Hearthstone | |
---|---|
Udvikler | Blizzard underholdning |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | Warcraft |
Annoncedato | 22. marts 2013 [1] [2] |
Udgivelses dato |
Windows, OS X 11. marts 2014 [3] iPad 2. april 2014 [4] 16. april 2014 [5] Android (tablets) 15. december 2014 [6] iOS , Android 14. april 2015 [7] |
Genre | Samlekortspil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : PG - Forældrevejledning ESRB : T - Teenagere GSRR : PG12+ - Forældrevejledning 12 PEGI : 7 USK : 0 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Jason Chase |
Producent |
Brian Chan Hamilton Chu |
Spildesignere |
Eric Dodds Ben Broad |
Komponister | Peter McConnell |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , OSX , iOS , Android |
motor | Unity 3D |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , kinesisk ( Putonghua og Yue ), koreansk , tysk , polsk , portugisisk , russisk , thailandsk , fransk , japansk |
transportører | digital distribution |
Styring | mus , berøringsskærm |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Hearthstone (tidligere kendt som Hearthstone: Heroes of Warcraft ) er et online samlekortspil baseret på Warcraft-universet udviklet af Blizzard Entertainment og distribueret gratis at spille . Spillet blev udgivet til personlige computere den 11. marts 2014 [3] . Det blev senere overført til iOS- og Android-platformene [5] [7] . De førende spildesignere var Eric Dodds og Ben Broad [3] .
Som i andre samlekortspil er hovedmålet for spilleren i Hearthstone at samle deres egen kortsamling, som genopfyldes ved at købe kortsæt eller modtage dem som belønning [8] . Kampe mellem spillere reduceres til spillekort med den opgave at være den første til at reducere modstanderens sundhedspoint til nul [9] . Udgivelsen af nye kort udføres i form af større udvidelser eller en enkelt-player Adventure -tilstand, der kan downloades . Hver ny tilføjelse er baseret på en del eller en separat placering af Warcraft-universet [10] .
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere, der roste enkelheden af spillets regler [11] , World of Warcraft - indstillingen [12] , den audiovisuelle udarbejdning [13] og alsidigheden i gameplayet [14] , som burde have tiltrak nye spillere til samlekortspilsgenren [ 15] [16] . Hearthstone: Heroes of Warcraft blev gentagne gange belønnet i forskellige kategorier i 2014, herunder "Bedste mobilspil" [17] , "Bedste strategispil" [18] , "Bedste multiplayer online spil" [19] . Spillet er også en af de førende e- sportsdiscipliner i sin genre [20] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Android [21] | ||
CPU | 1,5 GHz eller bedre | |
RAM _ | 2 GB ledig plads på intern hukommelse eller 1 GB ledig plads på intern hukommelse og 2 GB ledig plads på ekstern hukommelse | 3 GB ledig plads i intern hukommelse |
iOS [21] | ||
Operativ system | iOS 6.0 eller nyere | |
Mac [21] | ||
Operativ system | Mac OS X 10.10 | Mac OS X 10.12 |
CPU | Intel Core 2 Duo | Intel Core i3 eller bedre |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Mængden af ledig plads på harddisken | 3 GB og derover | |
video kort | NVIDIA GeForce 8600M GT eller ATI Radeon HD 2600 Pro | NVIDIA GeForce GT 650M eller Radeon HD 5000 eller bedre |
Net | bredbånds internetforbindelse | |
Windows [21] | ||
Operativ system | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64-bit |
CPU | Intel Pentium D eller AMD Athlon 64 X2 | Intel Core 2 Duo E6600 (2,4 GHz) eller AMD Athlon 64 X2 5000+ (2,6 GHz) eller bedre |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Mængden af ledig plads på harddisken | 3 GB og derover | |
video kort | NVIDIA GeForce 6800 (256 MB) eller ATI Radeon X1600 Pro (256 MB) | NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) eller ATI Radeon HD 4850 (512 MB) eller bedre |
Net | bredbånds internetforbindelse |
Hearthstone: Heroes of Warcraft er et online samlekortspil baseret på et turbaseret system til overførsel af træk mellem modstandere under en kamp ved hjælp af færdiglavede kortspil [22] . Flere spiltilstande er tilgængelige i spillet, der adskiller sig i reglerne for at spille kampe eller bruge dæk. Ligesom andre spil i denne genre, har Hearthstone en strategisk komponent , manifesteret i taktikken med opbygning af kortspil før kampen og rationel brug af kort under kampen, med et element af tilfældighed, der består i rækkefølgen af at trække kort fra bunken og effekter af individuelle kort [8] . Hver ny spiller efter "Training"-tilstanden får mulighed for at samle et grundlæggende sæt kort gratis. I fremtiden kan du få yderligere sæt kort ved at købe for spilvaluta eller for rigtige penge gennem mikrotransaktionssystemet (i dette tilfælde købes sæt af tilfældige kort med tilføjelsen valgt af spilleren) [8] .
Hearthstone har ikke en fælles historiekomponent, og hele gameplayet er repræsenteret af kampe mellem to spillere i forskellige spiltilstande. Før kampens start samler spilleren et sæt med 30 kort og fortsætter med at søge efter en modstander i en bestemt spiltilstand. Efter at have fundet en modstander, bestemmer matchmaking-systemet tilfældigt retten til det første træk mellem spillerne, og hver af spillerne trækker, afhængigt af rækkefølgen, 3 eller 4 kort fra deres spil. Spilleren kan ændre de tilbudte kort inden for den tildelte tid for vilkårlige andre indeholdt i hans kortspil [9] . Hvert kort i spillet har en pris, målt i "mana-krystaller", brugt på dets brug . Spilleren, der bliver nummer to, får møntkortet, som giver en ekstra mana-krystal i en omgang [9] .
Spillet starter med én mana-krystal for hver af spillerne, hvis antal stiger med én krystal ved næste tur op til 10 krystaller (det vil sige, i anden omgang har spilleren 2 mana-krystaller, på den fjerde - 4, osv.), og brugt i den foregående tur, er krystallerne fuldt genopfyldt [9] . Antallet af kort, der kan spilles i en spiltur, er kun begrænset af de samlede omkostninger for mana-krystaller og den maksimale turtid (90 sekunder). Begge spillere er repræsenteret på spillebanen af heltene fra de udvalgte spilklasser , som i starten har 30 sundhedsenheder og har unikke for hver af klasserne "heltekræfter" ( eng. Hero power ), hvis brug koster to mana -krystaller (for eksempel har "Hunter"-klassen evnen Steady Shot, der giver 2 skader til fjendens helt). Hver tur trækker spilleren et kort fra bunken. Samtidig må spillerens hånd ikke indeholde mere end ti kort - hvert næste trukket kort bliver ødelagt, når hånden er fuld [8] . En spiller kan kun spille kort på deres tur, men virkningerne af individuelle kort spilles uanset modstandernes turrækkefølge. Når alle kortene er opbrugt, begynder spilleren at trække "træthedskort" ( eng. Fatigue cards ), hvilket forårsager skade på hans helts helbred, hvilket øges, når der trækkes et nyt kort i en aritmetisk progression . Målet med spillet er at ødelægge fjendens helt ved hjælp af dine egne kort (det vil sige bringe hans sundhedspoint til nul) [9] . Den gennemsnitlige tid for en kamp er fra 10 til 15 minutter [23] .
