede 4,75). Anmeldere nævnte overraskende smuk grafik og hurtigt, vanedannende gameplay som fordele. Mangler blev tilskrevet den korte varighed af singleplayer-kampagnen og novellen [219] .

Spilportalen GameTrailers gav spillet 8,4 point ud af 10 ( Crysis fik 8,8 point). Spillet modtog, ud over det endelige resultat, følgende underscore: niveaudesign - 8,2; plot - 7,3; gameplay - 8,4; repræsentation - 9.3. “ Crysis Warhead  er et unægteligt sjovt og flot spil, der inkluderer en betydelig multiplayer-komponent – ​​alt sammen for $30. Den er også for kort og har nogle fejl,” sagde anmelderne [223] .

Det velkendte spilressource- og computerspilsmagasin Game Informer gav i sin anmeldelse af Crysis Warhead spillet en score på 8,75 ud af 10. Anmelderne kommenterede positivt på grafikken og især på optimeringen af ​​grafikmotoren, samt på gameplayet, som er blevet mere aktivt i forhold til originalt. "Historien er stadig svag, men handlingen er mere eksplosiv end nogensinde, de nye våben bringer sjov til spillet, og manglen på vægtløse sektioner er en meget god ting. Samtidig har gameplayet i sin kerne ikke ændret sig meget og bliver ofte lige så formelt som i originalen. Crysis Warhead er en god måde at underholde dig selv på i et dusin timer,” konkluderede anmelderne [220] .

Journalister fra Game Revolution- portalen gav spillet en B-rating, hvilket svarer til 67%. Stadig god grafik, gameplay og forbedret kunstig intelligens blev noteret positivt. Høje systemkrav, dårlig håndtering af luftpudefartøjet og et useriøst plot blev negativt citeret. En journalist, der anmeldte spillet, var temmelig negativ over for ændringen i gameplay-konceptet: "Crysis var et ret åbent free-roam-spil, i hvert fald i de første to tredjedele af spillet. På den anden side er Crysis Warhead et ret ligetil spil, og på nogle måder så lineært, at det føltes mere som Doom 3 end Crysis" [16] .

Anmeldelser af spillet i den russisksprogede presse

Den 24. september 2008 tildelte den største og ældste russiske spilleside Absolute Games spillet en score på 70% ud af 100% (status "ikke dårligt"), hvilket er væsentligt mindre end det originale Crysis (84%). I anmeldelsen var anmelderen ret negativ over for spillet og udtalte: "Og hvorfor er denne tilføjelse overhovedet nødvendig, bortset fra at indsamle penge fra fansene?". Multiplayer-spillet Crysis Wars blev også negativt modtaget . Anmelderne bemærkede også, at spillets udviklere lavede en ny orientering af gameplayet: "Designere har ændret sandkassen til handling, men er ikke i stand til at tilbyde noget nyt til dem, der har gennemført Crysis." I alt lyder anmeldernes dom: ”Kvalitativt, spektakulært, sjælløst. Kun for de mest ivrige fans og fans at kæmpe komfortabelt over netværket " [15] .

Subsidiær ressource iXBT.comdedikeret til spil - GameTech , blev den anden russisksprogede browser til at skrive en anmeldelse af Crysis Warhead ( 5. oktober 2008 ). Anmeldere roste spillets mere forskelligartede og hurtige spilplaceringer sammenlignet med den originale, overlegne og forbedrede grafik, musikalske akkompagnement og forbedrede køretøjskontroller. Negativt bemærket var: en sekundær og uinteressant historie, en dårligt indstillet fysikmotor , svag fjendes kunstige intelligens og et lille antal innovationer sammenlignet med originalen. Anmelderne bemærkede også udviklernes opgivelse af fri-form gameplay "Derudover er niveauerne rummelige korridorer, som et resultat af hvilket den ikke-lineære tilgang til at eliminere modstandere, så værdsat af nogle spillere, blev holdt til side." Anmeldernes dom [25] :

Warhead viste sig at være en fantastisk tilføjelse. <...> På trods af den tomme historie, viste det sig at løbe gennem junglen at være meget interessant, og den ryddelige teknik tilføjer kun drive. <...> Absolut et skridt op fra originalen.

Magasinet Igromania bedømte i sin anmeldelse i oktoberudgaven af ​​magasinet nr. 10 (133) 2008 spillet 8 point ud af 10 med status som "Udmærket" ( Crysis fik 9,8 point). Anmelderne vurderede grafikken til 9 point, og gameplayet, lyden, musikken, grænsefladen og kontrollerne til 8 point. Anmeldernes dom [35] [36] :

Kort sagt, hvis vi dømmer Warhead på grundlag af de løfter, der blev erklæret for to måneder siden, så er dette en fiasko. Et andet spørgsmål er, at halvdelen af ​​producenterne af moderne skydespil bør stille op bag en sådan fiasko. Fordi det andet sådant spil og det andet sådan udvikler på planeten Jorden simpelthen ikke eksisterer i dag.

Det russiske spilmagasin og ressource " Strana Igry " bedømte spillet til 8 ud af 10 ( Crysis fik 9,5). Anmelderne analyserede grafikken, på den ene side anklagede udviklerne for manglen på lovede optimeringer, og på den anden side udtalte: "Stadig den bedste grafik i verden." Det interessante niveaudesign og gratis gameplay blev rost positivt. Manglerne i spillet, ud over manglen på optimeringer, tilskrev anmelderne: en kedelig historie, der ikke afslører noget aspekt af plottet af den originale Crysis , en kort kampagne, et lille antal nye våben og fjender. Anmeldernes dom [227] :

En kort men højkvalitets tilføjelse til en af ​​de bedste skytter sidste vinter. Plottet viste sig at være ret kedeligt, men gameplayet beholdt sin charme - igen skal du kæmpe på store åbne niveauer, hvor du kan bruge alle nanodragtens muligheder. Selvom den nye kampagne er rettet mod aggressive og spektakulære kampe, bliver spillet aldrig til Call of Duty og giver altid nok handlefrihed. Problemet med systemkrav er stadig relevant: udviklerne optimerede næsten ikke motoren.

3DNews 10. oktober 2008 leverede sin anmeldelse af spillet Crysis Warhead . Spillet fik en score på 7,5 point ud af 10. Anmeldere bemærkede positivt grafikken, lyden, design af høj kvalitet, forbedret kunstig intelligens hos både nordkoreanske soldater og aliens. "Det er præcis, hvad den originale Crysis skulle have været . Forfatterne arbejdede på fejlene, rettede adskillige mangler og udgav et kvalitetsprojekt. Warhead vil ikke byde på nogle unikke oplevelser og fund, men det har alt, hvad der burde være i et actionspil med et anstændigt budget,” opsummerede sidens journalister [229] .

