Crytek GmbH | |
---|---|
Type | privat virksomhed |
Grundlag | 1999 |
Grundlæggere |
Cevat Yerli Avni Yerli Faruk Yerli |
Beliggenhed | Tyskland :Frankfurt |
Nøgletal |
Avni Yerli (Co-CEO) Faruk Yerli (Co-CEO) |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Antal medarbejdere | 250 (2021) [1] |
Moderselskab | Yerli familie |
Tilknyttede virksomheder | Crytek Istanbul |
Internet side | www.crytek.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Crytek er en tysk privat virksomhed med speciale i udvikling af computerspil og software . Virksomheden blev grundlagt af tre tyrkiske brødre, Cevat, Avni og Faruk Yerli i 1999. Siden 2006 har Crytek haft hovedkvarter i Frankfurt , Tyskland . Også yderligere studier i Kiev ( Ukraine ) og Istanbul ( Tyrkiet ) [2] .
Virksomheden er bedst kendt for at udvikle spillet Far Cry og spilmotoren CryEngine , den første motor til at bruge PolyBump- værktøjet , som er baseret på bump-tekstureringsteknologi .
For 2009 er Crytek's hovedkontor (hovedkvarter) placeret i den tyske by Frankfurt am Main . Dette kontor husede virksomhedens ledelses-, udviklings- og udviklingsafdeling ( engelsk R&D ) samt dets eget motion capture-studie ( motion capture ). I 2009 var antallet af ansatte i Frankfurts hovedkvarter 255 [3] .
Ud over hovedkontoret i Frankfurt havde Crytek 5 filialer spredt i forskellige lande. Ifølge Cryteks interne politik udviklede alle disse tilknyttede selskaber deres egne spilprojekter, som var baseret på teknologier udviklet på hovedkontoret. Den eneste undtagelse var det eneste kontor i Seoul med 9 personer, som blev oprettet udelukkende med det formål at sælge og understøtte Crytek-teknologier i den asiatiske region (Korea, Kina, Japan) [3] .
Ifølge Cevat Yerli, medstifter og administrerende direktør for Crytek, er virksomhedens interne relationer mellem dets medarbejdere baseret på tre mottoer: tillid, samarbejde og respekt. "Det afgørende for os er den personlige kultur for de mennesker, vi ansætter," sagde Yerli. ”Talent er vigtigt, men der er mange dygtige mennesker, som bare ikke er det rigtige for os. Vi har ikke brug for mikro-managere. Vi har ikke brug for folk, der ikke vil dele viden. <…> Vi ansætter folk, der gør deres hobby til deres arbejde” [3] [4] . Cryteks mantra er "Envision. aktivere. Opnå." (fra engelsk - "Imagination. Opportunity. Achievement.") [5] .
Crytek har eller har indgået partnerskab med følgende virksomheder: Electronic Arts , Ubisoft , nVidia , Intel , AMD , FMOD , Valve , Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg og Rating Services [6] .
I 2009 var det samlede antal Crytek-ansatte i alle kontorer og filialer 474 personer [3] , indsamlet fra hele verden: Europa (422), Canada (6), Tyskland (15), Brasilien (1), Chile ( 1), Tyrkiet (16), Israel (3), Rusland (8), Indien (2), Kina (1), Japan (1), Sydkorea (13), Australien (7), New Zealand (1) [ 7] . I 2017 fungerede kun virksomhedens hovedkvarter i Frankfurt og et kontor i Kiev som en del af Crytek. På grund af økonomiske problemer i 2016 måtte fem studier lukkes på én gang: i Budapest, Istanbul, Seoul, Sofia og Shanghai [8] .
"Fødselsdato" for kontoret - 1. oktober 2005; på denne dag blev de første tre medarbejdere ansat, inklusive Maxim Dembik, hendes faste supervisor [9] . Selve Crytek-afdelingen i Kiev blev officielt åbnet den 23. januar 2006 som et lille studie for support og outsourcing [9] . På dette tidspunkt var der otte personer i den - oprindeligt havde den tre animatorer, tre kunstnere og to managere [10] . Kyiv-kontoret blev Crytek's første eksterne kontor.
Siden åbningen har studiet støttet udviklingen af Crysis og et andet uanmeldt Crytek-projekt. Men allerede den 11. maj 2007 meddelte Crytek, at Kyiv-kontoret var blevet opgraderet til et fuldgyldigt studie kaldet "Crytek Kiev". Det blev oplyst, at Crytek Kiev var begyndt selvstændigt arbejde på et spil baseret på nye Crytek intellektuelle ejendomsrettigheder. "Vores Kiev-studie har ansat i det sidste halvandet år. Dette er et meget talentfuldt hold, og de gennemgik et meget intensivt træningsforløb, hvor de hjalp meget på hovedstudiet i Frankfurt. Nu er vores CryEngine 2 helt klar, den kan understøtte forskellige typer spil og arbejde på flere platforme. Så det er tid til at begynde at arbejde på et nyt projekt og give studiet i Ukraines hovedstad en officiel status," kommenterede Faruk Yerli [11] [12] [13] denne udtalelse .
I 2012 havde studiet 80 ansatte [14] .
For at skabe et helt nyt spil til Kiev-afdelingen sendte Crytek fra sit hovedkvarter i Frankfurt til Kiev Mikhail Khaimzon, som var den førende kunstner på udviklingen af Far Cry og art director for Crysis [9] . Efter afslutningen af udviklingen af Crysis blev han udnævnt til kreativ direktør for Kyiv-studiet og ledede alt kreativt arbejde på det nye projekt. På dette tidspunkt var personalet i filialen omkring 20 personer [9] . I første omgang blev udviklingen af spillet udført på CryEngine 2.5-motoren, som var en forbedret version af CryEngine 2 . Spillets motor blev dog senere ændret til CryEngine 3 . På trods af CryEngine 3's multiplatform-karakter er spillet udviklet af Kiev-studiet et pc-eksklusivt [9] .
Den 24. februar 2009 dukkede en artikel op på det ukrainske spilmagasin Gameplays officielle blog om , at redaktørerne af magasinet havde besøgt Crytek Kiev-kontoret og planlagde at offentliggøre information om Crytek Kiev og muligvis om det spilprojekt, det var ved at udvikle. i maj-nummeret af bladet [15] [16 ] [17] .
I maj-udgaven af Gameplay magazine # 5 (45) blev der som planlagt offentliggjort en fotoreportage fra Kiev-afdelingen af Crytek. Under journalistbesøget rapporterede udviklerne, at studiets personale pr. marts 2009 bestod af 50 personer, og at det havde udviklet et spil baseret på den nye intellektuelle ejendom i halvandet år. Journalisterne rapporterede, at de så det nye projekt og "lærte en masse interessante detaljer", men de kunne ikke sige noget før den officielle meddelelse [18] .
Ifølge Edge magazine havde Crytek Kiev i juli 2009 51 ansatte [3] .
Den 14. august 2009 offentliggjorde den russisksprogede spilleside og server PlayGround.ru et interview med lederen af Crytek Kiev-studiet, Maxim Dembik, som gav mange detaljer og detaljer om studiets funktion. Ifølge hans data havde filialen på dette tidspunkt 54 personer i staten og fortsatte med at rekruttere personale. Dembik delte information om den brugte motor og spillets pc-eksklusivitet på grund af manglen på specialister i personalet på Crytek Kiev, som udvikler multiplatformspil til spilkonsoller [9] . I et interview med magasinet Develop , som blev udgivet den 1. oktober 2009, bekræftede Maxim Dembik arbejdet med et nyt projekt, og fortalte også kort om atmosfæren i teamet: ”Vores teams bidrag til Crysis-projektet demonstrerede studiets evne til at starte sit eget projekt. Og ikke engang bare et nyt projekt, men en ny branded IP” [10] .