Alle kort i Hearthstone er opdelt i fire hovedgrupper efter effekten af deres spil: kort med væsner, våben, besværgelser og helte [24] . Når du spiller et væsenkort, bliver et væsen kaldt til bordet med angrebs- og sundhedsværdierne vist i bunden af kortet. Nogle væsner har også yderligere effekter, angivet i teksten for hvert af kortene [24] . Selve effekterne er også opdelt i to grupper: betingede evner og permanente evner [24] . Betingede evner inkluderer "warcry" (det vil sige, effekten angivet på væsenkortet udløses, når kortet spilles), "deathrattle" (udløser, når et væsen på bordet dør), "inspire" (udløser, når en spiller bruger en helt strøm) osv. ][24 Permanente effekter vises med det samme, når et væsen dukker op på spillebanen (inklusive i etuiet uden at spille et kort) og fortsætter med at fungere indtil væsnets død. Permanente effekter inkluderer "windfury" (væsenet kan angribe to gange i én omgang), "camouflage" (væsenet kan ikke angribes af et andet væsen eller være målet for en rettet besværgelse, før det selv gør skade), osv. [24] . Hvis væsenet løber tør for sundhedspoint, betragtes det som dødt og forsvinder fra spillefeltet. På den tur, det spilles, kan væsenet ikke angribe, undtagen væsner med permanent bindestreg eller ladningseffekter. Der må ikke være mere end 7 væsner tilhørende én spiller ad gangen på banen. Når spillefeltet er helt fyldt, mister spilleren evnen til at trække kort fra væsner, indtil en af dem, der allerede er på bordet, dør [9] .
Når man spiller et våbenkort, er helten udstyret med et våben, der har skade- og holdbarhedsindikatorer, som bestemmer antallet af anvendelser af våbnet. En helt, undtagen som specifikt angivet, kan ikke angribe mere end én gang pr. Ved hjælp af våben kan helten angribe både fjendens helt og hans skabninger og tage skade (det vil sige svarende til at angribe væsner). Et våben kan ødelægges uden at bruge alle dets hitpoints ved at spille et andet våbenkort [25] . Med udgivelsen af Kobolds & Catacombs-tilføjelsen blev alle klasser i spillet udstyret med våbenkort [26] .
Besværgelseskort er opdelt i besværgelser med øjeblikkelig virkning (for eksempel ved at give tre skadespunkter) og hemmeligheder, der virker under visse forhold i en anden tur (hovedsageligt på modstanderens tur) [24] . Kun klasserne Mage, Hunter, Paladin og Rogue har hemmelige besværgelser [8] . Effekterne af besværgelser og hemmeligheder er ekstremt forskelligartede, lige fra at give væsner en vis permanent effekt (såsom "windfury") til målrettet skade og tilkalde tilfældige væsner med visse egenskaber [27] . Derudover er kort opdelt i klasse og neutrale efter tilhørsforhold [28] . Klassekort kan kun inkluderes i dæk af visse spilbare klasser, mens neutrale kort kan inkluderes i ethvert dæk [8] . Klassetilhørsforholdet for kortet er angivet med farven på dets kant og svarer til farven på dets spilbare klasse.
I august 2017 tilføjede Knights of the Frozen Throne-udvidelsen kort, der gør det muligt for en klassehelt at gå over i en death knight-form, ledsaget af forskellige trylleformulareffekter og heltekraftændringer [29] . Oplysninger om tilhørsforholdet af denne gruppe kort til den tidligere vedtagne klassifikation er ikke tilgængelig i de officielle spilkilder til Blizzard Entertainment [24] .
Alle kort, bortset fra de grundlæggende, har en vis "sjældenhed" ( eng. Rarity ), udtrykt i omkostningerne ved at oprette et kort og hyppigheden af dets tab i sæt. Der er almindelige, sjældne, episke og legendariske kort, og alle kort, undtagen de legendariske, kan placeres i et bunke i to stykker, mens det legendariske kun kan være i en enkelt kopi [30] . Sjældenheden af et kort bestemmes af farven på krystallen placeret i midten af et af de ikke-grundlæggende kort. Spilleren kan forvandle ekstra kort til Arcane dust , som er materialet til at skabe andre kort [31] . Mængden af magisk støv opnået ved at affortrylle et kort af en vis sjældenhed er meget mindre end mængden af støv, der kræves for at skabe et nyt kort af samme sjældenhed. Udover de standard, indeholder spillet også "gyldne kort" udstyret med animationseffekter og guldkanter - de kræver mere støv at skabe end almindelige kort.
Kortsæt inde i spillet er opdelt afhængigt af udvidelsen og indeholder kun kort frigivet i udvidelsen angivet i sættets navn. Kort modtaget som belønninger for at fuldføre Adventure Mode kan ikke laves eller fås fra sæt, før disse kort er fjernet fra Standard Rangeret Play [32] . Der er ingen mulighed for at udveksle kort mellem spillere [25] .
Kortsæt i Hearthstone | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Indhold, der kan downloades |
Type | Introduktionsdato | Dato for tilbagetrækning fra standardrangeret spil |
Antal kort | ||||
O | R | E | L | i alt | ||||
Forbandelse af Naxxramas _ _ |
Eventyr | 22. juli 2014 | 27. april 2016 | atten | fire | 2 | 6 | tredive |
Goblins vs. Gnomes _ _ |
Tilføjelse | 8. december 2014 | 27. april 2016 | 40 | 37 | 26 | tyve | 123 |
Black Mountain _ _ _ |
Eventyr | 2. april 2015 | 6. april 2017 | femten | elleve | 0 | 5 | 31 |
Den store turnering _ _ |
Tilføjelse | 24. august 2015 | 6. april 2017 | 49 | 36 | 27 | tyve | 132 |
League of Explorers ( Eng. League of Explorers ) |
Eventyr | 12. november 2015 | 6. april 2017 | 25 | 13 | 2 | 5 | 45 |
De gamle guders hvisken _ |
Tilføjelse | 27. april 2016 | 12. april 2018 | halvtreds | 36 | 27 | 21 | 134 |
Fest i Karazhan ( Eng. One Night in Karazhan ) |
Eventyr | 11. august 2016 | 12. april 2018 | 27 | 12 | en | 5 | 45 |
Mean Streets of Gadgetzan Mean Streets of Gadgetzan |
Tilføjelse | 1. december 2016 | 12. april 2018 | 49 | 36 | 27 | tyve | 132 |
Rejsen til Un'Goro _ _ |
Tilføjelse | 6. april 2017 | 9. april 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Knights of the Frozen Throne |
Tilføjelse | 10. august 2017 | 9. april 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Kobolde og katakomber _ _ |
Tilføjelse | 8. december 2017 | 9. april 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
The Witchwood _ _ _ |
Tilføjelse | 12. april 2018 | 7. april 2020 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
The Boomsday Project _ _ |
Tilføjelse | 7. august 2018 | 7. april 2020 | 49 | 36 | 27 | 24 | 136 |
Rastakhans rumlen _ _ _ |
Tilføjelse | 4. december 2018 | 7. april 2020 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Rise of Shadows _ _ |
Tilføjelse | 9. april 2019 | Udkommer i 2021 | 49 | 37 | 26 | 24 | 136 |
Frelserne af Uldum _ _ |
Tilføjelse | 6. august 2019 | Udkommer i 2021 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Descent of Dragons _ _ |
Tilføjelse | 10. december 2019 | Udkommer i 2021 | 49 | 36 | 27 | 28 | 140 |
Galakrond 's Awakening _ _ |
Eventyr | 21. januar 2020 | Udkommer i 2021 | femten | 12 | fire | fire | 35 |
Ashes of Outland Ruins _ |
Tilføjelse | 7. april 2020 | Udkommer i 2022 | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 |
Skolehøjskolen _ _ _ _ |
Tilføjelse | 6. august 2020 | Udkommer i 2022 | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 |
Galskab på Darkmoon Faire _ |
Tilføjelse | 17. november 2020 | Udkommer i 2022 | 54 | 32 | 24 | 25 | 135+35 |
Spillet indeholder 10 karakterklasser fra World of Warcraft: The Burning Crusade [31] . Efter at have passeret gennem "Training"-tilstanden, bliver mage -klassen den første, der er tilgængelig for spilleren , med hvis basisdæk han straks kan begynde at deltage i PvP -spiltilstande. De andre 9 klasser kan stilles til rådighed af spilleren efter at have besejret den AI -kontrollerede klasse i træningstilstand [8] . De fleste klasser har unikke klassekorteffekter: for eksempel har warlock -klassen en unik mekaniker til at kassere kort fra en hånd, en shaman har en "overload"-mekaniker (blokerer antallet af mana-krystaller angivet på kortet til næste tur, når du spiller et stærkt kort til en lavere pris) osv. ][33 Hver klasse er repræsenteret af en eller flere helte fra Warcraft-universet, men ikke-grundlæggende klassehelte er ikke tilgængelige for in-game valuta og er kun tilgængelige gennem kampagner [34] eller mikrotransaktioner [35] .