PlayGround.ru skrev en anmeldelse af Crysis Warhead den 10. oktober 2008 og bedømte spillet til 8,6 ud af 10. Anmeldere bemærkede positivt spillets grafiske design og gav det en score på 10 ("grafikken, som man kunne forvente, er simpelthen fantastisk <... > Crysis er ikke et af de spil, der ser væsentligt dårligere ud i "gennemsnittet".), lyddesignet og soundtracket blev vurderet til 9 point ("Soundtracket er også mærkbart smukkere, hvilket pludselig understregede atmosfæren fantastisk ”). Gameplayet blev vurderet til 7,5 point, og interfacet og kontrollerne - 8 point. Men observatører udtaler: "Desværre var ikke alt vellykket" [228] .

Overclockers  - et russisksproget websted dedikeret til computerteknologi og overclocking af computerkomponenter, offentliggjorde sin anmeldelse af spillet Crysis Warhead den 18. oktober 2008 . Anmeldere bemærkede negativt spillets plot ("Og det er bedre ikke at dykke ned i plottet overhovedet, så hjernen ikke atrofierer") og grafik:

Trækafstanden er blevet reduceret, og dette er dygtigt skjult bag virkningerne af at ændre dybdeskarpheden. <...> Teksturdetaljer falder markant med stigende afstand fra os. <...> Tidligere var motoren mere flittig til at tegne detaljerne i baggrunden.

Spillets dom var dog positiv: " Warhead var spillet, der var forventet fra den originale Crysis . Mere dynamik og mindre langvarige missioner af samme type. <...> Hvis Crysis var så dynamisk , ville det have samlet en masse flatterende anmeldelser. <...> Så alle fans af denne genre anbefales at bestå uden fejl” [234] .

GameRulez bemærkede den 27. september 2008 , at " Warhead  er en klassisk actionfilm, som du kan nyde at se én gang og ikke fortryde. Spørgsmålet om genspilbarhed er stadig åbent. Hvis du er en ivrig fan af Cryteks kreativitet, så vil den grønne ø næppe efterlade dig ligeglad, og du vil gå igennem spillet igen og igen, og du vil helt sikkert kunne lide multiplayer-applikationen. For resten er det bare et godt tempofyldt actionspil i et par dage .

Spilbelønninger

Allerede før udgivelsen vandt Crysis Warhead to priser. Den 25. juli 2008 uddelte IGN , den største spilportal , priser for de bedste computerspil vist på E3 2008 verdensudstillingen . Crysis Warhead blev udvalgt som det bedste first-person shooter og blev tildelt prisen "Best First-Person Shooter". Derudover modtog Crysis Warhead endnu en pris - "Best Graphics Technology" ( eng.  Best Graphics Technology ). Anmeldere hos IGN bemærkede, at "Selv efter næsten et år er intet spil kommet tæt på Crysis med hensyn til grafik. Undtagen Crysis Warhead ." Anmeldere bemærkede også det nye partikelsystem , takket være hvilket eksplosioner ser meget bedre ud end i det originale [100] [101] [102] [103] .

Den 3. december 2008 vandt Crytek i Essen , Tyskland 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 ( German Developer Awards ) .  Denne pris gives kun til tyske spiludviklere, der har skabt fremragende spil og udgivet dem ikke tidligere end 12 måneder fra datoen for tildelingen. En af disse priser var "Best In-Game Graphics" for Crysis og Crysis Warhead [236] .  

Den 22. december 2008 blev Crysis Warhead tildelt prisen for bedste grafikteknologi i 2008 ved det årlige IGN Best of 2008-uddelingsshow, der blev arrangeret af det verdensberømte spilwebsted IGN . Ud over denne pris blev Crysis Warhead nomineret til " Bedste skydespil " [237] [238] .  

Den 31. december 2008 var den største russisksprogede spilleside PlayGround.ru vært for den årlige ceremoni "Resultater af 2008. Award Ceremony”, hvor redaktørerne og de registrerede brugere af siden valgte de bedste spil efter genre og andre funktioner. Crysis Warhead modtog prisen "Graphics of the Year", som blev enstemmigt uddelt af både redaktører og brugere af siden. ”Det er dumt og meningsløst at skændes med ledelsen af ​​tyske programmører, det skal bare accepteres som et faktum. Og giv dem prisen for den bedste grafik et par år i forvejen,” tilføjede sidens journalister [239] .

Når man opsummerer resultaterne af 2008 i computerspil, tildelte den velkendte russiske nyheds- og informationsportal CNews.ru spillet Crysis Warhead som "Bedste skydespil i 2008" [240] .

Den 31. december 2008 offentliggjorde den verdensberømte engelsksprogede spilleside Voodoo Extreme 3D en liste over de bedste computerspil udgivet i løbet af 2008 og tildelte dem de tilsvarende priser. Crysis Warhead vandt prisen "Best Graphics" [ 241 ] [ 242] [243] .

Som opsummering af resultaterne af 2008 gav den autoritative hjemmeside Gamasutra , dedikeret til udviklingen af ​​computerspil , Crysis Warhead den 5. plads på listen over de 15 bedste spil i 2008. "Mens Crysis Warhead bevidst bevæger sig væk fra åbenheden og ikke-lineariteten i Crysis , giver det stadig mange flere muligheder og frihed end alle andre moderne jernbaneskydere som Half-Life eller Call of Duty -serien," siger anmeldere af webstedet [ 244] [245] [246] .

Den 19. januar 2009 annoncerede det verdensberømte Visual ( English  Visual Effects Society ) kandidaterne til den 7. årlige VES Awards, som uddeles til forskellige kategorier af multimedier (film, tv-programmer, reklamer, computerspil). ) for fremragende visuelle effekter. Crysis Warhead blev nomineret i kategorien Outstanding  Real Time Visuals in a Video Game [ 247 ] [248] . Ud over hende blev spillene Dead Space og Need for Speed: Undercover nomineret til denne pris [249] . Den 21. februar 2009 blev Crysis Warhead tildelt "Outstanding Real Time Visuals in a Video Game" af Visual Effects Society [250] [251] .