I slutningen af januar 2010 blev det kendt for spilpressen, at Yegor Bondar, der på det tidspunkt arbejdede som niveaudesigner hos Ubisoft , arbejdede hos Crytek Kiev fra november 2008 til juli 2009 på en endnu uanmeldt multiplayer online first-person skydespil ( MMOFPS ). Bondar offentliggjorde disse oplysninger på sin LinkedIn-profil . Crytek kommenterede ikke denne information [19] [20] på det tidspunkt . Den 16. august 2011 blev det annonceret, at dette mystiske projekt er Warface MMOFPS , som blev officielt annonceret den 25. november 2010. Det blev dog derefter annonceret, at udvikleren var Crytek Seoul . Det var først i august 2011, at det blev kendt, at Crytek Kiev var hovedudvikleren af Warface.
Crytek BudapestDen 21. maj 2007, en uge efter opgraderingen af Kiev-studiet, annoncerede Crytek et nyt studie i Budapest , Ungarns hovedstad . Ligesom Kiev-studiet var Budapest-studiet fokuseret på at udvikle spil ved hjælp af CryEngine 2 [13] [21] [22] . Efter annonceringen af Crysis Warhead- tilføjelsen den 5. juni 2008 blev det kendt, at Crytek Budapest var ved at udvikle det.
I april 2009 modtog Crytek Budapest Stars of Hungary Award . Prisen blev uddelt for "enestående grafik og visuelle teknologi fra Crysis Warhead", som blev skabt af det ungarske datterselskab [23] [24] .
I juli 2009 havde Crytek Budapest 70 ansatte ifølge opdaterede data fra Edge magazine [3] .
I et interview med magasinet Develop , som blev offentliggjort den 1. oktober 2009, blev det bekræftet, at Crytek Budapest arbejdede på "et spændende nyt IP-spil" [10] .
Crytek SortehavetDen 14. juli 2008 købte Crytek GmbH computerspilsudvikleren Black Sea Studios Ltd med base i Sofia , Bulgarien . I henhold til aftalens vilkår omdøbes Black Sea Studios Ltd til Crytek Black Sea og er et nyt datterselskab af Crytek GmbH. De økonomiske vilkår for aftalen blev ikke offentliggjort, og placeringen af Crytek Black Sea vil ikke ændre sig. Crytek CEO Avni Yerli sagde, at Crytek håber at fortsætte sin strategiske vækst og ekspansion gennem dette opkøb. "Black Sea Studios har et meget kompetent og erfarent udviklingsteam og vil løbende udvide og forbedre sig ved at tilslutte sig vores tradition for at producere meget innovative og kreative spil," sagde Avni Yerli. Black Sea Studios Ltd blev grundlagt i 2001. I løbet af sin eksistens har det udviklet to spil i RTS -genren - Knights of Honor og WorldShift [25] [26] [27] [28] .
I juli 2009 havde Crytek Black Sea 31 ansatte ifølge opdaterede data fra Edge magazine [3] .
På dette tidspunkt arbejdede Crytek Black Sea på et andet uanmeldt projekt. "Vi arbejder på et projekt, der vil give os mulighed for at opnå endnu større spiloplevelser," sagde Vesselin Handjiev, administrerende direktør for Crytek Black Sea , om dette projekt i et interview med magasinet Develop [10] .
Crytek SeoulDen 18. november 2008 annoncerede Crytek officielt, at det havde åbnet sin nye afdeling i byen Seoul (Sydkorea), som begyndte at fungere allerede før denne meddelelse. Kontoret ledes af veteranen fra spilindustrien, Young Mok Park , som tidligere ledede forretningsplanlægning hos NCsoft . Hovedmålet med denne filial er at udvide Cryteks forretning til de asiatiske markeder. Dette kontor vil sælge og understøtte Cryteks spilteknologier til asiatiske forbrugere.
"Åbningen af et nyt kontor i Seoul er et logisk skridt i udviklingen af vores forretning i denne region, og det vil også give højkvalitets teknisk support til licenstagere af vores motor takket være et dedikeret lokalt team. Da vi første gang mødte Yong Mok Park, David Yoo og James Hong , vidste vi med sikkerhed, at de var det rigtige hold til at tage vores koreanske forretning fremad,” sagde Farooq Yerli.
"Crytek's koreanske kontor vil spille en nøglerolle i at forbedre kvaliteten af servicen for CryEngine-teknologilicenstagere. Ved at etablere et koreansk kontor har Crytek vist sit engagement og stærke interesse for koreanske spiludviklingsvirksomheder såvel som den koreanske spilindustri,” sagde Young Mok Park [29] [30] [31] .
I juli 2009 havde Crytek Korea en stab på 9 ifølge opdaterede data fra Edge magazine [3] .
"Den sydkoreanske spilindustri er en af de største forbrugere af spilmotorer. Baseret på en lang historie og erfaring inden for onlinespil, leder koreanske udviklere efter avanceret teknologi på alle områder. Disse udviklere er ivrige efter at skabe noget, der endnu ikke eksisterer i verden,” sagde Yang Mok Park, general manager for Crytek Korea, i et interview med magasinet Develop [10] .
Crytek UKDen 3. februar 2009 gav manuskriptforfatteren fra det britiske spilfirma Free Radical Design , Rob Yescombe , et interview til spillesiden 1UP.com , hvori han udtalte, at Crytek ville erhverve Free Radical studio meget snart. Dagen efter, den 4. februar, blev disse rygter officielt bekræftet. ReSolve Partners, Free Radicals eksterne administrator, bekræftede dette: "Vi er glade for at kunne meddele, at Crytek faktisk har købt Free Radical, med over 40 nye job reserveret." Rob Yescombe kommenterede købet: "Det var den glatteste transaktion, jeg nogensinde har set. Alt gik hurtigt, effektivt, fantastisk.” Free Radical Design er baseret i Nottingham , England og er bedst kendt for at udgive TimeSplitters -serien af spil . Efter udgivelsen af sit seneste spil, førstepersonsskydespillet Haze , som ikke kunne sælge, løb Free Radical ind i alvorlige økonomiske vanskeligheder, gik konkurs, fyrede de fleste af sine ansatte og satte sig selv og sin intellektuelle ejendom til salg .[ 32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] .
Samme dag, den 4. februar, bekræftede Crytek officielt købet og meddelte, at det ville omdøbe Free Radical-studiet til "Crytek UK". "Free Radical Design er et fantastisk opkøb for vores virksomhed, fordi disse fyre allerede har bevist, at de kan skabe kvalitetsspil," sagde Avni Yerli. "Kombinationen af dette team, Crytek-netværket og vores proprietære CryENGINE-teknologi vil være grundlaget for spændende nye projekter, såvel som at tiltrække talentfulde britiske udviklere." [39] [40] [41] [42] [43] .
Få dage senere blev det kendt, at alle 42 ansatte i det tidligere Free Radical Design-studie ville være involveret i skabelsen af konsolprojekter. “Vi har altid planlagt at gå ind på konsolmarkedet, og det var en del af vores strategi længe før opkøbet af Free Radical Design. At købe dette studie vil hjælpe os med at bevæge os lidt hurtigere mod at nå vores mål om at udvikle projekter af høj kvalitet til konsoller,” sagde Cevat Yerli [44] [45] [46] .
I juli 2009 har Crytek UK en stab på 58 ifølge opdaterede data fra Edge magazine [3] .