Klasser og helte i Hearthstone | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
klasse | klasse farve | Hero Power | Helt | Introduktionsdato | Noter | |
kriger _ _ _ _ |
"Rejs skjoldet!" ( English Armor Up! ) |
Garrosh Hellscream ( Engelske Garrosh Hellscream ) |
11. marts 2014 | Base Hero | ||
Magni bronzeskæg _ _ _ |
16. juni 2015 [35] | Helten var tilgængelig for køb gennem mikrotransaktionssystemet [36] . | ||||
Deathwing _ _ _ _ |
1. november 2019 | Sælges som et bundt med Descent of Dragons Mega Pre-Order [37] | ||||
Druide _ _ _ _ |
" Shapeshift " _ _ |
Malfurion Stormrage ( Engelsk Malfurion Stormrage ) |
11. marts 2014 | Base Hero | ||
Lunara ( engelsk Lunara ) |
april 2018 | Uddeles gratis blandt spillere som belønning for at vinde i den rangerede spiltilstand [38] . | ||||
Eliza Stargazer
( engelske Elise Starseeker ) |
1. juli 2019 | Sælges som et bundt med Saviors of Uldum mega forudbestilling [39] Forudbestilling af 80 Saviors of Uldum bundter påkrævet. | ||||
Mother Hazel ( Eng. Dame Hazelbark ) | 3. december 2019 | Sælges med Winter Veil Wonder Pack [40] | ||||
Præst _ _ _ _ |
" Mindre helbredelse " _ |
Anduin Wrynn _ _ _ |
11. marts 2014 | Base Hero | ||
Tyrande Whisperwind ( Engelsk Tyrande Whisperwind ) |
1. oktober 2016 [41] | Oprindeligt planlagt som basishelt for præsteklassen [42] . Distribueret til spillere som en del af Twitch Prime -kampagnen [42] . | ||||
Madame Lazul ( engelsk Madame Lazul ) |
14. marts 2019 | Sælges med en mega forudbestilling af Rise of Shadows [43] . | ||||
tryllekunstner ( engelsk mage ) |
"Flash of fire" ( eng. Fireblast ) |
Jaina Proudmoore ( Engelsk Jaina Proudmoore ) |
11. marts 2014 | Base Hero | ||
Khadgar ( engelsk Khadgar ) |
14. april 2016 [44] | Distribueret i App Store som en del af en Earth Day- kampagne (virksomhedens overskud blev overført til World Wildlife Fund ) [44] , som sluttede den 26. april 2016. | ||||
Medivh _ _ _ _ |
16. juni 2015 [35] | Helten var tilgængelig for køb gennem mikrotransaktionssystemet [36] . | ||||
Jæger _ _ _ _ |
Steady Shot _ _ _ |
Alleria Windrunner _ _ _ |
16. juni 2015 [35] | En helt tilgængelig for køb gennem mikrotransaktionssystemet [36] . | ||
Rexxar ( Engelsk Rexxar ) |
11. marts 2014 | Base Hero | ||||
Sylvanas Windrunner _ _ _ |
5. december 2019 [35] | Helten var tilgængelig for køb gennem mikrotransaktionssystemet [36] . | ||||
Paladin _ _ _ _ |
"Reinforcement" ( engelsk Reinforce ) |
Lady Liadrin ( engelsk Lady Liadrin ) |
15. marts 2016 [45] | Distribueret til spillere som en del af en ny marketingstrategi for World of Warcraft , forårsaget af et rekordfald i antallet af abonnenter i denne MMORPG [45] For at få det, skal du opgradere en hvilken som helst karakter til niveau 20. | ||
Lysbringeren Uther ( eng. Uther the Lightbringer ) |
11. marts 2014 | Base Hero | ||||
Prince Arthas ( eng. Prince Arthas ) |
10. august 2017 | Belønning for at besejre Lich King med alle klasser. | ||||
Sir Annoy - O _ |
17. oktober 2018 | Sælges i Hallow's End 2018-kampagnen sammen med 20 The Witchwood Packs [46] . | ||||
Slyngel _ _ _ _ |
"Master of Blades" ( eng. Dagger Mastery ) |
Valeera Sanguinar _ _ _ |
11. marts 2014 | Base Hero | ||
Maiev skyggesang ( Engelsk Maiev Shadowsong ) |
6. april 2017 | Uddeles gratis blandt spillere som belønning for at vinde i den rangerede spiltilstand [47] . | ||||
Warlock ( engelsk Warlock ) |
"Life tap" ( eng. Life Tap ) |
Gul'dan ( Engelsk Gul'dan ) |
11. marts 2014 | Base Hero | ||
Nemsy Necrofizzle ( eng. Nemsy Necrofizzle ) |
18. oktober 2017 | Uddeles gratis til spillere som en belønning for at deltage i Blizzard-sponsorerede Fireside Gathering [48] venskabsturneringer . | ||||
Mecha-Jaraxxus ( engelsk Mecha-Jaraxxus ) |
7. august 2018 | Sælges med en mega forudbestilling af The Boomsday Project [49] . | ||||
Shaman _ _ _ _ |
"Call of the totem" ( eng. Totemic Call ) |
Oracle Morgl ( eng. Morgl the Oracle ) |
12. juli 2016 [34] | Distribueret for at øge tilgangen af nye spillere (den såkaldte mund til mund markedsføring ) [34] . | ||
Træl ( Engelsk Thrall ) |
11. marts 2014 | Base Hero | ||||
Kong Rastakhan _ _ _ |
4. december 2018 | Sælges som et bundt med en forudbestilling af Rastakhanov's Rumble-tilføjelsen [50] . | ||||
Tordenkonge _ _ _ _ |
3. juni 2019 | Sælges til forfremmelse i sættet "Masters" [51] . | ||||
Lady Vashj _ _ _ |
17. marts 2020 | Sælges som et bundt med en mega forudbestilling af Ashes of Outland DLC [52] | ||||
Dæmonjæger _ _ _ _ |
Dæmonkløer _ _ _ _ | Illidan Stormrage ( Engelsk Illidan Stormrage ) |
17. marts 2020 | Base Hero [53] |
Der er fem spiltilstande i Hearthstone .