Noter

  1. 12 PC Crysis Warhead . Soft Club . - Den officielle side af spillet på webstedet for virksomheden " Soft Club ". Hentet 20. september 2008. Arkiveret fra originalen 30. december 2011.
  2. 1 2 EA OG CRYTEK LANCERER CRYSIS WARHEAD Den næste del af den prisvindende Crysis-franchise ankommer til detailbutikker i denne uge  (  linket er ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (16. september 2008). Hentet 18. september 2008. Arkiveret fra originalen 12. november 2008.
  3. 1 2 3 Pakke : Crysis® komplet pakke  . Hentet 13. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  4. 12 Crysis Warhead Steam . Dato for adgang: 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  5. 12 MyCrysis Team. Crysis Warhead Patch 1.1 udgivet!  (engelsk) . MyCrysis.com (18. februar 2009). Hentet 22. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  6. Cryis Warhead & Crysis Wars . Hentet 11. juni 2011. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.
  7. 1 2 3 INDFØRELSESDATO FOR CRYSIS WARHEAD  (eng.)  (downlink) . Crytek GmbH (13. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 16. august 2008.
  8. 1 2 3 Cry-Alex. Warhead-udgivelsesdato tilgængelig & Crysis Wars-meddelelse  . officielle spilsupportside CryMod.com (13. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam - 2003.
  10. 1 2 Chat med Cevat Yerli & Roy Taylor +  udskrift . inCrysis (15. november 2007). Hentet 16. juli 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  11. 12 GLO . Nye Crysis'er er endnu ikke kommet . Land of Games (27. november 2007). Dato for adgang: 11. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  12. 12 Joe Martin . Crysis : Sprænghoved detaljeret . bit-tech.net (5. juni 2008). Hentet 5. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.  
  13. Alexander Chepelev. Krise. Dom (downlink) . Gambling (magasin) (18. december 2007). Hentet 20. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. december 2007. 
  14. Vitaly Kazunov (Lockust). Crysis - en ræv i et hønsehus . GameTech (26. november 2007). - Spilanmeldelse. Hentet 13. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  15. 1 2 3 Nomade. Anmeldelse af Crysis Warhead . Absolute Games (24. september 2008). Hentet 25. september 2008. Arkiveret fra originalen 22. april 2009.
  16. 1 2 3 Hunt, Geoff Crysis Warhead - PC anmeldelse  1. Game Revolution ( 6. oktober 2008). Hentet 11. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  17. Se anmeldelser og priser for detaljer og kilder
  18. 1 2 3 DOKTOR DIESEL. FAQ om spillet Crysis: Warhead (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (21. april 2009). Hentet 16. maj 2009. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2009. 
  19. Et eksempel er Steyr AUG , M16
  20. XRUSHT.NET. Våben i Crysis . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29. december 2006). Hentet 28. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  21. Crysis Warhead: nye våben-skærmbilleder . MGnews (3. juli 2008). Hentet 7. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  22. Cry-Alex. Crysis Warhead: AY-69 billeder . officielle spilsupportside CryMod.com (2. juli 2008). Hentet 3. juli 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  23. 1 2 3 4 5 6 XRUSHT.NET, neD80. Crysis Monthly Update #3 - FAQ . Russisk fanside for Crysis–Russian Portal (4. august 2008). Hentet 6. august 2008. Arkiveret fra originalen 10. december 2009.
  24. 1 2 3 4 Cry-Alex. Crysis månedlig opdatering #3 - juli 2008  . officielle spilsupportside CryMod.com (31. juli 2008). Hentet 6. august 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  25. 1 2 Mikhail Shkredov (Torden). Crysis: Warhead - Forbedret og udvidet . GameTech (5. oktober 2008). Hentet 5. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 2. december 2008.
  26. 1 2 Cry-Eddy. Crysis månedlig opdatering #4 - august 2008  . officielle spilsupportside CryMod.com (31. august 2008). Hentet 6. august 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  27. 1 2 XRUSHT.NET, neD80. Crysis månedlig opdatering #4 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8. september). - Oversættelse af det meste af Crysis Monthly Update #4 til russisk. Hentet 8. september 2008. Arkiveret fra originalen 10. december 2009.
  28. XRUSHT.NET. Fysik Crysis . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (14. januar 2007). Hentet 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  29. ↑ Detaljer og autoritative kilder findes på CryEngine 2 -motorsiden
  30. Officielt illustreret PDF-dokument, der beskriver alle CryENGINE 2-  specifikationer
  31. Se afsnittet " Anmeldelser og priser " i Crysis- artiklen for detaljer og kilder.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 8 Cristobal Junta. Guide og gennemgang til "Crysis Warhead" (utilgængeligt link) . Bedste pc-spil (19. marts 2009). - Komplet gennemgang af Crysis Warhead. Hentet 6. april 2009. Arkiveret fra originalen 24. marts 2009. 
  33. 1 2 Jason Ocampo. IGN: Pre-E3 2008: Crysis Warhead Hands-  on . IGN (8. juli 2008). Dato for adgang: 13. juli 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  34. 1 2 XRUSHT.NET. Crysis Warhead on the Spot . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (7. september 2008). Hentet 10. september 2008. Arkiveret fra originalen 5. april 2012.
  35. 1 2 3 4 Oleg Stavitsky. Crysis Warhead. Dom (downlink) . Gambling (magasin) (5. november 2008). Hentet 5. november 2008. Arkiveret fra originalen 10. april 2010. 
  36. 1 2 3 4 Stavitsky, Oleg ( oktober 2008 , nr. 10 (133) 2008), Crysis Warhead, Igromania (magasin) 
  37. Unøjagtighed: Crysis Warhead blev designet udelukkende af Cryteks Budapest-afdeling.
  38. Alexey Shunkov. Video journal LKI. Udgave #17 . Bedste computerspil ("Bedste computerspil" nr. 12 (85) december 2008). - Sektion "Crysis Warhead -" Påskeæg "". Hentet 9. juli 2009. Arkiveret fra originalen 2. november 2011.
  39. 1 2 3 Raffael Votter. Crysis Warhead: Påskeæg, frøer og andre ting  (engelsk) . PC Games Hardware (29. september 2008). Hentet 11. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  40. Klædt frø  . GameSpot . Hentet 11. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  41. Osculim. Spidshoved  påskeæg . inCrysis.com (24. september 2008). - Forum. Hentet 11. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  42. Nick Breckon. Crysis Warhead Interview : Lessons Learned  . Shacknews (13. september 2008). — Interview med Bernd Diemer, producer af Crysis Warhead. Hentet 15. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  43. 12 Nomade . Crysis Warhead - mere end en tilføjelse (link utilgængeligt) . Absolute Games (27. juni 2008). Hentet 28. juni 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012. 
  44. Andrey Chaplyuk. Crysis for middelklassen (link utilgængeligt) . Hasardspil (20. juni 2008). Dato for adgang: 20. juni 2008. Arkiveret fra originalen 12. april 2013. 
  45. Crysis: Højtunet Warhead til €400 på pc . GameTech (20. juni 2008). Hentet 20. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  46. Andrey Chaplyuk. Vil Crysis Warhead droppe DirectX 10? (utilgængeligt link) . Gambling (27. juni 2008). Hentet 27. juni 2008. Arkiveret fra originalen 8. juli 2013. 