I august 2009 interviewede det engelsksprogede magasin Develop Karl Hilton , administrerende direktør for Crytek UK og en af de fire grundlæggere af Free Radical Design , til et eksklusivt interview . Dette interview blev offentliggjort i to dele - den 12. og 17. august. I dette interview afslørede Hilton meget om Crytek UK's nuværende tilstand, dets fortid, købsprocessen og skiftende prioriteter, såvel som studiets fremtidige projekter og intentioner. Ifølge Hilton ligner Cryteks interne atmosfære og kultur meget den tidligere Frie Radikals. Efter købet vendte nogle Frie Radikale medarbejdere, som forlod virksomheden under konkursen, tilbage. Ydermere viste teknologien og softwareværktøjerne, der blev brugt af Crytek ( Sandbox og CryEngine 3 ), at være helt anderledes end værktøjerne fra den tidligere Frie Radikal, så dets medarbejdere måtte omskoles til nye værktøjer. Hilton udtalte dog: "... CryEngine 3 og dens værktøjer er virkelig fantastiske. Free Radical havde nogle gode fungerende softwareværktøjer, men vi har aldrig fokuseret så meget på at udvikle spiludviklingsværktøjer, som Crytek har." Derudover måtte Crytek UK-kunstnere på grund af ændringen i værktøjer "skifte" fra Maya til 3ds Max . I et interview talte Hilton særligt positivt om CryEngine 3: "Jeg tror ikke, vi har set PlayStation 3 blive brugt til sit fulde potentiale, men jeg er sikker på, at Cryteks bedste præstation med CryEngine 3 er, at vi nu har den bedste mulig brug af PS3's hardwareressourcer på fuld kraft" [47] [48] . I anden del af interviewet udtalte Hilton, at Crytek UK er involveret i udviklingen af visse "kritiske" angiveligt konsolkomponenter i Crysis 2 [49] Crytek UK arbejder også på et nyt uanmeldt projekt, der er på konceptstadiet [50 ] [51] .
I slutningen af september udtalte Carl Hilton i et nyt interview med magasinet Develop om udviklingen af spillet på den nye intellektuelle ejendom : "Nu er vi i det konceptuelle designstadium af spillet baseret på den originale IP. Vi håber, at dette spil vil være det første i en række af spil, som Crytek UK vil blive anerkendt over hele verden" [52] . Hilton udtalte også, at Crytek UK er interesseret i at deltage i uddannelsen i Storbritannien og ønsker at etablere god kommunikation og videnudveksling med universiteter og gymnasier [53] .
Den 15. marts 2010 blev det kendt for spilsamfundet, at Crytek UK registrerede et nyt varemærke og logo "Self Defense" (fra engelsk - "Self-Defense") [54] [55] .
Det private firma Crytek blev grundlagt af de tre Yerli-brødre, indfødte i Tyrkiet, i begyndelsen af 1999 i byen Coburg (Tyskland). "Vores mål var at skabe et team af computerspilsudviklere, og vi brugte internettet til at skabe et hold," forklarede Faruk Yerli senere i et interview med EuroGamer [56] . — Vi er hardcore- spillere , og vi har set, at de fleste af spillene havde en eller anden form for fejl i gameplay, grafik eller andre funktioner. Vi besluttede at ordne det, og dermed blev Crytek født!”
Den første udstilling, som Crytek deltog i, var Electronic Entertainment Expo 2000, som fandt sted i juni. Der demonstrerede virksomheden sin CryEngine -motor . Repræsentanter for det amerikanske firma nVidia bemærkede deres demonstration og bad Crytek om at forberede en præsentation til ECTS 2000 som en demonstration af mulighederne i nVidia NV16-grafikprocessoren, som blev brugt i de seneste GeForce 2 Ultra og GeForce 2 MX videokort på det tidspunkt [56] [57] .
På European Computer Trade Show (ECTS) 2000, som fandt sted fra 3. til 5. september 2000 i London , demonstrerede Crytek sin CryEngine-spilmotor og en teknisk demo af X-Isle-spillet. Demonstrationen fandt sted i nVidia-afdelingen. Crytek annoncerer også den forestående meddelelse om sine første to spil og kommende aftaler med spiludgivere. De to spil blev senere afsløret at være X-Isle og Engalus . Derudover planlagde Crytek at underskrive aftaler med hardwareleverandører. Crytek-demoen gjorde et meget stort indtryk på spiljournalister, udviklere og udgivere, efter ECTS 2000 interviewede mange spilwebsteder og magasiner Crytek [57] “Vi modtog en masse positiv feedback [på vores demo] fra udgivere, udviklere og hardwareproducenter ( især fra AMD),« udtalte Faruk Yerli senere [58] [59] . Den 5. september, showets sidste dag, lancerede Crytek sin egen hjemmeside [60] .
Den 1. juni 2002 annoncerede Crytek officielt rekrutteringen af nye medarbejdere til at fortsætte udviklingen af sit første computerspil, X-Isle, og den nye CryEngine [61] spilmotor .
Den 2. maj 2002 annoncerede Crytek officielt, at deres proprietære CryEngine -spilmotor var komplet og klar til tredjepartslicens. Crytek tilbyder også sin nye udvikling, PolyBump [62] , til licensering .
Fra 4. marts til 8. marts 2003 deltog Crytek i GDC ( Eng. Game Developers Conference - Game Developers Conference), hvor de viste deres nye motor og teknologi. "Vi har planlagt fantastiske demoer, der vil fremvise den nyeste CryEngine-teknologi, herunder værktøjer (CryEDIT, eksportører), visuelle teknologier (Polybump, Lighting & Shadows), lydeffekter (dynamisk musik med fuld Dolby Digital 5.1-understøttelse), kunstig intelligens (let at Script) og fysik ( rebfysik, RagDoll-fysik, væskefysik ) plus den unikke gengivelseskraft fra CryEngine" [63] .
Fra 14. maj til 16. maj 2003 demonstrerede Crytek Far Cry ved E3 2003 [64] .
Den 2. september 2003 besøgte Crytek ECTS igen. Her blev Far Cry kåret som "Bedste PC-spil" (fra engelsk - "Bedste spil til personlige computere") [65] .
Den 23. september 2003 modificerede Crytek CryEngine og optimerede den til at understøtte 64-bit processorer. Også understøttelse af 64-bit systemer er blevet implementeret i alle andre Crytek-produkter, især PolyBump [66] .
Den 4. februar 2004 kl. 9.00 blev Cryteks kontorer i Coburg inspiceret af tysk politi i forbindelse med en påstand om, at Crytek brugte ulovlig eller piratkopieret software . Politiet ønskede at finde flere kopier af softwaren, end der blev købt licenser, men fandt i sidste ende intet [67] [68] .
Den 26. marts 2004 ramte Cryteks første kommercielle computerspil, Far Cry, detailhandlere [69] .
Den 23. juli 2004 underskrev Crytek en aftale med Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). I henhold til aftalen var Electronic Arts forpligtet til at udgive mindst ét Crytek-spil baseret på dets nye intellektuelle ejendom. Senere blev det kendt, at dette spil er Crysis. "At bringe ny intellektuel ejendom til det interaktive underholdningsmarked er et centralt fokus for EA. Partnerskabsaftalen mellem Crytek og EA er et vidnesbyrd om vores forpligtelse til at pleje ny kreativ udvikling, og vi er begejstrede for at arbejde sammen med nogle af de dygtigste talenter i Europa for at skabe, hvad vi tror vil være innovation inden for gameplay og spildesign,” sagde Frank Segner ( eng. Frank Sagnier ), Vice President for EA Partners Europe [70] .