Ideen om at skabe et samlekortspil opstod hos Blizzard Entertainment i de tidlige år af virksomhedens eksistens. Ifølge spildesigner Chris Metzen låste hele holdet sig i disse år inde på kontoret sent om aftenen, ikke på grund af forestående projektdeadlines, men fordi vi alle spillede Magic: The Gathering og ikke ønskede at stoppe" [72 ] . Men i lang tid blev denne idé ikke realiseret på grund af udviklernes fokus på de vigtigste mediefranchiser - Warcraft , StarCraft og Diablo [2] . Vendepunktet i Blizzard Entertainments prioriteringer var de grundlæggende ændringer, der fandt sted på computerspilsmarkedet - nemlig den kommercielle succes for indie-udviklinger (f.eks. World of Goo og Braid ), som udvidede grænserne for almindeligt accepterede genrer, og fremkomsten af fundamentalt nye spiltjenester til mobile platforme ( Xbox Live , App Store ) [73] .
Efter at udviklingen af Titan-projektet begyndte i 2008, oprettede virksomheden også en lille eksperimentel arbejdsgruppe på 15 personer, kaldet Team 5 , ledet af Jason Chase [74] . Hovedopgaverne for den nye division var skabelsen af en fundamentalt ny type produkt, ukarakteristisk for tidligere Blizzard-spil, og et forsøg på at trænge ind på markederne for mobile spilplatforme , som vandt popularitet på det tidspunkt [72] . Arbejdsgruppen omfattede både veteraner fra udviklingen af andre projekter i virksomheden, såvel som nyt personale, og på kort tid steg antallet til 30 personer [72] . Efter beslutning fra virksomhedens præsident Michael Morhaime skulle det nye produkt være et samlekortspil dedikeret til Warcraft-universet , såvel som Blizzards første helt gratis-til-spil- projekt [72] . Ifølge Chris Metzen var denne beslutning forbundet med alvorlige risici , på grund af den svage udvikling af markedet for onlinespil af denne genre på det tidspunkt [72] . Det oprindelige navn på det nye spil var Warcraft: Legends , som snart blev ændret til Hearthstone: Heroes of Warcraft [75] .
Et af grundlaget for hold 5 var brætspillet World of Warcraft Trading Card Game, licenseret af Upper Deckog kryptozoisk underholdningsiden 2006 [73] . Efter eksemplet med dette spil fra World of Warcraft , blev klassesystemet vedtaget på en sådan måde, at de karakteristiske træk ved klasser, der er typiske for universet , bevares [73] . Da Hearthstone fra begyndelsen af udviklingen var planlagt som et online spil, gjorde dette det muligt at tage hensyn til både manglerne ved samlerbrætspil af denne genre [74] og bruge fundamentalt ny spilmekanik , der er umulig at implementere i det fysiske version af spillet [76] . Samtidig var et af målene ifølge spildesigner Eric Dodds at bevare følelsen af et bordkortspil og grundlaget for genren, som havde til formål at tiltrække spillere, der var fortrolige med samlekortspil [74] .
En af nøgleopgaverne i udviklingen var også at opnå en lav tærskel for at komme ind i spillet, gennem brug af den mest forståelige spilmekanik og måder at udvikle gameplayet på [73] . Mekanikken i sig selv burde ifølge Eric Dodds have været forståelig for en person, der aldrig havde set Hearthstone eller noget andet kortspil før [77] . Som et resultat blev fokus fra at skabe originale kort flyttet til at finde de mest interessante og afbalancerede interaktioner ved hjælp af primitiv mekanik [73] . Selve kortenes egenskaber skulle have de mest kortfattede og præcise beskrivelser for brugen af læsbare skrifttyper under den grafiske udvikling af indholdet [73] .
I 2009 blev det meste af Team 5 -personalet sendt for at hjælpe udviklerne af StarCraft II: Wings of Liberty , og kun Eric Dodds og Ben Broad fortsatte med at arbejde på Hearthstone: Heroes of Warcraft . I denne periode eksperimenterede spildesignere med adskillige papirprototyper for at finde ud af nye mekanikker og funktioner, der kunne anvendes til et fremtidigt spil [78] . For at fremskynde gameplayet sammenlignet med Magic: The Gathering blev antallet af kort i bunken reduceret fra 60 til 30, antallet af kopier af kort blev reduceret fra fire til to, og genoprettelsen af fuld sundhed til skabninger under overførslen af svinget blev udelukket [79] . En anden del af teamet, der var involveret i udviklingen af StarCraft II , adopterede principperne om asymmetriske racefunktioner, der er nødvendige for at balancere Hearthstone -klassesystemet [73] . 11 måneder senere, da Team 5 blev genforenet , havde Dodds og Broad færdiggjort prototypen af programmet i Adobe Flash . Ifølge projektets producent, Hamilton Chu, var spillet faktisk klar, og minus et par små ting var denne prototype den samme version af spillet, som efterfølgende blev udgivet i 2014 [78] .
Yderligere udvikling fokuserede på at overføre prototypen skabt af Dodds og Broad til Unity -spilmotoren og skabe spillets multimediekomponent . Designeren Ben Thompson blev hentet ind for at udvikle spillets visuals og koncept , og fik til opgave at få spillet til at "se lige så godt og episk ud som selve gameplayet" [80] . Indsatsen i udviklingen af kortmodeller og spilmiljøer blev lavet på den maksimale tilnærmelse til fysiske objekter og bordkortspil, således at hele gameplayet er placeret i en "boks fra Azeroths verden" med en interaktiv spilleplads, der er nødvendig for at underholde spilleren under modstanderens tur [81] . Ifølge Eric Dodds blev denne idé lånt fra brætspillet i filmen Jumanji [81 ] .
Hearthstone- soundtracket er komponeret af Peter McConnell., hvis hovedopgave var at skabe en atmosfære af et værtshus , hvor spillet foregår [82] . Samtidig skulle de anvendte musikalske kompositioner ikke være påtrængende, så McConnell besluttede at skrive baggrundsdesignet ved hjælp af elementer af keltisk musik og bluesrock . Komponisten bemærkede, at han i det øjeblik tænkte på ideen "hvordan Golden Earring og ZZ Top ville lyde i arrangementet for middelalderens realiteter " [82] . Musikken til spillets trailer og lydeffekterne til de legendariske kort blev leveret af Jason Hayes[82] .
Oprettelsen af "Training" og "Training" modes samt udgivelsen af "Adventure" krævede også udvikling af kunstig intelligens . Brian Schwab, som var ansvarlig for dette arbejde, gjorde det til sit eget mål at efterligne den "gennemsnitlige spillers" spil [83] . Ved modellering af kunstig intelligens skabte Schwab et system, hvorved computeren vurderede situationen på bordet og kortene i hånden, baseret på kortenes virkninger og deres statiske karakteristika, og på baggrund heraf gjorde den den mest ressourceeffektive afgørelse [83] . Ifølge Eric Dodds var det sædvanligt for spilleren at forsøge at spille det stærkeste kort eller kortkombination til fuld mana -pris , i stedet for at holde dem i det lange spil eller fremtidige stærkere interaktioner [73] . For at lette adgangen til spillet for nytilkomne blev der også oprettet foreløbige dæk til hver af klasserne og kunstig intelligens for at hjælpe med indsamlingen af dæk [81] .