  47. Danil Gridasov. Crysis Warhead, DX9 vs. DX10 . IXBT.com (23. oktober 2008). Dato for adgang: 24. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 23. februar 2010.
  48. 1 2 Cry-Eddy. Crysis Warhead Patch 1 - 1.00  (engelsk) . MyCrysis.com (30. januar 2009). Hentet 1. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  49. 1 2 Cry-Alex. Crysis Warhead Patch - udgivet!  (engelsk) . CryMod.com (30. januar 2009). Hentet 1. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  50. Cry-Eddy. Besked om redaktøren/  SDK . officielle spilsupportside CryMod.com (25. september 2008). Dato for adgang: 25. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  51. Petr Petrov. Værktøjer til Crysis Warhead er på vej . 3DNews (27. september 2008). Hentet 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 28. september 2008.
  52. Crysis Wars Patch 1.4 og Mod SDK - udgivet!  (engelsk) . MyCrysis.com (20. marts 2009). Hentet 11. april 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  53. XRUSHT.NET, ned80. Crysis Wars Mod SDK  . [Crysis_Warhead_Wars russiske portal] (21. marts 2009). Hentet 11. april 2009. Arkiveret fra originalen 2. maj 2013.
  54. MyCrysis Staff Team. Crysis Maximum Edition  Udgivelsesnyheder . MyCrysis.com (12. marts 2009). Dato for adgang: 14. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  55. Cry-McGinge. Crysis Maximum Edition  Udgivelsesnyheder . CryMod.com (12. marts 2009). Dato for adgang: 14. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  56. Crysis Maximum Edition Hele Crysis-verdenen i én æske!  (engelsk) . Elektronisk kunst . — Originalt indlæg på Electronic Arts hjemmeside. Hentet 15. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  57. Crysis: Maximum Edition i butikkerne 10. marts!  (engelsk) . inCrysis.com . Hentet 15. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  58. rn2ff. Crysis Maximum Edition i marts . CNews (9. februar 2009). Hentet 15. februar 2009. Arkiveret fra originalen 12. februar 2009.
  59. Græd Tom. Crysis Maximum Edition tilgængelig nu!  (engelsk) . MyCrysis.com (5. maj 2009). Hentet 5. maj 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  60. Mocib. Crysis Maximum Edition i butikkerne den 5. maj!  (engelsk) . inCrysis.com (5. maj 2009). Hentet 5. maj 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  61. Andrey Chaplyuk. Spilnyheder (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (6. maj 2009). Hentet 7. maj 2009. Arkiveret fra originalen 13. maj 2009. 
  62. XRUSHT.NET. Gambling samtaler med Cevat Yerli  (engelsk) . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30. december 2006). Hentet 11. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 1. maj 2013.
  63. Interview med Cevat Yerli (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (4. november 2007). Hentet 19. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  64. Interview med Cevat Yerli (utilgængeligt link) . crysis-game.ru (12. august 2006). Hentet 6. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2010. 
  65. TomM_GScom. Crysis Arming Crysis Warhead?  (engelsk) . GameSpot (11. marts 2008). Hentet 21. juli 2008. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.
  66. Jo777. Crytek har registreret Crysis Warhead (downlink) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (12. marts 2008). Hentet 3. juli 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011. 
  67. Crysis efterfølgernavn? . MGnews.ru (12. marts 2008). Hentet 15. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  68. Cry-Alex. Crysis månedlig opdatering #  1 . officielle spilsupportside CryMod.com (2. juni 2008). Hentet 2. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  69. XRUSHT.NET. Tredje Crysis Patch: Første detaljer . Russisk fanside Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2. juni 2008). Hentet 5. november 2008. Arkiveret fra originalen 10. december 2009.
  70. Andrey Chaplyuk. Crysis-efterfølger (link utilgængeligt) . Gambling (5. juni 2008). Hentet 24. juni 2008. Arkiveret fra originalen 2. august 2013. 
  71. Mumby. Crysis Warhead eksisterer virkelig! (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (5. juni 2008). Hentet 8. september 2008. Arkiveret fra originalen 29. juni 2009. 
  72. Cry-Alex. Crysis Warhead  annonceret . officielle spilsupportside CryMod.com (5. juni 2008). Hentet 5. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  73. EA og Crytek annoncerer Crysis Warhead  (eng.)  (link unavailable) . Crytek GmbH (5. juni 2008). Hentet 9. juli 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2008.
  74. Mike Fahey. Crysis Warhead  Revealed . Kotaku.com (5. juni 2008). Dato for adgang: 22. juli 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  75. Crysis Warhead - Kun PC (downlink) . Absolute Games (5. juni 2008). Hentet 24. juni 2008. Arkiveret fra originalen 15. september 2008. 
  76. Crysis: Warhead - En parallel historie om Crysis, kun på pc! Opdateret . GameTech (5. juni 2008). Dato for adgang: 24. juni 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  77. Petr Petrov. Detaljer om Crysis Warhead . 3DNews (6. juni 2008). Hentet 24. juni 2008. Arkiveret fra originalen 1. juli 2008.
  78. Mumby. Officiel: Crysis Warhead annonceret! (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (5. juni 2008). Hentet 8. september 2008. Arkiveret fra originalen 31. december 2008. 
  79. Andrey Chaplyuk. Crysis Warhead: An Outside View (link utilgængeligt) . Gambling (6. juni 2008). Hentet 25. september 2008. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2008. 
  80. PC ACTION. Første skærmbilleder af Crysis Warhead . Russisk fanside for spillet Crysis-Russian Portal (17. juni 2008). Hentet: 18. juni 2008.
  81. Jo777. Første skærmbilleder af Crysis Warhead (utilgængeligt link) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (19. juni 2008). Hentet 19. juni 2008. Arkiveret fra originalen 23. juni 2008. 
  82. Andrey Alexandrov. Crysis Warhead - Eksklusiv forhåndsvisning! (utilgængeligt link) . Hasardspil (19. juni 2008). Hentet 25. september 2008. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2008. 
  83. Oleg Stavitsky. Crysis Warhead under udvikling (link utilgængeligt) . Hasardspil (19. juni 2008). Hentet 25. september 2008. Arkiveret fra originalen 26. juni 2008. 
  84. Stavitsky, Oleg ( juli 2008 , nr. 07 (130) 2008), To kill a Crysis mockingbird, modigt accepterer en hagl af kritik, slår tilbage, Igromania (magasin) 
  85. Oleg Stavitsky. At dræbe en Crysis Mockingbird, modigt at acceptere hagl af kritik slår tilbage (utilgængeligt link) . Gambling (6. august 2008). Hentet 25. september 2008. Arkiveret fra originalen 10. august 2008. 
  86. Oleg Stavitsky. Og kampen fortsætter igen (utilgængeligt link) . Gambling (6. august 2008). Hentet 25. september 2008. Arkiveret fra originalen 8. august 2008. 
  87. levis. Crysis Warhead detaljer dukker op  (engelsk)  (downlink) . Tiscali Games (25. juni 2008). Hentet 3. april 2009. Arkiveret fra originalen 26. juni 2008.
