Masseeffekt

masseeffekt

Cover af spillet Mass Effect
Udviklere
Forlag
Localizer Snowball Studios
En del af en serie masseeffekt
Annoncedato 2. oktober 2005 [1]
Udgivelsesdatoer 20. november 2007 Xbox 360 :
20. november 2007 [2]
22. november 2007 [2]
23. november 2007 [2]
21. maj 2009 [2]
Windows :
28. maj 2008 [2]
5. juni 2008 [2]
6. juni, 2008 [2]
6. juni 2008 [3]
PlayStation 3 :
4. december 2012 [2]
7. december 2012 [2]
Som en del af Legendary Edition
af Windows, PlayStation 4, Xbox One
den 14. maj 2021
Version 1.02
nyeste version
Genrer action-rollespil , tredjepersons skydespil
Aldersvurderinger
_
CERO : Z - Kun 18 år og opefter
ESRB : M - Moden PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16



Skabere
Tilsynsførende Casey Hudson
Spildesigner Preston Watamanyuk
Manuskriptforfatter Drew Karpyshyn
Programmer David Falkner
Maler Derek Watts
Komponister Jack Wall
Sam Hulick
Richard Jakes
Tekniske detaljer
Platforme Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
motor Unreal Engine 3
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [4] , fransk [4] , tysk [4] , spansk [4] og italiensk [4]
transportører DVD-DL , Blu-ray
Styring gamepad , tastatur og mus
Officiel side

Mass Effect er et  action -rollespil  udviklet af BioWare og udgivet afMicrosoftGame Studios i 2007 , den første del i Mass Effect-serien .

Spillet blev oprindeligt kun udgivet til Xbox 360 videospilkonsollen ; i 2008 blev en Microsoft Windows -version af spillet udgivet , efterfulgt af en PlayStation 3 -  version i 2012 . Udviklingen af ​​spillet gik forud af den store succes med Star Wars: Knights of the Old Republic i 2003. I mellemtiden havde Microsoft til hensigt at øge salget af sin Xbox -spilkonsol ved at udgive et bedst sælgende eksklusivt spil til den; for at gøre dette stolede virksomheden på udviklerne af BioWare , som skulle komme med et nyt rumopera- univers til det fremtidige spil fra bunden, med særlig vægt på grafik af høj kvalitet og talrige dialoger, der får spillet til at ligne en digital biograf .

Ifølge spillets plot har menneskeheden i det 22. århundrede mestret teknologien til superluminale flyvninger , inklusive masseeffekten i spillets navn, og er kommet i kontakt med udenjordiske civilisationer . Spillets hovedperson eller heltinde [km. 1] , Kaptajn Shepard , bliver en Spectre - en speciel agent i tjeneste for det interstellare råd i Citadellet - og besøger sammen med en gruppe af medarbejdere, både jordboere og rumvæsener, forskellige områder og stjernesystemer i Mælkevejen . I løbet af spillets historie står Shepard og medlemmer af hans (hendes) besætning, i jagten på forræderen Saren, over for den sande trussel mod galaksen - Reapers [km. 2] , en gammel civilisation af følende maskiner .

Efter udgivelsen blev spillet en bestseller og hjalp med at popularisere Xbox 360 -spillekonsollen . Mass Effect har modtaget adskillige priser og udmærkelser . Kritikere roste historiefortællingen og grafik af høj kvalitet. RPG-komponenten i spillet fik mere beherskede anmeldelser. Anmeldere bemærkede også, at Mass Effect minder meget om mange science fiction-film og tv-shows, især Star Wars .

Et stort fanfællesskab har udviklet sig omkring Mass Effect , der har produceret mange fanfictions og adskillige kortfilm . Succesen med spillet blev ledsaget af nogle skandaler, især på grund af tilstedeværelsen af ​​scener af erotisk karakter [km. 3] .

To tilføjelser, der kunne downloades, blev udgivet til spillet i 2008 og 2009 , hvilket tilføjede nye steder at besøge og quests, der ikke var relateret til hovedhistorien. Efterfølgende blev der udgivet to efterfølgerspil, Mass Effect 2 ( 2010 ) og Mass Effect 3 ( 2012 ), der dannede en trilogi om kaptajn Shepards eventyr (a) . Der har også været mange tegneserier baseret på spillet, 4 romaner og en japansk animationsfilm, Paragon Lost . I 2021 blev den opdaterede Mass Effect udgivet på PlayStation 4- og Xbox One-konsollerne som en del af samlingen Mass Effect: Legendary Edition , som også indeholdt anden og tredje del .

Gameplay

Mass Effect  er en single -player action/RPG , hvor spilleren styrer Commander Shepard fra et tredjepersons perspektiv [ 5] . 

Før spillets start, navnet på karakteren [km. 4] , køn, udseende, en af ​​flere baggrundsmuligheder og klasse [6] . Seks klasser er tilgængelige for udvælgelse, som hver indebærer sin egen kampstil og tillader brugen af ​​visse typer våben [7] . For eksempel er en dygtig klassekarakter dygtig til biotik [ME 1] , men ved ikke, hvordan man håndterer de fleste våben, en soldat er tværtimod specialiseret i at bruge en række forskellige våben, og en ingeniør er specialiseret i at hacke sikkerhedssystemer, reparation af udstyr og helbredelse af allierede [7] . Resten af ​​klasserne (en spejder, der er specialiseret i afstandsangreb, et angrebsfly, der er dødbringende i nærkamp, ​​og en værge, der er tilpasset til biotisk eller teknisk arbejde og er egnet som støtte) er kombinationer af de tre første [7 ] . Efter at have gennemført missionen på månen , får spilleren mulighed for at skifte sin klasse til en af ​​de valgte nye (hver klasse tilbydes to at vælge imellem)ː forsvarer, kommandosoldat, læge, hævner, agent eller chokkæmper [7] . Ledsagerfigurer har også deres egne individuelle klasser, som er variationer af de førnævnteː for eksempel er Rex effektiv i nærkamp, ​​Liara er en stærk biotiker, og Tali er tekniker. Spilleren og partimedlemmerne kan bruge ethvert våben uanset klasse, men deres effektivitet i kamp vil variere [8] .

Mass Effects verden er traditionelt repræsenteret af et kort over galaksen, som bruges til at bevæge sig rundt i verden. Galaksen består af stjernehobe , som er opdelt i stjernesystemer , som igen omfatter flere planeter og i nogle tilfælde rumstationer. Mellem stjernehobe transporteres "Normandiet" øjeblikkeligt ved hjælp af masserelæer [5] .

På planeter og rumstationer udfører spilleren jordoperationer, udfører kampmissioner, quests og interagerer med NPC'er , nogle mennesker og rumvæsner, som er stødt på, slutter sig til holdet kommanderet af Shepard og bliver dermed spilbare . Derudover, ved at gennemføre missioner, modtager holdet særlige erfaringspoint, der er nødvendige for at udvikle evner, kampfærdigheder og genopfyldning af beholdning. Hvert talent er opdelt i 12 niveauer, som kan opgraderes med erfaringspoint [7] . Inventaret indeholder 150 genstande [5] . Unødvendige genstande kan sælges eller omdannes til uni-gel, der er nødvendige for at åbne låse og reparere Mako terrængående køretøj.

Normandy SR-1 er en  eksperimentel fregat bygget af Systems Alliance-forskere i samarbejde med turian- specialister og det primære middel til interplanetarisk rejse [9] . Om bord på skibet kan spilleren interagere med besætningsmedlemmer, vælge udstyr, bevæge sig mellem konstellationer ved hjælp af et skematisk kort over galaksen og udforske planetens overflade for artefakter og ressourcer ved hjælp af M35 Mako kampvognen ( eng. M35 Mako ) [5] . som også kan skyde på fjender på lang afstand og er i stand til at beskytte karakterer mod ugunstige forhold på nogle planeter. Sælgere på planeter og rumstationer sælger yderligere opgraderinger, våben, udstyr og genstande til at dekorere skibet [9] [10] .  

Kampsystem

Kampene involverer Shepard, som styres af spilleren selv, samt ikke mere end to satellitter, kommandoer som gives af kunstig intelligens [11] . Kampe finder sted i realtid . Karaktererne styres fra en tredje person med et kamera fastgjort til den kontrollerede karakters skulder. Af stor betydning er dækninger, der gør, at du undgår at tage skade [5] .

Under kamp kan spilleren gå ind i en taktisk menu, hvor de kan skifte våben eller angive, hvilken evne der skal bruges, mens spillet er sat på pause [8] . Du kan også vælge et mål for enhver evne. Hver evne har sin egen "charge"-bar, så spilleren kan bruge flere evner i træk. For eksempel kan du bruge "Løft"-evnen og derefter "smide" fjenden ind i den modsatte væg [5] .

Våbnet kræver ikke genladning, men for hyppig affyring fører til dets hurtige overophedning, hvorfor det er nødvendigt med jævne mellemrum at holde pause mellem affyringerne. Der er 4 typer våben i spillet: pistoler, haglgeværer, overfalds- og snigskytterifler; granater er også tilgængelige for spilleren. Uden straf for nøjagtighed kan hele arsenalet kun bruges af en soldat [5] . Armor spiller også en væsentlig rolle, som er repræsenteret af tre typer: let, medium og tung, som hver har sine egne fordele og ulemper. Fx laves let panser altid med vægt på beskyttelse mod tekniske/biotiske skader, men har dårlig fysisk beskyttelse og svage skjolde, mens tung panser kun er effektiv mod fysisk skade og har kraftige skjolde [5] . Hver klasse har kun et vist niveau af rustning tilgængeligt - for eksempel er tung rustning kun tilgængelig for en soldat. Rustningen er forskellig for alle arter: men for asarierne er menneskelig rustning tilgængelig på grund af den lignende kropsbygning. Et fleksibelt opgraderingssystem er tilgængeligt til alle våben. Udover at bruge forskellige typer våben kan spilleren kæmpe mod fjender i hånd-til- hånd kamp eller bruge biotika [5] . Shepard og hans/hendes allierede er beskyttet af styrkeskjolde, der absorberer skader taget. Efter et vist antal hits tørrer skjoldets energi op, og efterfølgende skade fjerner direkte sundhedspoint [5] . Skjoldenergien genoprettes automatisk, hvis karakteren ikke er blevet angrebet i nogen tid, mens helbredet kun genoprettes ved hjælp af kobbergelbehandling eller den tilsvarende færdighed. Hvis de allierede dør, så genopstår de automatisk efter slagets afslutning, ved hjælp af kobbergel kan de også rejses op igen, men spillet slutter hvis Shepard dør [8] . I dette tilfælde er spillet indlæst siden sidste lagring.

Fjender har sundhedspunkter og kan også beskyttes yderligere af barrierer eller skjolde. Spilleren kan bruge specielle evner, der midlertidigt invaliderer fjenden eller løfter dem op i luften. Andre færdigheder giver bonusser til spilleren selv, for eksempel øger hans modstand mod skade. Særlige evner kan også bruges et ubegrænset antal gange, men de har individuelle nedkøling.

Dialog og moral

Under en samtale med karaktererne dukker et dialoghjul op ,  ved hjælp af hvilket spilleren vælger en af ​​svarmulighederne. I dens venstre del er der normalt replikaer, der giver dig mulighed for at udvikle en samtale og få yderligere information; svarene til højre fortsætter samtalen og bringer den tættere på afslutningen. Svarene øverst i dialoghjulet har en tendens til at være mere høflige og venlige, mens dem nederst er aggressive og fjendtlige [12] . Valgte svarmuligheder påvirker, hvordan andre karakterer vil forholde sig til Shepard (y), hvilke bonusser han (a) vil modtage for at fuldføre missioner, med hvem han vil starte et romantisk forhold; svarene påvirker også den kontrollerede karakters moralske kvaliteter. De moralske kvaliteter hos Shepard (a) bestemmes af antallet af point modtaget af helten ( eng.  paragon ) og overløberen ( eng.  renegade ) [12] . Under dialoger, med et tilstrækkeligt antal scorede point og udvikling af de særlige færdigheder "Intimider" og "Overtalelse", kan der dukke yderligere svar op, som har større indflydelse på yderligere begivenheder eller giver dig mulighed for at få flere fordele. Så ved hjælp af nogle replikaer kan du få yderligere information eller undgå nogle karakterers kamp og død, for eksempel Urdnot Rex [13] . Mod slutningen af ​​spillet kan dialogscener præsenteres med forskellige baggrunde og musik afhængigt af, om karakteren vælger at agere helt eller overløber [km. 5] .

Plot

Indstilling

Handlingen finder sted i Mælkevejen i anden halvdel af det XXII århundrede , da interstellare flyvninger og øjeblikkelig bevægelse mellem fjerne dele af galaksen blev mulig takket være opdagelsen af ​​masserelæer , som menes at være efterladt af den gamle fremmede civilisation af Protheanerne .  _ Disse repeatere bruger såkaldte masseeffektfelter, på grund af hvilke massen af ​​objekter kan reduceres eller øges betydeligt. Ved hjælp af dets fald udføres bevægelse. Mælkevejen er, udover den menneskelige race, beboet af andre højt udviklede civilisationer, hvis repræsentanter dannede et nyt Galaktisk Råd på rumstationen "Citadel" ( eng. Citadel ) [ME 2] . Ud over mennesker er Mass Effect- universet repræsenteret af racer som asari , lønninger , turianer , kroganer og andre, samt syntetiske racer [km. 6] Geth og Reapers ( eng. reaper ).     

I 2149 begyndte menneskeheden at udforske rummet ved hjælp af et netværk af relæer, de havde fundet, som folk aktiverede ukontrolleret, uden at de havde nogen anelse om, at aktiveringen af ​​ubrugte relæer var ulovlig. Dette udløste Turian First Contact War [ME 3] , og menneskene, som "aggressive og unge opkomlinge", blev set med mistillid og frygt af resten af ​​racerne. Men menneskeheden søger at vinde Citadellets tillid, hvilket også skulle bidrage til, at hovedpersonen(erne) Shepard bliver det første Spectre [ME 4]  - en mand. Efterfølgende bliver Shepard (y) nødt til at undersøge sagen om Saren Arterius og finde ud af hans forbindelse med Reapers.

Tegn

I Mass Effect kan spilleren styre en mandlig eller kvindelig karakter ved navn Shepard  - chefen for eliterumskibet "Normandy SR-1" ( eng.  "Normandy SR-1" ). Holdet er oprindeligt repræsenteret af menneskelige karakterer som Kayden Alenko , Ashley Williams , Jeff "Joker" Moreau , Greg Adams , Karin Chakwas , Charles Pressly og andre. I begyndelsen af ​​spillet bliver Richard Jenkins og turianeren Nihlus Kraik også introduceret som teammedlemmer, men de dør i den første mission . Kaidan og Ashley kan ledsage Shepard under missioner. Som historien skrider frem, slutter repræsentanter for fremmede racer sig til holdet: kvararen Tali'Zora , turianeren Garrus Vakarian , asarien Liara T'Soni og kroganen Urdnot Rex , som også kan deltage i opgaver. Spillet giver dig mulighed for at romancere Ashley, hvis Shepard er mand, Kayden, hvis hun er, og Liara er tilgængelig for begge køn. Også, som historien skrider frem, kan Ashley, Kayden eller Rex dø [km. 7] .


Historie

Spillet finder sted i 2183. Kaptajn Shepard tjener i Alliancen som kaptajn Andersons seniorofficer på Normandiet og bliver kandidatmedlem af Tactical Intelligence Special Corps, men for dette skal han udføre en testflyvning af Normandiet under kommando af turianen Nihlus Kraik og levere en artefakt af en gammel civilisation Prothean , fundet af arkæologer på en af ​​menneskekolonierne på planeten Eden Prime. Under missionen bliver udgravningsområdet angrebet af geth , som også forsøger at fange artefakten, og i spidsen for maskinerne er Saren Arterius, en soldat fra det turiske Hierarki og Spectre . Shepard uskadeliggør bomberne og finder artefakten; under hans indflydelse besøger en jordbo (dugout) en bestemt vision af apokalyptisk karakter. Kaptajnen går til Citadellet og forsøger at bevise, at Saren var involveret i angrebet på kolonien, men rådet tror ikke på hans forræderi [ME 5] . Donnel Udina , ambassadør for menneskeheden, tildeler Shepard(erne) en undercover-undersøgelse [ME 6] og tilbyder at kontakte Garrus Vakarian [ME 7] , en turian, der arbejder for Citadel Security, Citadel's politistyrke, der håndhæver lov og orden på de tætte befolket station og før forsøgte at sammensætte et dossier om Saren. Mens han efterforsker, møder Shepard en krogan ved navn Rex , som også indvilliger i at hjælpe med at finde spor [ME 8] . De indsamlede beviser fører til Fist, ejeren af ​​baren "Cora's Lair", som holder et kvarand som gidsel med en værdifuld lydfil, der beviser Sarens forræderi [ME 9] . Fist havde til hensigt at sælge hende til en vis Grey Broker, men Saren bestak Fist, som vil give kvararen til turianen [ME 10] . Efter at have beskæftiget sig med Fist og reddet kvararen, bringer Shepard beviser til rådet [ME 11] , som udover Sarens stemme genkender Benezia  , en magtfuld asari-matriark og en af ​​lederne af hans nation [ME 12] . Shepard bliver det første menneskelige Spectre [ME 13] , og Garrus Vakarian , Urdnot Rex og den reddede kvarand Tali'Zora slutter sig til Normandiets besætning .

Kaptajn Anderson, under pres fra Udina, opgiver kommandoen, og Shepard bliver Normandiets seniorofficer, fri til at tage hen, hvorhen han vil [ME 14] . Saren er kendt for at lede efter "Channel"-relæet til et eller andet formål, og det er nødvendigt at finde "Kanalen" før ham [ME 15] . For yderligere ledninger er det også nødvendigt at kontakte datteren til Benezia Liara T'Soni , som udgraver i stjernebilledet Tau Artemis [ME 16] . Da de ankommer til planeten Terum, ødelægger heltene Geth-hæren, finder og befrier den fangede Liara i de protheiske ruiner. Da hun vender tilbage til skibet, deler Liara den information, hun har lært, og taler om teorien om cyklusser, ifølge hvilken avancerede civilisationer hvert 50.000 år ødelagde maskiner, konventionelt kaldet Reapers - de ødelagde også Protheans [ME 17] . Liara slutter sig til Shepards team.

