Hearthstone

Hearthstone
Udvikler Blizzard underholdning
Forlægger Hele verden Blizzard underholdning
En del af en serie Warcraft
Annoncedato 22. marts 2013 [1] [2]
Udgivelses dato Windows, OS X
11. marts 2014 [3]
iPad 2. april 2014 [4] 16. april 2014 [5] Android (tablets) 15. december 2014 [6] iOS , Android 14. april 2015 [7]





Genre Samlekortspil
Aldersvurderinger
_
ACB : PG - Forældrevejledning
ESRB : T - Teenagere GSRR : PG12+ - Forældrevejledning 12 PEGI : 7 USK : 0



Skabere
Tilsynsførende Jason Chase
Producent Brian Chan
Hamilton Chu
Spildesignere Eric Dodds
Ben Broad
Komponister Peter McConnell
Tekniske detaljer
Platforme Windows , OSX , iOS , Android
motor Unity 3D
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , spansk , italiensk , kinesisk ( Putonghua og Yue ), koreansk , tysk , polsk , portugisisk , russisk , thailandsk , fransk , japansk
transportører digital distribution
Styring mus , berøringsskærm
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Hearthstone (tidligere kendt som Hearthstone: Heroes of Warcraft ) er et online samlekortspil baseret på Warcraft-universet udviklet af Blizzard Entertainment og distribueret gratis at spille . Spillet blev udgivet til personlige computere den 11. marts 2014 [3] . Det blev senere overført til iOS- og Android-platformene [5] [7] . De førende spildesignere var Eric Dodds og Ben Broad [3] .

Som i andre samlekortspil er hovedmålet for spilleren i Hearthstone at samle deres egen kortsamling, som genopfyldes ved at købe kortsæt eller modtage dem som belønning [8] . Kampe mellem spillere reduceres til spillekort med den opgave at være den første til at reducere modstanderens sundhedspoint til nul [9] . Udgivelsen af ​​nye kort udføres i form af større udvidelser eller en enkelt-player Adventure -tilstand, der kan downloades . Hver ny tilføjelse er baseret på en del eller en separat placering af Warcraft-universet [10] .

Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere, der roste enkelheden af ​​spillets regler [11] , World of Warcraft - indstillingen [12] , den audiovisuelle udarbejdning [13] og alsidigheden i gameplayet [14] , som burde have tiltrak nye spillere til samlekortspilsgenren [ 15] [16] . Hearthstone: Heroes of Warcraft blev gentagne gange belønnet i forskellige kategorier i 2014, herunder "Bedste mobilspil" [17] , "Bedste strategispil" [18] , "Bedste multiplayer online spil" [19] . Spillet er også en af ​​de førende e- sportsdiscipliner i sin genre [20] .

Gameplay

Hearthstone: Heroes of Warcraft er et online samlekortspil baseret på et turbaseret system til overførsel af træk mellem modstandere under en kamp ved hjælp af færdiglavede kortspil [22] . Flere spiltilstande er tilgængelige i spillet, der adskiller sig i reglerne for at spille kampe eller bruge dæk. Ligesom andre spil i denne genre, har Hearthstone en strategisk komponent , manifesteret i taktikken med opbygning af kortspil før kampen og rationel brug af kort under kampen, med et element af tilfældighed, der består i rækkefølgen af ​​at trække kort fra bunken og effekter af individuelle kort [8] . Hver ny spiller efter "Training"-tilstanden får mulighed for at samle et grundlæggende sæt kort gratis. I fremtiden kan du få yderligere sæt kort ved at købe for spilvaluta eller for rigtige penge gennem mikrotransaktionssystemet (i dette tilfælde købes sæt af tilfældige kort med tilføjelsen valgt af spilleren) [8] .

