CryEngine 3 SDK | |
---|---|
Type | SDK |
Udvikler | Crytek |
Skrevet i | C++ , Lua |
Operativ system | Microsoft Windows |
Interface sprog | engelsk |
Første udgave | version 1.0 - build 2456; CryEngine 3 version 3.3.5 (17. august 2011) |
Hardware platform | IBM PC-kompatible computere ( Microsoft Windows ) |
nyeste version | CryEngine 3 version 3.6.2 (28. maj 2014) |
Stat | Udvikling og support |
Licens | proprietær , freeware |
Internet side | cryengine.com |
CryEngine 3 SDK er et sæt softwareværktøjer til udvikling af computerspil baseret på CryEngine 3 -spilmotoren . CryEngine 3 SDK er ligesom CryEngine 3 udviklet og vedligeholdt af det tyske firma Crytek . CryEngine 3 SDK er et proprietært gratis ( freeware ) udviklingsværktøj til download, installation og brug, hvormed alle kan udvikle computerspil og distribuere dem gratis. Når du kommercielt distribuerer (sælger) spil udviklet på CryEngine 3 SDK , skal du betale royalties til Crytek.
CryEngine 3 SDK-systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Wintel ( IBM PC + Microsoft Windows ) | ||
Operativ system | Windows XP SP2, Windows Vista SP1 eller SP2, Windows 7 | Windows 7 |
CPU | 32-bit eller 64-bit (helst multi-core) | Intel Core 2 Duo 2 GHz, AMD Athlon 64 X2 2 GHz eller højere |
RAM _ | 1-2 GB | 2-4 GB |
video kort | DirectX 9c understøttelse | nVidia 8800GT 512 MB, ATI 3850HD 512 MB eller højere |
CryEngine 3 SDK er baseret på CryEngine 3 -spilmotoren og indeholder alle komponenterne i sidstnævnte sammen med udviklingsværktøjer, inklusive Sandbox 3 -niveaueditoren . [en]
CryEngine 3 SDK indeholder mange ekstra værktøjer, herunder C++ spilaktivers kildekode, indholdseksportører, eksempelscripts , Flowgraph-motoren og mere. Den grafiske CryEngine 3- komponent, der er inkluderet i den første version af CryEngine 3 SDK , understøtter dog kun DirectX 9 ; tilføjelsen af understøttelse af DirectX 11 annonceres af udviklerne i efterfølgende udgivelser. CryEngine 3 SDK inkluderer 32-bit og 64-bit versioner af værktøjerne. [2]
I den første udgivelse af CryEngine 3 SDK er det kun niveauskaberen, der har adgang til redigeringsniveauer; det kan ikke give redigeringsadgang til andre brugere. I efterfølgende versioner annonceres introduktionen af et nyt adgangskontrolsystem til niveauer, som vil give dig mulighed for at oprette kollektive projekter, regulere adgangsniveauet for deltagere i disse projekter til niveauer osv. [2]
CryEngine 3 SDK -licensen giver dig mulighed for at bruge den gratis til at skabe og distribuere ikke-kommercielle spil. I tilfælde af at en udvikler ønsker at bruge CryEngine 3 SDK til kommercielle formål, skal han betale Crytek 20 % af salget af hans spil udviklet ved hjælp af denne SDK. [3]
Den første information om den gratis version af CryEngine 3 SDK dukkede op i marts 2010, da Carl Jones , direktør for forretningsudvikling hos Crytek, talte ved India Game Developer Summit 2010, annoncerede en version af CryEngine 3 til uafhængige udviklere med en reduceret pris, samt en helt gratis version af motoren. Detaljer blev ikke specificeret. [fire]
Den 15. marts 2011 offentliggjorde den britiske ressource Develop et langt interview med Avni Yerli , en af medstifterne og lederne af Crytek. I dette interview udtalte Early, at CryEngine 3 SDK vil konkurrere med Unreal Development Kit , som tilbyder nogenlunde den samme funktionalitet til Unreal Engine 3 og promoveres af Epic Games . [5] [6]
I anden halvdel af april 2011 annoncerede Cevat Yerli officielt i et brev til CryMod.com -fællesskabet , at CryEngine 3 SDK ville blive frigivet i august 2011. [7] [8] [9] [10]