Shepard erfarer, at Zhu's Hope - en af ​​menneskekolonierne på planeten Feros - blev angrebet af geth, og Saren ledte efter noget der [ME 18] . Sammen med holdet befrier han (a) bataljonen ledet af Fai Dan og rydder endelig bygningen af ​​ExoGeni-kompagniet fra biler, men da han vender tilbage til kolonien, bemærker han, at kolonisterne er ved at falde under kontrol af et bestemt væsen [ ME 19] . Kilden til problemet viser sig at være en sansende Thorian-plante [ME 20] , som Shepard bliver nødt til at ødelægge [ME 21] .

Shepard rejser til planeten Noveria for at finde ud af, hvorfor getherne er der. Der erfarer heltene, at matriark Benezia for nylig er ankommet til planeten, beliggende i et laboratorium, hvortil indgangen dog er lukket [ME 22] . Efter at have gennemført en række spilquests får Shepard adgang til Peak 15-komplekset, hvor han støder på rachni - repræsentanter for den insektoide race. Efter at have nået Benezia, vinder han (a), men indser, at Benezia ikke handlede af egen fri vilje, men blev "bedøvet" [ME 23] [ME 24] . Shepard støder også på en fængslet Rachni-dronning, som viser sin velvilje. Hun forklarer, at hendes "børn" blev afskåret fra hende og derfor voksede op "i mørke" og gik amok [ME 25] . Shepard kan beslutte, om han vil dræbe hende eller lade hende gå.

I mellemtiden informerer rådet lønmodtagerne om placeringen af ​​Sarens base på Virmire, men deres taskforce bliver overfaldet af geth [ME 26] . Da Shepard ankommer til Vermire, opdager Shepard, at Saren har fundet en kur mod den sterile krogan, han planlægger at samle til en hær, og for at forhindre dette, skal kuren destrueres så hurtigt som muligt [ME 27] . Rex vil begynde at protestere mod denne beslutning [ME 28] , og du kan prøve at overbevise ham [ME 29] , ellers vil han stå imod Shepard (a), og han bliver nødt til at blive dræbt [ME 30] . Shepard hjælper lønmodtagerne med at storme og ødelægge basen; inde i basen støder han/hun på den såkaldte Sovereign [ME 31] . Thoth fortæller om Reaper-civilisationen, der venter, indtil Mælkevejens løb er teknologisk avancerede nok til at bruge relæer og indtage Citadellet, hvorefter Reapers ankommer og "høster" dem [ME 32] . Saren griber ind og hævder, at hans allierede vil blive efterladt i live af Reapers [ME 33] . Efter kampen trækker Saren sig tilbage, men Ashley og Kaidan er fanget, og en af ​​dem kan reddes, hvis den anden ofrer sig selv for at aktivere bomben [ME 34] . Shepard beslutter, hvem af dem der skal reddes, indtil basen detoneres af en atombombe.

Efter at have vendt tilbage til citadellet beslutter Udina , med støtte fra rådet, at blokere Normandiet i citadellets luftsluse, af frygt for at Shepards videre forfølgelse af Saren kan fremprovokere et tidligt angreb på citadellet [ME 35] . Kaptajn Anderson beslutter sig for at hjælpe besætningen på Normandiet, på trods af at det kan koste ham hans rang, og låser skibet op [ME 36] .

Liara udleder placeringen af ​​en protheisk artefakt på planeten Ilos. På stedet finder Shepard en "Guardian" virtuel intelligens, der forklarer, hvem Reapers er. De bruger Citadellet, der tjener som regeringsbase, som et kæmpe relæ for at nå Mælkevejen [ME 37] . Før total udslettelse infiltrerede de overlevende Protheans Citadellet med et midlertidigt relæ og forstyrrede dets systemer, hvilket gjorde det ubrugeligt af Reapers [ME 38] . Saren har dog til hensigt at reparere citadellet og bruger et prothesk relæ til at infiltrere det [ME 39] . The Guardian transmitterer data, der skal uploades til Citadellets kontrolpanel for at forhindre, at det bliver overtaget af Reapers [ME 40] .

Da hun vender tilbage til citadellet, ser Shepard hende blive angrebet af Overlord og geth. Så, efter at have kæmpet sig igennem geth-enhederne, bliver han konfronteret af Saren, som forsøger at aktivere et relæ i Citadellet for at lade Reaper-hæren komme ind i Mælkevejen og starte høsten [ME 41] . Shepard forsøger måske at overbevise Saren om, at han er bedøvet; hvis det lykkes, begår Saren selvmord [ME 42] , ellers skal Saren dræbes, hvorefter Guardian VI data, der er opnået under missionen på Ilos, kan indlæses i kontrolpanelet, så Reapers ikke kan bruge vogterne til at fange Citadellet. Shepard (th) står over for et valg: du kan beordre at beskytte "Skæbnestien" - det skib, som rådet anmoder om hjælp på, men i dette tilfælde vil Alliancens flåde lide store tab eller straks angribe Overlord og forlade rådskib, som i sidste ende er ødelagt. Shepard vil sikre sig, at Saren er død, men hans syntetiske del, kontrolleret af suverænen, forbliver i live [ME 43] . Shepard besejrer ham, hvilket får suverænens defensive skjolde til at blive overvældet, hvilket tillader flåden at levere et ødelæggende og sidste slag.

Hvis Shepard redder rådet, vil Alliancen invitere folk til at slutte sig til [ME 44] , og Udina eller Anderson bliver rådmand . Ellers foreslår Udina at danne et nyt råd med folk i spidsen, Udina eller Anderson [ME 45] kan også blive formand . Shepard stopper ikke der og sætter sig for at finde en måde at stoppe Reapers [ME 46] .

Tilføjelser

Efter udgivelsen af ​​spillet udgav udviklerne to tilføjelser til Xbox 360 som betalt indhold og til Windows  som gratis indhold [14] [15] [16] . Senere, i 2012, blev den første tilføjelse udgivet til Playstation 3 [15] . Den anden tilføjelse til dette præfiks blev dog ikke frigivet [15] .

Ifølge BioWare er den samlede missionsvarighed for den første udvidelse 90 minutter [14] . Ryan Geddes fra IGN roste den "fantastiske" grafik [17] , mens Dan Whitehead fra Eurogamer kritiserede manglen på historiefortælling og genbrugen af ​​et kort, der allerede er tilgængeligt i basisspillet [18] .

BioWare beskrev Pinnacle Station som en arena i " Fight Club "-stil. Udviklerne ønskede at lave lignende arenaer i basisspillet, men de havde ikke tid og ressourcer nok til dette [19] . Tilføjelsen modtog lunkne anmeldelser fra kritikere [20] som kaldte tilføjelsen kedeligt og unødvendig [16] [21] .

Navn udgivelses dato
Xbox 360 Microsoft Windows Playstation 3
" Bring ned himlen
" 
20. marts 2008 [14] 28. maj 2008 [14] 4. december 2012 [15]

Tilføjelsen er kun en spilmission, der fortæller om en gruppe ekstremistisk-sindede rumvæsener - batarer, der har til hensigt at nedbringe asteroiden X57 på den menneskelige koloni Terra Nova, der er placeret i systemet. Kun besætningen på Normandiet, ledet af Shepard, som tilfældigvis var i nærheden i tide, er i stand til at redde kolonien fra livsfare. Missionen bliver tilgængelig umiddelbart efter, at kaptajn Shepard har modtaget rang som Spectre [17] . Tilføjelsen giver dig mulighed for at øge din spilkarakterudviklingsscore med 50 point.

Pinnacle Station _
_ _ 
25. august 2009 [15] [16] 25. august 2009 [15] [16] nej [15]

Den anden udvidelse tilføjer en træningsrumstation til spillet. Under kommando af admiral Ahern blev Pinnacle Station etableret for at træne de allerbedste Alliance-soldater .  Mens han er på stationen, kan spilleren finpudse deres færdigheder i en holografisk simulator, der har 12 træningsscenarier og et sidste bonusscenarie, der simulerer en af ​​kampene i First Contact War [ME 3] [15] , hvorefter Shepard vil modtage en gave fra en lejlighed på planeten Intaisei, hvor spilleren også kan købe sjældne genstande fra smuglere til en meget lavere pris end i butikker [16] .

Oprettelse

Baggrund

Spillet er udviklet af BioWare under ledelse af Casey Hudson .[22] . Allerede før udviklingen af ​​Mass Effect udgav studiet Star Wars -spillet Star Wars: Knights of the Old Republic i 2003 , som fik gode anmeldelser og stor popularitet, hvilket sikrede BioWares fremgang i videospilindustrien [23] . Udviklerne sagde, at mens de nød at arbejde på et Star Wars-spil, så manglede teamet tydeligvis kreativ frihed, da de skulle følge en præ-lavet indstilling, hvor "selv længden af ​​Jabba the Hutts hale er beskrevet", og derforfremtidige projekter ønskede de at skabe deres eget fiktive universet [24] .

Så blev Microsoft interesseret i studiet og forsøgte at øge salget af sin Xbox -konsol på grund af tilstedeværelsen af ​​et eksklusivt AAA-klassespil, der kunne blive en ny og værdig analog af Star Wars , men ikke tilgængelig på andre platforme [23] . Casey Hudson, dengang en ung og ambitiøs udvikler, fik til opgave at skabe det nye univers, da holdet så dets høje potentiale, efter at Casey kom med nogle interessante forslag til KOTOR- universets historie [23] [25] . Hudson selv fik til opgave at skabe et storstilet univers, ikke ringere end det i Lucas-filmsagaen , hvor historien er knyttet til en karakter med stærke moralske kvaliteter, med en kærlighedslinje fuld af drama, spilleren skal udforske verdener, der er ukendte for ham, og høj kvalitet og "ultra-realistisk" grafik vil give ham mulighed for at dykke dybt ind i spiluniverset [23] [26] . Selve spillet skulle indeholde elementer af et skydespil, være hurtigt og dynamisk, men stadig være et RPG . Projektet fik arbejdstitlen "SFX" [23] . Allerede før udviklingen begyndte, satte holdet sig selv som mål at skabe et RPG, der var anderledes end det typiske, hvor spilleren i stedet for at skulle følge et nøje defineret mål ville have mere handlefrihed [22] [27] . Projektets arbejdstitel var Science Fiction X [24] . Der har været en lang diskussion blandt udviklerne om navnet på spillet - navne som Space Age , Element Zero , Thresh old , Epsilon Effect og endda Rainbow Six [28] er blevet foreslået .

Gameplay

De første udviklingstrin begyndte allerede i 2004, kort efter færdiggørelsen af ​​Microsoft Windows-versionen af ​​Knights of the Old Republic [30] . Da Mass Effect oprindeligt blev skabt som et storstilet projekt, blev det mest moderne udstyr købt specifikt til dets skabelse [30] .

Mass Effect blev oprindeligt skabt til Xbox -spillekonsollen , men senere blev det besluttet kun at tilpasse den til den mere moderne og så nyligt udgivne Xbox 360 , hvilket forbedrede spillets grafiske muligheder [30] . I alt deltog 130 personer i udviklingen [31] . Mass Effect bruger Unreal Engine 3 [30] spilmotoren . Selve spillet var det største projekt i BioWares historie [30] , hvis oprettelse tog 3-4 år [30] .

Udviklerne ønskede at skabe en levende og mindeværdig historie- og spilunivers, og derfor blev Mass Effect oprindeligt tænkt som den første del i en fremtidig trilogi. Beslutningen om at skabe en trilogi var også motiveret af lavere omkostninger til oprettelsen af ​​de følgende spil, hvor der ikke ville være behov for at genopfinde universet og historien fra bunden [30] . I stedet for at skabe et typisk RPG -spil for de år , hvor hovedpersonen er en "dummy", ønskede udviklerne at give spilleren muligheden for at føle sig som hovedpersonen i en historie, hvor hans handlinger påvirker handlingens forløb [22 ] . Samtidig ønskede Bioware-teamet at undgå det ensomme helt-koncept, der er almindeligt i RPG'er, og vise, hvordan hjælp fra venner og allierede er vigtig for at opnå forskellige mål [32] . Ifølge Hudson giver denne specielle tilgang spilleren mulighed for at fordybe sig i historien, som om de så en film, mens de bibeholder et RPG-spil, der ikke er ringere end tidligere BioWare-spil [33] . Oprindeligt ønskede udviklerne at introducere muligheden for at skifte mellem flere helte under kampen, som i KOTOR , men det blev besluttet at opgive denne idé og udarbejde en taktisk menu, der giver dig mulighed for at give instruktioner til dine holdkammerater [32] . Udviklernes opgave var at skabe et spil, hvor den højeste prioritet ikke ville blive givet til resultaterne af fjendtligheder, men til karakterens valg og beslutninger i visse situationer; således må spilleren ikke følge en forudbestemt sti [34] . Fordi spillet byder på en række forskellige dialogmuligheder, når spilleren interagerer med spillerens karakter, har holdet skabt et såkaldt dialoghjul, der giver dig mulighed for hurtigt at vælge mellem forskellige svar [35] .

Det særlige og mest fantastiske element i Mass Effect- universet var den "biotiske" evne, som ifølge Casey Hudson med enkle ord er evnen til at kontrollere mørkt stof [30] . Denne mekaniker blev arvet fra spillet Knights of the Old Republic , hvor skaberne arbejdede på at bruge Jediernes kraft under kampe. Ligesom i Star Wars-spillet, hvor den kontrollerede karakter, afhængigt af deres handlinger, kunne læne sig mod den lyse side af kraften eller den mørke side, implementerede Mass Effect evnen til at hælde den kontrollerede karakter til en helts vej ( eng Paragon ) eller frafalden ( eng . Renegade ] [30)  

Ifølge Hudson ønskede udviklerne at redesigne selve kampen og opgive den pseudo-turn-baserede kampstrategi, der er iboende i Knights of the Old Republic til fordel for et tredjepersonsskydespil i realtid og en enkel, intuitiv brugergrænseflade [36] oprettet på en sådan måde, at spilleren under kampen ikke behøver at trykke på mange genvejstaster ved hjælp af forskellige typer angreb [33] Det blev besluttet at få processen med at fuldføre niveauer til at ligne en kompleks og vanskelig labyrint [ 37] bygget med vægt på lange afstande [32] . BioWare-teamet arbejdede tæt sammen med Microsoft [38] for at udvikle forskellige grænsefladeelementer ; som til gengæld skaffede studiet solid finansiering og undervejs var med til at rette en række fejl med fejl i interfacet, samt at etablere en balance mellem elementer i et RPG og et skydespil [38] . En anden udviklingsprioritet var at skabe en stor spilverden, så spilleren ville være i stand til at udforske forskellige hjørner af Mælkevejen uden at følge hovedhistorien. Selvom mange spilplaceringer blev oprettet af holdet manuelt [30] , har brugen af ​​moderne teknologi udvidet spillerummet betydeligt i spillet [39] . En af de største udfordringer i at designe verdener var at få den rigtige belysning. Efter at hoveddesignet af lokationerne var klar, var udviklerne opmærksomme på udviklingen af ​​højkvalitetsbelysning; holdet ønskede at sikre, at farverne blev serveret i den rigtige farve og matchede den tiltænkte stil [32] .

Karakterbevægelser i mellemsekvenser blev skabt ved hjælp af motion capture , der involverede rigtige mennesker, hvis bevægelser blev optaget ved hjælp af markører, der skulle gengives digitalt i spillet [40] .

På et tidligt udviklingsstadium ønskede holdet også at introducere muligheden for at bytte udstyr og købe det fra andre spillere i spillet [32] .

Universet

Helt fra begyndelsen af ​​skabelsen af ​​spiluniverset har udviklerne diskuteret, hvor og på hvilket tidspunkt spillets plot skulle udvikle sig, og om der skulle være rumvæsener til stede i det [27] . Efterfølgende blev begivenhedsstedet besluttet at repræsentere Mælkevejen , beboet af intelligente racer, herunder mennesker, der bruger bevægelse ved hjælp af "teleportationsanordninger" efterladt af en forsvundet gammel fremmed civilisation [42] . Udviklerne besluttede straks, at historien ville være anderledes end de fleste moderne science fiction-projekter, som oftest repræsenterede fremtiden i mørke farver: Mass Effect skulle være en rumopera , "poleret", skinnende og med klare farver [32] .

Drew Karpyshyn , tidligere fra Knights of the Old Republic , arbejdede på hovedhistorien om Mass Effect [29] . Samtidig arbejdede forskellige manuskriptforfattere på hver lokal historie på en enkelt planet, som også havde mulighed for at tjekke og kritisere hinandens historier. Muligheden for feedback mellem manuskriptforfatterne gjorde det muligt at forbedre kvaliteten af ​​plotterne selv, undgå modsætninger mellem dem og passe dem korrekt ind i hovedplottets rammer [29] . Da Hudson skabte spillets historie og univers, blev Hudson inspireret af værker som " Star Wars ", " Alien ", " Blade Runner ", " Star Trek 2: The Wrath of Khan ", " Starship Troopers ", " 24 Hours ", " Doctor Who " , " Babylon 5 ", " Firefly " og andre [30] [43] . Samtidig var udviklerne konstant nødt til at sikre, at Mass Effect- plottet ikke blev til plagiat - for eksempel blev nogle historielinjer skåret på grund af overdreven lighed med Star Trek [24] . Designet af spilsteder og -verdener var inspireret af 1970'ernes futuristiske kunst, især Syd Meads arbejde [41] og film som Red Planet og Solaris [ 32] .

Selvom plottet af Mass Effect hører til rumopera-genren, sigtede udviklerne på at gøre universet og plottet mere realistisk, for eksempel ved at lægge mere vægt på den teknologiske udvikling af forskellige arter, herunder menneskeheden [30] , skabelsen af fremmede arter med forskellig anatomi, meget forskellig fra mennesket, og forskellige verdener, i større eller mindre grad ligner Jorden og med en atmosfære farlig for mennesker [km. 8] . Udviklerne ønskede også at indstille forskellig tyngdekraft på planeterne, hvilket ville påvirke karakterernes bevægelseshastighed [30] .