  88. Natawel. Gameplay Crysis Warhead vil vare 10 timer  (engelsk)  (utilgængeligt link) . OGL.ru (27. juni 2008). Hentet 3. april 2009. Arkiveret fra originalen 29. juni 2008.
  89. Jo777. Nye detaljer om Crysis Warhead . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (28. juni 2008). Hentet 28. juni 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2008.
  90. Andrey Chaplyuk. Crysis Warhead: Ten Hours of War (utilgængeligt link) . Gambling (26. juni 2008). Hentet 26. juni 2008. Arkiveret fra originalen 28. juni 2008. 
  91. Crysis Warhead PC Spil Trailer -  Teaser . IGN (27. juni 2008). Hentet 22. juli 2008. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.
  92. XRUSHT.NET. Crysis Warhead - Teaser . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (26. juni 2008). Hentet: 20. september 2008.
  93. Cry-Alex. Crysis månedlig opdatering #2 - juni 2008  . officielle spilsupportside CryMod.com (2. juli 2008). Hentet 3. juli 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  94. XRUSHT.NET. Shore Leave niveau forhåndsvisning og video . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (11. juli 2008). Hentet: 14. juli 2008.
  95. XRUSHT.NET. Resultater af præsentationen af ​​Crysis Warhead ved E3 2008 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19. juli 2008). Hentet: 20. juli 2008.
  96. XRUSHT.NET. Video af Crysis Warhead fra E3 2008 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19. juli 2008). Hentet: 20. juli 2008.
  97. McGinge. E3 - Recent Warhead Preview Summary #1  . officielle spilsupportside CryMod.com (17. juli 2008). Dato for adgang: 21. juli 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  98. Petr Petrov. Crysis Warhead road racing på video . 3DNews (22. juli 2008). Hentet 22. juli 2008. Arkiveret fra originalen 25. juli 2008.
  99. XRUSHT.NET. Åbning af Crysis Warhead-webstedet . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19. juli 2008). Hentet: 10. september 2008.
  100. 12 IGN PC Team. IGN's PC Best of E3 2008 Awards Ét spil til at styre dem alle?  (engelsk) . IGN (25. juli 2008). — Første del af artiklen. Hentet 27. juli 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  101. 12 IGN PC Team. IGN's PC Best of E3 2008 Awards Ét spil til at styre dem alle?  (engelsk) . IGN (25. juli 2008). — Anden del af artiklen. Hentet 27. juli 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  102. 1 2 Petr Petrov. Bedste pc-spil på E3 2008 (link utilgængeligt) . 3DNews (27. juli 2008). Dato for adgang: 27. juli 2008. Arkiveret fra originalen 29. juli 2008. 
  103. 1 2 Crysis Warhead vinder "Best of E3" Awards  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (30. juli 2008). Hentet 6. august 2008. Arkiveret fra originalen 8. august 2008.
  104. Crysis Warhead Package kan spilles på GC08  (eng.)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (25. juli 2008). Dato for adgang: 28. juli 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2008.
  105. billeder - Neue High-Res-Screenshots til Crysis Warhead eingetroffen!  (tysk) . PC-spil (28. juli 2008). Dato for adgang: 29. juli 2008. Arkiveret fra originalen den 20. august 2011.
  106. XRUSHT.NET. 5 nye skærmbilleder af Crysis Warhead fra pc-spil . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (28. juli 2008). Hentet: 29. juli 2008.
  107. Petr Petrov. Kæmpe skærmbilleder af Crysis Warhead . 3DNews (31. juli 2008). Hentet 31. juli 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2008.
  108. 5 nye skærmbilleder af Crysis: Warhead . MGnews (29. juli 2008). Hentet 7. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  109. Romersk Epishin. Blitz-nyheder (utilgængeligt link) . Gambling (14. august 2008). Hentet 29. august 2008. Arkiveret fra originalen 23. august 2008. 
  110. McGinge. Release  - Officiel Warhead Trailer . officielle spilsupportside CryMod.com (16. august 2008). Dato for adgang: 11. september 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  111. XRUSHT.NET. Crysis Warhead - Trailer 2 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (18. august 2008). Hentet: 30. august 2008.
  112. Cry-Eddy. Crysis Warhead Minimum  Specs . officielle spilsupportside CryMod.com (13. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  113. Andrey Chaplyuk. Tropical Requirements (link utilgængeligt) . Gambling (15. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 23. august 2008. 
  114. Petr Petrov. Systemkrav til Crysis Warhead . 3DNews (16. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 30. august 2008.
  115. XRUSHT.NET. Systemkrav til Crysis Warhead . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30. juli 2008). Hentet: 30. august 2008.
  116. Crysis skal spilles på Video Games Live i Leipzig  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (8. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 13. september 2008.
  117. Cry-Eddy. GC 2008 Roundup!  (engelsk) . officielle spilsupportside CryMod.com (28. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  118. XRUSHT.NET. Video af Crysis fra Games Convention 2008 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (23. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 26. januar 2009.
  119. XRUSHT.NET. Nyheder fra Games Convention 2008 #1 . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20. august 2008). Hentet 1. september 2008. Arkiveret fra originalen 26. januar 2009.
  120. Andrey Chaplyuk. Spilnyheder (utilgængeligt link) . Gambling (25. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 29. september 2008. 
  121. Mumby. Golden Crysis Warhead (utilgængeligt link) . Legeplads (23. august 2008). Hentet 8. september 2008. Arkiveret fra originalen 31. december 2008. 
  122. XRUSHT.NET. Crysis Warhead Gold! . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (23. august 2008). Hentet: 10. september 2008.
  123. Crysis Warhead blev guld . MGnews (25. august 2008). Hentet 7. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  124. Petr Petrov. Crysis Warhead introvideo . 3DNews (27. august 2008). Hentet 30. august 2008. Arkiveret fra originalen 30. august 2008.
  125. Jo777. Hvad er Crysis: Wars, og hvad spises det med (utilgængeligt link) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (2. september 2008). Hentet 8. september 2008. Arkiveret fra originalen 20. august 2011. 
  126. Ivan Norenko. Spilindustrien om en uge. 25.-31. august 2008 . 3DNews (31. august 2008). — Anden del af den ugentlige spilgennemgang, som inkluderer et diagram over efterårets mest ventede spil. Adgangsdato: 1. september 2008. Arkiveret den 2. september 2008.
  127. ↑ GameSpot-video : På stedet  . GameSpot (4. september 2008). Dato for adgang: 12. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  128. Jo777. Crysis Warhead ved GAMES FEST (utilgængeligt link) . Russisk fanside for spillet TotalCrysis.ru (8. september 2008). Hentet 10. september 2008. Arkiveret fra originalen 10. september 2008. 
  129. XRUSHT.NET. Crysis Warhead ved Gamesfest . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (9. september 2008). Hentet: 10. september 2008.
  130. 1 2 3 Andy Robinson. First Crysis Warhead anmeldelse er  i . CVG (9. september 2008). — Oprindelige nyheder. Hentet 20. september 2008. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.