Hearthstone har ikke en fælles historiekomponent, og hele gameplayet er repræsenteret af kampe mellem to spillere i forskellige spiltilstande. Før kampens start samler spilleren et sæt med 30 kort og fortsætter med at søge efter en modstander i en bestemt spiltilstand. Efter at have fundet en modstander, bestemmer matchmaking-systemet tilfældigt retten til det første træk mellem spillerne, og hver af spillerne trækker, afhængigt af rækkefølgen, 3 eller 4 kort fra deres spil. Spilleren kan ændre de tilbudte kort inden for den tildelte tid for vilkårlige andre indeholdt i hans kortspil [9] . Hvert kort i spillet har en pris, målt i "mana-krystaller", brugt på dets brug .  Spilleren, der bliver nummer to, får møntkortet, som giver en ekstra mana-krystal i en omgang [9] .

Spillet starter med én mana-krystal for hver af spillerne, hvis antal stiger med én krystal ved næste tur op til 10 krystaller (det vil sige, i anden omgang har spilleren 2 mana-krystaller, på den fjerde - 4, osv.), og brugt i den foregående tur, er krystallerne fuldt genopfyldt [9] . Antallet af kort, der kan spilles i en spiltur, er kun begrænset af de samlede omkostninger for mana-krystaller og den maksimale turtid (90 sekunder). Begge spillere er repræsenteret på spillebanen af ​​heltene fra de udvalgte spilklasser , som i starten har 30 sundhedsenheder og har unikke for hver af klasserne "heltekræfter" ( eng.  Hero power ), hvis brug koster to mana -krystaller (for eksempel har "Hunter"-klassen evnen Steady Shot, der giver 2 skader til fjendens helt). Hver tur trækker spilleren et kort fra bunken. Samtidig må spillerens hånd ikke indeholde mere end ti kort - hvert næste trukket kort bliver ødelagt, når hånden er fuld [8] . En spiller kan kun spille kort på deres tur, men virkningerne af individuelle kort spilles uanset modstandernes turrækkefølge. Når alle kortene er opbrugt, begynder spilleren at trække "træthedskort" ( eng.  Fatigue cards ), hvilket forårsager skade på hans helts helbred, hvilket øges, når der trækkes et nyt kort i en aritmetisk progression . Målet med spillet er at ødelægge fjendens helt ved hjælp af dine egne kort (det vil sige bringe hans sundhedspoint til nul) [9] . Den gennemsnitlige tid for en kamp er fra 10 til 15 minutter [23] .

Kort

Alle kort i Hearthstone er opdelt i fire hovedgrupper efter effekten af ​​deres spil: kort med væsner, våben, besværgelser og helte [24] . Når du spiller et væsenkort, bliver et væsen kaldt til bordet med angrebs- og sundhedsværdierne vist i bunden af ​​kortet. Nogle væsner har også yderligere effekter, angivet i teksten for hvert af kortene [24] . Selve effekterne er også opdelt i to grupper: betingede evner og permanente evner [24] . Betingede evner inkluderer "warcry" (det vil sige, effekten angivet på væsenkortet udløses, når kortet spilles), "deathrattle" (udløser, når et væsen på bordet dør), "inspire" (udløser, når en spiller bruger en helt strøm) osv. ][24 Permanente effekter vises med det samme, når et væsen dukker op på spillebanen (inklusive i etuiet uden at spille et kort) og fortsætter med at fungere indtil væsnets død. Permanente effekter inkluderer "windfury" (væsenet kan angribe to gange i én omgang), "camouflage" (væsenet kan ikke angribes af et andet væsen eller være målet for en rettet besværgelse, før det selv gør skade), osv. [24] . Hvis væsenet løber tør for sundhedspoint, betragtes det som dødt og forsvinder fra spillefeltet. På den tur, det spilles, kan væsenet ikke angribe, undtagen væsner med permanent bindestreg eller ladningseffekter. Der må ikke være mere end 7 væsner tilhørende én spiller ad gangen på banen. Når spillefeltet er helt fyldt, mister spilleren evnen til at trække kort fra væsner, indtil en af ​​dem, der allerede er på bordet, dør [9] .