Den 2. september 2004 vandt Crytek tre priser: " Best New European Studio" , " Best Independent Developer" , "Best New Platform Intellectual Property" . eng. "Best New PC IP - Far Cry" ) [71] [72] [73] .
13. november 2004 Crytek modtog 4 tyske udviklerpriser: Bedste spil til fuld pris , bedste spildesign , bedste teknologi ), "Bedste grafik" ( eng. Bedste grafik ) [74] .
Den 6. november 2004 samarbejdede Crytek med ATI om at skabe en maskine i Hollywood-stil kaldet "The Project" for at fremvise fremtiden for pc- spil [75] [76] .
Den 23. januar 2006 annoncerede Crytek officielt sit andet kommercielle computerspil, Crysis. Samtidig blev det kendt, at Crysis vil være baseret på en ny spilmotor fra Crytek - " CryEngine 2 " [77] . Umiddelbart efter annonceringen af motoren kom Crytek gentagne gange med udtalelser om, at CryEngine 2-motoren, ligesom Crysis-spillet, ville være udelukkende pc-eksklusiv, eftersom Xbox 360 og PlayStation 3 -spilkonsollerne ikke havde nok systemkraft til at køre motoren [ 78] [79] [80] .
Den 30. marts 2006 erhvervede Ubisoft alle rettigheder til CryEngine udviklet af Crytek. Alle rettigheder til Far Cry er også erhvervet. Fra nu af kan Crytek ikke have nogen juridisk eller juridisk tilknytning til motoren og heller ikke bruge hverken selve motoren eller CryEngine-varemærket [81]
Den 21. april 2006 flyttede Crytek til nye kontorer i Frankfurt am Main [82] .
Den 23. januar 2007, præcis et år efter annonceringen af Crysis, afholdt Crytek den første offentlige demonstration af CryEngine 2. Samtidig blev det annonceret, at Crytek udbød sin motor til salg til andre virksomheder [83] . Efterfølgende er motoren blevet licenseret af adskillige spilfirmaer og uddannelsesinstitutioner [84] .
Den 27. oktober 2007 lancerede Crytek officielt Crysis Modding-portalen: www.crymod.com . Far Cry-modding-siden, der tidligere var placeret på denne webadresse, er blevet flyttet til farcry.crymod.com . Alle referencer og manualer til Sandbox 2-editoren er placeret på doc.crymod.com [85] .
Fra 8. til 11. november 2007 deltog Crytek i G*STAR Game and Trade Show i Seoul , Republikken Korea , i Kintex Center [86] .
Crysis, Cryteks andet kommercielle spil, blev udgivet den 13. november 2007 i Nordamerika , den 15. november i Australien , den 16. november i Europa , den 23. november i New Zealand og den 29. november i Japan [87] .
Den 28. april 2008 interviewede det populære spilmagasin PC Play Cevat Yerli. I dette interview udtalte Yerli, at Crytek ikke længere vil udgive udelukkende pc- eksklusiviteter. Det skyldes ifølge ham softwarepirateri til spillet Crysis. Alle de følgende spil vil være på tværs af platforme. Originaltekst [88] [89] [90] [91] [92] :
Q: Hvordan vurderer du den nuværende tilstand af pc-spilindustrien? Nogle siger, at dets udryddelse kun er et spørgsmål om tid, mens andre hævder, at pc-spilindustrien lige er begyndt at genoplive. I betragtning af at Crysis kun er et PC-spil, hvad synes du om dets position på markedet og dets fremtid? Skeptikere vil sige, at det er et meget risikabelt træk at udgive et så sensationelt spil udelukkende til personlige computere.
Svar: Det er det. Vi lider i øjeblikket af massiv piratkopiering af Crysis. Det ser ud til, at vi fører tabet af piratkopiering med bred margin, diagrammer, hvor det er uønsket at føre. Jeg tror, at roden til pc-spilproblemet er piratkopiering. Op til det punkt, at spillere, der bruger piratkopier, faktisk ødelægger spilleplatformen. Lignende spil på spillekonsoller sælger 4-5 gange bedre. Dette lærte os en vigtig lektie, og i fremtiden ser det ud til, at vi ikke længere vil frigive pc-eksklusive produkter som Crysis. Vi vil understøtte pc-platformen, men ikke udelukkende.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Spørgsmål: Hvordan vurderer du den nuværende tilstand af pc-spilindustrien? Nogle siger, at det kun er et spørgsmål om tid, hvornår det endelig dør, de andre siger, at "den store" kun får sit comeback-tempo. I betragtning af at Crysis er en PC-eksklusiv titel, hvad synes du så om dens markedsmodtagelse og dens fremtid? Skeptikere vil sige, at det er ret risikabelt at blive PC-eksklusiv med en så højprofileret titel. Svar: Det er det bestemt. Vi lider i øjeblikket af den enorme piratkopiering, der omfatter Crysis. Vi ser ud til at føre søkortene inden for pirateri med en stor margin, en diagramføring, der ikke er ønskværdig. Jeg tror, det er kerneproblemet ved pc-gaming, piratkopiering. Til den grad, at pc-spillere, der piratkopierer spil, i sagens natur ødelægger platformen. Lignende spil på konsoller sælger faktorer på 4-5 mere. Det var en stor lektie for os, og jeg tror, vi ikke vil have pc-eksklusiviteter, som vi gjorde med Crysis i fremtiden. Vi kommer til at understøtte pc, men ikke længere eksklusive.Den 5. juni 2008 blev en tilføjelse til spillet Crysis - Crysis Warhead officielt annonceret . Hovednyheden var, at Crysis Warhead er en pc-eksklusiv [93] .
Den 7. juni 2008 gav Cryteks manager, Harald Seeley , et interview til ClanBase om dette , hvori han udtalte følgende [94] [95] [96] [97] :
Da Cevat sagde, at vi ikke længere ville skabe nye pc-eksklusiviteter, henviste han til eventuelle nye projekter, vi ville udvikle i fremtiden.
Warhead har været under udvikling i et stykke tid, og vi havde intet ønske om eller intention om at skuffe vores loyale pc-fans.
Men ja, alle nye franchise, som vi udvikler i fremtiden, vil være på tværs af platforme.
I midten af juni 2008 blev der offentliggjort en meddelelse på det officielle Crytek-websted i Jobs Budapest -sektionen om, at der var behov for en programmør med erfaring i at udvikle spil til PlayStation Portable -platformen [98] [99] [100] .
Den 24. juli 2008 blev det rapporteret, at Crytek ville deltage i den årlige Games Convention for første gang i sin historie , som blev afholdt i Leipzig fra 19. til 23. august 2008. CryEngine 2 blev demonstreret her for alle. Harald Seely var sammen med sit team tilgængelig for offentligheden for at diskutere tekniske problemer med CryEngine 2 samt spørgsmål om motorlicens [101] .
Den 25. juli 2008 annoncerede Games Convention Developers Conference (GCDC) officielt, at Crytek ville være dets officielle sponsor den 19. august 2008. GCDC blev afholdt i Leipzig før Games Convention og løb fra 18. til 20. august 2008 [102] .
Samme dag, den 25. juli, blev det kendt, at de besøgende ved verdenspremieren på Games Convention 2008 i Leipzig får mulighed for at spille Crysis Warhead for første gang . Besøgende vil også have mulighed for at spille Crysis Wars multiplayer-pakken , der vil blive inkluderet i Crysis Warhead [103] .
Den 28. august 2008 sluttede Games Convention , takket være hvilken mange fakta om Crysis Warhead, Crysis Wars blev kendt, og nye skærmbilleder og videoer dukkede op [104] [105] [106] . Også ved Games Convention var der en koncert, hvor Crytek deltog, og sørgede for nogle af sangene fra det officielle Crysis-soundtrack [107] .