Allerede før udviklingen begyndte, forestillede Hudson sig et stort univers med forskellige racer, kulturel, politisk og militær mangfoldighed. I det originale plot kaldet Master Slaves finder menneskeheden et relæ skabt af den ældgamle og højt udviklede nazari-civilisation [44] . Efterfølgende viser det sig, at den fremmede race bevidst lancerede evolutionsprocessen på Jorden for at skabe en intelligent art, så den senere, når dens repræsentanter bliver tilstrækkeligt avancerede, gør dem til deres slaver eller de såkaldte "mesterslaver" ( eng.  Mesterslaver ). Efterfølgende bliver menneskeheden trukket ind i en global krig, hvis pris er frihed. Hovedpersonen skulle være kaptajn Anderson, som skulle kæmpe med en repræsentant for Nazari-racen - Saren, hvis bataljon består af batarer, der udadtil ligner flagermus, og repræsentanter for en af ​​de slaverede racer. Nazarerne selv mindede overfladisk om tidlig turiansk konceptkunst [45] . Udviklerne erkendte dog, at en sådan konflikt ikke er storstilet og sandsynligvis ikke vil strække sig over hele trilogien. Samtidig blev det besluttet ikke helt at opgive plottet og gøre det til grundlaget for den første kontaktkrig [ME 3] , som sluttede allerede før begivenhederne i Mass Effect , hvor kaptajn Anderson og Saren Arterius stødte sammen i et lokalt slag . Som et resultat blev det besluttet at forbinde det nye plot med en fjende af mere global skala, nemlig en syntetisk race, der truer eksistensen af ​​alle intelligente civilisationer i Mælkevejen. Sådan blev konceptet Reapers [23] født . For at give truslen en endnu større skala, blev Reapers besluttet at være så gamle, at de blev en legende. Ifølge udviklerne af spillet skulle de vigtigste modstandere i spillet, som spilleren ville støde på under missioner, være rachni , men på grund af utilstrækkelige midler og deadlines for at skabe grafik af høj kvalitet, der involverede rachni, blev det besluttet at erstatte dem med "mere budgetmæssig" geth [46] . Selve gethen skulle oprindeligt være en semisyntetisk, semiorganisk race [47] .

Tegn

Udviklerne har arbejdet på konceptet med hovedpersonen i lang tid for at understrege eksklusivitet. Efterfølgende blev det besluttet at inkludere en karaktereditor i spillet, så spilleren kunne vælge hovedpersonens udseende, køn, karakter og militære baggrund. Dermed kunne han hurtigt blive knyttet til karakteren [23] . Begrebet billedet var baseret på ideen om, at hovedpersonen, ligesom Jack Bauereller James Bond , vil blive udstyret med en form for regeringsprivilegier, der giver ham mulighed for frit at bevæge sig rundt i universet og "gøre godt" [42] . På et vist udviklingstrin besluttede BioWare, at hovedpersonen skulle være en kvinde, men besluttede senere at introducere muligheden for at vælge et køn, så det ville være lettere for en mandsdomineret spiller at identificere sig med den kontrollerede karakter [49 ] . Efternavnet "Shepard" blev besluttet at blive givet til ære for Alan Shepard  - den første amerikaner, der fløj ud i rummet - så amerikanske spillere i helten kunne se en parallel med "deres astronauter", og også af den grund, at dette efternavn er ret almindelig i USA og burde fremkalde "native associationer" [50] . Det røde symbol "N7" på heltens kostume skulle symbolisere det offer, som Shepard er klar (a) til at gøre for at redde galaksen [51] . I det tidlige koncept ville en kontrolleret karakter, der valgte en frafaldens vej før eller siden falde under Reaperens magt og blive en skurk, som Saren Arterius , der gradvist fornedrede til en halv mand, en halv maskine, og i ende, i en sådan situation ville Shepard (a) forsøge at ødelægge den menneskelige organisation SPEKTR [48] . Standardudseendet for den mandlige karakter blev kopieret fra Mark Wanderloo  , en hollandsk model [52] . Det standard kvindelige Shepard udseende var ikke baseret på andres udseende, så det vil variere i de følgende spil [53] .

Holdet lagde særlig vægt på skabelsen af ​​fremmede racer.Den allerførste konceptkunst var et dinosaurlignende væsen [44] ; efter forfining blev resultatet oprettelsen af ​​kroganer , der som planlagt skulle være levende dræbermaskiner; deres udvikling fandt sted under barske forhold, hvilket gav dem kolossal fysisk styrke, tung rustning, et skræmmende udseende, en aggressiv og uhøjtidelig karakter. Krogans ansigt var baseret på udseendet af en flagermus [54] , og lønmændene , en anden race af Mælkevejen, blev modelleret efter det stereotype udseende af aliens , der findes i biograf og fiktion; de skulle være en race af videnskabsmænd. På en så original måde ønskede udviklerne at forklare årsagen til de mystiske bortførelser af mennesker fra Jorden [54] . Batarianerne , der dukkede op senere i udvidelsen, var baseret på ubrugt konceptkunst til spillet [54] .

Den allerførste karakter skabt af udviklerne var Saren Arterius , i hvis lighed den turiske race så blev skabt [55] . Turianere i spillets tidlige koncept fungerede som menneskehedens fjender, og derfor fik de et truende udseende for den psykologiske effekt. I tidlige udkast lignede de mere fugle. Turianerne var oprindeligt planlagt til at være nøgne for mere intimidering, så deres krop er dækket af et eksoskelet . I sidste ende blev det besluttet at gøre turianerne til en af ​​citadellets racer, men bevare deres militaristiske ånd og fjendtlighed over for mennesker. Men for at undgå at overstemple turianerne som "bad guys", besluttede holdet at gøre et medlem af deres race til en af ​​Shepards nærmeste allierede. Garrus Vakarians udseende var baseret på standard konceptkunst, men tidligt blev det besluttet, at han ville bære et blåt og sort jakkesæt [56] . I den første del af Mass Effect kan Garrus ikke romantisere hovedpersonen, da udviklerne ikke var sikre på, at rumvæsenet ville forårsage nogen af ​​spillerne romantiske følelser [57] .

I modsætning til turianerne blev asarierne opfattet som en race med en fremhævet tiltrækningskraft. Samtidig besluttede holdet at gøre deres repræsentanter udelukkende til kvinder, hvilket forklarer dette med det begrænsede budget, der er afsat til udviklingen af ​​universet og karaktererne [44] . Af samme grund er resten af ​​de fremmede racer kun repræsenteret af mænd, og asarierne blev tilføjet for at "balancere kønnene." Som en anden grund citerede udviklerne ideen om, at tilstedeværelsen af ​​seksuelt attraktive kvindelige karakterer er et nødvendigt element i en rumopera [58] . Mange forskellige konceptkunster med et mindre menneskeligt udseende blev skabt til asarierne, men de blev besluttet for at blive opgivet af frygt for, at dette ville ødelægge deres appel [54] . Ved at eksperimentere med forskellige former for frisurer besluttede udviklerne at erstatte håret med tentakellignende processer; samtidig ligner de, som planlagt, formen af ​​vådt hår i det øjeblik, hvor kvinder dukker op af vandet [54] . Derefter blev det besluttet at fortsætte "vandideen" og gøre huden på asari blå [54] . Asari Liaras udseende var baseret på standard konceptkunst, men hendes ansigt var baseret på skuespillerinden Murray Gillian [59] .

Tali'Zorah , i modsætning til Liara og Garrus, blev skabt som en selvstændig karakter og er den eneste repræsentant af hendes slags i spillet, på den model, som quaran racen blev udviklet i de følgende dele [58] . Derudover var kvarernes endelige udseende påvirket af gethens udseende [ 58] . Samtidig blev Talis udseende genstand for kontroverser mellem udviklerne, som aldrig kom til en endelig konsensus, hvorfor hendes ansigt måtte skjules bag en hjelm [58] . I starten blev ideen om, at Tali havde et hårløst hoved, "katteøjne" og hvid hud [48] næsten godkendt . Tali blev dog meget populær blandt mandlige spillere, hvilket førte til opgivelsen af ​​ideen om at afsløre et sådant quariansk ansigt i fremtidige spil på grund af frygt for, at et for "fremmed" ansigt kunne blive frastødende, og mange fans ville blive skuffede over spil [48] . Som et resultat blev det i Mass Effect 3 , i en kort scene med et foto af en kvart, besluttet at vise en mere "menneskelig" fremtoning af Tali. Baseret på et fotografi af Miss England 2005 Hammasy Kohistani fra et online modelbureau. Modellen har gennemgået minimale ændringer ved hjælp af en grafisk editor . Effekten er den modsatte; mange fans var utilfredse med Talis alt for "menneskelige" udseende og anklagede udviklerne for "dovenskab", idet de hurtigt fandt det originale billede på internettet [48] . Efterfølgende, i genudgivelsen af ​​Mass Effect: Legendary Edition , blev billedet udskiftet, hvilket efterlod alle de tidligere funktioner intakte.

Reaper-racen blev bevidst skabt som blottet for tegn på menneskelighed og antropomorfisme . Drew Karpyshyn forklarede, at skabelsen af ​​Reapers kom fra ideen om at skildre både skabere og ødelæggere, billedet af guddomme, men inden for rammerne af science fiction. Da racen blev skabt, blev udviklerne inspireret af Lovecrafts værker , især "Great Old Ones" - gigantiske kosmiske guddomme, som Cthulhu tilhørte [60] [61] . Udseendet af mejer-flagskibene blev skabt i lighed med nymfen i bladkroppen [62] . På samme tid, på udviklingsstadiet af den første Mass Effect , ifølge indstillingen, var høsternes handlinger ret berettigede. Især civilisationers brug af mørk energi til at bevæge sig gennem rummet fremkaldte en acceleration af universets varmedødsproces , mens høstfolkene reddede universet ved at ty til de mest direkte og barske foranstaltninger [63] .

Stemmeskuespil

Mark Mirog Jennifer Hale , som udtalte de mandlige og kvindelige versioner af Shepard(a) på engelsk.

Når de lavede forskellige lyde, holdt udviklerne sig til minimal efterbehandling, hvortil de tyede til eksperimenter med forskellige kilder. For eksempel er den snerrende lyd af Reapers faktisk åbningslyden af ​​en stor skraldespand fundet af Mike Kent, en af ​​udviklerne, mens han gik rundt i Edmonton [64] , og derefter sænkede en oktav [32] .

I starten ønskede Bioware-teamet at bruge kunstige stemmer, når de lavede dialoger, hvortil de henvendte sig til udviklingen af ​​den japanske videnskabsmand Hideyuki Sawada, som skabte en enhed, der kunne læse den nødvendige information gennem læbernes bevægelse og dermed skabe nye lyde. Men på grund af enhedens ufuldkommenhed kunne ideen ikke realiseres, fordi karakterernes stemmer ifølge udviklerne lød "skøre og sjove". BioWare-teamet bemærkede dog, at de sandsynligvis ville prøve denne teknologi igen i fremtiden, når den blev meget mere avanceret [45] .

Under udviklingen blev der lagt særlig vægt på skabelsen af ​​dialoger med stemmeskuespil fra rigtige skuespillere [30] . For hver karakter blev ansigtsudtryk og kropsbevægelser udviklet i detaljer [65] . Det sværeste for manuskriptforfatterne var at skabe forskellige versioner af de samme dialoger, hvilket krævede meget tid og meget arbejde [29] . Så i 3 år for dialoger blev der optaget i alt 400.000 ord og mere end 20.000 linjer med dialoger [29] [66] . Hver lydsession varede i gennemsnit 4 timer [67] . Ifølge Karpyshyn passer det samme antal dialoger i 20 film eller 4-5 romaner [66] . Ifølge udviklerne har de gennem dialog søgt at formidle mange muligheder for hovedpersonens personlighed, så spilleren kan vælge, om han vil være god, neutral eller endda ond [68] .

For de fleste fremmede racer blev stemmer behandlet ved hjælp af specielle programmer, for eksempel fik turianer og kvaranter en vibration i deres stemmer [56] [58] , krogan-stemmer blev sænket, og lønninger var omvendt [58] . Tali taler med en udtalt og stereotyp sydøsteuropæisk accent; udviklerne søgte på en så original måde at sammenligne kvararerne med sigøjnernationen i betragtning af deres nomadiske livsstil og et dårligt ry blandt andre racer i Mælkevejen som vagranter og tyve [69] . Under tidlig udvikling på stemmer af aliens arbejdede, herunder Mark Mir, der snart blev bedt om at give udtryk for den mandlige version af hovedpersonen Shepard [70] . Ifølge skuespilleren forblev hans karakter, uanset omstændighederne, en militærmand, og dette skulle tages i betragtning. Det var nødvendigt at stemme Shepard på en sådan måde, at stemmen passede både til den ædle, uselviske helt og den grusomme, hensynsløse person [67] .

Kimberly Brooks , der gav udtryk for Ashleys karakter, bemærkede, at hun gennem eftersynkronisering skulle formidle kompleksiteten af ​​sin karakter, afspejle både den kulde, der var resultatet af vanskelige øjeblikke og tabet af kære i fortiden, og stor kampoplevelse, såvel som den bløde og sårbare side gemt i dybet af hendes sjæl [67] . Fred Tatasciore, der gav udtryk for Saren, bemærkede, at han stod over for en vanskelig opgave: at give udtryk for på den ene side skurken og på den anden side en rationel, intelligent kriger, fyldt med en følelse af stolthed, ikke mindre end Machiavellis . . Derudover var det nødvendigt at formidle karakterens indre konflikt, forårsaget af det faktum, at hans bevidsthed og tanker var stærkt påvirket af den syntetiske race af Reapers [67] .

Musik

Mass Effect Trilogy Vinyl Soundtrack
Soundtrack
Udgivelses dato 29. november 2016
Genrer Soundtrack
Land
Sangsprog engelsk [4] , fransk [4] , tysk [4] , spansk [4] og italiensk [4]
etiket ØRER
"Noveria"
32 sekunders stykke musikalsk akkompagnement
Hjælp til afspilning

De musikalske kompositioner blev arbejdet på af Jack Wall , som tidligere havde skabt soundtracket til 2005 -spillet Jade Empire , også udviklet af BioWare . Hudson havde en klar idé om, hvilken slags musik han ville høre til spillet; ifølge ham var han inspireret af musik fra kendte science fiction-film fra slutningen af ​​1970'erne og begyndelsen af ​​1980'erne, især fra filmen Blade Runner . Udvikleren ønskede, at musikken skulle have den store følelsesmæssige kraft, der er nødvendig for at understøtte spillets "fantastiske" visuelle og dramatiske historie [30] .

Komponistens opgave var at skabe elektronisk musik, der afspejler den futuristiske ånd og mystiske sanselighed. Casey valgte Wall som hovedkomponist for hans evne, ifølge udvikleren, til at arbejde i forskellige musikalske stilarter [30] . Samtidig fik komponister en vis kreativ frihed til at udtrykke sig, hvortil Wall kombinerede elektroniske musikinstrumenter fra 1970'erne og 1980'erne med mere moderne musikalske specialeffekter [71] . Wall havde aldrig komponeret musik i denne genre før. Sam Hulick, som havde stor erfaring med at skabe orkestermusik, hjalp ham med at kombinere elektronisk musik med orkesterakkompagnement og dermed kombinere futuristisk elektronik med et klassisk orkesterfundament [30] . Senere sluttede Richard Jakes og David Cates sig også til Hudson for at hjælpe med at færdiggøre alle kompositionerne til tiden. Alle lydspor er stiliseret som filmisk musik , hvilket bidrager til spillerens dybere forståelse af spillets historie. Den samlede længde af lydsporet er 110 minutter [72] .

20. november 2007 af Sumthing ElseMass Effect Original Game Soundtrack- albummet blev udgivet , som indeholder 37 numre fra spillet med en samlet varighed på 1 time og 15 minutter [73] [74] [75] . Albummet indeholder også et nummer fra det canadiske indierockband Faunts ' EP M4(EP) , som også afspilles under slutteksterne [ 74] . Den 13. november 2012 udgav FUNimation endnu et album kaldet Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack med en samlet varighed på 1 time og 9 minutter. Albummet indeholder 27 numre fra Mass Effect: Paragon Lost  , en anime-serie baseret på spillet [76] .

Den 20. april 2008 udgav musikeren Jimmy Hinson , som vil arbejde på musik til Mass Effect 2 i fremtiden , på sin hjemmeside Mass Effect- albummet , som indeholder remixer af musikalske kompositioner skabt til Mass Effect . Han dedikerede udgivelsen af ​​albummet til sine venner Jack Wall, Sam Hulick og andre, der deltog i at skabe musikken til spillet [77] .

Den 29. november 2016 udgav BioWare en samling af de bedste numre til spillet Mass Effect og dets to efterfølgere på vinylplader ; Forsideillustrationerne er udført af den kendte kunstner Hydro74. Indsamlingsordrer er kun tilgængelige på det officielle BioWare- websted [78] [79] .

Meddelelse og afslut

Allerede før den officielle meddelelse var der udbredte spekulationer i spilmiljøet om BioWares forestående udgivelse efter et besøg af IGN -redaktionen i udviklingsstudiet, hvor de erfarede, at BioWare havde købt en licens til Unreal Engine -spilmotoren til at bruge den til den mulige udvikling af et nyt førstepersonsskydespil på forfatterens science fiction - univers [80] [81] . Rygter om udviklingen af ​​spillet blev officielt bekræftet i september 2005, og så blev det kendt, at den seneste version af spilmotoren Unreal Engine 3 [1] blev brugt til at skabe spillet .