Når man spiller et våbenkort, er helten udstyret med et våben, der har skade- og holdbarhedsindikatorer, som bestemmer antallet af anvendelser af våbnet. En helt, undtagen som specifikt angivet, kan ikke angribe mere end én gang pr. Ved hjælp af våben kan helten angribe både fjendens helt og hans skabninger og tage skade (det vil sige svarende til at angribe væsner). Et våben kan ødelægges uden at bruge alle dets hitpoints ved at spille et andet våbenkort [25] . Med udgivelsen af ​​Kobolds & Catacombs-tilføjelsen blev alle klasser i spillet udstyret med våbenkort [26] .

Besværgelseskort er opdelt i besværgelser med øjeblikkelig virkning (for eksempel ved at give tre skadespunkter) og hemmeligheder, der virker under visse forhold i en anden tur (hovedsageligt på modstanderens tur) [24] . Kun klasserne Mage, Hunter, Paladin og Rogue har hemmelige besværgelser [8] . Effekterne af besværgelser og hemmeligheder er ekstremt forskelligartede, lige fra at give væsner en vis permanent effekt (såsom "windfury") til målrettet skade og tilkalde tilfældige væsner med visse egenskaber [27] . Derudover er kort opdelt i klasse og neutrale efter tilhørsforhold [28] . Klassekort kan kun inkluderes i dæk af visse spilbare klasser, mens neutrale kort kan inkluderes i ethvert dæk [8] . Klassetilhørsforholdet for kortet er angivet med farven på dets kant og svarer til farven på dets spilbare klasse.

I august 2017 tilføjede Knights of the Frozen Throne-udvidelsen kort, der gør det muligt for en klassehelt at gå over i en death knight-form, ledsaget af forskellige trylleformulareffekter og heltekraftændringer [29] . Oplysninger om tilhørsforholdet af denne gruppe kort til den tidligere vedtagne klassifikation er ikke tilgængelig i de officielle spilkilder til Blizzard Entertainment [24] .

Alle kort, bortset fra de grundlæggende, har en vis "sjældenhed" ( eng.  Rarity ), udtrykt i omkostningerne ved at oprette et kort og hyppigheden af ​​dets tab i sæt. Der er almindelige, sjældne, episke og legendariske kort, og alle kort, undtagen de legendariske, kan placeres i et bunke i to stykker, mens det legendariske kun kan være i en enkelt kopi [30] . Sjældenheden af ​​et kort bestemmes af farven på krystallen placeret i midten af ​​et af de ikke-grundlæggende kort. Spilleren kan forvandle ekstra kort til Arcane dust , som er materialet til at skabe andre kort [31] .  Mængden af ​​magisk støv opnået ved at affortrylle et kort af en vis sjældenhed er meget mindre end mængden af ​​støv, der kræves for at skabe et nyt kort af samme sjældenhed. Udover de standard, indeholder spillet også "gyldne kort" udstyret med animationseffekter og guldkanter - de kræver mere støv at skabe end almindelige kort.

Kortsæt inde i spillet er opdelt afhængigt af udvidelsen og indeholder kun kort frigivet i udvidelsen angivet i sættets navn. Kort modtaget som belønninger for at fuldføre Adventure Mode kan ikke laves eller fås fra sæt, før disse kort er fjernet fra Standard Rangeret Play [32] . Der er ingen mulighed for at udveksle kort mellem spillere [25] .