  131. 12 Radcliff . Gennemgå PCZone giver Crysis Warhead 92/100 score! (engelsk) . officielle spilsupportside CryMod.com (11. september 2008). Hentet 12. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.  
  132. 1 2 Petr Petrov. Den første anmeldelse af spillet Crysis Warhead (utilgængeligt link) . 3DNews (10. september 2008). Hentet 10. september 2008. Arkiveret fra originalen 13. september 2008. 
  133. 1 2 Første skøn over Crysis: Warhead . GameTech (10. september 2008). Hentet 10. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  134. Andrey Chaplyuk. Crysis Warhead: betal for skønhed (utilgængeligt link) . Hasardspil (10. september 2008). Hentet 10. september 2008. Arkiveret fra originalen 13. september 2008. 
  135. Crysis Warhead & The Ultra PC  (eng.)  (utilgængeligt link) . Crytek GmbH (11. september 2008). Hentet 18. september 2008. Arkiveret fra originalen 12. november 2008.
  136. Pavel Shubsky. Computer til Crysis (utilgængeligt link) . Hasardspil (10. september 2008). Hentet 10. september 2008. Arkiveret fra originalen 15. september 2008. 
  137. XRUSHT.NET. Crysis Warhead PC . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (11. september 2008). Hentet 11. september 2008.
  138. Mumby. EA-systemblokke vises med Crysis Warhead (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (9. september 2008). Hentet 16. september 2008. Arkiveret fra originalen 11. september 2008. 
  139. Mumby. "Crisis" PC i detaljer (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (10. september 2008). Hentet 16. september 2008. Arkiveret fra originalen 15. september 2008. 
  140. TomM_GScom. Rapport : Crytek bevæbner $699 Warhead PC  . GameSpot (8. september 2008). Dato for adgang: 12. januar 2009. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.
  141. CRYSIS WARHEAD KOMMER TIL STEAM Seneste fra Legendary Studio kommer til Leading Online Platform  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (13. september 2008). Hentet 13. september 2008. Arkiveret fra originalen 12. november 2008.
  142. Cry-Alex. CRYSIS WARHEAD KOMMER TIL STEAM Seneste fra Legendary Studio kommer til førende  onlineplatform . officielle spilsupportside CryMod.com (13. september 2008). Hentet 13. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  143. Andrey Chaplyuk. Blitz-nyheder (utilgængeligt link) . Hasardspil (15. september 2008). Dato for adgang: 16. september 2008. Arkiveret fra originalen 1. august 2013. 
  144. Petr Petrov. Crysis Warhead er tilgængelig via Steam . 3DNews (19. september 2008). Hentet 11. november 2008. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2008.
  145. 1 2 Electronic Arts og 1C underskriver en distributionsaftale Electronic Arts og 1C har underskrevet en distributionsaftale om distribution af EA-spil i Rusland og CIS. . Officiel russisk hjemmeside for Electronic Arts (17. september 2008). — Oprindelige nyheder. Hentet 20. september 2008. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.
  146. XRUSHT.NET. Jewel Crysis Warhead fra 1C . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (17. september 2008). Hentet: 20. september 2008.
  147. Nomade. "1C" vil distribuere EA-spil (utilgængeligt link) . Absolute Games (18. september 2008). Hentet 20. september 2008. Arkiveret fra originalen 19. september 2008. 
  148. rn2ff. 1C vil distribuere spil fra Electronic Arts . CNews (17. september 2008). Dato for adgang: 25. december 2008. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2008.
  149. Ivan Norenko. Spilindustrien om en uge. 20.-26. oktober 2008 . 3DNews (26. oktober 2008). — Den første del af den ugentlige spilrapport, som viser rangeringer af spilsalg. Hentet 26. oktober 2008. Arkiveret 28. oktober 2008.
  150. Ivan Norenko. Spilindustrien om en uge. 17.-23. november 2008 . 3DNews (23. november 2008). — Den første del af den ugentlige spilrapport, som viser rangeringer af spilsalg. Hentet 24. november 2008. Arkiveret 14. januar 2009.
  151. Spildræber. Mest solgte pc-spil til oktober . StopGame.ru (17. november 2008). Dato for adgang: 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 23. februar 2009.
  152. Andrey Chaplyuk. Bestsellere (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (2. oktober 2008). Hentet 2. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2008. 
  153. Spildræber. NPD tæller ledere . StopGame.ru (8. oktober 2008). Dato for adgang: 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. december 2008.
  154. Spildræber. NPD udnævnte ledere . StopGame.ru (15. oktober 2008). Dato for adgang: 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. december 2008.
  155. Andrey Chaplyuk. Bestsellere (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (21. oktober 2008). Hentet 21. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 30. juli 2013. 
  156. Spildiagrammer fra hele verden den 31. oktober 2008 (utilgængeligt link) . DTF (6. oktober 2008). Hentet 1. november 2008. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2008. 
  157. Spildræber. Nancy Drew indretter Warhammer Online . StopGame.ru (21. oktober 2008). Dato for adgang: 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 22. februar 2009.
  158. Ivan Norenko. Spilindustrien om en uge. 13.-19. oktober 2008 . 3DNews (19. oktober 2008). — Den første del af den ugentlige spilrapport, som viser rangeringer af spilsalg. Hentet 19. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2008.
  159. Spildræber. Det allerbedste (12.-18. oktober) . StopGame.ru (29. oktober 2008). Dato for adgang: 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. december 2008.
  160. Andrey Chaplyuk. Bestsellere (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (4. november 2008). Hentet 4. november 2008. Arkiveret fra originalen 7. december 2008. 
  161. Spildiagrammer fra hele verden den 31. oktober 2008 (utilgængeligt link) . DTF (21. oktober 2008). Hentet 1. november 2008. Arkiveret fra originalen 16. december 2008. 
  162. Andrey Chaplyuk. Bestsellere (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (29. oktober 2008). Hentet 29. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 1. august 2013. 
  163. Andrey Chaplyuk. Bestsellere (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (12. november 2008). Hentet 12. november 2008. Arkiveret fra originalen 3. august 2013. 
  164. Spildiagrammer fra hele verden den 31. oktober 2008 (utilgængeligt link) . DTF (31. oktober 2008). Hentet 1. november 2008. Arkiveret fra originalen 16. december 2008. 
  165. Ivan Norenko. Spilindustrien om en uge. 27. oktober - 2. november 2008 . 3DNews (3. november 2008). — Den første del af den ugentlige spilrapport, som viser rangeringer af spilsalg. Hentet 3. november 2008. Arkiveret 6. november 2008.
  166. Andrey Chaplyuk. Bestsellere (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (24. november 2008). Hentet 24. november 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2013. 
  167. Ivan Norenko. Spilindustrien om en uge. 3.-9. november 2008 . 3DNews (9. november 2008). — Den første del af den ugentlige spilrapport, som viser rangeringer af spilsalg. Hentet 9. november 2008. Arkiveret 12. november 2008.