Efter konceptet var færdiggjort, lagde Jason Chase grundlaget for spillets forretningsmodel [81] . Ifølge hans erindringer havde Hearthstone ingen chance for at blive et populært spil uden brugen af free-to-play på grund af den svage udvikling af genren i spilindustrien [81] . I dette tilfælde blev mænd i alderen 21-22 år betragtet som målgruppen [81] . Udviklingschefen søgte at skabe en optimal balance mellem perioderne med kontantinfusioner af spilleren i spillet, så mikrotransaktionssystemet ikke ville ligne et "obligatorisk gebyr for at komme ind i spillet", og hvis spillet var vellykket, ville nogle forbrugerne kunne overhovedet undvære investeringer [81] . Derudover har marketingfolk udarbejdet programmer for at tiltrække spillere til at overvinde tærsklen for en genre, som de fleste forbrugere ikke kender [81] .
I 2012 præsenterede Team 5 resultaterne af deres egen udvikling inden for Blizzard Entertainment , som blev mødt med stigende hype [78] . Hamilton Chu bemærkede, at "selv medarbejdere, der var åbenlyst skeptiske over for vores udvikling, snart blev en del af den uudtalte 'beta-test' blandt virksomhedens personale" [78] .
Den 22. marts 2013 blev spillet annonceret af Rob PardopåPenny Arcade ExpoiBoston, men modtog en bølge af misbilligelsefanmiljøeti deres adresse, mens de ventede på fortsættelsen afWarcraftstrategiserien eller en komplet overhalingaf World of Warcraft[1]. Derudover var pressen skeptisk over den faktiske timing afHearthstones, baseret på tidligere udgivelser af Blizzard Entertainment-produkter[84]. Men allerede den 17. august 2013 blev starten på lukketbeta-testNDAstatus[85]. Sammenlignet medalfa-versionen, den såkaldte. "kirkegård" (engelskkirkegård) af kort og skabninger, der blev spillet og døde i spillet, da dette afspejles igameplayets[79]. Samtidig begyndte udviklerne at portere spillet til mobile platforme.
Den 23. januar 2014 startede åben beta-test for den europæiske region [86] , og mindre end tre måneder senere blev spillet udgivet til pc den 11. marts [3] .
Den 2. april 2014 blev Hearthstone: Heroes of Warcraft udgivet på iPad -platformen for Australien , Canada og New Zealand [4] , og den 16. april blev spillet udgivet på denne platform og i resten af verden [5] . Allerede den 16. september samme år annoncerede Blizzard Entertainment den tyve millioner unikke registrerede bruger [87] . Den 14. april 2015 blev den endelige udgivelse af Hearthstone til iOS- og Android -mobilplatforme [7] afholdt , og spillet blev samtidig den mest downloadede mobilapplikation i 25 lande rundt om i verden [88] . Allerede den 5. maj 2015 annoncerede udviklerne, at de havde overskredet tærsklen for tredive millioner brugere [89] , og en dag senere, i den offentliggjorte økonomiske rapport fra Activision Blizzard for første kvartal af 2015, blev det angivet, at Hearthstone og Destiny modtog et samlet overskud på omkring en milliard amerikanske dollars uden at tage hensyn til GAAP- krav [90] .
I august 2015 blev der offentliggjort en rapport fra analysebureauet SuperData , ifølge hvilken Hearthstone har øget sit månedlige overskud med 31 % siden udgivelsen af spillet på smartphones [91] . Derudover har spillets indtægtsstruktur også ændret sig: siden begyndelsen af sommeren 2015 har overskuddet på mobilversioner oversteget pc'ens [92] . Asien [91] blev anerkendt som den største spilregion . Ifølge rapporten genererede Hearthstone $173 millioner i omsætning i 2014. Dette bragte den foran den nærmeste online kortspilskonkurrent Marvel War of Heroes med $100 millioner og Magic: The Gathering Online med $130 millioner . Publikum på Hearthstone i 2014 var omkring 8 millioner spillere på pc og 9 millioner spillere på mobile enheder [93] .
Efter udgivelsen af The Grand Tournament i november 2015, blev der annonceret rekord kvartalsvis vækst i indtjeningen, en stigning på 77 % år-til-år [94] . Den 6. november 2015 blev der annonceret en stigning i antallet af brugere til 40 millioner mennesker [95] . Udgivelsen af League of Explorers-eventyret i december 2015 viste en stigning på 20 % i efterspørgslen efter denne type DLC sammenlignet med andre eventyr [96] ; derudover blev der i denne måned registreret et rekordniveau af engangs onlinebrugeraktivitet [96] .
Den 27. april 2016 oversteg antallet af unikke brugere 50 millioner [97] . Det rapporterede også den højeste registrerede spillerdeltagelsesrate i spillet med 26 millioner aktive brugere i første kvartal af 2016, en stigning på 23% fra sidste år og en stigning på 20% i omsætningen [98] . I rapporten fra spilletjenesten Overwolfi juni 2016 var Hearthstone et af de tre mest spillede pc- spil i Nordamerika og Europa, kun efter League of Legends og Minecraft [99] . Den 4. august samme år blev den månedlige aktivitetsrekord opdateret og oversteg 33 millioner brugere [100] .
Spilbedømmelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | ( PC ) 87,57 % [101] ( iOS ) 92,50 % [102] |
Metakritisk | (PC) 88/100 [103]
(iOS) 93/100 [104] |
Metaspil | 88/100 [105] |
MobyRank | 89 ( Windows ) [106] |
kritik | 89/100 [107] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8/10 [108] |
kant | 9/10 [109] |
Eurogamer | 10/10 [110] |
Game Informer | 9/10 [111] |
GameRevolution | 4/5 [11] |
GameSpot | 8/10 [112] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestar | 81/100 [113] |
GameTrailers | 9,0 / 10 [114] |
spillezone | 7/10 [115] |
IGN | 9,0 / 10 [58] |
PC-spiller (USA) | 80/100 [15] |
Polygon | 10/10 [12] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gameblog | 8/10 [16] |
gamekult | 8/10 [117] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [56] |
Gry Online | 8,5 / 10 [118] |
Onet.pl | 8/10 [119] |
gamer.nl | 9/10 [57] |
4 spillere | 70/100 [13] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 8,5 / 10 [120] |
Mail.ru spil | 9,5 / 10 [121] |
fantasiverden | 9/10 [70] |
ferra.ru | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gametech | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hearthstone: Heroes of Warcraft modtog straks en masse presse ved udgivelsen og blev generelt positivt modtaget af kritikere. Ifølge forskellige aggregatorer modtog spillet fra 87,5 til 93,0 % positive anmeldelser [103] [106] , med anmeldelser for iOS -platformen, der indeholdt højere vurderinger end for pc-versionen [102] [104] .
En af de vigtigste fordele i de fleste anmeldelser af både den russisksprogede [31] [121] og udenlandsk presse er den ekstreme enkelhed af spillereglerne og spilmekanikken [58] . Ifølge GameTrailers ville det ikke tage den gennemsnitlige nybegynder mere end en time at mestre det grundlæggende i de grundlæggende korteffekter og kampsystemet, takket være den letforståelige "Learn"-tilstand [114] . Det er dog netop denne enkelhed, der ifølge nogle kritikere gør Hearthstone: Heroes of Warcraft til et meget middelmådigt spil for hele genren af samlerkortspil , da det ikke anvendte en eneste fundamentalt ny løsning, der er essentiel for denne spilniche [56] [120] . Alex Hearn fra The Guardian , der bemærker denne mangel og tegner en analogi med Magic: The Gathering , indrømmer, at dette aspekt på den anden side kunne blive attraktivt for aktive spillere af Hearthstones konkurrenter i genren og bidrage til deres hurtige infusion i spillet [116] . Ifølge Game Informer og Game Revolution resulterede alle de forenklinger, der blev brugt i Hearthstone i et generelt fald i adgangstærsklen for begyndere, hvilket gav spillet et stort potentiale til at tiltrække helt nye spillere, som ikke tidligere var glade for genren, hvilket kunne føre til til samlekortspils udgang fra " nørdekulturens " vej til en ægte mainstream dille (svarende til World of Warcrafts indflydelse på MMORPG'er ) [11] [111] .