Den 12. september 2008 annoncerede Crytek og Valve deres beslutning om at frigive Crysis og Crysis Warhead-spillene (sammen med Crysis Wars) gennem den digitale internetdistributionstjeneste Steam . Muligheden for at forudbestille disse spil blev tilgængelig samme dag. Spillene blev tilgængelige til download den 18. september 2008 [108] [109] [110] [111] [112] .
Den 16. september 2008 gik Crysis Warhead til forhandlere. Ved denne lejlighed kom David DeMartini , Senior Vice President og General Manager , EA Partners , med følgende udtalelse: "Crytek er en partner i verdensklasse, der hurtigt er blevet en af de [113] .
Den 18. september 2008, sammen med lanceringen af Crysis Warhead gennem detailkanaler og Steam, lancerede Crytek en ny officiel hjemmeside, MyCrysis.com . Dette websted giver alle oplysninger om Crysis-serien af spil, såvel som officielle fora, hvor fans kan finde de seneste nyheder fra udviklerne selv. "MyCrysis.com er ved at blive det nye hjem for vores online-fællesskab. Den vil indeholde fuldstændig information om alle vores spil. Mens CryMod vil fokusere på modding, vil MyCrysis.com fungere som det vigtigste nyheds- og informationscenter for alle vores spil. Jeg vil blive glad, hvis alle virkelig kan lide vores nye hjemmeside og det arbejde, vi har lagt i det,” sagde Eddy Dew , den nye Lead Community Manager hos Crytek [114] [115] .
Cevat Yerli talte offentligt i midten af september 2008 ved Games Convention Asia 2008, og talte om den næste generation af spillekonsoller og den næste version af CryEngine 3-spilmotoren. Yerli udtalte, at CryEngine 3 vil blive frigivet til den næste generation af konsoller kl. samme tid som disse nye spilsystemer [116 ] [117] [118] .
I et interview med det australske site GameSpot den 22. september 2008, berørte Cevat Yerli emnet næste generation af spillekonsoller for anden gang på en måned og udtalte, at der samtidig med deres optræden på markedet - i 2011-2012 - vil være endnu et gennembrud i kvaliteten af spilgrafik. “Det næste gennembrud inden for grafik bliver i 2011/2012; selvfølgelig vil det være forbundet med lanceringen af en ny generation af konsoller, - sagde Yerli. "PS4, Xbox 720 og en matchende pc vil give spiludviklere mulighed for at skabe spil med grafik, der er lige så god som nutidens CG" [119] [120] [121] .
Den 24. oktober 2008 annoncerede Crytek officielt, at det planlægger at deltage i Game Territory-udstillingen, som fandt sted fra den 30. oktober til den 2. november i Kiev , Ukraine . På denne udstilling præsenterede Crytek spillene Crysis Warhead og Crysis Wars og gav udstillingens besøgende mulighed for at prøve spillene. "Game Territory" er centrum for den ukrainske spilindustri for mødet mellem de mest berømte udgivere og udviklere fra Ukraine, Rusland samt nær og fjern udland. Udstillingen blev afholdt den 30. oktober 31 fra 10.00 til 18.00 og den 1. november 2 fra 10.00 til 19.00 i Kiev, på KievExpoPlaza messecenter på adressen: Salyutnaya street, 2-B, Nyvky metrostation [122] [123 ] .
Den 25. november 2008 annoncerede Crytek officielt, at det planlægger at deltage i I/ITSEC 2008, som blev afholdt i Orlando, Florida fra 1. december til og med 4. december 2008. Crytek fremviste sin CryEngine 2-spilmotor og Sandbox 2-niveaueditor på showet. Cryteks demo fandt sted i stand #1145 hos Harrington Group, som laver en militærsimulering baseret på CryEngine 2-motoren. Crytek Public Relations and Licensing Team-motoren var stillet til rådighed for offentligheden for at diskutere tekniske problemer med CryEngine 2 samt spørgsmål om motorlicens [124] .
Den 3. december 2008 vandt Crytek i Essen , Tyskland 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 ( German Developer Awards ) . Denne pris gives kun til tyske computer- og videospiludviklere, som har skabt fremragende spil og udgivet dem tidligst 12 måneder fra datoen for tildelingen. Crytek er blevet nomineret syv gange i fem kategorier og vandt følgende priser: Crysis vandt bedste tyske pc-spil og bedste spildesign . »); spil Crysis og Crysis Warhead vandt "Best In-Game Graphics" (fra engelsk - "Best in-game graphics"); Crytek modtog prisen "Årets Studio" (fra engelsk - "Årets udvikler"). [125] [126] [127]
Den 3. marts 2009 indgav Crytek et nyt varemærke "Warface" og et nyt "CE"-logo til United States Patent and Trademark Office (USPTO). Samtidig står "CE"-logoet for " computersoftwareudviklingsværktøjer " , og "Warface" står for "computerspil" ( computerspilsoftware ) . Ingen afklaring er blevet givet til offentligheden af Crytek [128] [129] [130] [131] [132] [133] .
Den 11. marts 2009 udsendte Crytek en officiel pressemeddelelse, der annoncerer udviklingen af CryEngine 3 -motoren og dens fokus på nuværende og næste generation af spilkonsoller samt online multiplayer-spil. Motorlogoet blev også vist - det viste sig at være et let modificeret nyligt registreret "CE"-logo, som tilsyneladende viser navnet på CryEngine - motoren . Udover information om selve motoren meddelte Crytek i en pressemeddelelse, at motoren vil blive fremvist på den internationale Game Developers Conference 2009, som afholdes fra 25. til 27. marts 2009 i San Francisco, USA [134] [135 ] [136] .
Den 25. maj 2009 blev Avni Yerli optaget i ekspertudvalget for European Game Developers Conference GDC Europe , som vil blive afholdt fra 17. til 19. august 2009 i Köln . "Jeg er beæret over, at jeg blev inviteret til ekspertkommissionen for GDC Europe," sagde Avni Yerli ved denne lejlighed. — Det er fantastisk at arbejde som en del af en så professionel og talentfuld gruppe. Jeg er sikker på, at vi med dette syn på tingene vil være i stand til at organisere en konference, der vil berøre selve essensen af branchen." Frank Sliwka , Vice President for European Business Development of Think Services og leder af GDC Europe , sagde: "Avni er en af Europas førende udviklere, så vi er sikre på, at hans viden vil hjælpe med at tage konferencen til det næste niveau" [137] [ 138] .
Den 1. juni 2009 blev Crysis 2 officielt annonceret . Udviklerne udtalte, at spillet bruger CryEngine 3 -motoren og vil blive udgivet til PC , Xbox 360 og PlayStation 3 [139] [140] .
Den 26. juni 2009 blev Crytek overrakt Top 100 Innovation Management Award. Denne pris gives til mellemstore tyske virksomheder baseret på analyser foretaget af en gruppe specialister under en undersøgelse udført i overensstemmelse med internationale og tværfaglige sammenligninger mellem forskellige virksomheder. Lothar Spath , pensioneret premierminister i Baden - Württemberg , overrakte priserne ved Gästehaus Petersberg-ceremonien i Königswinter [141] .
I begyndelsen af juli 2009 begyndte det velkendte engelsksprogede magasin " Edge ", dedikeret til computerspil og IT-teknologier, en serie artikler "Studio Profile" (fra engelsk - "studieprofil"), hvori han beskrev forskellige udviklere i detaljer. Den første udvikler med i denne artikelserie var Crytek, hvor Edge interviewede dybdegående og lærte en masse ny information [3] [142] .