Den 17. august 2011 fandt den officielle udgivelse af CryEngine 3 SDK sted . Carl Jones kommenterede udgivelsen af SDK: "Med udgivelsen af vores SDK opfordrer vi spilskabere til at prøve CryEngine 3, og jeg håber, at dette vil føre til oprettelsen af nye virksomheder, der bruger vores motor. Endnu vigtigere ser vi frem til at øge antallet af talentfulde udviklere på CryEngine 3 og hæve niveauet af vores online brugerfællesskab. Denne SDK indeholder flere værktøjer, end vi nogensinde har udgivet før - det giver folk mulighed for at skabe helt nye spil fra bunden i stedet for at modificere eksisterende Crytek-spil, og som sådan opfordrer vi alle interesserede og indie - udviklere til at prøve det." Samtidig med udgivelsen af dette produkt blev CryMod.com , lanceret i 2003 og designet til at udvikle og understøtte modding af alle Crytek-spil, omdøbt til CryDev.net , hvilket afspejler dets ændring i fokus: med udgivelsen af CryEngine 3 SDK , er også blevet det vigtigste internet, en portal til at understøtte brugere af denne SDK, ikke kun modders af eksisterende spil. [1] Dagen efter, den 18. august, oversteg antallet af downloads af dette udviklingsværktøj 20.000 gange. [11] Udgivelsen af CryEngine 3 SDK blev bemærket og dækket af IT- og spilpressen, hvor mange journalister sammenlignede Crytek SDK med dens nærmeste og stærkeste konkurrent, Unreal Development Kit . [12] [13] [14] [15] [16] [17]
Den 22. august, 5 dage efter udgivelsen af CryEngine 3 SDK , rapporterede Crytek, at det havde oversteget 100.000 registrerede downloads. [3] [18] [19] [20] [21] Således blev CryEngine 3 SDK førende inden for downloadhastighed blandt alle gratis udgaver af spilmotor-SDK'er, og overhalede Unreal Development Kit (50.000 downloads i den første uge) og Unity ( 20.000 downloads i de første to uger). [22]
Den 2. september 2011 oversteg antallet af downloads af CryEngine 3 SDK 300.000 gange. Avni Yerli fortalte Develop , at downloadkilderne til SDK'et er jævnt fordelt på tværs af USA, Europa og Asien. [23] [24]
Den 28. september 2011 nåede antallet af downloads op på 450.000 gange. Avni Yerli, der kommenterer denne nyhed, sagde, at virksomheden har modtaget mange anmodninger om licensering af CryEngine 3 SDK , ikke kun fra spiludviklere, men også fra virksomheder uden for spilindustrien . Derudover udtrykte han også sit håb om, at CryEngine 3 SDK vil hjælpe uafhængige udviklere med at realisere deres ideer. [25] [26]
Den 17. oktober 2011 blev den første opdatering til CryEngine 3 SDK udgivet, som indeholdt CryEngine 3 -motoren opdateret til version 3.3.6 og opbygning af selve SDK'et under nummeret 2572. Den vigtigste nyskabelse var udseendet af den tidligere lovede support til den kollektive oprettelse af modifikationer - en online database med mods blev oprettet, et depot , som giver udviklere mulighed for at organisere og koordinere teamprojekter. Også i den nye version af SDK er processen med indlæsningsniveauer blevet forbedret, der er foretaget ændringer i partikelsystemet og spillets AI . Derudover rettede opdateringen mange fejl, indeholdt justeringer af mange parametre og mindre funktionalitetsforbedringer. Omtrent samtidig med udgivelsen af denne opdatering nåede antallet af downloads af CryEngine 3 SDK en halv million. [27] [28]
Den 21. oktober 2011 blev en ny version af CryEngine 3 SDK frigivet , hvor CryEngine 3 -motoren blev opdateret til version 3.3.7.
Den 13. april 2012 blev en ny version (3.4.0) af CryEngine 3 SDK frigivet, der understøtter DirectX 11 [29]
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
CryEngine spilmotorer | ||||||||
Relaterede artikler |