Den officielle annoncering af spillet fandt sted på Xbox-showeti Amsterdam den 4. oktober 2005. Så blev det kendt, at spillet ville blive udgivet eksklusivt til Xbox 360 -spillekonsollen [1] [65] . I maj 2006 blev en demo af spillet vist på Electronic Entertainment Expo og vandt Game Critics Awards for bedste RPG [82] [83] . Derudover blev spillet tildelt bedste CG og innovative design i 2006 af redaktionen af ​​IGN magazine [84] [85] . Mass Effect var inkluderet blandt de mest ventede spil i 2007 [86] . Nye gameplaydetaljer blev afsløret i september 2006 ved det almindelige Xbox-show.i Barcelona [87] . Derudover blev gameplayet demonstreret i en time ved Game Developers Conference offentlige begivenhed i San Francisco i marts 2007 [88] . Mass Effect blev også vist igen på Electronic Entertainment Expo i juli 2007, hvor den modtog priser fra spilkritikere for bedste konsol- og RPG-spil [89] og igen ved Games Convention i Leipzig i august 2007 [90] . Den 30. august 2007 blev det annonceret, at spillet ville blive udgivet den 20. november samme år [91] . Nogle forhandlere i Australien uddelte også bonus-cd'er med en 5-minutters dokumentar om udviklingen af ​​spillet, en liste over spillets soundtrack og adskillige spiltrailere [92] ved forudbestilling af spillet . Spillet gik i massetryk den 22. oktober 2007 [93] .

Mass Effect blev officielt udgivet den 20. november 2007 i USA til Xbox 360 -spillekonsollen [94] , selvom kopier af spillet blev sat til salg i Australien den 16. november, som den officielle distributør EB Games , efter at have modtaget kopier af spillet. spil på forhånd, var ikke enig med EA Games om den planlagte udgivelsesdato [95] . Kopier af spillet blev solgt i almindelige og begrænsede udgaver, som inkluderede en bonusdisk med udviklingsmateriale, et soundtrack og et designgalleri med 600 billeder, hver med en separat lydfil vedhæftet [96] .

28. maj 2008 af Demiurge Studiosen Microsoft Windows -version af spillet blev udgivet . Den nye version modtog optimerede kontroller designet specielt til personlige computere, grafik med højere opløsning, en ny brugergrænseflade og andre mindre ændringer [97] . I Rusland og EU blev spillet udgivet den 6. juni 2008 [3] . I Rusland blev spillet udgivet uden russisk stemmeskuespil (kun teksterne blev oversat), som dukkede op senere i Golden Edition den 25. september 2009. Lokaliseringsfirmaet Snowball Studios var engageret i oversættelsen , 1C-firmaet var engageret i distributionen af ​​spillet. Udgivelsen inkluderede også Death From Above-udvidelsen og elektroniske versioner af tre brugermanualer [98] .

BioWare ønskede oprindeligt at introducere SecuROM- og DRM- beskyttelsesprogrammer i spillet , som ville kræve online aktivering og godkendelse hver 10. dag, og når du installerede spillet på en computer, kunne du kun indtaste produktnøglen 3 gange [99] . Nyheden forårsagede en vred reaktion fra mange fans, nogle af dem opfordrede endda til en boykot. BioWare reagerede straks på klagerne og lovede, at det ikke ville kræve permanent spilgodkendelse, men stadig ville forlade 3-gange installationsgrænsen, og dem, der ofte har brug for at skifte computerhardware, kan kontakte support for at bede dem om at tillade spillet at blive installeret igen [100] . I april 2009 udgav Electronic Arts et deautoriseringsværktøj, der giver dig mulighed for at fjerne en produktnøgle fra en konto og genbruge nøglen 3 gange for at installere spillet [101] .

I 2012, 5 år efter den originale Xbox 360-udgivelse af spillet, blev Mass Effect udgivet til PlayStation 3 . Porten blev håndteret af Edge of Reality , som også forbedrede nogle af spillets grafiske funktioner [102] . Mass Effect er nu tilgængelig som en betalt download fra PlayStation Network som en del af en Collector's Edition, der inkluderer hele Mass Effect- trilogien [102] . I 2015 blev spillet modificeret til at være kompatibelt med Xbox One [103] . Mass Effect var et af de første spil, der var bagudkompatible på denne konsol [104] .

Den 6. november 2012 blev Mass Effect udgivet som en del af Mass Effectː Trilogy  , en specialudgave, der udover det originale spil inkluderer dets 2 efterfølgere. Udgivelsen inkluderer også alle tilføjelser til Mass Effect og en del af tilføjelser til anden og tredje del af spillet [105] .

Legendary Edition

Den 14. maj 2021 blev en remasteret udgave af Mass Effect: Legendary Edition udgivet , som inkluderer den originale Mass Effect , såvel som dens to direkte efterfølgere - Mass Effect 2 og Mass Effect 3 til personlige computere, samt spilkonsoller PlayStation . 4 og Xbox One . Spillene har fået betydelige grafiske forbedringer, herunder understøttelse af 4K- og HDR-opløsninger [106] og øgede billedhastigheder [107] . Mass Effect redesignede og forbedrede også kampsystemet, kameraadfærd og kontrol af MACO-roveren [ 106] .

Udviklet af BioWare med støtte fra Abstraction Games [108] og Blind Squirrel Games. BioWare annoncerede først mulige planer om en remaster tilbage i 2014 [109] , men den officielle annoncering fandt sted i slutningen af ​​2020 [107] . Abstraction Games hjalp udviklerne med at tilpasse trilogien til den næste generation af videospilskonsoller, samt med optimering og grafiske forbedringer [108] . Casey Hudson fungerede som kreativ direktør i udvikling, kommenterede meddelelsen: "Vores mål var ikke at genskabe eller genskabe de originale spil, men at forfine oplevelsen, så både gamle fans og nye spillere kan opleve oplevelsen af ​​det originale værk, når det er bedst" ​​[107] . Hovedparten af ​​udviklingen faldt på omarbejdelsen af ​​den originale Mass Effect , skaberne sammenlignede det endelige produkt med en genindspilning, mens Mass Effect 2 og Mass Effect 3 viste sig at være remastere [110] . Spillene er også kompatible med Xbox Series X/S og PlayStation 5 [110] .

Medier

Trykte udgaver

I marts 2007 blev det afsløret, at Bioware havde underskrevet en kontrakt med Del Rey om at udgive prequel -romaner baseret på Mass Effect; historien blev skrevet af Drew Karpyshyn , som skrev hovedmanuskriptet til spillet. Ifølge plottet er hovedpersonen David Anderson [111] . Den første bog, Revelation , blev  udgivet den 1. maj 2007 og fortæller, hvordan Anderson, der efterforsker et angreb på en hemmelig Systems Alliance-base, er tvunget til at samarbejde med Saren Arterius [112] . Den anden bog, Ascension , blev udgivet den 29. juli 2008 og fokuserer på Cerberus - organisationens planer om at introducere sine agenter i et program, der studerer menneskers biotiske evner [113] . Den tredje roman, " Retribution " ( English Retribution ) - blev udgivet den 27. juli 2010 og fortæller, hvordan Cerberus kidnapper sin tidligere medarbejder for at implantere Reaper- implantatet i ham for deres bedre undersøgelse. Forsøget kommer dog ud af kontrol [114] . Den fjerde og sidste roman, Deception , udkom den 31. januar 2012 og fortæller om de unge biotikere Gillian og Nicks eventyr samt konfrontationen mellem David Anderson og Kali Sanders med Cerberus-morderen Kai Leng [115] . Alle 4 romaner blev oversat til russisk og udgivet i Rusland af Azbuka- forlaget [116] [117] [118] [119] .   

Ud over romanerne er der også udgivet mange tegneserieserier baseret på spillet, hvoraf den første, Redemption  , indeholder 4 kapitler og blev udgivet fra 6. januar til 7. april 2010 [120] [121] . Ifølge siden Game Informer var tegneserien inkluderet på listen over 7 bedste tegneserier baseret på computerspil [122] . Den anden serie af tegneserier - " Evolution " - inkluderer også 4 tegneserier og blev udgivet fra januar til april 2011, der fortæller om begivenhederne i First Contact War, som er centreret om Jack Harper (selv før han blev et spøgelse) og hans team [123] . Den tredje serie af tegneserier - " Invasion " ( eng.  Invasion ) - blev udgivet fra oktober 2011 til januar 2012, plottet blev skrevet af Mac Walters og John Jackson Miller. Denne episode følger kampen om kontrollen over Omega -rumstationen mellem Cerberus-organisationen, ledet af Illusive Man , og Omegas "dronning" Aria T'Loak [124] [125] . Den fjerde serie blev udgivet fra april til august 2012 og består ligesom de foregående af fire tegneserier, som hver er dedikeret til en af ​​Shepards partnere (a) - James Vega , Tali'Zorah , Garrus Vakarian og Liara T'Soni . Forfatterne var McWalters, Sylvia Feketekuti og Jeremy Barlow [126] [127] . Den sidste serie, den længste, består af 13 tegneserier, som hver især er dedikeret til begivenhederne i individuelle karakterer fra Mass Effect- universet . Tegneserierne blev udgivet fra februar til juli 2014. Historien er skrevet af Mac Walters og Jeremy Barlow [128] [129] .

Ud over serien er der også udgivet selvstændige tegneserier, såsom de korte online tegneserier Incursion og Inquisition , udgivet i juni-oktober 2010 [130] [131] .

Skærmtilpasninger

Tilbage i 2008 blev filmrettighederne til spillet købt af producent og medstifter af Marvel Studios  - Avi Arad , men forlod hurtigt virksomheden [132] .

I maj 2010 annoncerede EA Games , at Warner Bros. og Legendary Pictures erhvervede filmrettighederne til Mass Effect , som blev produceret af Casey Hudson, Ray Muzyka og Greg Zeschuk (alle tre fra Bioware), produceret af Thomas Tull, John Yashni og Avi Arad , mens Mark Protosevich [133] skulle skrive manuskriptet, men blev erstattet af Morgan Davis Foel [134] . Protosevich selv udtalte, at filmen skulle følge plottet i det originale spil og være bundet til søgningen efter skurken Sarens Normandiet-hold [135] . Men i 2012 forlod han projektet og forklarede, at han ikke var klar til at reducere historiens 9-10 timer til én film. Da Morgan Davis overtog projektet, udtalte han, at filmens plot ville dække en uafhængig historie, der ikke involverede Shepard. Projektet gik også i stå på grund af opsigelsen af ​​partnerskabet mellem Legendary Pictures og Warner Brothers, efter at de ikke delte rettighederne til filmatiseringer i DC Universe [132] . Så i 2013 underskrev Legendary Pictures en samarbejdsaftale med Universal Studios , sidstnævnte indvilligede i at distribuere filmatiseringen af ​​Mass Effect , hvis den bliver færdig. Og Casey Hudson, BioWares executive producer, beskrev historien som "noget særligt . " Samme år gav Avi Arad et interview for Kotaku og bemærkede følgendeː

Hovedtanken er, at vi mennesker er den mest uudviklede og mindst betroede race. Dette er en interessant afspejling af, hvordan vi ser vores verden, hvor vi nu selv er fremmede. Jeg kan rigtig godt lide dette projekt, vi arbejder på det, og har allerede lavet en masse ting; nogle film er lavet i fem, seks år, indtil de er klar.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] "Det er en stor idé, at vi mennesker er de mindst udviklede, de mindst betroede, det er et interessant spejlbillede af vores verden, vi er rumvæsnerne nu. Elsker projektet, det er ved at nå dertil, det har været meget arbejde; nogle film tager fem, seks år, før de er klar.

Avi Arad , Creative Associate hos Marvel Studios [132] [136]

Siden 2013 har der dog ikke været nogen omtale af produktion, instruktør, rollebesætning eller besætning [132] .

Den 7. april 2011 blev det kendt om oprettelsen af ​​det amerikanske studie Funimation Entertainment og det japanske studie TO Entertainment anime- tilpasningen er Paragon Lost , som foregår i Mass Effect- universet [137] . Filmen blev udgivet den 28. december 2012 [138] . I historien forsøger James Vega, i spidsen for en eliteafdeling, at redde en menneskelig koloni fra "samlere", som vil forsøge at fange og kidnappe mennesker.

I november 2021 blev det kendt, at Amazon lavede en aftale med EA Games om at skabe en fantasy-serie baseret på Mass Effect [139] . Selskabet er kendt for at ønske at filme mere populære franchises efter succesen med Wheel of Time -serien [140] . Nogle nøgleudviklere af den originale trilogi reagerede på nyheden. Hovedforfatteren Drew Karpyshyn udtrykte håb om, at han ville blive bragt om bord , og det samme gjorde komponisten Sam Hulick . En anden hovedforfatter, David Gaider, modsatte sig at have kaptajn Shepard som hovedpersonen i historien, da forfatterne skulle tildele ham/hende køn, udseende og identitet, hvilket ville gå imod den oprindelige idé om en shell-karakter. at spilleren udvikler sig. Gaider påpegede også, at serien er beregnet til at være et lineært plot; det var valget, ifølge Gaider, der gjorde historieudviklingen i Mass Effect , såvel som i Dragon Age , så speciel; uden det vil historien blive til et løb-af-the-mill sci-fi show .

Spil til mobile enheder

Der er udgivet flere uafhængige mobilspil i Mass Effect- universet ; den første af disse, Galaxy , blev udgivet af BioWare den 22. juni 2009 til iPhone og iPod Touch . Spillet er lavet i todimensionel grafik. Ifølge spillets plot skal Jacob Taylor forhindre et terrorangreb planlagt af batarerne og finde ud af hans forbindelse med batarernes ambassadør. IGN gav spillet en score på 5 ud af 10, og roste dets originale stil, men kaldte grafikken svag og historiefortællingen kedelig. Generelt rådede bladet ikke at spilde tid på spillet [143] .

Et andet spil kaldet Infiltrator blev udgivet af det uafhængige studie IronMonkey [144] den 6. marts 2012 til iOS , den 22. maj samme år til Android [145] og den 13. juni 2013 til BlackBerry 10 [146] . Spillet er lavet i tredimensionel grafik. Handlingen fortæller om Randall Ezno, en operatør af terrororganisationen Cerberus. Ezno indser organisationens onde hensigter og søger at befri fangerne fra en af ​​dens baser. Anmeldelser af iOS-spillet var blandede; på aggregator-webstedet Metacritic var den gennemsnitlige score 67% baseret på 23 anmeldelser [147] . Spillet blev rost for dets gode grafik, men anmelderne kritiserede kontrolmekanismen for at gøre niveauerne næsten umulige at gennemføre. Efter opdatering 1.0.3 blev mange mangler, inklusive kontroller, rettet, hvorefter spillet fik højere ratings [148] . Anmeldelser af Android-versionen af ​​spillet var generelt mere positive [149] [150] .

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
PCPS3Xbox 360
Spilrangeringer89,43 % [173]82,00 % [174]91,15 % [172]
Metakritisk89/100 [171]85/100 [167]91/100 [170]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
PCPS3Xbox 360
1UP.comA- [152]A [151]
CVG9.2/10 [181]9.0/10 [180]
kant7/10 [153]
Eurogamer8/10 [155]8/10 [154]
Game Informer9,75/10 [161]
GamePro4,75/5 [175]
GameSpot9.0/10 [157]8,5/10 [156]
Spil Spion5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[167]5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[166]
Spilradar9/10 [165]9/10 [164]
GameTrailers9,6/10 [162]
IGN9.4/10 [159]9.0/10 [160]9.4/10 [158]
OXM10/10 [163]
X Spil5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[169]5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[168]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PCPS3Xbox 360
3D Nyheder9,5/10 [178]
Absolutte spil79 % [177]
PlayGround.ru8.6/10 [176]
" spil "9,5/10 [179]

Kritik

Spillet fik gode anmeldelser. På aggregatorwebstedet Metacritic har Mass Effect til Xbox 360 en gennemsnitlig kritikerscore på 91 ud af 100 og en brugerscore på 87 [182] .

Den interaktive historiefortælling og filmiske design blev nævnt som spillets vigtigste styrker, mens kamp- og køretøjsdesign blev nævnt som svagheder [5] [183] ​​[184] . Kevin VanOrd fra GameSpot beskrev Mass Effect som et fantastisk spil, fejlfrit på nogle måder, men med en række små, men væsentlige fejl, der forhindrede dets fulde potentiale [5] . Eric Bradwig deler en lignende mening og bemærker, at på trods af nogle tekniske problemer er spillet i sig selv så mesterligt iscenesat, at det tilstrækkeligt kompenserer for dets mangler [184] . Gennady Saprykin fra 3DNews mener, at udgivelsen af ​​spillet var som en eksplosion i spilindustrien, hvilket blev lettet af en succesfuld PR-kampagne. Mass Effect "tillod kortvarigt Xbox 360 -ejere at grine af pc-ejere ... men efter spillets udgivelse på pc, sprang bomben endnu hårdere end første gang." Kritikeren mener, at spillet giver dig mulighed for at beundre verden omkring dig, skyde og lytte til filosofiske samtaler, mens spilleren ikke er fyldt med abstrude samtaler om emnet godt og ondt, og karaktererne er heller ikke opdelt i godt og ondt. , med undtagelse af Saren; spilleren kan selv vælge sandheden, som er forskellig for hver enkelt karakter [178] .

Historie og univers

[177] [183] ​​[185] [186] citeret som en af ​​spillets vigtigste styrker [177] [183] ​​[185] [186] : for eksempel Poul Carthoys fra Official Xbox Magazine kaldet Mass Effekt "en fremragende sci-fi-roman i form af videospil", og bemærker, at den afslører følelser og nuancer, som de fleste spil ikke nedlader sig til [187] . Andrew Reiner fra Game Informer mener, at spillets interaktive historiefortælling gør , at Mass Effect kan afspilles , og den detaljerede historie skaber en følelse af virkelighed - du begynder ufrivilligt at bekymre dig om dine teammedlemmer og føler virkelig, at dine handlinger påvirker begivenhedernes gang i galaksen [ 183] . Alex Dale fra CVG har en lignende holdning og bemærker, at han aldrig har set "så meget historiefortælling i et spil" før, og aldrig før har spilleren "havt så meget valgfrihed og indflydelse over historien" [185] . Anmelderen af ​​Igromania roste specifikt spillet for det omfattende plot af de individuelle sidemissioner, som hver har sit eget interessante og unikke plot [179] . 3DNews-anmelderen mente, at den interaktive dialogvariation i filmstil gjorde Mass Effect til et exceptionelt spil - et af de få spil, der er svære at fjerne fra harddisken [178] . Anmelderen til Edge mente tværtimod, at forsøget på at skabe en rumopera- lignende historie var en fiasko og ikke formåede at give den eksotiske atmosfære, som Star Wars - universet havde . Publikationen kritiserede også spillets karakterer og overordnede tone og bemærkede, at dets skabere var så ivrige efter at blive taget alvorligt, at det resulterede i en følelse af vedvarende dysterhed [188] . En repræsentant for webstedet Absolute Games delte en lignende mening og kaldte spillet for et kedeligt, snakkesaligt RPG, hvor hovedpersonens linjer er tørre og kedelige, og resten af ​​karaktererne mangler en sans for humor [177] . Eurogamers Kristen Reid bemærkede, at den langsomme åbning af historien og de overvældende omgivelser kan forvirre spilleren og slukke dem, før de virkelig forstår spillet og hvad der foregår [189] .