I slutningen af september offentliggjorde det engelske magasin og websted Develop flere eksklusive interviews med forskellige repræsentanter, takket være hvilke en masse nye data om virksomheden blev kendt. Især den 30. september offentliggjorde Develop et eksklusivt interview med Yerli-brødrene "Q&A: The Yerli Brothers" [143] , og den 1. oktober udgav en artikel "Crytek Across the World" (fra engelsk - "Crytek around the world" "), hvor han beskrev alle seks Crytek-kontorer og lavede korte interviews med repræsentanter for disse kontorer [10] .
Den 29. januar 2010 annoncerede Crytek til offentligheden, at de havde tilsluttet sig GAME, en sammenslutning af tyske spiludviklere [144] .
I november 2006 besøgte den tyske tv-kanal Focus TV Crytek-kontoret og interviewede Cevat Yerli. På spørgsmålet om, hvad der ville ske, hvis voldelige spil blev forbudt i Tyskland, svarede Yerli, at Crytek så ville forlade landet [145] [146] .
Den 21. august 2007 interviewede Welt Online Cevat, Faruk og Avni Yerli. I dette interview udtalte brødrene endnu en gang, at hvis Tyskland indførte en lov mod spil med vold, så ville Crytek blive tvunget til at forlade landet. Avni Yerli udtalte, at virksomheden hellere ville til et andet land end at "skifte" til produktion af spil uden vold. Som et muligt sted for virksomhedens hovedkontor i tilfælde af flytning nævnte Yerli Budapest, hvor deres filial allerede er i drift. Han oplyste også, at virksomheden modtog invitationer fra de økonomiske ministerier i England, Skotland, Østrig og Singapore [147] [148] [149] [150] .
Den 11. marts 2009 fandt skolemassakren i Winnenden sted , hvor 17 mennesker blev skudt og dræbt. Denne begivenhed fik stor omtale i verdenspressen. Efter hændelsen blev det kendt, at Tim Kretchmer, den 17-årige gerningsmand til massakren, var glad for voldelige computerspil, især Counter-Strike og Far Cry 2 . Efter denne hændelse blev der vedtaget et lovforslag til behandling, som skulle forbyde produktion af spil i Tyskland, hvor der er vold i en eller anden form. Hvis dette lovforslag vedtages, vil alle tyske virksomheder, der producerer spil af denne klasse, inklusive Crytek, enten skulle outsource eller forlade landet fuldstændigt [151] .
Den 4. august 2009 gav Cevat Yerli et interview til den tyske hjemmeside PC Games , hvori han udtalte, at hvis den tyske regering vedtager dette lovforslag og forbyder sådanne spil, så vil Crytek blive tvunget til at flytte til et andet land. "Hvis det tyske kreative samfund ikke kan deltage effektivt i et af de vigtigste kulturelle områder i vores fremtid, vil vi være tvunget til at flytte til et andet land," sagde Jerli. [152] [153] [154]
I 2016 annoncerede Crytek officielt lukningen af alle studier, bortset fra hovedkvarteret i Tyskland og Kiev-divisionen, der er ansvarlig for udviklingen af Warface [155] .
År | Navn | Forlægger | Platform | Studie |
---|---|---|---|---|
2004 | Far Cry | Ubisoft | Microsoft Windows | Crytek |
2007 | krysis | Elektronisk kunst | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | |
2008 | Crysis Warhead | Microsoft Windows | Crytek Budapest | |
Crysis Wars | Crytek | |||
2011 | Crysis 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK | |
2012 | Fibble: Flick 'n' Roll | Crytek | Android , iOS | Crytek Budapest |
2013 | Crysis 3 | Elektronisk kunst | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK |
krigsførelse | Microsoft Studios , Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Nintendo Switch | Crytek Kiev | |
Ryse: Roms søn | Microsoft Windows, Xbox One | Crytek | ||
2014 | Samleobjekterne | DeNA | iOS | Crytek Budapest |
2016 | The Climb | Crytek | Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) | Crytek |
Robinson: Rejsen | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |||
2019 | Jagt: Opgør | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2020 | Crysis Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
Klatringen 2 | Oculus Quest | |||
2021 | Crysis 2 Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
Crysis 3 remasteret |
Far Cry er det første spil udviklet af virksomheden og blev udgivet den 23. marts 2004 til Windows. Spillet kommer med en Sandbox 1 niveau editor , der giver dig mulighed for at oprette dine egne fuldgyldige missioner til dette spil. Far Cry solgte 730.000 eksemplarer inden for 4 måneder efter udgivelsen og solgte over 1 million eksemplarer [156] . Det originale pc -spil blev senere overført til spilkonsoller. Spillet blev lavet til en film af samme navn .
Den 19. juli 2007 annoncerede Ubisoft officielt Far Cry 2 [157] , som også udvikles af Ubisoft Montreal.
Spillets historie følger den tidligere SWAT -officer Jack Carver, som er udstationeret på en mystisk ø-øgruppe. Jack leder efter en journalist, der forsvandt efter et lejesoldatangreb på hans båd. Spillet indeholder tematiske elementer vedrørende farerne ved genteknologi, såvel som folkedrabet på de lokale øboere, som er baseret på mutanter skabt af en gal videnskabsmand.
Landskabet i Far Cry er ret forskelligartet. Spillet ligger i en øgruppe i det sydlige Stillehav og byder på strande, regnskove, tætte jungler, høje kløfter, miner, sumpe og endda en aktiv vulkan. Interiøret spænder fra simple hytter og campingpladser til ultramoderne underjordiske laboratorier og ruiner af gamle templer. Nogle af strukturerne er japanske fæstningsværker og bunkere, der er tilbage fra Anden Verdenskrig.
Den 1. september 2007 udgav Ubisoft singleplayer-versionen af spillet som en gratis download på FilePlanet.com , [158] men denne gratis version blev fjernet, da ikke-amerikanske brugere begyndte at downloade spillet. Ifølge Ubisoft er dette tilbud ikke længere tilgængeligt. Imidlertid er en gratis singleplayer-version af spillet tilgængelig til download fra nogle uofficielle sider såsom Fileshack [159] .
Far Cry er Cryteks første kommercielle spil.
CrysisCrysis (Fra Crynet Systems and Crisis (fra engelsk - "crisis"), ikke oversat, læst som Crysis ) er et computerspil, et tredimensionelt sci-fi first-person shooter med elementer fra et taktisk skydespil , udviklet af Crytek og udgivet af Electronic Arts . Det første spil i en planlagt trilogi [160] . Crysis blev udgivet den 13. november 2007 i Nordamerika , den 15. november i Australien , den 16. november i Europa , den 23. november i New Zealand og den 29. november i Japan [87] .
Oprindelige salgstal tydede ifølge agenturet NPD Group på, at spillet var en kommerciel fiasko [161] [162] [163] . Men under EA Q3 2008 Earnings Conference Call blev det anført, at Crysis solgte over 1 million eksemplarer på verdensplan i regnskabskvartalet, og salget af spillet oversteg virksomhedens forventninger [164] [165] . I slutningen af juni 2008 havde spillet solgt over 1,5 millioner eksemplarer på verdensplan [166] .