Et vigtigt aspekt, ifølge kritikere, var grundlaget for Hearthstone på Warcraft-universet , som skulle have givet en tilstrømning af en fanskare til det nye spil [12] [117] . Som bemærket af den franske portal Jeuxvideo.com, et sådant grundlag var et omfattende felt til at søge efter nye kortkoncepter til fremtidigetilføjelser[56]. Attraktive for fans af spiluniverset burde ifølgePC GamerogGameSpothave været et indbyggetklassesystemog stemmeskuespil for individuelle karakterer, der kopierede dem, der eksisterede iWorld of Warcraftpå tidspunktet for udgivelsen af dette rollespil spil[15][112]. Dog en række udgivelser, såsom det tyske magasin4Players, påpegede, at konceptet Warcraft i dette tilfælde kun var en "skærm", der var nødvendig for at skabe kort, og selve spiluniverset var ikke fuldt ud afsløret på tidspunktet for udgivelsen afHearthstone[13]. Jake Valentine fraGameZone, og overhovedet, klagede over uforberedtheden, efter hans mening, af "det klassiske publikum afBlizzard" til spil af denne art i princippet, udtrykt i et lille antal tredjepartswebstederdedikerettil spillet kl. tidspunktet for starten af åbenbeta-test[115]. Spillets system med stiv fordeling af de fleste kort mellem klasser blev imidlertid kritiseret afIgromaniamagazine for bevidst at reducere antallet af mulige[120]. DerudoverThe Guardianat der ikke var nogen meningsfuld karakterudvikling i spillet gennem kortudjævningsmekanismen[120](i modsætning til for eksempel den, der blev introduceret senere iThe Elder Scrolls: Legends[123]).
Som styrkerne ved selve spillet indikerede anmeldelserne også udviklerfirmaets rolle [12] [70] . The Guardian anerkendte i deres anmeldelse denne faktor som nøglen til spillets eventuelle kommercielle succes, da "uden involvering af dette mærke og at være bundet til den mest populære spiltjeneste Battle.net , ville Hearthstone: Heroes of Warcraft være et andet almindeligt spil i dette genre" [116] . Bruger også Battle.net, ifølge GameStar [113] og Onet.pl[119] førte også til udviklingen af balanceret matchmaking. Som en af de væsentlige ulemper for Hearthstone som samlerkortspil udpegede anmelderne et lille antal kort på udgivelsestidspunktet efter betatest [114] [119] , og magasinet Igromania udtrykte endda tvivl om Blizzards evne til systematiskgenopfyld spillet med innovationer på grund af et atypisk aktivitetsområde for virksomheden og på grund af den generelle skepsis forårsaget af analogier med World of Warcraft-udvidelsesudgivelsestilstanden [120] . Men de fleste anmeldelser understregede tværtimod involvering af udviklere i at finde optimale løsninger på spillernes ønsker rettidigt [56] og balancering af kort [13] [118] , demonstreret af dem gennem beta-testningen [120] .
På grund af den opnåede kortbalance var en anden fordel i kritikernes øjne variationen af taktik, blandt hvilke spilleren kunne finde den, der passede ham med hensyn til stil og spillemåde [12] [14] . Men en række publikationer, såsom " Gambling ", Gamekult.4Spillere _, bemærkede, at i ratingspiltilstanden er originaliteten af det samlede dæk ofte dens ulempe, daHearthstoneer bygget på princippet om at udvinde det maksimale udbytte af kortegenskaberne og deres synergi under hensyntagen til kravene i den eksisterende hierarkiske system i spillet, som de facto fejer reel variation til side og tvinger spillerne til at kopiere de mest succesrige dæk bygget af de bedste spillere[13][117][120].
Andre væsentlige mangler ved ratingspillets hovedkonkurrencemåde blev tilskrevet af Igromania-magasinet manglen på præstationer for den opnåede rang i slutningen af sæsonen og det gradvise fald i motivationen for konstant deltagelse af spillere i gennemsnit og over gennemsnittet niveau i det på grund af udseendet af rutine i spillet af forskellige spil arketyper [120] . Arena-tilstanden blev opfattet anderledes af anmeldere: den modtog positive anmeldelser for sin reelle variabilitet [117] , udjævning af politik mellem nytilkomne og mangeårige spillere [114] og også som en af mulighederne for at implementere en free-to-play- model af økonomi i spillet [56] [58] . Tilstedeværelsen af "Training"-tilstanden gav ikke genklang hos kritikere af flere årsager på én gang: For det første blev niveauet af kunstig intelligens -uddybning betragtet som ekstremt svagt [13] , og for det andet krævede tilstanden stadig en internetforbindelse for at downloade spillerens data fra Battle service.net , og under sådanne forhold tabte han konkurrencen i kampe med rigtige modstandere [70] [109] . Generelt kommenterede pressen den generelle mangel på antallet af spiltilstande [117] [119] og manglen på en fuldgyldig turneringstilstand tilgængelig for deltagelse af gennemsnitlige spillere [58] .
Den mest kontroversielle beslutning med hensyn til spildesign var introduktionen af et stort antal tilfældige effekter i Hearthstone [115] . Nogle kritikere, såsom PC Gamer og IGN , kom til den konklusion, at dette reducerer konkurrenceevnen og udligner forskellen i modstandernes spil [15] [58] , mens den anden ( GameStar , Ferra.ru ) - på tværtimod, at det nuværende niveau af uforudsigelighed er ganske tilstrækkeligt og bringer en smule underholdning [113] [122] . På den anden side blev tilstedeværelsen af en tilfældig faktor i systemet til køb af kortsæt positivt modtaget af kritikere som en ekstra mulighed for at "spille uden at investere en eneste øre " [110] [111] , hvilket dog i øjnene af The Guardian og GameZone anmeldere, afskrev hele spillets mikrotransaktionssystem [115] [116] .
Ikke desto mindre blev Hearthstones free-to-play- model af de fleste udenlandske anmeldere anerkendt som en utvivlsom fordel ved hele spillet, da alle de indbyggede ressourcer var tilgængelige gennem spillets guld eller magisk støv, og investering af rigtige penge fremskyndede deres modtagelse. [16] [57] [70] [114] . Anmeldere, der trak tætte paralleller til Magic: The Gathering , var negative over for manglen på spiller-til-spiller-korthandel, som er almindeligt i bordspil med kortspil [115] [116] . Ifølge magasinet Igromania blev opdelingen af kort efter omkostninger afhængig af deres styrke gjort ret afbalanceret og er i stand til at befordre en systematisk vækst i spillernes oplevelse og deres indsamling af kort til konkurrerende spil [120] . Men andre publikationer fra Østeuropa ( GameTech , Ferra.ru , Onet.pl) fandt, at dette system var ret påtrængende, idet det accepterede, at styrken af individuelle kort i de fleste tilfælde er vigtigere end en bestemt spillers færdigheder [31] [119] [122] . Ben Pack fra Destructoid påpegede også, at spillet fuldstændig mangler en fuldstændig forklaring af alle aspekter af spillerens skabelse af kort fra magisk støv (hvoraf de fleste kun kan afsløres gennem erfaring) [108] . IGN bemærkede også manglen på måder at bruge overskydende valuta i spillet på [58] .