På den anden side har nogle anmeldere påpeget Mass Effects klare lighed med Star Wars og andre sci-fi-film [176] [179] . Anmelderen for Playground-siden mener, at reklamekampagnen fra "konsolpublikummet", som placerede den som ideel, bidrog til en god mening om spillet. Ifølge kritikeren rejste BioWare en hybrid af Kotor og Gears of War , og på trods af den ekstreme lighed mellem Mass Effect og Kotor , viste den første sig at være ekstremt spændende og lys, udstyret med et "Hollywood-look og -glans" med "chic". "grafik. Kritikeren kaldte verden levende og håndgribelig, og dybden af ​​universets og karakterernes uddybning er fantastisk. Verdens historie og struktur viste sig ifølge anmelderen at være ideel, og racerne er forskellige fra hinanden [176] . Absolute Games- kritikeren kaldte Mass Effect for en solid B-klasse actionfilm, der blev et "frisk luft" for fans af rumoperaer på baggrund af kedelige Star Wars-prequels, "tomme" science fiction-serier og to ganske gode Knights of the Old Republik -spil , der "blinkede på mørkt firmament af "rumoperaer" og også slukkede, hvilket efterlod fans af genren alene med nostalgi. Samtidig kalder han plottet i det nye spil for hakket, bygget på det gode-onde-dilemma, hvor Jedierne er agenter, SPECTRA, der afgør hele galaksens skæbne. Ifølge kritikere er spillets historie også fyldt med sekundære billeder og bevægelser, "rammet" ind i 20 timer. For eksempel mindede Citadellet med dets regerende råd ham om Babylon 5 og Star Trek , den mystiske tabte civilisation af Protheans - serien af ​​romaner "Gate" af Frederick Pohl , den mystiske og onde syntetiske race af Reapers - Battlestar Galactica og " Terminator "; der er andre lån i form af en intelligent plante, genetiske eksperimenter, blodtørstige insekter og så videre [177] . En kritiker af Playground er helt sikker på, at Mass Effect er så identisk med Kotor , at den med rette kan betragtes som dens tredje del [176] . Georgy Kurgan fra magasinet Igromania bemærkede, at spillets succes blev lettet af dets udgivelse på det rigtige tidspunkt, da science fiction-genrens verden begyndte at stagnere på randen af ​​en krise, og spillet selv, selvom det ligner anden videnskab fiktion arbejder med sit klichéfyldte plot, tager på grund af højkvalitets iscenesættelse, innovationer og fortjener med rette at blive kaldt en rumopera, hvor spilleren selv bliver hovedpersonen. Anmelderen bemærkede, at instruktionseffekten er fantastisk, plottet er dynamisk; han værdsatte også separat muligheden for ikke at vælge en bestemt sætning, men at sætte tonen i dialogen. Det frigør således spilleren fra at læse "kilometersætninger" [179] .

Grafik og stemmeskuespil

Spillets gameplay-komponent modtog i modsætning til plottet, omend positive, men mere beherskede vurderinger. Vigtige fordele ved spillet var dets højkvalitets og detaljerede grafik, naturlige lys, udførlige karakterer og deres ansigtsudtryk. Ros fra kritikere modtog også musikalsk akkompagnement og lyd af høj kvalitet, dog ikke uden nogle mangler [5] [190] ; Jennifer Tsai fra 1UP.com bemærkede, at karakterernes gode stemmeskuespil gjorde dem mere realistiske, "næsten som rigtige mennesker", men bemærkede samtidig nogle fejl i stemmesynkronisering og læbebevægelse [191] . 3DNews-kritikeren kaldte dialogerne perfekt kalibrerede og lige så gode som selve spillet og bemærkede: "Sandt, det kan være sjovt at lytte til aliens, der taler engelske dialekter" [178] . Nogle kritikere har bemærket intermitterende fald i billedhastigheden og lange indlæsningstider [5] [189] . For en anmelder på Absolute Games fremkaldte spillets elektroniske musik en "vintage"-følelse, hvilket fik det til at virke som en film på samme alder som kult-sci-fi-film . [177]

Den russiske lokalisering fra "Golden edition" modtog tilbageholdende anmeldelserː Igromania- journalister skrev, at eftersynkroniseringen på russisk blev udført på niveau med den gennemsnitlige indenlandske lokalisering og taber til originalen på alle områder: især "Shepard taler i stemmen fra en storbyintellektuel, og kvararen Tali - med intonationer en fornærmet skolepige”, og oversættelsen reddes ikke engang fra tid til anden af ​​de indsatte forbandelser [192] . En kritiker af webstedet Stopgame.ru bemærkede, at den unøjagtige oversættelse af sætninger fra engelsk i nogle scener direkte fordrejede deres betydning. Forsøget på at skabe kønsneutrale dialoger forringede også kvaliteten af ​​oversættelsen; den konstante appel til "dig" er langt fra velegnet til alle dialoger, lyder det særligt nysgerrigt fra krogans læber. Kritikeren bemærkede også den overdrevne strækning af dialogerne i russisk eftersynkronisering. Male Shepards replikker, set fra hans synspunkt, lyder "åbenbart fingerede, unaturlige og med konstante suk"; Den kvindelige Shepard lyder på samme tid meget mere naturlig og tættere på det originale stemmeskuespil, selvom det heller ikke er perfekt. Anmelderen mener, at problemet lå i den dårlige organisation, hvor stemmeskuespillerne ikke helt forstod, hvordan og hvilke karakterer de skulle stemme. For eksempel giver skuespillerinden, der lagde stemme til Liara, hendes replikker tonen som et otte-årigt barn. Med sjældne undtagelser formidler dialogen i spillet ikke karaktererne og følelserne, men stemmeskuespillet fra nogle mindre karakterer viste sig pludselig at være ret godt [193] .

Kampsystem

Kampsystemet i spillet modtog blandede anmeldelser på grund af ubalanceret mekanik og svag kunstig intelligens hos holdmedlemmerne [183] ​​​​[184] . En kritiker af Igromania kaldte gameplayet generelt godt, men monotont: formelt bevæger spilleren sig gennem forskellige steder og planeter og udfører forskellige små quests, men hvoraf mange kræver konstant gentagelse af handlinger og "lider af Assassin's Creed- effekten ": den første fem til ti gange "at udforske forladte baser og redde minearbejdere er stadig underholdende, men så vælter dødelig angst ind" [179] .

Absolute Games' anmelder kaldte Mass Effects rollespil ganske godt, "ikke så sparsomt som Jade Empire , men langt fra D&D- overflod " [177] . Edge - redaktører bemærkede, at RPG- og actionelementer ikke blandede sig godt med hinanden [188] ; IGN mente, at holdmedlemmer "ofte ikke var gode til andet end kanonføde for at distrahere fjender fra dig" [184] . Beholdningen i Xbox 360-versionen blev også kritiseret for at være uperfekt; en kritiker af 1UP.com mener, at det er for trættende at bruge [191] . Anmeldere bemærkede, at systemet til at udforske universet ligner dem i Starflight -spillet fra 1986 . Samtidig blev evnen til at udføre forskellige og ubetydelige missioner [185] [194] [195] højt værdsat ; Ifølge Eurogamers Christian Reid er RPG-komponenten i spillet designet således, at jo længere du spiller det, jo sjovere er det for spilleren at gå gennem nye kampe, for efterhånden som du udvikler dig og samler point, bliver våben bedre, mere bekvemme , og forsvaret forbedres, men samtidig bliver fjenderne stærkere; evnen til at bære hele arsenalet af våben med dig og øjeblikkeligt ændre dem under kampen [154] blev også værdsat af kritikeren . Men anmeldere var skuffede over AICS-kamptransporten på grund af dens "klodshed" og vanskeligheden ved at klare sig i ujævnt og stenet terræn [5] [154] . Microsoft Windows- og PlayStation 3 -versionerne af spillet modtog lignende anmeldelser [196] [197] [198] . Playground-redaktøren kaldte ideen om at kombinere RPG- og Gears of War- lignende kampe for meget ihærdige. Kritikeren kaldte fjendernes opførsel ganske kompetent, og selve slaget bliver efter hans mening til en spændende taktisk duel; den taktiske ordning viste sig også at være meget praktisk. Samtidig tvinger spillet spilleren til at vælge den rigtige strategi, så kampen i ånden om "dumt at trykke på aftrækkeren" vil ikke fungere her. En GameGuru-anmelder delte en lignende mening, idet han mente, at for at vinde svære kampe, bliver spilleren nødt til at ty til alle de forskellige karakteregenskaber [199] . De støttes af en GameSpy- anmelder , der bemærker, at spilleren skal være i stand til at håndtere våben og gennemtænke strategi for at få succes. Ellers vil spillet simpelthen blive umådeligt svært på de sidste niveauer [200] . Separat roste Playground-kritikeren den biotiske kampklasse, som giver spilleren mulighed for at bruge "fabelagtige" færdigheder, såsom at kaste fjender i luften [176] . En anmelder for Gambling kaldte på den anden side kampsystemet "simpelt som en prop, men gennemprøvet", og dets actionmekanik, sagde han, "forvandler Mass Effect til et rasende, glubsk spil, hvor tredive timer flyver afsted som én." [179] .

PC-versionen af ​​spillet har ifølge kritikere en mere brugervenlig grænseflade end originalen til Xbox360 , ideelt designet til betjening af tastatur og mus [157] [165] . Introduktionen af ​​taktisk pause - muligheden for at bruge en genvejstast til at pause tid under kamp for at vælge specielle evner eller skifte våben - er blevet en klar fordel i forhold til konsolversionen [165] . Det er også meget nemmere at bruge inventaret med musen [157] . GameGurus redaktører advarede dog i en anmeldelse fra 2008 om, at spillets smukke og avancerede grafik ville være meget dyrt for pc-brugere, som skulle bruge mindst 4 gigabyte RAM og det mest kraftfulde grafikkort for at køre spillet ordentligt. Samtidig fryser spillet på computere konstant, kritiske fejl opstår, hvilket fører til dets nedbrud. I værste tilfælde vil brugeren simpelthen ikke være i stand til at starte spillet [199] .

Anerkendelse og opsøgende

Ifølge Jeff Bell havde spillet på mindre end 3 uger solgt over en million eksemplarer på verdensplan [201] og i januar 2008 havde Mass Effect solgt 1,6 millioner eksemplarer i alt [202] . Mass Effect har modtaget en række priser og udmærkelser, herunder Bedste RPG ved 2007 Spike Video Game Awards [203] og IGN [204] og 2008 DICE Awards [205] . Derudover blev Mass Effect kåret til årets spil af The New York Times [ 206 ] . I 2008 rangerede IGNs redaktører Mass Effect #1 på deres liste over de 25 bedste Xbox 360 -spil [207] . GameSpy rangerede spillet #8 på deres liste over de bedste spil i 2008 [ 208] . Videomania, videotillægget til Igromania magazine, kåret til Årets Mass Effect Game i 2007. PC-versionen af ​​spillet vandt også andenpladsen i magasinets 2008 RPG of the Year-pris. [209] . Mass Effect blev rangeret som nr. 30 på Empireonlines liste over de 100 bedste spil nogensinde [210] og #1 blandt de mest populære Xbox 360 RPG'er af IGN [211] . Spillet var også med i bogen 1001 videospil du bør spille før du dør.» [212] . Hovedpersonen Shepard "modtog prisen "Hero of the Generation" ifølge magasinet "Gambler racistiske holdning til udlændinge. Den første position i ranglisten blev taget af Garrus Vakarian - "født Robin Hood " - han er en rigtig kammerat, klar til at dække sin ryg, en holdkæmper, men fejler samtidig dybt som leder og forbliver derfor i skyggen af Shepard (a). På andenpladsen blandt karaktererne involveret i plottet fra første del var Urdnot Rex for hans formidable udseende og store kamp- og livserfaring, kombineret med evnen til dyb analyse, ikke karakteristisk for andre repræsentanter for hans race, tilbøjelig til overdreven aggression [ 214] . På trods af at Liara er meget populær som karakter og partner, har hun også sine hadere, især på grund af hendes biseksuelle orientering, og også fordi forfatterne til spillet tvang plottet på spilleren med hendes deltagelse som en nøgleperson [ 215] .

Et stort fan-fællesskab har udviklet sig omkring Mass Effect- universet ; der har endda været tilfælde af unge amerikanske par, der har navngivet deres nyfødte børn efter Mass Effect- karakterer  som Tali'Zorah, Liara, Garrus og andre . Tusindvis af fanfictions er blevet skabt af fans, der primært fokuserer på spillets romantik, såvel som talrige digital kunst relateret til spillet . [218] Den mest berømte af fanfictionerne, Pick Your Path , blev skrevet af Mike Cyatt i 2012 og handler om en unavngiven erhvervsdrivende, der jagter Shepard på tværs af galaksen for at få en god anmeldelse fra ham om sin butik. Af en eller anden ukendt årsag bliver spøgelset interesseret i købmanden, som trækker helten ud i farlige eventyr og ændringer. Fanfiction giver læseren mulighed for at vælge mellem flere historiestier, hvilket giver dem mulighed for at romantisere bestemte karakterer og bestemme, hvordan historien ender . [219] Selve fanficen blev offentliggjort i sin helhed på The Escapist magazines hjemmeside i marts 2012 [220] . I 2012 blev kortfilm skabt af forskellige grupper af fans af spillet. I den anden film - Red Sand  - finder menneskeheden 35 år før de vigtigste begivenheder i spillet Prothean ruiner på Mars [223] [224] [225] . Denne film medvirkede Mark Mir (som lagde stemme til den mandlige Shepard) som John Grissom. Studerende og lærere fra fakultetet for digitale videoprogrammer ved University of Advanced Technologies arbejdede med computergrafiki Tempe , Arizona .

Elektronisk magasin PC Gamer udgav resultaterne af afstemninger blandt fans af Mass Effect : den første del af det blev anerkendt som den værste på grund af vanskeligheden ved at styre MACO jordtransport, ubelejlig opgørelse og kedelig proces med at udforske planeterne. Den mest populære romantiske interesse i alle tre rater for mandlige spillere var Liara; det blev valgt af 67,3% af spillerne. Blandt kvindelige spillere var Garrus den mest populære romantiske interesse med 25,1 %. I en anden afstemning, der spurgte efter deres yndlingskarakter i spillet, kom Garrus først, efterfulgt af Tali, efterfulgt af Mordin Solus (optræder i anden del), derefter Liara og til sidst Shepard. Andre meningsmålinger har især vist, at 60,3% af spillerne spillede som en mandlig Shepard, 82,4% foretrak at vælge heltens linjer, og 30,8% af spillerne læste fanfiction [226] .

Den 4. september 2014 blev der udgivet en tilføjelse baseret på Mass Effect af samme navn til Minecraft -spillet , hvor man med 33 nye karakterer kan udforske overfladen af ​​Mars [227] , og den 18. maj 2016 et tema park af attraktioner blev åbnet i ,USACalifornien Mass Effect: New Earth [216] .

LGBT

Spillene i Mass Effect-serien , sammen med dem i Dragon Age -serien , også udgivet af BioWare, var faktisk de første spil med stort budget, hvor spilleren kunne udvikle forhold af samme køn med flere karakterer [km. 9] , hvilket åbner sløret for LGBT -forhold i computerspil; kort efter udgivelsen af ​​BioWare-spil begyndte homoseksuelle karakterer at dukke op i andre bedst sælgende computerspil såsom Guild Wars 2 eller Borderlands 2 [228] . Samtidig blev det besluttet at tilføje homoseksuelle forhold til Azari på grund af budgetmæssige begrænsninger, hvilket ikke tillod Shepard (a) at foreskrive et tilstrækkeligt antal romantiske scener med forskellige karakterer for hvert køn [229] . På den anden side forårsagede muligheden for at have homoseksuelle forhold en vedvarende negativ reaktion blandt nogle spillere. Som svar udelukkede udviklerne fuldstændigt forhold af samme køn i anden del af spillet , hvilket allerede forårsagede en negativ reaktion blandt tilhængere af ikke-traditionelle synspunkter, især på grund af karakteren Jack , hvis adfærd antyder hendes biseksuelle orientering , men dette afspejles ikke i plottet. Som et resultat vendte evnen til at have affærer af samme køn tilbage igen i tredje del . Og selvom homoseksualitet i Mass Effect ser meget mere tilbageholdende ud end i Dragon Age , reddede dette ikke spillet fra kælenavnet "gay space opera" [215] .

Forskeres skøn

Mass Effect blev sammen med flere andre spil genstand for forskning af forskere fra det britiske universitet i Nottingham Trent, som kom til den konklusion, at overdreven lidenskab for spillet kan forårsage en forstyrrelse i den visuelle opfattelse af verden: spillere begynder at associer virkelige objekter med billeder fra spillet eller se gentagne billeder af pseudo-hallucinatorisk karakter [230] .

I 2017 studerede biolog Irina Bode, vært for uddannelseskanalen @darthbiology Telegram , 9 alien-racer fra Mass Effect- universet for at afgøre, om de teoretisk kunne eksistere. Turians [231] viste sig at være den mest "realistiske" race : deres eksoskelet er retfærdiggjort af det øgede strålingsmiljø på deres hjemmeplanet Palaven , men på samme tid vil en sådan rustning ikke forhindre dem i at bevæge sig, da den er ret let . Quarians kunne teoretisk føre en livsstil som den, der er omtalt i spillet, men skal konstant forske i nye bakteriestammer, opgradere deres rumdragter og udøve stor militær magt for at fange de ressourcer, de har brug for [231] . Med hensyn til lønmodtagere bemærkede biologen, at videnskabsmænd ikke kunne bevise sammenhængen mellem lang levetid og et hurtigt stofskifte . Krogan kan med rette betragtes som en aggressiv invasiv art og være produktiv på grund af barske levevilkår, men ideen om at duplikere vigtige organer er tvivlsom, dette kræver en enorm mængde energi, som de ville have brug for en kost med meget højt kalorieindhold [ 231] .