Crysis foregår i en fiktiv fremtid, hvor et gammelt rumfartøj er blevet opdaget på en ø ud for Kinas kyst [167] . Single- player -kampagnen tilbyder at spille rollen som operatøren (fighter) af det amerikanske Delta Force- specialhold Jake Dunn ( eng. Jake Dunn ) med kaldesignalet Nomad ( eng. Nomad ). Nomad er bevæbnet med forskellige futuristiske våben og udstyr , især Nano Muscle Suit . I Crysis kæmper spilleren mod nordkoreanerne og fremmede fjender fire forskellige steder: i junglen på en tropisk ø, inde i "Is-sfæren" (bestående af den samme jungle, kun frosset), direkte inde i et rumskib (på hvilket vægtløshed regerer ) og på et amerikansk hangarskib . Crysis bruger en ny Microsoft API, Direct3D10 , til grafikgengivelse og inkluderer Sandbox2 spilniveaueditoren , som Crytek brugte til at skabe spillet [168] .
Spillet har vundet adskillige priser.
Den 5. juni 2008 blev Crysis Warhead- tilføjelsen annonceret .
Crysis WarheadCrysis Warhead (sprænghoved - fra engelsk - "Warhead") er et computerspil , en uafhængig tilføjelse (tilføjelse) til det tredimensionelle sci-fi first-person shooter Crysis , udgivet i november 2008 . Tilføjelsen blev udviklet af Crytek i samarbejde med dets søsterstudie Crytek Budapest udelukkende til pc- platformen . Udgiveren er Electronic Arts. "Crysis Warhead" distribueres også gennem den digitale internetdistributionstjeneste Steam , udviklet og vedligeholdt af det amerikanske firma Valve . Spillet blev udgivet den 18. september 2008 på verdensplan og også via Steam .
Sammen med Crysis Warhead kommer Crysis Wars i én pakke – et helt separat spil fra Crysis Warhead. Udviklerne adskilte singleplayer-spillet fuldstændigt fra multiplayer -spillet ved at skabe to helt separate spil med forskellige installationsprogrammer, distributioner og frigive dem på forskellige diske. Hele enkeltspilleren flyttes til Crysis Warhead, og multiplayeren flyttes til Crysis Wars. Brugere har dog ikke mulighed for at købe disse spil individuelt, hverken gennem detailhandel eller gennem Steam. Niveaudesignet, retningen og det ekstra indhold til Crysis Warhead blev udført af Cryteks Budapest-tilknyttede Crytek Budapest , mens Crysis Wars udelukkende er udviklet af Cryteks hovedkontor i Frankfurt am Main .
Crysis Warhead er en fuldstændig selvstændig tilføjelse til Crysis-spillet, så du behøver ikke originalen for at installere Crysis Warhead. Selvom Crysis blev udviklet som en trilogi, er Crysis Warhead ikke anden del af den; det er en "side" gren af historien præsenteret i Crysis. Begivenheder i Crysis Warhead udvikler sig parallelt med begivenhederne i originalen på de samme Lingshan-øer i det filippinske hav ud for Kinas kyst. I Crysis Warhead er hovedpersonen en amerikansk kommandosoldat af britisk oprindelse, sergent Michael Sykes ( eng. Michael Sykes ) med kaldesignalet Psycho ( eng. Psycho ). Han var også en af de centrale karakterer i Crysis og var medlem af Predator Squad sammen med Nomad , hovedpersonen i Crysis .
Crysis WarsCrysis Wars (wars - fra engelsk - "wars") er et computerspil, et tredimensionelt multiplayer (multiplayer) first-person shooter udviklet af det tyske firma Crytek og udgivet af Electronic Arts . Selvom Crysis Wars er et selvstændigt spil distribueret på en separat disk, med et separat installationsprogram og logo, kommer det med Crysis Warhead . Hverken Crysis Warhead eller Crysis Wars sælges separat. Crysis Wars blev udgivet den 18. oktober 2008 over hele verden. Samme dag begyndte leveringerne af Crysis Wars gennem den online digitale distributionstjeneste Steam .
Faktisk er Crysis Wars en multiplayer-mode adskilt fra hovedspillet. Udviklere fra Crytek opdelte et spil i singleplayer mode (Crysis Warhead) og multiplayer mode (Crysis Wars). Da Crysis Warhead sammen med Crysis Wars er en tilføjelse (tilføjelse) til spillet Crysis , som blev udgivet i november 2007 , er Crysis Wars derfor en udvikling og forbedring af multiplayer-tilstanden fra Crysis .
Ligesom Crysis bruger Crysis Wars GameSpy onlinetjenesten og bruger ikke Microsofts Games for Windows - LIVE-tjeneste. Spillet har 21 multiplayer-kort. Crysis Wars udvikles udelukkende af Cryteks hovedkvarter i Frankfurt am Main , mens Crysis Warhead er udviklet af et datterselskab i Budapest [169] .
Crysis 2Crysis 2 (udtales [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) er et science fiction first-person shooter videospil udviklet af det tyske firma Crytek og udgivet af Electronic Arts. Spillet blev udgivet den 22. marts 2011 i Nordamerika, den 24. marts 2011 i Europa og den 25. marts 2011 i Australien til pc-, Xbox 360 og PlayStation 3-platforme. udgivet spil på denne motor, såvel som den første multi-platform spil fra Crytek. Crysis 2 er efterfølgeren til Crysis-spillet fra 2007 og den anden del i Crysis-serien af spil. Spillet blev officielt annonceret den 1. juni 2009.[3]
Crysis 3Crysis 3 er et first - person shooter videospil udviklet af det tyske firma Crytek og udgivet af Electronic Arts . Spillet blev udgivet den 19. februar 2013 i USA, den 22. februar 2013 i Europa til pc , Xbox 360 og PlayStation 3 platforme . Crysis 3 brugerproprietære spilmotor , CryEngine 3 , og er det tredje spil, der udgives med denne motor. Crysis 3 er efterfølgeren til Crysis 2 . Spillet blev officielt annonceret den 16. april 2012 .
Ryse: Roms søn Robinson: The JourneyRobinson: The Journey er et videospil udviklet af det tyske firma Crytek Frankfurt og udgivet af Sony Computer Entertainment . Spillet blev udgivet den 9. november 2016 på verdensplan, eksklusivt til Playstation VR.
Jagt: ShowdownHunt: Showdown er et first-person shooter og survival horror videospil udviklet og udgivet af Crytek. Spillet blev udgivet den 27. august 2019 på Windows, den 19. september på Xbox One og den 18. februar 2020 på PlayStation 4. Spilleren påtager sig rollen som en jæger, der fuldfører kontrakter om at dræbe monstre og de udøde.
Aflyste spil EngalusEngalus blev udtænkt som et first-person shooter , men blev aflyst, da Crytek gik over til at udvikle Far Cry [170] .
Engalus skulle være et sci-fi- skydespil om en snigmorder ved navn Jordan . Jordans mission er at ødelægge en galning, der ønsker at lave verden om efter hans egen smag ved at bruge den gamle artefakt Engalus [171] .
Silent SpaceSilent Space (fra engelsk - "Silent Space") - et computerspil, hvis udvikling blev stoppet [172] [173] . Silent Space blev udviklet af Crytek og blev annonceret i februar 2001. Spillet skulle være en blanding af rumsimulering og realtidsstrategi med en sci-fi-historie [174] . Sammen med annonceringen blev flere skærmbilleder af spillet præsenteret. Til Silent Space udviklede Crytek en separat spilmotor, CrySpace, men sammen med spillets annullering aflyste udviklerne også motorudvikling [175] . Spillet skulle udgives til PC, PlayStation 2 og Xbox. Farooq Yerli udtrykte det på denne måde om spillet: "Vi tror på, at Silent Space vil være i stand til at skubbe og udvide genren af rumspil" [176] .