En af manglerne ved spillet, bemærket af de fleste kritikere, var manglen på en tilstand til at se venners kampe [11] [110] [118] , afspilning af egne møder [112] og acceptabel spilstatistik [16] nødvendig for analysere dit eget spil. Af alle ovenstående er det kun match-tilstanden, der senere blev introduceret i spillet under udgivelsen af Goblins and Gnomes - tilføjelsen [124] .
Det audiovisuelle indhold i spillet blev modtaget positivt af anmelderne, og bemærkede især indførelsen af et interaktivt spillefelt, der kan underholde spilleren under modstanderens tur [13] [113] , og brugen af fulde animationseffekter, samtidig med at den grafiske bevares . ydeevne [117] . Gameplay-kontroller er blevet genkendt i GameStar og 4Players anmeldelser"intuitiv ogoptimeret"[13][113], desudenbemærkedeIGNmarkør, hvilket kan danne grundlag for hypoteser om tilstedeværelsen af visse kort i hans hånd og gøre passende beslutninger, der påvirker mødets forløb[58]. GameStarbetragtede også den fuldstændige mangelhistoriei spillet som en ulempe, selv under "Training"-fasen, fyldt med komiske scener[113].
Anmeldelser af Hearthstone: Heroes of Warcraft understregede spillets fuldgyldige cross-platform karakter , der er i stand til at ændre spilleenheden gennem Battle.net uden at miste funktionalitet [11] . Også betydningsfuldt for mobile platforme var det dynamiske og flygtige gameplay , som tillod "bare at have tid til at have et par kampe i frokostpausen" [113] [114] . Den samme faktor blev betragtet af magasinet " Igromania " som en vigtig komponent i underholdningen af spillet, hvilket er nødvendigt for dets mulige dannelse som en eSports- disciplin [120] . Det begrænsede antal karakterers svar blev taget som et modspil til mulige fornærmelser [16] [119] .
Overordnet set blev Hearthstone: Heroes of Warcraft set som den mest sandsynlige kandidat til at være det første e-sportsspil i sin genre [119] , der er i stand til at tage det til et helt nyt niveau af publikumsinteresse [111] .
Hearthstone: Heroes of Warcraft blev gentagne gange kåret som det bedste mobilspil i 2014 og 2015 af forskellige anmeldere [125] [126] for dets fuldgyldige cross-platform og gameplay-funktioner . I samme kategori vandt Hearthstone de årlige The Game Awards 2014 [17] , DICE Awards [18] og Golden Joystick Awards [127] . Spillet blev også nomineret til "Game of the Year" af The Game Awards og Golden Joystick Awards, men tabte til henholdsvis Dragon Age: Inquisition [17] og Dark Souls II [127] .
I 2014 blev Hearthstone anerkendt som det bedste online multiplayer-spil ved Deutscher Computerspielpreis 2015 -ceremonierne.[128] , BAFTA Games Awards og Golden Joystick Awards, forud for Call of Duty: Advanced Warfare og Grand Theft Auto V [19] . På Game Developers Conference blev spillet tildelt "Bedste design" [129] . IGN [130] og DICE Awards [18] kåret Hearthstone til "Bedste strategispil " i 2014. I slutningen af 2015 blev spillet nomineret i kategorien "Bedste esportsspil " ved The Game Awards 2015 , men tabte til Counter-Strike: Global Offensive [131] .
Hearthstone: Heroes of Warcraft er blevet vist på mange af de bedste spil i 2014-lister af New York Daily News [132] , Time [133] , Wired [134] , VG247 [135] og Kotaku [136] -websteder . Hearthstone blev kåret som det bedste spil i 2014 af Forbes magazine anmeldere [137] . Ifølge Yahoo! [138] og USA Today [139] , spillet blev vist på listerne over de bedste mobilapps i 2014.
Liste over Hearthstone: Heroes of Warcraft-priser og nomineringer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
År | Belønning | Kategori | Resultat | Link | |||
2014 | GameSpot Game of the Year 2014 | Bedste mobilspil | Sejr | [125] | |||
Golden Joystick Awards | Årets spil | Nominering | [127] | ||||
Bedste mobilspil | Sejr | [127] | |||||
Bedste online spil | Sejr | [127] | |||||
IGN Best of 2014 | Årets spil | Nominering | [140] | ||||
Bedste mobilspil | Sejr | [126] | |||||
Bedste strategi | Sejr | [130] | |||||
The Game Awards 2014 | Bedste spil | Nominering | [17] | ||||
Bedste mobil/håndholdte spil | Sejr | [17] | |||||
2015 | BAFTA Games Awards | Bedste online multiplayer spil | Sejr | [19] | |||
Deutscher Computerspielpreis 2015 | Bedste internationale multiplayer-spil | Sejr | [128] | ||||
DICE Awards | Bedste mobil/håndholdte spil | Sejr | [atten] | ||||
Bedste strategi/simuleringsspil | Sejr | [atten] | |||||
Game Developers Choice Awards | Bedste design | Sejr | [129] | ||||
The Game Awards 2015 | Bedste esports spil | Nominering | [131] |
Indtil april 2017 blev to typer downloadbart indhold jævnligt udgivet i Hearthstone på skift : eventyr ( English Adventures ) og tilføjelser ( Engelske Expansions ). Tilføjelser indeholder et større antal kort fordelt i sæt adskilt fra andre tilføjelser [141] . Når udvidelseskort er fjernet fra standard rangeret spil, sælges de ikke længere gennem butikken i spillet, og selve kortene kan kun fås ved at lave dem fra magisk støv [142] .
Hvert af eventyrene bestod af flere sektioner (de såkaldte "vinger" ( eng. Wings )), udgivet af udviklerne sekventielt over flere uger [143] . Hver af sektionerne kunne købes individuelt af spilleren ved hjælp af in -game valuta , men engangskøbet af alle sektioner var udelukkende tilgængeligt gennem mikrobetalingssystemet [143] . For at fuldføre hver fløj på normal sværhedsgrad fik spilleren et kort af legendarisk sjældenhed [144] . I et kalenderår er der tre udgivelser af nye kort på de præsenterede måder, og udgivelsen af tilføjelser indtil begyndelsen af 2017 vekslede med udgivelsen af eventyr [145] , dog efter starten af det næste in-game år blev udgivelsesbekendtgørelsen overtrådt, og det blev meddelt, at udgivelsen af eventyrtilstanden blev afbrudt [47] .
Den første Hearthstone: Heroes of Warcraft -turnering , Innkeeper's Invitational , blev afholdt på BlizzCon den 9. og 10. november 2013, mens spillet stadig var i lukket beta [146] . For at deltage i det udvalgte arrangørerne 8 af de mest populære nordamerikanske streamere af Blizzard - produkter, som formåede at prøve sig i Hearthstone (for eksempel Byron "Reckful" Bernstein og Jeffrey "Trump" Shea) [147] . Hver af spillerne skulle lave et kortspil til turneringen i tre vilkårlige klasser og vinde tre sejre i en serie over modstanderen med dem; desuden blev dæk, der engang mistede, utilgængeligt [148] . Turneringsskemaet blev udarbejdet baseret på resultaterne af lodtrækningen og begyndte straks med 1/4-finalerne i slutspillet . I den sidste kamp i mesterskabet vandt Dan "Artosis" Stemkoski , og slog canadiske Octavian "Kripp" Morosan med en score på 3-2 i sæt., for hvilken han blev tildelt den ærefulde titel " Grandmester i ildstedet " ( eng. Grandmaster of the Hearth ) [149] .