Ifølge biologen kan hanar og rachni som arter også eksistere, men deres levested rejser spørgsmål; for eksempel lever rachni på en planet med et tidevandshold , hvilket skaber ekstremt vanskelige betingelser ikke kun for eksistensen, men også for selve livets fremkomst. Hanar-planeten kredser om en hvid dværg , der ikke ville være i stand til at opvarme planeten og give tid nok til, at liv kan opstå [231] . Biologen kaldte asari for den mest urealistiske race på grund af deres evne til at opnå genetisk information gennem neural fusion med ubeslægtede arter og kompilering af genomiske kort. Derudover kan aseksuel reproduktion ifølge Bode skabe problemer set fra evolutionens synspunkt [231] .

Generelt, ifølge biologen, på trods af mange unøjagtigheder, er det klart, at udviklerne har investeret meget tid i studiet af universet: selvom det med hensyn til realisme er ringere end for eksempel " Predators " og " Starship Troopers ", men det ser meget mere pålideligt ud end " Starship Troopers ". war ", som er ren rumopera uden videnskabelige uddybninger, eller end filmen af ​​M. Night Shyamalan " Signs ", hvor udlændingenes motiver ikke kan forstås logisk [231] .

Skandaler og modreaktioner

I Mass Effect er det muligt at have romantiske forhold til tre NPC'er og, efterhånden som de udvikler sig yderligere, se erotiske cut-scenes med delvist nøgne kroppe. Denne kendsgerning tiltrak sig stor opmærksomhed fra den neokonservative blogger Kevin McCullough, som anklagede spillet for at promovere pornografi, sodomi og "virtuel voldtægt ved et tryk på en knap" [232] . Hans artikel blev kritiseret af spilsamfundet, som kaldte kritikken fuldstændig ubegrundet [233] . Selvom McCullough senere udsendte en offentlig undskyldning, skadede han betydeligt sit omdømme som blogger [234] .

TV-vært Martha McCallum tog et lignende emne op på Fox News , da hun kritiserede det seksuelle indhold i spillet [202] . McCallum udtalte, at spillet "intet overlader til fantasien" og tillader spillere at "have afsløret sex" [235] . Derefter fulgte en diskussion i showet mellem aktivisten Cooper Lawrence og videospilsjournalisten Geoff Keighley. Lawrence udtalte, at spillets sexscener lærer spillere at behandle kvinder som objekter af begær og værdsætte dem udelukkende for deres seksualitet. Hun bemærkede også, at en mandlig karakter endda kan bestemme, hvor mange kvinder de kan have. Kaylie udfordrede nøjagtigheden af ​​hendes udtalelser og spurgte, om hun spillede spillet selv, hvortil Lawrence svarede "nej". EA Games , som er ansvarlig for finansieringen og distributionen af ​​Mass Effect , krævede afklaringer fra Fox News-kanalen, men de svarede, at Electronic Arts allerede var blevet inviteret til at optræde i deres program. Efter at have set kampen i flere timer, indrømmede Lawrence, at hendes udtalelser var forkerte og udsendte en offentlig undskyldning. Lawrence bemærkede også, at hun lærte om spillet fra tredjeparter, som hævdede, at det lignede pornografi. Aktivisten indrømmede, at selv serien " Lost " i sammenligning ser meget mere ærlig ud. Forud for hendes anerkendelse udgav Lawrence en bog, der modtog ekstremt negative anmeldelser på Amazon , og modtog en stjerne ud af fem. Mange brugere gav lave vurderinger og rapporterede sarkastisk, at de "ikke læste bogen, men hørte fra nogen, at den var meget dårlig." Ray Musica , Executive Producer af Bioware sagde:

Vi gør ondt. Vi mener, at videospil er en kunst, og på vegne af de 120 mennesker, der har udgydt sved og blod på dette spil i løbet af de sidste tre år, er vi meget sårede over, at nogen misrepræsenterer spillet uden selv at spille det. Vi håber kun, at de mennesker, der rent faktisk spiller vores spil, vil se, hvem der har ret.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Vi er såret. Vi tror på videospil som en kunstform, og på vegne af de 120 mennesker, der hældte deres blod og tårer i dette spil i løbet af tre år, er vi bare virkelig sårede over, at nogen ville fordreje spillet uden selv at spille det. Det eneste, vi kan håbe på, er, at folk, der rent faktisk spiller vores spil, vil se sandheden.

Ray Musica , Executive Producer af Bioware [202]

Mass Effect blev forbudt i et stykke tid i Singapore , men blev senere udgivet med en aldersklassificering på 18+. Hovedårsagen var tilstedeværelsen af ​​en sengescene mellem en jordisk kvinde (det kvindelige billede af Shepard) og et rumvæsen [236] .

En anden kontrovers var, da holdet postede et billede på den officielle hjemmeside af en pony Pinkie Pie klædt ud som Shepard [237] . Kort efter opfordrede bronie-fællesskabet til positive kommentarer for at støtte opslaget, hvilket resulterede i 3.900 kommentarer, hvor selve billedet modtog 9.400 likes og 3.000 retweets. Til gengæld forårsagede dette udbredt utilfredshed blandt andre fans af spillet, som beskyldte udviklerne for trodsigt at støtte "panser"-fællesskabet; David Hoolegard svarede ved at bemærke, at BioWare er ligeglad med, om spillere tilhører et eller andet fællesskab [238] .

Fortsættes

Mass Effect blev oprindeligt tænkt som en trilogi , så udviklingen af ​​anden del af spillet kaldet Mass Effect 2 begyndte i begyndelsen af ​​2008 på baggrund af succesen med det originale spil og kort før udgivelsen af ​​dets version til personlige computere [239 ] . Den anden del blev udgivet den 26. januar 2010 på personlige computere og Xbox 360-spillekonsollen. Spillet blev udgivet til PlayStation 3 et år senere, den 18. januar 2011. I Mass Effect 2 kan du importere data fra det første spil, hvilket vil påvirke den videre historie i spillet og introducere gamle karakterer i det, med undtagelse af dem, der døde under afspilningen af ​​den første del [240] . Spillet har også været en stor salgssucces og har modtaget kritikerros fra spilkritikere og har modtaget adskillige priser og anerkendelser [241] [242] .

Kommentarer

  1. Spilleren kan vælge køn og navn på karakteren, men efternavnet "Shepard" forbliver uændret.
  2. Mælkevejens racer kalder dem Reapers på grund af det faktum, at de udrydder avancerede civilisationer igen og igen. The Reapers har intet selvnavn.
  3. De vises under visse betingelser, hvis spilleren udvikler et romantisk forhold til bestemte besætningsmedlemmer. Selvom scenerne er ret harmløse og ikke blev taget i betragtning i PEGI- vurderingen.
  4. Valget af navn påvirker ikke dialogen, da hovedpersonen altid omtales som "Shepard" eller "Captain".
  5. For eksempel har scener med frafalden dialog mørkere/røde baggrunde og akkompagneres af "mørk" musik i modsætning til de lyseblå nuancer med heltens briller. Også til allersidst står helten Shepard foran en blå planet, og overløberen står foran en rød.
  6. Syntetiske racer kaldes kunstigt skabte racer, det vil sige robotter.
  7. Enten Kaidan eller Ashley vil dø på Virmire: Assault, da Shepard kun kan redde en af ​​dem. Rex kan blive dræbt af Shepard, hvis han ikke kan overtales til at hjælpe med at ødelægge Sarens base.
  8. For eksempel på de fleste planeter er en rumdragt uundværlig.
  9. For eksempel kan en kvindelig Shepard danne relationer med Liara i Mass Effect , Kelly Chambers i Mass Effect 2 , Samantha Trainer fra Mass Effect 3 . Male Shepard i Mass Effect 3 kan date Steve Cortez og Kayden Alenko. De fleste potentielle partnere i spillet er dog stadig heteroseksuelle.