  168. Spildræber. Det allerbedste (2.-8. november) . StopGame.ru (24. november 2008). Dato for adgang: 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 28. februar 2009.
  169. Spildiagrammer fra hele verden den 11. november 2008 (utilgængeligt link) . DTF (11. november 2008). Hentet 11. november 2008. Arkiveret fra originalen 1. december 2008. 
  170. Phil Elliot. Dawn of War II topper den amerikanske pc-liste  (engelsk) . GamesIndustry.biz (3. marts 2009). Hentet 5. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  171. Petr Petrov. Dawn of War 2 besejrede WoW i USA . 3DNews (5. marts 2009). Hentet 5. marts 2009. Arkiveret fra originalen 17. marts 2009.
  172. Andrey Chaplyuk. Bestsellere (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (3. marts 2009). Hentet 5. marts 2009. Arkiveret fra originalen 4. august 2013. 
  173. Spildræber. Den mest-mest (15.-21. februar) . StopGame.ru (3. marts 2009). Dato for adgang: 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 18. marts 2009.
  174. Spildræber. Pungdyrets hitparade . StopGame.ru (23. oktober 2008). Dato for adgang: 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. december 2008.
  175. Jason Ocampo. E3 2009: Crytek Talks Crysis 2 Ingen gameplay detaljer endnu, men virksomheden taler multiplatform udvikling.  (engelsk) . IGN (1. juni 2009). — Originalartikel. Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  176. Avni Yerli. CryEngine 3 - Den næste generation af interaktiv underholdning og 3D-teknologier i realtid  . Crytek (26. maj 2010). - I øjeblikket er præsentationen blevet ændret - nogle data er blevet udelukket fra den, herunder resultaterne af salg af spil.. Dato for adgang: 3. januar 2011. Arkiveret den 27. januar 2011.
  177. dLMN8R. Crytek-detaljer - Crysis: 3+ mio. Sprænghoved: 1,5+ mio. Far Cry: 2,5+ millioner  (engelsk) . NeoGAF (4. januar 2011). Dato for adgang: 22. januar 2011. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  178. Petr Petrov. Oplaget af Crysis oversteg 3 millioner eksemplarer . 3DNews.ru (10. januar 2011). Dato for adgang: 22. januar 2011. Arkiveret fra originalen 28. maj 2011.
  179. Shio. Fora - PC-diskussion - Crysis solgt 3+ millioner!  (engelsk) (4. januar 2011). Dato for adgang: 22. januar 2011. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  180. ↑ Ofte stillede spørgsmål om beskyttelse af Crysis Warhead Copy Protection  . MyCrysis.com (18. september 2008). Dato for adgang: 19. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  181. Thang, Jimmy Crysis Warhead tillader fem aktiveringer  . IGN (18. september 2008). Dato for adgang: 19. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  182. Crysis.Warhead-RELOADED (21. september 2008). Dato for adgang: 16. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  183. Crysis Warhead Rip (downlink) . DreamProgs (21. september 2008). Hentet 24. september 2008. Arkiveret fra originalen 23. september 2008. 
  184. McGinge. Advarsel - Crymod Steam-  gruppekapringer . officielle spilsupportside CryMod.com (29. december 2008). Hentet 1. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  185. McGinge. Advarsel - Crymod Steam-  gruppekapringer . MyCrysis.com (29. december 2008). Hentet 1. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  186. MyCrysis Team. Warhead - DRM Revoke Tool!  (engelsk) . MyCrysis.com (26. januar 2009). Dato for adgang: 26. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  187. Rodion "Redmon" Ilyin. Patch til værktøj til afgodkendelse . Igromania (magasin) (26. januar 2009). Dato for adgang: 27. januar 2009. Arkiveret fra originalen 31. januar 2009.
  188. Cry-Eddy. Crysis månedlig opdatering #5 - september 2008  . officielle spilsupportside CryMod.com (30. september 2008). Dato for adgang: 20. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011.
  189. MyCrysis Team. Crysis månedlig opdatering #6 - oktober 2008  . MyCrysis.com (31. oktober 2008). Hentet 1. november 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  190. Cry-Eddy. Crysis månedlig opdatering #6 - oktober 2008  . CryMod.com (31. oktober 2008). Hentet 1. november 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  191. MyCrysis Team. Crysis månedlig opdatering #7 - november 2008  . MyCrysis.com (30. november 2008). Hentet 30. november 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  192. Cry-Eddy. Crysis månedlig opdatering #7 - november 2008  . CryMod.com (30. november 2008). Hentet 30. november 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  193. 12 MyCrysis Team. Crysis månedlig opdatering #8 - december 2008  . MyCrysis.com (31. december 2008). Hentet 1. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  194. 1 2 Cry-Eddy. Crysis månedlig opdatering #8 - december 2008  . CryMod.com (31. december 2008). Hentet 1. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  195. 1 2 Crysis Warhead patch og editor på vej . MGnews (6. januar 2009). Hentet 7. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  196. 1 2 Nikita Rykov aka Nik. Crysis Warhead får en ny patch, editor og SDK (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (7. januar 2009). Hentet 15. januar 2009. Arkiveret fra originalen 10. januar 2009. 
  197. MyCrysis Team. Crysis månedlig opdatering #9 - januar 2009  . MyCrysis.com (1. februar 2009). Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  198. Cry-Eddy. Crysis månedlig opdatering #9 - januar 2009  . CryMod.com (1. februar 2009). Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  199. XRUSHT.NET. SandBox 2 og SDK for Warhead er ikke langt væk . Crysis_Warhead_Wars russiske portal (7. februar 2009). Hentet: 22. februar 2009.
  200. MyCrysis Team. Crysis månedlig opdatering #10 - februar 2009  . MyCrysis.com (1. marts 2009). Hentet 6. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  201. Cry-Eddy. Crysis månedlig opdatering #9 - januar 2009  . CryMod.com (1. marts 2009). Hentet 6. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  202. MyCrysis Team. Warhead Patch  (engelsk) . MyCrysis.com (27. januar 2009). Hentet 29. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  203. Cry-Eddy. Warhead Patch  (engelsk) . CryMod.com (27. januar 2009). Hentet 29. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  204. Crysis Warhead Patch - Lidt forsinkelse!  (engelsk) . MyCrysis.com (30. januar 2009). Hentet 1. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  205. MyCrysis Team. Warhead Patch-udgivelsesdato!  (engelsk) . MyCrysis.com (29. januar 2009). Hentet 1. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  206. Rodion "Redmon" Ilyin. Patch Crysis Warhead v1.1(DA) . Igromania (magasin) (31. januar 2009). Hentet 1. februar 2009. Arkiveret fra originalen 19. juni 2009.
  207. Patch til Crysis Warhead v1.1 . PlayGround.ru (31. januar 2009). Hentet 1. februar 2009. Arkiveret fra originalen 3. februar 2009.
  208. XRUSHT.NET. Crysis Warhead patch 1.1 . Crysis_Warhead_Wars russiske portal (1. februar 2009). Hentet: 2. februar 2009.