Indløsning: Project JelenaCryEngine' er en kommerciel spilmotor skabt af Crytek i 2002 og oprindeligt brugt i førstepersonsskydespillet Far Cry . Motoren udbydes til licens til andre firmaer. Den 30. marts 2006 blev alle rettigheder til motoren overført til Ubisoft .
Motoren blev licenseret af NCSoft til MMORPG under udvikling Aion: Tower of Eternity [177] [178] .
CryEngine 2CryEngine 2 er en spilmotor udviklet af Crytek og først brugt i 3D first-person shooter Crysis . CryEngine 2 er baseret på CryEngine -motoren , skabt af samme virksomhed i 2002 og først brugt i Far Cry - skydespillet . På tidspunktet for udgivelsen er det den mest teknologisk avancerede og fotorealistiske motor sammenlignet med sine konkurrenter [179] . CryEngine 2 er en personlig computer eksklusiv [78] [79] [80] . Motoren er helt kommerciel og udbydes til licens til andre virksomheder. CryEngine 2 er en af de få spilmotorer, der udnytter 64-bit (64-bit) operativsystemer .
CryEngine 3CryEngine 3 er en spilmotor udviklet af Crytek og er efterfølgeren til CryEngine 2-motoren. Den blev først brugt i førstepersonsskydespillet Crysis 2 . CryEngine 3 er Cryteks første ikke -pc -eksklusive motor - den er fokuseret på spilkonsollerne Microsoft Xbox 360 og Sony PlayStation 3. Derudover er motoren fokuseret på udviklingen af massivt multiplayer onlinespil ( engelsk Massive Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 er en fuldt kommerciel motor, og hovedaspektet i dens udvikling var licensering fra andre virksomheder.
CryEngine 4CryEngine 4 er en spilmotor udviklet af Crytek og er efterfølgeren til CryEngine 3. Den blev først brugt i spillet Ryse .
CryEngine VCryEngine V er en spilmotor udviklet af Crytek og er efterfølgeren til CryEngine 4.
Sandbox (fuldt navn - CryEngine Sandbox Editor) [180] er en editor på spilniveau , der giver dig mulighed for at designe kort og modifikationer (mods) i et tredimensionelt CryEngine- eller CryEngine 2 -miljø . CryEngine Sandbox Editor (officiel udgivelse 2003 ) kommer med Far Cry og er baseret på CryEngine -motoren , mens CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (officiel udgivelse 2007 ) kommer med Crysis og er baseret på CryEngine 2 -motoren . Redigeringsstilen er fokuseret på at skabe store landskaber og free-style mission programmering. Editoren understøtter også oprettelsen af lukkede ( engelsk indendørs ) niveauer eller lokationer.
Crytek brugte ifølge udtalelsen Sandbox 2 til at skabe spillet Crysis [181] .
Crysis Mod SDKCrysis Mod SDK (fulde navn - Crysis Mod Software Development Kit) er et sæt ekstra værktøjer til at lave ændringer til Crysis (ressourcekompiler, FMOD til at arbejde med lyd, PolyBump plugin, modeleksportør i 3DS Max 8, 9 osv.). Crysis Mod SDK forbedrer Sandbox 2- editoren . Crysis Mod SDK version 1.0 blev udgivet den 21. februar 2008. Efter udgivelsen af patch 1.2 til Crysis blev Crysis Mod SDK version 1.2 frigivet (7. marts 2008).
PolyBump (eller "Polybump") - applikationssoftware , et værktøj til at arbejde med tredimensionel computergrafik . Udviklet af det tyske firma Crytek i 2001. Den seneste version er PolyBump 2, som kommer med CryEngine 2-spilmotoren. Værktøjet kan bruges enten som et selvstændigt hjælpeprogram eller som en komponent, der er fuldt integreret i andre værktøjer såsom 3ds Max eller Maya.
CryMod.com er en hjemmeside oprettet og vedligeholdt af videospilfirmaet Crytek. Siden blev oprettet for at udvikle og understøtte spil udviklet af Crytek. Siden udgiver alle nyheder relateret til Crytek-spilprodukter, annonceringer af spil, patches , tilføjelser, dokumentation, nye spilteknologier samt begivenheder relateret til spil og virksomheden selv. Der er et webforum, nyhedsarkiv, RSS -tjeneste , filarkiv osv. Hovedformålet med siden er at understøtte og udvikle Crytek- spilmodding . Crytek's Lead PR Manager er hovedadministratoren af CryMod.com. På webstedet kan brugere stille spørgsmål til udviklere fra Crytek, distribuere deres modifikationer , spilniveauer og programkode gratis gennem webstedet og deltage i den fælles skabelse af mods. Registrering på siden er valgfri, men ønskelig, hvis deltageren ønsker at bruge forummets tjenester. Sites motto: Diskuter. skab. del. (fra engelsk - "Discuss. Create. Share.").
CryMod.com var officielt vært for "Intel Crysis Mapping Contest", som løb fra 15. januar 2008 til forsommeren 2008. Ved udgangen af oktober 2008 nærmede antallet af registrerede medlemmer af siden sig 50.000 .
Siden har, udover hovedsektionen, 4 separate sektioner: den officielle dokumentationssektion, Far Cry-sektionen, ICMC-sektionen og CryWiki-sektionen.
MyCrysis | |
---|---|
URL | www.mycrysis.com |
Kommerciel | Ikke |
Site type | Crysis-seriens support- og udviklingsside, webforum |
Registrering | valgfri |
Sprog) | engelsk sprog |
Serverplacering | Tyskland |
Ejer | Crytek |
Forfatter | Cevat Yerli [d] |
Begyndelse af arbejdet | 18. september 2008 |
Nuværende status | Virker ikke |
Antal medarbejdere |
|
Land | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
MyCrysis.com er en hjemmeside skabt og vedligeholdt af den tyske private spiludvikler Crytek. Siden blev oprettet for at udvikle og understøtte spil relateret til Crysis-serien. Siden har et forum, nyhedsfeed, nyhedsarkiv, chat, filarkiv. Siden udgiver nyheder, annoncerer patches og tilføjelser, udvikleres appeller til fans og webstedsfællesskabet. Udviklere fra Crytek administrerer siden og kommunikerer nogle gange med brugere gennem forummet. Sites motto: Saml. Udveksling. Spil. (fra engelsk - "Get together. Exchange. Play.").
Den 18. september 2008, sammen med starten på salget af det tredje kommercielle spil Crysis Warhead , lancerede Crytek en ny officiel hjemmeside, MyCrysis.com . Det nye site formodes at indeholde alle de nye nyheder, begivenheder, fora osv. Således adskilte Crytek modding-siden CryMod.com fra fan- og nyhedssiden MyCrysis.com. "MyCrysis.com er ved at blive det nye hjem for vores online-fællesskab. Den vil indeholde fuldstændig information om alle vores spil. Mens CryMod vil fokusere på modding, vil MyCrysis.com fungere som det vigtigste nyheds- og informationscenter for alle vores spil. Jeg vil blive glad, hvis alle virkelig kan lide vores nye hjemmeside og det arbejde, vi har lagt i det,” sagde Eddie Dew. På trods af denne adskillelse fortsætter CryMod.com med at udgive de seneste nyheder og artikler [182] [183 ]
Den 31. oktober 2008, for første gang i sidens historie, blev den månedlige rapport "Crysis Monthly Update #6" offentliggjort ikke på CryMod.com, men på MyCrysis.com. Denne begivenhed bekræfter Cryteks ønske om at omfokusere målene for CryMod.com og flytte nogle af dets funktioner til det nyoprettede MyCrysis.com [184] [185] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
|
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
CryEngine spilmotorer | ||||||||
Relaterede artikler |