Efter den officielle udgivelse af spillet i marts 2014 blev Hearthstone -turneringer afholdt på den årlige EGX- udstilling[150] , Intel Extreme Masters Series [151] og DreamHack Finals [152] , samt mange små turneringer, hvoraf de fleste inviterede deltagere gennem wild card- systemet uden prækvalifikation [153] . De var baseret på princippet anvendt ved Innkeeper's Invitational , det vil sige den foreløbige indsamling af et bestemt antal dæk uden mulighed for at ændre eller ændre dem under mesterskabet, men i modsætning til startkonkurrencerne tilføjede de muligheden for at udelukke en af fjendtlige dæk [154] . I fremtiden var det dette regelsæt, der blev udbredt og blev brugt i turneringer afholdt i regi af Blizzard Entertainment [155] .
I juni 2014 ved den finske kvalifikationsturnering til verdensmesterskabet i eSport, afholdt i Baku i november samme år, brød en skandale ud forårsaget af forbuddet mod kvinders deltagelse på grund af "ønsket om at bevare den traditionelle sportsopdeling af turneringer mellem kønnene" [156] . Efter forhandlinger med Blizzard har International Esports Federation afskaffet kønsopdelingen i alle konkurrencer i forskellige discipliner i sit regi [157] .
I alt blev der afholdt 52 turneringer i 2014 med en præmiefond på mere end $ 1.000 , i alt blev der brugt mere end $1 million som præmiepenge i alle konkurrencer [20] . Ved årets udgang var 15 spillere i stand til, på bekostning af de vundne midler, at opfylde mindstelønnen i USA , eksklusive indtjening fra streameraktiviteter [20] . Siden begyndelsen af 2015 har reglerne for afholdelse af kampe ved store turneringer ændret sig: Fra det øjeblik er det ikke det tabende kortspil, men det vindende i én kamp [158] .
Spillere fra professionelle e-sportsklubber Virtus.pro [159] , Natus Vincere [160] , Millenium deltog i Hearthstone- turneringer[161] , G2 Esports[162]NRGeSport[163] , Team Liquid [164] og andre. Ved udgangen af 2017 vil præmiepuljen af Hearthstone-konkurrencer, der kun afholdes i regi af Blizzard , overstige $2 millioner [165] .
Der er en vis kritik af Hearthstone som en e-sportsdisciplin på grund af den stærke indflydelse fra faktoren for tilfældige korteffekter på at vinde eller tabe kampe [166] . Den tyske professionelle spiller Adrian "Lifecoach" Coy klagede også over spillet, fordi det var for simpelt og krævende for spillernes færdigheder [167] .
Begyndende i 2014 arrangerer Blizzard Entertainment et årligt Hearthstone World Championship .
I april 2014, blot en måned efter den officielle udgivelse af spillet, blev det annonceret, at den første sådan turnering ville blive afholdt på den årlige BlizzCon -messe med en samlet præmiepulje på 250.000 US-dollars [168] . Kvalifikationsturneringerne blev opdelt i fire spilregioner: Europa , Kina , Korea / Taiwan og Amerika , som omfattede alle asiatiske spillere det år, som ikke kvalificerede sig til andre regioner (de blev senere fusioneret med Korea/Taiwan-regionen til den nye Asien -region ) [ 169] . Kvalifikationsturneringer kendt som " Sidste opkald " i Europa, Amerika og Kina var åbne for spillere, der vandt rangerede spillesæsoner, turneringer med en samlet præmiepulje på mindst $10.000, og turneringer, der modtog en Blizzard Qualifying License [170] . Som en del af " Sidste opkald " deltog de udvalgte spillere i en turnering opdelt i to faser, hvilket resulterede i, at 4 spillere fra hver region var berettiget til at deltage i verdensmesterskabet [169] . Turneringsfinalen blev afholdt fra den 6. til den 7. november 2014, efter de regler, der blev brugt ved Innkeeper's Invitational et år tidligere [171] . Turneringen blev vundet af amerikaneren James "Firebat" Kostesic , som besejrede kineseren Wang "Tiddler Celestial" Seyu i den sidste kamp med et enkelt spil af en druide med en score på 3-0 [172] .
For at kvalificere sig til 2015-turneringen blev der indført et system med kvalifikationspoint, som bestod af spillerens præstationer i ratingspiltilstanden og sejre i turneringer [173] . Den svenske spiller Sebastian "Ostkaka" Engvall [174] vandt mesterskabet det år . I 2016 blev reglerne for turneringen ændret: fra nu af blev den afholdt i en serie ikke op til tre, men op til fire sejre, og for at kvalificere sig til BlizzCon var det nødvendigt at vinde en af de fire indledende turneringer afholdt hver 3. måned af Blizzard Entertainment [175] . I finalen, der blev afholdt den 5. november 2016, blev sejren vundet af russeren Pavel "Pavel" Beltyukov , som slog ukraineren Artyom "DrHippi" Kravets [176] med en score på 4-2 og modtog 250 tusind dollars i præmie penge [177] . Selve 2016-turneringen blev dog kritiseret af en række seere på grund af overfloden af tilfældige korteffekter, der påvirkede skæbnen for både individuelle kampe og serier [178] [179] .
På grund af introduktionen af en standard rangeret spiltilstand, besluttede Blizzard Entertainment at afholde verdensmesterskabet strengt i overensstemmelse med in-game-årene fra 2017 - således fandt verdensmesterskabet 2017 sted i januar 2018, før de næste kort blev trukket tilbage fra konkurrencedygtig pulje og blev ikke præsenteret ved BlizzCon 2017 [180] .
I 2019 tog Xiaomeng "Liooon" Li titlen og blev den første kvinde til at vinde en stor Hearthstone-turnering og også den første kvinde til at vinde et mesterskab ved BlizzCon i enhver disciplin [181] .
Vindere af Hearthstone verdensmesterskab | |||||
---|---|---|---|---|---|
År | 1. plads | 2. pladsen | 3.-4. pladsen | Link | |
2014 | James Kostesic ("Firebat") |
Wang Xiyu ("Tiddler Celestial") |
Daniel Ikuta ("DTwo") |
[172] | |
Baek Hak Joon ("Kranich") | |||||
2015 | Sebastian Engvall ("Ostkaka") |
Dylan Mullins ("Hotform") |
Yuichiro Sato ("Kno") |
[174] | |
Thijs Molendijk ("ThijsNL") | |||||
2016 | Pavel Beltyukov ("Pavel") |
Artyom Kravets ("DrHippi") |
Kim Chung Soo ("Che0nsu") |
[176] | |
Jason Zhou ("Jasonzhou") | |||||
2017 | Chen Weilin ("tom60229") |
Frank Zhang ("Fr0zen") |
Kim Chung Soo ("Overgivelse") |
[182] | |
Jason Zhou ("Jasonzhou") | |||||
2018/2019 | Casper Notto ("Hunterace") |
Torben Val ("Viper") |
Guan Zhendong ("Jing") |
[183] | |
Raphael Pelzer ("BunnyHoppor") |
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
|
Ordbøger og encyklopædier |
Warcraft univers | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||||
Bøger |
| |||||||||
Andet |
Blizzard spil | |
---|---|
starcraft |
|
De fortabte vikinger | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Andre spil | |
crossover | Stormens helte |
Annulleret |
|
Anden software | Battle.net |
eSports konkurrencer | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Skydespil |
|
Realtidsstrategi | |
Kæmper |
|
sports simulator |
|
Andre genrer | |
Organisationer |
|
Styrende organer |
|
Lukkede organisationer |
|
I lande |
|
Årets |