  209. Crysis Warhead Patch frigivet  (eng.)  (link utilgængeligt) . Crytek GmbH (30. januar 2009). Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 16. februar 2009.
  210. Cry-Eddy. Crysis Warhead Patch 1.1 udgivet!  (engelsk) . CryMod.com (18. februar 2009). Hentet 22. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  211. Rodion "Redmon" Ilyin. Crysis Warhead v1.1 Hotfix-patch . Igromania (magasin) (20. februar 2009). Hentet 22. februar 2009. Arkiveret fra originalen 19. juni 2009.
  212. XRUSHT.NET. Crysis Warhead patch 1.1 - 1.1.0 . Crysis_Warhead_Wars russiske portal (20. februar 2009). Hentet: 22. februar 2009.
  213. Crysis Warhead Hotfix v1.1 patch . PlayGround.ru (19. februar 2009). Hentet 22. februar 2009. Arkiveret fra originalen 22. februar 2009.
  214. 1 2 Thierry Nguyen. Crysis Warhead (PC)  anmeldelse . 1UP (16. september 2008). Dato for adgang: 21. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  215. 1 2 Ure "Vader" Paul. Crysis Warhead  anmeldelse . Action Trip (24. september 2008). Dato for adgang: 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  216. Porter, Will Review: Crysis Warhead  1. Computer- og videospil ( 15. september 2008). Hentet 16. september 2008. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.
  217. 1 2 3 Metacritic: Crysis  Warhead . Metakritisk . Hentet 18. september 2008. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.
  218. 1 2 Donlan, Christian Crysis Warhead Review  2. EuroGamer ( 12. september 2008). Hentet 12. september 2008. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.
  219. 1 2 Herring, Will Review: Crysis Warhead  1. GamePro ( 16. september 2008). Dato for adgang: 16. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  220. 1 2 Bertz, Matt Crysis Warhead  (engelsk)  (link ikke tilgængelig) 1. Game Informer . Dato for adgang: 11. januar 2009. Arkiveret fra originalen 10. november 2008.
  221. 1 2 VanOrd, Kevin Crysis Warhead Review  1. GameSpot ( 17. september 2008). Hentet 18. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  222. 1 2 Kosak, Dave Crysis Warhead anmeldelse -  GameSpy . GameSpy (16. september 2008). Dato for adgang: 19. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  223. 1 2 Crysis Warhead : Anmeldelse  . spiltrailere . Hentet 2. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  224. 1 2 Ocampo, Jason Crysis Warhead Review  (engelsk) 2. IGN (12. september 2008). Hentet 12. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  225. 1 2 Pearson, Craig (november 2008), Crysis Warhead, PC Gamer UK 
  226. 12 Robert Manuel . Crysis Warhead . G4TV (23. september 2008). Hentet 28. september 2008. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.  
  227. 1 2 Anatoly Sonin. Crysis Warhead. Gennemgå . Land of Games (16. oktober 2008). Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2009.
  228. 1 2 RavenCrowleR aka Skinny. Crysis Warhead. Fra en anden vinkel (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (10. oktober 2008). Hentet 12. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 5. september 2009. 
  229. 1 2 Ivan Norenko, Anton Chernov. Crysis Warhead - Frozen Jungle Take Two . 3DNews (10. oktober 2008). Hentet 10. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2008.
  230. anmeldelser af Crysis Warhead  . Spilrangeringer . Hentet 18. september 2008. Arkiveret fra originalen 20. august 2011.
  231. ↑ Crysis Warhead til Windows  . MobyGames . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  232. 1 2 3 XRUSHT.NET. Første scoringer for Crysis Warhead . Russisk fanside for spillet Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (16. september 2008). Hentet 20. september 2008. Arkiveret fra originalen 1. maj 2013.
  233. Cry-Eddy. Anmeldelse - 1UP giver Warhead et B  + . officielle spilsupportside CryMod.com (20. september 2008). Dato for adgang: 21. september 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  234. wolfsanek. Crysis Warhead. Og igen i kamp! . Overclockere (18. oktober 2008). Dato for adgang: 18. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. juli 2011.
  235. SLi Crysis Warhead . GameRulez (27. september 2008). Hentet 28. april 2009. Arkiveret fra originalen 17. juni 2010.
  236. Crytek vinder fire "German Developer Awards"  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (3. december 2008). Hentet 4. december 2008. Arkiveret fra originalen 17. december 2008.
  237. Warhead tildelt "Best Graphics Technology"  (engelsk)  (downlink) . Crytek GmbH (22. december 2008). Hentet 22. december 2008. Arkiveret fra originalen 22. januar 2009.
  238. Ivan Lebedev. Det bedste og værste i 2008 (utilgængeligt link) . DTF (31. december 2008). - GameSpot, Edge, GameSpy, Eurogamer, IGN og flere kåret til de bedste og værste spil i 2008. Dato for adgang: 17. januar 2009. Arkiveret fra originalen 22. januar 2009. 
  239. Resultater for 2008. Prisuddeling (link ikke tilgængeligt) . PlayGround.ru (31. december 2008). Dato for adgang: 3. januar 2009. Arkiveret fra originalen den 12. juli 2010. 
  240. Alexey Uulguev (Hash). Bomber fra spilåret 2008 (utilgængeligt link) . CNews (10. januar 2009). Hentet 4. februar 2009. Arkiveret fra originalen 19. januar 2012. 
  241. Robert "Apache" Howarth. 2008 Game of the Year  Awards . Voodoo Extreme 3D (31. december 2008). Hentet 3. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  242. Petr Petrov. Voodoo Extreme kåret til de bedste spil i 2008 (utilgængeligt link) . 3DNews (3. januar 2008). Dato for adgang: 3. januar 2009. Arkiveret fra originalen 5. januar 2009. 
  243. Crysis Warhead vinder VE 3D Award  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Crytek GmbH (2. februar 2009). Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 16. februar 2009.
  244. Chris Remo. Gamasutras bedste fra 2008 : Top 5 pc-spil  . Gamasutra (16. december 2008). — Originalartikel. Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  245. MyCrysis Team. Warhead vinder i 'Top 5 of 2008'  (engelsk) . MyCrysis.com (6. januar 2009). Hentet 7. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  246. Ivan Norenko. Spilindustrien om en uge. 5.-11. januar 2009 . 3DNews (11. januar 2008). — Anden del af den ugentlige spilrapport, som giver disse oplysninger. Dato for adgang: 11. januar 2009. Arkiveret fra originalen 20. januar 2009.
  247. CRYSIS WARHEAD NOMINERET TIL VES AWARDS  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Crytek GmbH (20. januar 2009). Dato for adgang: 21. januar 2009. Arkiveret fra originalen 24. januar 2009.
  248. MyCrysis Team. Warhead - VES-nominering!  (engelsk) . MyCrysis.com (21. januar 2009). Dato for adgang: 21. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  249. 7. VES Awards nominerede visuelle effekter afsløret . Mir3D.ru (20. januar 2009). Hentet 18. januar 2010. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  250. Og VES-prisen går til... Crysis Warhead  (eng.)  (link unavailable) . Crytek GmbH (21. februar 2009). Hentet 26. februar 2009. Arkiveret fra originalen 3. marts 2009.
  251. Mocib. Visual Effects Society Awards Crysis  Warhead . inCrysis (23. februar 2009). Hentet 27. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.

Links

Officielle ressourcer