Noter

  1. 1 2 3 Clayman, David. X05 : BioWare annoncerer Mass Effect  . IGN (4. oktober 2005). Hentet 17. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Mass Effect-  udgivelser . Kæmpe bombe . Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  3. 12 Masseeffekt . _ Absolutte spil . Arkiveret fra originalen den 25. juni 2013.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 VanOrd, Kevin. Mass Effect anmeldelse  . GameSpot (19. november 2007). Hentet 15. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2015.
  6. Brad Anthony; Brian Stratton; Stephen Stratton. Start ny karriere // Mass Effect Prima Officiel spilguide  (engelsk) . — Prima Games . - 2007. - S. 6-8. - ISBN 978-0-7615-5408-0 .
  7. Brian Stratton; Stephen Stratton. Talenter og evner // Mass Effect Prima Officiel spilguide  (eng.) . — Prima Games . - 2007. - S. 23-35. - ISBN 978-0-7615-5408-0 .
  8. 1 2 3 Kampdetaljer // Mass Effect Instruction Manual  / BioWare . - Xbox Game Studios , 2007. - S. 14-17.
  9. 1 2 Brad Anthony; Brian Stratton; Stephen Stratton. Transport // Mass Effect Prima Officiel spilguide  (eng.) . — Prima Games . - 2007. - S. 15-17. - ISBN 978-0-7615-5408-0 .
  10. Udstyr // Mass Effect Instruction Manual  / BioWare . - Xbox Game Studios , 2007. - S. 18-19.
  11. Brad Anthony; Brian Stratton; Stephen Stratton. Kommandostruktur // Mass Effect Prima Officiel spilguide  (eng.) . — Prima Games . - 2007. - S. 20-22. - ISBN 978-0-7615-5408-0 .
  12. 1 2 Spil spillet // Mass Effect Instruction Manual  / BioWare . - Xbox Game Studios , 2007. - S. 8-11.
  13. Brad Anthony; Brian Stratton; Stephen Stratton. Moral // Mass Effect Prima Official Game guide  (eng.) . — Prima Games . - 2007. - S. 13-14. - ISBN 978-0-7615-5408-0 .
  14. 1 2 3 4 Bradwig, Eric. Mass Effect: Bring Down the Sky Interview  (engelsk) . IGN (25. februar 2008). Hentet 22. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 Cox, Kate. Original Mass Effect tilgængelig til PS3 den 4. december, noget DLC  inkluderet . Kotaku (1. november 2012). Hentet 22. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  16. 1 2 3 4 5 Bradwig, Eric. Mass Effect : Pinnacle Station Review  . IGN (28. august 2009). Hentet 23. september 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  17. 1 2 Geddes, Ryan. Mass Effect: Bring Down the Sky Impressions  (engelsk) . IGN (10. marts 2008). Hentet 22. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  18. Whitehead, Dan. Mass Effect: Bring Down The Sky  (engelsk) . Eurogamer (25. marts 2008). Hentet 22. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  19. Parchais, Robert. Mass Effect for at få arena DLC  næste gang . Eurogamer (17. februar 2009). Hentet 23. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  20. ↑ Mass Effect : Pinnacle Station  . Metakritisk . Hentet 23. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  21. VanOrg, Kevin. Mass Effect : Pinnacle Station Review  . GameSpot (28. august 2009). Hentet 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  22. 1 2 3 Bradwig, Eric. Mass Effect Interview (Side 1  ) . IGN (19. januar 2007). Hentet 7. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 Mass Effect fra 2003 til i dag - Artikler - Mass Effect  (eng.) . Bioware (20. oktober 2015). Arkiveret fra originalen den 13. december 2016.
  24. 1 2 3 20 Mass Effect-fakta, du måske ikke kender . Legeplads (17. marts 2017). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  25. ↑ TDe sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC , 3. oktober 2012. - P. The Doctors, 6.
  26. De sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC , 3. oktober 2012. - P. Kodenavn SFX, 3/13.
  27. 1 2 De sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC , 3. oktober 2012. - P. Kodenavn SFX, 6/13.
  28. De sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC , 3. oktober 2012. - P. Kodenavn SFX, 11/13.
  29. 1 2 3 4 5 Shea, Cam. Mass Effect: The Write Stuff - AU Interview (Side 1  ) . IGN (11. maj 2007). Hentet 18. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Mass Effect: Interview med Casey Hudson  ( 21. august 2007). Hentet 8. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  31. Andy, Robinson. Mass Effect  (engelsk) . Computer- og videospil (26. maj 2007). Dato for adgang: 27. februar 2011. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 8 Mass Effects  udviklingshistorie . Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. maj 2017.
  33. 1 2 Plaza, Amadeo. Mass Effect Interview (Side 2  ) . Amped News Xbox 360 (11. juli 2006). Dato for adgang: 7. september 2016. Arkiveret fra originalen 9. februar 2007.
  34. Hilary, Goldstein. Mass Effect : Creating Commander Shepard  . IGN (28. august 2007). Hentet 5. september 2016. Arkiveret fra originalen 30. januar 2016.
  35. Brudwig, Eric. Mass Effect Interview (Side 2  ) . IGN (19. januar 2007). Hentet 7. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  36. Masseeffekt: brændende  spørgsmål . IGN (2. august 2007). Hentet 7. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  37. De sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC , 3. oktober 2012. - P. Kodenavn SFX, 13/13.
  38. 1 2 Howson, Greg. Mass Effect -  interviewet . The Guardian (21. september 2007). Hentet 4. september 2016. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2014.
  39. Plaza, Amadeo. Mass Effect Interview (Side 3  ) . Amped News Xbox 360 (11. juli 2006). Dato for adgang: 7. september 2016. Arkiveret fra originalen 9. februar 2007.
  40. De sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC , 3. oktober 2012. - P. The Possibility Space, 4/10.
  41. 1 2 Plunkett, Luke. Den ene mand , der påvirkede Mass Effects look mere end nogen anden  . Kotaku (4. september 2013). Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2015.
  42. 1 2 De sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC, 3. oktober 2012. - P. Kodenavn SFX, 6/13.
  43. Ubegrænset aktiveret: Mass Effect  // Game Informer  : journal  . - 2008. - Marts ( nr. 179 ). — S. 24 .
  44. 1 2 3 De sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC, 3. oktober 2012. - P. Kodenavn SFX, 8/13.
  45. 1 2 De sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC, 3. oktober 2012. - P. Kodenavn SFX, 9/13.
  46. Mass Effect skulle have mere rachni . Mgnews (2. januar 2008). Hentet 22. februar 2013. Arkiveret fra originalen 17. april 2013.
  47. De sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC, 3. oktober 2012. - P. Kodenavn SFX, 10/13.
  48. 1 2 3 4 5 BioWare-kunstner afslører cut Mass Effect-  ideer . Eurogamer (24. juli 2013). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  49. Mass Effects kommandør Shepard "Originally a Woman  " . Escapist (9. januar 2015). Arkiveret fra originalen den 10. januar 2015.
  50. Hanson, Ben. Casey Hudson-interview: Mass Effects feedback - loop  . Game Informer (27. april 2011). Hentet 1. marts 2013. Arkiveret fra originalen 31. juli 2012.
  51. Birlew, Dan; Bueno, Fernando; Hal, Brook. The Art of Mass Effect  (engelsk) . - Prima Games , 2007. - ISBN 978-0761558514 .
  52. Mass Effect 3 - Mark Vanderle er 48 år . BioWare (24. april 2016). Arkiveret fra originalen den 14. december 2016.
  53. Hillier, Brenna. Femshep optræder i Mass Effect 3  marketing . VG247 (17. juni 2011). Hentet 12. maj 2013. Arkiveret fra originalen 29. juni 2013.
  54. 1 2 3 4 5 6 Ben, Hanson. Mass Effect: The Origin of Species  (engelsk) . Game Informer (25. april 2011). Hentet 2. juli 2013. Arkiveret fra originalen 29. juni 2013.
  55. De sidste timer af Mass effect 3  . - Ola Balola LLC, 3. oktober 2012. - P. Kodenavn SFX, 5/13.
  56. 1 2 Mass Effect 3 : Creating Garrus  . Game Informer (22. april 2011). Dato for adgang: 6. februar 2013. Arkiveret fra originalen 11. april 2013.
  57. ↑ Mass Effect 3-producenten taler om seksuelle præferencer  . IGN (5. marts 2012). Hentet 29. januar 2013. Arkiveret fra originalen 11. april 2013.
  58. 1 2 3 4 5 6 Kunsten ved Mass Effect Universet  . - Dark Horse Comics , 2012. - ISBN 978-1-59582-768-5 .
  59. ↑ Girls of Maxim : Jillian Murray  . Maxim (21. oktober 2009). Hentet 26. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 15. marts 2014.
  60. Evan Narcisse. Her er hvorfor Mass Effects skurke var så  fremragende . Kotaku (11. april 2013). Hentet 21. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 14. november 2020.
  61. Joe Skrebels. De 11 Sci-Fi-påvirkninger, der fik masseeffekt  . IGN (3. maj 2017). Hentet 30. april 2016. Arkiveret fra originalen 19. marts 2017.
  62. The Art of the Mass Effect Universe , s. 152.
  63. Philips, Tom. Eks-BioWare-skribent diskuterer droppede ideer til Mass Effect-trilogiens  afslutning . Eurogamer (19. juni 2013). Hentet 14. maj 2017. Arkiveret fra originalen 12. august 2018.
  64. ↑ Mass Effect 3. The Sound of the Reaper Invasion  . EA Games (11. november 2011). Hentet 12. maj 2017. Arkiveret fra originalen 30. december 2015.
  65. 1 2 Parry, Douglass. X05: Mass Effect: Bag lukkede døre  (engelsk) . IGN (5. oktober 2005). Hentet 17. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  66. 1 2 Shea, Cam. Mass Effect: The Write Stuff - AU Interview (Side 2) . IGN (11. maj 2007). Hentet 18. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  67. 1 2 3 4 Retrospiller. The Definitive Mass Effect Cast Interview: Anden del  (engelsk)  (downlink) . The Gaming Liberty (16. december 2010). Hentet 23. maj 2016. Arkiveret fra originalen 26. juli 2014.
  68. Sonic. Q&A - GameSpy og Casey Hudson - Interview - Mass Effect . BioWare (2. april 2007). Arkiveret fra originalen den 14. december 2016.
  69. Retrogamer. Tali'Zorah nar Rayya taler!  Et interview med Ash Srok . The Gaming Liberty (26. august 2011). Hentet 14. juni 2013. Arkiveret fra originalen 16. juni 2013.
  70. The Definitive Mass Effect Cast Interview: Part One - The Gaming Liberty.com  (  utilgængeligt link) . The Gaming Liberty (16. december 2010). Arkiveret fra originalen den 21. juni 2012.
  71. D. Spence. Jack Wall føler masseeffekten (side 3  ) . IGN (19. november 2007). Hentet 20. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  72. D. Spence. Jack Wall føler masseeffekten (side 4  ) . IGN (19. november 2007). Hentet 20. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  73. D. Spence. Mass Effect Original Soundtrack (Side 1  ) . IGN (29. november 2007). Hentet 7. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  74. 1 2 D. Spence. Mass Effect Original Soundtrack (side 2  ) . IGN (29. november 2007). Hentet 7. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  75. ↑ Mass Effect Original Game Soundtrack  . Amazon . Hentet 12. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  76. Mass Effect Paragon Lost Originalt film-  soundtrack . Amazon . Hentet 12. december 2016. Arkiveret fra originalen 20. december 2016.
  77. ↑ Max Effect af Big Giant Circles  . De gigantiske cirkler (20. april 2012). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  78. Wilkes, Brenna. Mass Effect Trilogy Vinyl Soundtrack Forudbestil  nu . Original lydversion (14. november 2016). Arkiveret fra originalen den 14. december 2016.
  79. Mass Effect Trilogy Vinyl  Soundtrack . bioware . Arkiveret fra originalen den 14. december 2016.
  80. Goldstein, Hillary. Bioware  rygter . IGN (13. december 2004). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  81. Didenko, Gleb. The Wheel Effect: The Narrative Design of Mass Effect . DTF (23. marts 2017). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  82. Onyette, Charles. E3 2006 : Mass Effect Impressions  . IGN (9. maj 2006). Hentet 18. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  83. Bluevis, Talmadge. 2006-vindere  (engelsk) . Game Critics Awards (2236). Hentet 3. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 29. marts 2016.
  84. IGN (19. maj 2006). Hentet 18. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016. 
  85. Xbox 360 Best of E3 2006 Awards (Side 5  ) . IGN (19. maj 2006). Hentet 18. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  86. Mest ventede spil i  2007 . IGN (22. januar 2007). Hentet 18. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  87. Perry, Douglas. X06: Mass Effect  (engelsk) . IGN (19. september 2006). Hentet 18. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  88. GDC 2007: Mass Effect - Den første  time . IGN (22. november 2007). Hentet 18. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  89. Clements, Ryan. Vindere af Game Critics Awards  annonceret . IGN (31. juli 2007). Hentet 19. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  90. Bradwig, Eric. GC 2007 : Mass Effect-fremskridtsrapport  . IGN (23. august 2007). Hentet 19. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  91. Goldstein, Hilary. Mass Effect Dateret  . IGN (30. august 2007). Hentet 19. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  92. Shea, Cam. Mass Effect AU Pre - Order Kampagne  . IGN (28. august 2007). Hentet 19. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  93. Mass Effect Goes  Gold . IGN (22. oktober 2007). Hentet 18. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  94. Geddes, Ryan. Du kan få masseeffekt  nu . IGN (20. november 2007). Hentet 19. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  95. Colin, Patrick. AU Retail Chain sælger Mass Effect tidligt . IGN (15. november 2007). Hentet 19. september 2016. Arkiveret fra originalen 19. september 2016.
  96. Bradwig, Eric. Mass Effect Collector's Edition anmeldelse (side 4  ) . IGN (19. november 2007). Hentet 19. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  97. Mass Effect til land på pc i maj  2008 . GameSpy (19. februar 2008). Hentet 20. september 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  98. Masseeffekt. Golden Edition . snebold . Arkiveret fra originalen den 15. december 2016.
  99. Salvator, Kristen. BioWare-fans har en Mass  Effect . GamesRadar (14. maj 2008). Hentet 20. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  100. Mass Effect Community - Officielt BioWare/EA-svar på DRM-  diskussion . BioWare (9. maj 2008). Arkiveret fra originalen den 1. maj 2009.
  101. EA Game Authorization Management  Tool . EA Games (4. marts 2009). Arkiveret fra originalen den 1. juli 2012.
  102. 1 2 Varden, Ryan. Tilbage til begyndelsen: Bringing Mass Effect til PS3  (engelsk) . PlayStation Blog (5. december 2012). Hentet 20. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  103. Phillips, bind. Eurogamer (7. november 2016). Hentet 7. november 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016. 
  104. Alle Mass Effect-spil er nu bagudkompatible (8. november 2016). Hentet 28. november 2017. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  105. ↑ Mass Effect - trilogi  . bioware .
  106. 1 2 Fuld trailer, skærmbilleder og forudbestillinger: Mass Effect Legendary Edition kommer 14. maj . 3DNews - Daily Digital Digest . Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.
  107. 1 2 3 Glædelig N7-dag! . BioWare Blog (7. november 2020). Hentet 15. januar 2021. Arkiveret fra originalen 7. november 2020.
  108. 12 Masseeffekt - Abstraktion . Abstraktionsspils officielle hjemmeside . Hentet 15. januar 2021. Arkiveret fra originalen 15. januar 2021.
  109. PC-invasion. Mass Effect 'N7 Day'-stream-drillede, remasterede trilogi-tips fortsætter . PC Invasion (7. november 2014). Arkiveret fra originalen den 15. januar 2021.
  110. 1 2 Phillips, Tom Mass Effect vender tilbage: BioWare taler om trilogitilpasninger og franchise-genoplivning . Eurogamer (2. februar 2021). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 9. marts 2021.
  111. Nevsky, Boris. Massivt angreb - Nyheder - En verden af ​​science fiction og fantasy . "Anastasicas verden" . Arkiveret fra originalen den 15. december 2016.
  112. Karpyshyn, Drew. Mass Effect: Revelation  (engelsk) . Amazon (1. maj 2007). Dato for adgang: 15. december 2016. Arkiveret fra originalen 20. december 2016.
  113. Karpyshyn, Drew. Mass Effect: Ascension (Mass Effect (Paperback))  (engelsk) . Amazon (29. juli 2008). Hentet 15. december 2016. Arkiveret fra originalen 21. december 2016.
  114. Karpyshyn, Drew. Mass Effect: Retribution  (engelsk) . Amazon (27. juli 2010).
  115. Karpyshyn, Drew. Mass Effect: Deception  (engelsk) . Amazon (31. januar 2012). Hentet 20. januar 2017. Arkiveret fra originalen 1. februar 2017.
  116. Karpyshyn D. Discovery . " ABC " . Hentet 14. maj 2011. Arkiveret fra originalen 15. december 2016.
  117. Karpyshyn D. Retribution . " ABC " . Arkiveret fra originalen den 15. december 2016.
  118. William Dietz Deception . " ABC " . Arkiveret fra originalen den 15. december 2016.
  119. Karpyshyn D. Klatring . " ABC " . Hentet 14. maj 2011. Arkiveret fra originalen 15. marts 2012.
  120. Mass Effect: Redemption #  1 . Hentet 5. april 2013. Arkiveret fra originalen 19. januar 2016.
  121. Mass Effect: Redemption #  4 . Hentet 5. april 2013. Arkiveret fra originalen 19. januar 2016.
  122. Miller, Matt. Syv store tegneserier til videospil  . Game Informer (21. juli 2011). Hentet 15. juni 2013. Arkiveret fra originalen 23. juli 2011.
  123. Masseeffekt:  Evolution . IGN . Arkiveret fra originalen den 16. juni 2013.
  124. Mass Effect: Invasion #  1 . Dark Horse tegneserier . Arkiveret fra originalen den 15. juni 2013.
  125. ↑ Masseeffekt : Invasion #4  . Dark Horse tegneserier . Arkiveret fra originalen den 21. februar 2014.
  126. ↑ Mass Effect : Homeworlds #1  . Dark Horse tegneserier . Arkiveret fra originalen den 21. februar 2014.
  127. Mass Effect: Homeworlds #4 (Anthony Palumbo cover  ) . Dark Horse tegneserier . Arkiveret fra originalen den 21. februar 2014.
  128. Mass Effect:  Foundation . Dark Horse tegneserier . Arkiveret fra originalen den 15. december 2016.
  129. Mass Effect: Foundation #  13 . Dark Horse tegneserier . Arkiveret fra originalen den 30. april 2014.
  130. Richard, George. Eksklusiv Mass Effect - novelle  . IGN (21. juni 2010). Hentet 6. april 2013. Arkiveret fra originalen 7. juli 2012.
  131. Hargro, Tory. 'Mass Effect: Inquisition' er klar til at sprænge af  (engelsk) . USA Today (24. oktober 2010). Hentet 6. april 2013. Arkiveret fra originalen 14. september 2012.
  132. 1 2 3 4 5 Mass Effect - Filmatiseringens triste skæbne . Legeplads (18. marts 2017). Hentet 18. marts 2017. Arkiveret fra originalen 16. maj 2017.
  133. Vejvoda, Jim. Mass Effect film  sker . IGN (24. maj 2010). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  134. Vejvoda, Jim. Mass Effect-film bevæger sig fremad  . IGN (24. oktober 2012). Arkiveret fra originalen den 29. juni 2013.
  135. Mark Protosevich om udfordringerne ved at skrive en  masseeffektfilm . IGN (4. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 16. oktober 2013.
  136. Jou, Eric . Producer Avi Arad On Mass Effect, Uncharted, Metal Gear Solid Movies  (engelsk) , Kotaku  (30. august 2013). Arkiveret fra originalen den 23. november 2013. Hentet 14. januar 2018.
  137. Funimation.  TO at lave anime-film af Mass Effect Games . Anime News Network (7. april 2011). Arkiveret fra originalen den 24. juli 2012.
  138. Ændringer i udgivelsesdatoen for Paragon Lost BD & DVD  . Twitter (4. september 2012). Arkiveret fra originalen den 2. december 2012.
  139. Mass Effect skal laves om til tv-serier . lenta.ru . Hentet 26. november 2021. Arkiveret fra originalen 26. november 2021.
  140. Kim, Matt. Amazon nærmer sig en aftale om at lave Mass Effect TV  -serier . IGN . Ziff Davis (23. november 2021). Hentet 26. november 2021. Arkiveret fra originalen 26. november 2021.
  141. Mass Effect-forfatter og komponist ønsker at være en del af Amazon  Show . TheGamer (25. november 2021). Hentet 26. november 2021. Arkiveret fra originalen 25. november 2021.
  142. Ed Nightingale. Tidligere Bioware-skribent siger, at Mass Effect-tv-show-idéen "får mig til at krybe  " . Eurogamer (25. november 2021). Hentet 26. november 2021. Arkiveret fra originalen 25. november 2021.
  143. Bachanan Levy. IGN : Mass Effect Galaxy anmeldelse  . IGN (26. juni 2009). Hentet 27. juni 2009. Arkiveret fra originalen 17. juli 2012.
  144. Lee, Sera. Mass Effect kommer tilbage på IOS  (engelsk) . DotMMO (6. marts 2012). Dato for adgang: 6. februar 2012. Arkiveret fra originalen 21. januar 2013.
  145. Bioware-fællesskabsteam. Mass Effect infiltrerer  Android . Bioware (22. maj 2012). Hentet 6. december 2012. Arkiveret fra originalen 16. juli 2012.
  146. Blaze. Mass Effect Infiltrator ankommer til BlackBerry 10  . CrackBerry (13. juni 2013). Hentet 14. august 2013. Arkiveret fra originalen 14. august 2013.
  147. Mass Effect  Infiltrator . Metakritisk . Hentet 6. december 2012. Arkiveret fra originalen 8. september 2012.
  148. Rattray, Tim. Mass Effect Infiltrator  Review . Slide to Play (5. marts 2012). Hentet 6. december 2012. Arkiveret fra originalen 18. september 2012.
  149. Whitewam, Ryan. Mass Effect Infiltrator Review: Bedre sent end  aldrig . Android Police (23. maj 2012). Dato for adgang: 6. december 2012. Arkiveret fra originalen den 24. juli 2012.
  150. Murray, Matthew. Mass Effect Infiltrator  (engelsk) . PC Magazine (27. marts 2012). Dato for adgang: 6. december 2012. Arkiveret fra originalen 7. september 2012.
  151. Zao, Jennifer. Mass Effect (XBOX 360)  (engelsk) . 1UP.com (19. november 2007). Hentet 25. april 2012. Arkiveret fra originalen 19. juli 2012.
  152. Nguyen, Thierry. Mass Effect PC  anmeldelse . 1UP.com (17. juni 2008). Hentet 25. april 2012. Arkiveret fra originalen 26. juni 2012.
  153. Mass Effect  anmeldelse . Future Publishing (2. december 2007). Hentet 25. april 2012. Arkiveret fra originalen 21. januar 2013.
  154. 1 2 3 Reed, Kristen. Mass Effect anmeldelse  . Eurogamer . Hentet 25. april 2012. Arkiveret fra originalen 21. februar 2013.
  155. Kyron, Giller. Mass Effect Pause for  effekt . Eurogamer (27. maj 2008). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  156. VanOrd, Kevin. GameSpot  anmeldelse . Hentet 25. april 2012. Arkiveret fra originalen 1. maj 2012.
  157. 1 2 3 Watters, Chris. Mass Effect anmeldelse til  pc . GameSpot (28. maj 2008). Hentet 25. april 2012. Arkiveret fra originalen 1. maj 2012.
  158. Bradwig, Eric. Mass Effect Review. BioWare gør det igen.  (engelsk) . IGN .
  159. Ocampo, Jason. Mass Effect  anmeldelse . IGN (27. maj 2008). Hentet 5. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 16. maj 2017.
  160. Moriarty, Colin. Mass Effect PS3 anmeldelse  (engelsk) . IGN (10. december 2012). Dato for adgang: 5. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  161. Villoria, Gerald. Mass Effect  anmeldelser . GameSpy (28. maj 2008). Hentet 5. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 16. maj 2017.
  162. Gametrailers anmeldelse  . spiltrailere . Hentet 10. maj 2012. Arkiveret fra originalen 3. januar 2013.
  163. Carthoys, Paul. OXM  anmeldelse . Officielt Xbox Magazine . Hentet 10. maj 2012. Arkiveret fra originalen 9. september 2012.
  164. Bratcher, Eric. Mass Effect X360  anmeldelse . spilradar . Hentet 10. maj 2012. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013.
  165. 1 2 3 Staplet, Dan. Mass Effect PC  anmeldelse . spilradar . Dato for adgang: 10. maj 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2013.
  166. ↑ Villoria , Gerald Gamespy anmeldelse  . Spil Spion . Hentet 25. maj 2009. Arkiveret fra originalen 22. juni 2016.
  167. Metakritisk . Dato for adgang: 5. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2013. 
  168. Sessler, Adam. Mass Effect anmeldelse - Xbox  360 . XPPlay (20. november 2007). Dato for adgang: 10. maj 2012. Arkiveret fra originalen den 9. juli 2012.
  169. ↑ Mass Effect Review - Xbox 360  . XPPlay (2. januar 2008). Dato for adgang: 10. maj 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2013.
  170. Mass Effect (Xbox 360  ) . Metakritisk . Hentet 24. april 2012. Arkiveret fra originalen 11. april 2016.
  171. Mass Effect (PC  ) . Metakritisk . Hentet 24. april 2012. Arkiveret fra originalen 29. juni 2013.
  172. Mass Effect (Xbox 360  ) . spilrangeringer . Hentet 24. april 2012. Arkiveret fra originalen 5. september 2012.
  173. Mass Effect (PC  ) . spilrangeringer . Hentet 24. april 2012. Arkiveret fra originalen 9. december 2012.
  174. Mass Effect PlayStation  3 . Spilrangeringer . Dato for adgang: 5. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2013.
  175. Luvis, Cameron. GamePro anmeldelse  . gamepro . Hentet 25. maj 2009. Arkiveret fra originalen 21. september 2008.
  176. 1 2 3 4 5 demigot. masseeffekt. Drømmer om noget mere . Legeplads (26. juni 2008). Hentet 24. april 2012. Arkiveret fra originalen 17. april 2013.
  177. 1 2 3 4 5 6 Nomade. Anmeldelse af Mass Effect . Absolute Games (15. juni 2008). Hentet 12. december 2019. Arkiveret fra originalen 16. april 2013.
  178. 1 2 3 4 Saprykin, Gennady. Mass Effect - erobrere af universet . 3dnews (7. juni 2008). Hentet 24. april 2012. Arkiveret fra originalen 7. marts 2012.
  179. 1 2 3 4 5 6 Kurgan, George. Fuld anmeldelser > Mass Effect  // Igromania . - Igromedia, 2008. - T. 129 , no. 6 .
  180. Dale, Alex. Mass Effect Xbox  anmeldelse . Computer- og videospil (19. november 2007). Hentet 25. april 2012. Arkiveret fra originalen 28. juli 2012.
  181. Citron, red. Mass Effect PC  anmeldelse . Computer- og videospil (4. juni 2008). Hentet 25. april 2012. Arkiveret fra originalen 20. januar 2013.
  182. Masseeffekt  . _ Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 11. april 2016.
  183. 1 2 3 4 Rayner, Andrew. Mass Effect Review  (eng.)  // Game Informer  : journal. - 2007. - November ( nr. 175 ). — S. 151 .
  184. 1 2 3 4 Bradwig, Eric. Mass Effect anmeldelse  . IGN (19. november 2007). Hentet 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  185. 1 2 3 Alex Dale. Mass Effect anmeldelse  . Computer- og videospil '' (19. november 2007). Dato for adgang: 26. januar 2011. Arkiveret fra originalen 28. juli 2012.
  186. Lewis, Cameron. Mass Effect: The Best RPG of 2007  (engelsk) . GamePro (19. november 2007).
  187. Carthoys, Paul. Mass Effect anmeldelse  . Officielt Xbox Magazine (19. november 2007). Hentet 6. oktober 2011. Arkiveret fra originalen 9. september 2012.
  188. 1 2 Mass Effect  anmeldelse . Edge (2. december 2007). Hentet 4. juni 2011. Arkiveret fra originalen 15. januar 2013.
  189. 1 2 Reid, Kristen. Mass Effect anmeldelse  . Eurogamer (19. november 2007). Hentet 24. september 2016. Arkiveret fra originalen 21. februar 2013.
  190. Masseeffekt  . _ spiltrailere . Dato for adgang: 22. februar 2009. Arkiveret fra originalen 3. januar 2013.
  191. 1 2 Zhao, Jennifer. Mass Effect  (engelsk) . 1UP.com (19. november 2007). Hentet 24. september 2016. Arkiveret fra originalen 19. juli 2012.
  192. Kurgan, George. Mass Effect: Gold Edition . Hasardspil (25. oktober 2009). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  193. Denis Karamyshev. Oversættelsesproblemer. "Mass Effect Gold Edition . Stopgame (15. marts 2017). Hentet 28. januar 2020. Arkiveret fra originalen 28. januar 2020.
  194. Villoria, Gerald. Mass Effect  (engelsk) . GameSpy (19. november 2007). Hentet 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 22. juni 2016.
  195. Gallaway, Brad. Mass Effect-  Anmeldelse . Spilkritikere (5. december 2007). Hentet 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  196. Watters, Chris. Mass Effect anmeldelse  . GameSpot (30. maj 2008). Hentet 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  197. Ocampo, Jason. Mass Effect anmeldelse  . IGN (27. maj 2008). Hentet 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  198. Moriarty, Colin. Mass Effect PS3  anmeldelse . IGN (10. december 2016). Hentet 2. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  199. 1 2 Game Guru Team. Mass Effect: Anmeldelse . Gameguru (11. juni 2008). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  200. Rayner, Andrew. GameInformer  anmeldelse . spilinformerer . Hentet 25. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. juni 2008.
  201. Gaddes, Ryan. Masseeffekt giver massive tal . IGN (11. december 2007). Hentet 19. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  202. 1 2 3 Shisel, Sæt. Forfatteren fejler et spil, og spillerne flammer tilbage  . The New York Times (26. januar 2008). Hentet 7. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. maj 2013.
  203. ↑ Spike TV annoncerer vindere af 2007 videospilspriser  . spids(7. december 2007). Hentet 4. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  204. Bedste RPG (samlet set  ) . IGN . Hentet 4. april 2008. Arkiveret fra originalen 4. april 2008.
  205. Masseeffekt . Academy of Interactive Arts and Sciences . Hentet 4. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  206. Shizel, Seth. Høje resultater for legene i 2007  (engelsk) . The New York Times (23. december 2007). Hentet 5. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2016.
  207. Top 25 Xbox 360-  spil . IGN (6. oktober 2008). Dato for adgang: 5. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 22. marts 2016.
  208. ↑ Mass Effect - Top 10 bedste pc-spil af GameSpy  . Bioware (17. december 2008). Arkiveret fra originalen den 4. august 2012.
  209. Ocampo, Jason. Årets RPG . Gambling (2233). Arkiveret fra originalen den 13. januar 2013.
  210. De 100 bedste videospil nogensinde  . Empire (1. juni 2009). Hentet 24. maj 2016. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2014.
  211. Top 25 Xbox 360-  spil . IGN (12. august 2012). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  212. 1001 videospil, du skal spille, før du dør. — London: Quintessence Editions, 2010. - S. 942. - 2078 s. - ISBN 978-1-74173-076-0 .
  213. Neprozvanov, Sergey; Kozlov, Artemy; Skochok, Angrei; Chinde, Oleg; Baranov, Evgeny. Generationsspil: Demon's Souls, Minecraft, Dwarf Fortress . Hasardspil (31. december 2013). Dato for adgang: 25. januar 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2014.
  214. Fenlon, Wes. Mass Effect - ledsagerne, rangeret fra dårligst til bedst  . PC-spillere . Arkiveret fra originalen den 16. december 2016.
  215. 1 2 "Hvorfor hader de Bioware så meget?" Første del . DTF (2. februar 2017). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  216. 1 2 Godiosi, John. Electronic Arts blæser afsted med 'Mass Effect ' forlystelsesparktur  . Fortune (28. april 2016). Hentet 28. maj 2016. Arkiveret fra originalen 16. maj 2017.
  217. I USA opkaldte unge forældre deres datter efter heltinden fra Mass Effect . Kanobu (9. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 19. december 2016.
  218. Masseeffekt  . _ Kend dit meme . Arkiveret fra originalen den 1. november 2016.
  219. Vælg dit eget  eventyr . TV Tropes . Arkiveret fra originalen den 3. marts 2017.
  220. Cayatta, Mike. Mass Effect: Vælg din  vej . Escapist (28. marts 2012). Arkiveret fra originalen den 1. maj 2012.
  221. Denne fan-lavede masseeffekt-film former sig  pænt . Kotaku (5. december 2011). Arkiveret fra originalen den 27. januar 2013.
  222. Smith, Dan. Link til Wired.co.uk-artikel: Fans skaber interaktiv 'Mass Effect' - film til YouTube  . Wired (21. februar 2012). Arkiveret fra originalen den 5. maj 2013.
  223. Plunkett, Luke. Denne Mass Effect-film har faktisk den rigtige kommandør  Shepard i hovedrollen . Kotaku (16. februar 2012). Arkiveret fra originalen den 12. juli 2012.
  224. Benedetti, Winda. Bevæg dig hen over Hollywood , Mass Effect-fans bringer spil på film  . MSNBC (24. maj 2012). Arkiveret fra originalen den 6. september 2012.
  225. xst jimmy. Hellige Mark Meer, Batman! Rødt sand ser fantastisk ud!  (engelsk) . Gameverse (23. maj 2012). Arkiveret fra originalen den 31. juli 2012.
  226. Vild, Tylor. Rangering af de bedste og værste af Mass Effect-  spillene . PC-spillere . Arkiveret fra originalen den 11. august 2015.
  227. Moser, Cassidy. Minecraft Mass Effect DLC nu tilgængelig til PlayStation 4, PlayStation 3,  Vita . IGN . Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  228. Karmali, Luke. Hvorfor vi har brug for flere homoseksuelle karakterer i  videospil . IGN (14. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 1. maj 2015.
  229. 10 videospil, der havde store problemer med censur . VGTimes.Ru. Hentet 3. april 2018. Arkiveret fra originalen 3. april 2018.
  230. Videospil kan føre til synsnedsættelse . Kanobu (8. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 19. december 2016.
  231. 1 2 3 4 5 6 Darwins mareridt: Masseeffekt gennem en biologs øjne . Legeplads (22. marts 2017). Arkiveret fra originalen den 16. maj 2017.
  232. McColough, Kevin. "Sex-Box" Race for præsident  (engelsk) . Rådhus(13. januar 2008). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 16. januar 2008.
  233. Miller, Ross. Jack Thompson: Mass Effect-kontrovers 'latterlig'  (engelsk) . Engadget (28. januar 2008). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 9. november 2016.
  234. Sexscenekritiker blev stille over Mass  Effect . News.com.au(28. januar 2008). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 7. september 2012.
  235. Reid, Kristen. Top 10  spilkontroverser . IGN (30. november 2009). Hentet 7. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 23. september 2015.
  236. Bowes, Emma. Singapore ophæver Mass  Effect . GameSpot (16. november 2007). Hentet 7. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  237. Setisto. Pinkie invaderer den officielle Mass Effect Facebook-  væg . Equestriadaily (10. august 2012). Arkiveret fra originalen den 16. december 2016.
  238. Orsini, Lauren Rae. BioWare reagerer på My Little Pony-fanart-  kontrovers . Dailydot (14. august 2012). Arkiveret fra originalen den 16. december 2016.
  239. Peckham, Matt. Building Bridges: Casey Hudson Talks Mass Effect 2  (engelsk) . PC World (23. juli 2009). Hentet 13. maj 2013. Arkiveret fra originalen 8. marts 2014.
  240. Bradwig, Eric. Mass Effect 2 anmeldelse  . IGN (23. januar 2010).
  241. Parchais, Robert. Mass Effect 2 er årets  AIAS-spil . Eurogamer (11. februar 2011). Hentet 3. juli 2012. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2015.
  242. Brightman, James. Mass Effect 2 vinder  årets BAFTA-spil . Industry Gamers (16. marts 2011). Dato for adgang: 3. juli 2012. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.

Citater fra spillet BioWare, Mass Effect. Ed. elektronisk kunst.

  1. Biotika er evnen til  at manipulere mørk energi for at skabe en masseeffekt ved hjælp af elektriske impulser fra hjernen. Styrken af ​​biotiske evner varierer fra individ til individ og fra race til race.
  2. Citadellets råd  er en komité bestående af tre rådsmedlemmer fra asari, turianer og lønmodtagere. De har en seriøs vægt på forskellige racers udenrigspolitik, så andre racer, der ikke er med i Citadellets råd, er interesserede i at finde kompromiser og arbejde sammen med det.
  3. 1 2 3 The First Contact War , også kendt som "Relay 314 Incident"  , var en konflikt mellem Systems Alliance og Turian Hierarki 26 år før begivenhederne i spillet på grund af, at mennesker ukontrolleret aktiverede eventuelle relæer, de fandt, hvilket rasende turianere og de, i stedet for at forklare citadellets love til "nybegyndere", angreb den menneskelige koloni Shanxi. Konflikten kunne have eskaleret til en reel krig, hvis ikke Citadelrådet selv havde grebet ind og fremtvang en fredsaftale. Siden da har turianerne været fjendtlige over for mennesker.
  4. SPECTRE (Special Tactical Intelligence Corps) er elitesoldater, der er underlagt Citadellets råd, privilegerede til at bruge ethvert middel til at eliminere trusler mod fred og stabilitet og til at opnå tildelte missioner.
  5. Udina ː Og Saren? Vil vi tilgive Spectres forræderi? I Demand Interventionǃ / Turian Advisor ː Du kan ikke kræve noget af Rådet, ambassadør.
  6. Udina ː He's a Spectre, hvilket betyder, at han teoretisk set er urørlig. Vi bliver nødt til at afsløre ham først.
  7. Kaidan ː […] Vi så ham [Garrus] skændes med skolelederen. / Ashley ː […] Det ser ud til, at han har noget om Saren.
  8. Rex ː […] Jeg vil ikke ydmyge mig selv foran Saren. / Shepard ː Vi tager dig med, Rex.
  9. Saren : Vi vandt en stor sejr på Eden Prime! Fyrtårnet bragte os et skridt tættere på kanalen. / Benezia : Og bragte Reapers tilbagevenden et skridt nærmere.
  10. Garrus : […] Hun [kvararen] skal have beviser for Sarens forbindelse til geth.
  11. Turian Advisor : […] Saren vil blive frataget spøgelsesstatus. Vi vil også træffe alle nødvendige foranstaltninger for at holde ham ansvarlig for sin forbrydelse.
  12. Asari Advisor : Jeg genkender den anden stemme på denne optagelse. Det tilhører matriark Benezia.
  13. Asari-rådgiver : Ved beslutning fra rådet får du alle beføjelser og privilegier som et medlem af Citadellets særlige taktiske rekognosceringskorps.
  14. Udina : Kaptajn Anderson fratrådte kommandoen over Normandiet. Således er skibet nu dit.
  15. Anderson : […] vi ved, at han [Saren] leder efter kanalen. […] Men hvis de [Reapers] eksisterer, så er kanalen beregnet til deres tilbagevenden. Lad ikke Saren komme til kanalen.
  16. Udina : Den anden stemme på den optagelse tilhørte matriark Benezia. Hun har en datter, hun er en videnskabsmand med speciale i Protheans.
  17. Liara : […] Ifølge mine resultater var Protheans ikke den første race i galaksen, der på mystisk vis forsvandt. […] Der var andre civilisationer før protheanerne. […] Galaksen er bygget på en udryddelsescyklus. Hver gang en stor civilisation opstår, bliver den pludselig og brutalt ødelagt. Kun ruiner er tilbage. […] Deres [Prothean] største præstationer, stafettene og Citadellet, er baseret på teknologien fra dem, der kom før dem.
  18. Udina : Vi havde rapporter om Geth, der dukkede op på Feros, kort før kontakten med vores koloni gik tabt. […] / Anderson : Find ud af, hvad Saren gjorde på Feros og Noveria.
  19. Joker : […] Kolonisterne gik alle amokǃ
  20. Elizabeth Baynem : Dette er en [Thorian], en telepatisk livsform, der ligger under Zhus håb. Væsenet har overtaget de lokale bosætteres sind.
  21. Shepard : Giv mig, hvad jeg beder om, og jeg vil få min hævn over den, der forrådte dig. / Thorian […] Dit blod vil mætte jorden og føde nye skud.
  22. Gianna Parasini : For et par dage siden rejste Benezia til Pinnacle 15 Research Facility […] hun er der stadig. […] Du skal have tilladelse fra Anoleis' administrator for at forlade havnen.
  23. Benezia : Stop... mig. Jeg kan ikke... Hans tænder er ved mit øre. Fingre på min rygrad. Du skal… åh, du skal… døǃ
  24. Forgiftning  er en psykisk manipulation udført af Reapers for at manipulere ofrets limbiske system. Offeret selv bliver "jagt af stemmen", indtil han mister sin vilje.
  25. Rachni Queen ː Vi er moderen. Vi synger for de efterladte. […] Vores børn blev kidnappet, før de kunne synge. De er fortabt i stilhed. Slut med deres lidelse […].
  26. Lønrådgiver : […] vores agenter er i en situation, hvor de har svært ved at bruge interstellar kommunikation […] Find ud af, hvad der er blevet af vores agenter. Signalet kom fra planeten Virmire.
  27. Kaptajn Kirrahe : Han [Saren] forsøger at rejse en krogan-hær. […] Det er klart, at Saren fandt en kur mod genophage […] Efter [krogan] opstandene indførte vi en genophage i kroganbefolkningen for at reducere deres antal. Ellers ville kroganer have fyldt hele galaksen. Og disse kroganer er Sarens tjenere […].
  28. Rex : Vores folk dør. Denne medicin kan redde ham.
  29. Shepard : Disse kroganer er Sarens slaver […], som han bruger og kasserer. Vil du have dette til dine folk? / Rex : […] Okay, Shepard. Du overbeviste mig [...].
  30. Shepard : Alt du behøver at vide er, at jeg giver en ordre, og du følger den. […] Denne base kan ikke ødelægges. Jeg vil ikke lade det ǃ Shepard : [pistolskud] (Dialog mulighed)
  31. Sovereign  er den første Reaper, der går ind i Mælkevejen. Det blev oprindeligt antaget at være et Geth-skib eller et protheansk flagskib under kommando af det forræderiske Spectre Saren Arterius. Faktisk var Saren allerede under indflydelse af suverænen
  32. Lord : […] Organiske civilisationer opstår og udvikler sig. Så på deres højeste ødelægger vi dem. Protheanerne var ikke de første. De skabte ikke Citadellet. De byggede ikke relæerne. De har lige fundet dem […].
  33. Saren : […] Men hvis du samarbejder med Reapers, […] tænk på hvor mange liv der kan reddesǃ
  34. Shepard : Hvad laver du, sergent? Ashley : Giver en bombedetonation. […] . Saml løjtnant [Kaiden] og kom ud herfra så hurtigt som muligt. / Kaidan : Læg til side ǃ […]. Gå tilbage og hent Williams. (Dialog mulighed, hvis Ashley gik for at uskadeliggøre bomben)
  35. Udina : Vi blokerede Normandiets kontrolsystemer. Så indtil videre bliver du her.
  36. Anderson : Og hvis Saren finder kanalen, så vil livet, som vi kender det, være forbi. […] Derfor vil jeg gøre mit bedste for at få dig til at flyve Normandiet fra denne station.
  37. VG Guardian ː Citadellet er et kæmpe relæ. Det fører ind i det mørke rum […]. Når relæet tænder, vil Reapers dukke op derfra […]
  38. V Guardian ː På tærsklen til Reaper-angrebet var vi på nippet til at opklare relæteknologiens mysterium. […] det protheiske imperium kollapsede, men Ilos overlevede. […] Personalet gik under jorden ind i disse arkiver. […] Efter flere års intens forskning har videnskabsmænd fundet en måde at ændre signalet på. Ved hjælp af kanalen fik vi adgang til Citadellet og foretog de nødvendige ændringer. […] da suverænen sendte et signal til citadellet, ignorerede vogterne det.
  39. VG Guardian ː […] [Saren] bruger kanalen til at finde citadellets forsvarssystem […] og tænde for relæet manuelt. Ødelæggelsescyklussen vil begynde igen.
  40. VI Guardian ː Tag en kopi af det [datafiler] med dig. Når du kommer til citadellets hovedkonsol, skal du uploade filen der. Han ville bryde Citadellets sikkerhedsprotokoller og midlertidigt tage kontrol over stationen. Du vil have en chance mod Overlord.
  41. Saren : Om et par minutter vil suverænen have kontrol over alle citadellets systemer. Relæet åbner, Reapers vender tilbage.
  42. Shepard : En del af dig ved stadig, at det ikke er rigtigt. Du kan kæmpe ǃ / Saren : Måske er det sandt. Der er muligvis stadig en chance for at... øh... Implantater... Farvel, Shepard. Tak skal du have. [skud]
  43. Saren : Jeg er Overlord Og denne station er MIN.
  44. Asari-rådsmedlem : I [mennesker] har bevist, at I er værdige til at indtage jeres plads blandt os og tjene i Citadellets råd.
  45. Udina : Vi skal spille en ledende rolle i dannelsen af ​​en ny bestyrelse med en menneskelig formand.
  46. Shepard : Sovereign var bare fortrop. Reaper-flåden er stadig på vej. Hundredvis af skibe, måske tusinder. Og jeg vil finde en måde at stoppe dem på.

Links