Heroes

Spillet indeholder 10 karakterklasser fra World of Warcraft: The Burning Crusade [31] . Efter at have passeret gennem "Training"-tilstanden, bliver mage -klassen den første, der er tilgængelig for spilleren , med hvis basisdæk han straks kan begynde at deltage i PvP -spiltilstande. De andre 9 klasser kan stilles til rådighed af spilleren efter at have besejret den AI -kontrollerede klasse i træningstilstand [8] . De fleste klasser har unikke klassekorteffekter: for eksempel har warlock -klassen en unik mekaniker til at kassere kort fra en hånd, en shaman har  en "overload"-mekaniker (blokerer antallet af mana-krystaller angivet på kortet til næste tur, når du spiller et stærkt kort til en lavere pris) osv. ][33 Hver klasse er repræsenteret af en eller flere helte fra Warcraft-universet, men ikke-grundlæggende klassehelte er ikke tilgængelige for in-game valuta og er kun tilgængelige gennem kampagner [34] eller mikrotransaktioner [35] .

Spiltilstande

Der er fem spiltilstande i Hearthstone .

Udvikling

Ideen om at skabe et samlekortspil opstod hos Blizzard Entertainment i de tidlige år af virksomhedens eksistens. Ifølge spildesigner Chris Metzen låste hele holdet sig i disse år inde på kontoret sent om aftenen, ikke på grund af forestående projektdeadlines, men fordi vi alle spillede Magic: The Gathering og ikke ønskede at stoppe" [72 ] . Men i lang tid blev denne idé ikke realiseret på grund af udviklernes fokus på de vigtigste mediefranchiser  - Warcraft , StarCraft og Diablo [2] . Vendepunktet i Blizzard Entertainments prioriteringer var de grundlæggende ændringer, der fandt sted på computerspilsmarkedet - nemlig den kommercielle succes for indie-udviklinger (f.eks. World of Goo og Braid ), som udvidede grænserne for almindeligt accepterede genrer, og fremkomsten af ​​fundamentalt nye spiltjenester til mobile platforme ( Xbox Live , App Store ) [73] .

Efter at udviklingen af ​​Titan-projektet begyndte i 2008, oprettede virksomheden også en lille eksperimentel arbejdsgruppe på 15 personer, kaldet Team 5 , ledet af Jason Chase [74] . Hovedopgaverne for den nye division var skabelsen af ​​en fundamentalt ny type produkt, ukarakteristisk for tidligere Blizzard-spil, og et forsøg på at trænge ind på markederne for mobile spilplatforme , som vandt popularitet på det tidspunkt [72] . Arbejdsgruppen omfattede både veteraner fra udviklingen af ​​andre projekter i virksomheden, såvel som nyt personale, og på kort tid steg antallet til 30 personer [72] . Efter beslutning fra virksomhedens præsident Michael Morhaime skulle det nye produkt være et samlekortspil dedikeret til Warcraft-universet , såvel som Blizzards første helt gratis-til-spil- projekt [72] . Ifølge Chris Metzen var denne beslutning forbundet med alvorlige risici , på grund af den svage udvikling af markedet for onlinespil af denne genre på det tidspunkt [72] . Det oprindelige navn på det nye spil var Warcraft: Legends , som snart blev ændret til Hearthstone: Heroes of Warcraft [75] .

Et af grundlaget for hold 5 var brætspillet World of Warcraft Trading Card Game, licenseret af Upper Deckog kryptozoisk underholdningsiden 2006 [73] . Efter eksemplet med dette spil fra World of Warcraft , blev klassesystemet vedtaget på en sådan måde, at de karakteristiske træk ved klasser, der er typiske for universet , bevares [73] . Da Hearthstone fra begyndelsen af ​​udviklingen var planlagt som et online spil, gjorde dette det muligt at tage hensyn til både manglerne ved samlerbrætspil af denne genre [74] og bruge fundamentalt ny spilmekanik , der er umulig at implementere i det fysiske version af spillet [76] . Samtidig var et af målene ifølge spildesigner Eric Dodds at bevare følelsen af ​​et bordkortspil og grundlaget for genren, som havde til formål at tiltrække spillere, der var fortrolige med samlekortspil [74] .

En af nøgleopgaverne i udviklingen var også at opnå en lav tærskel for at komme ind i spillet, gennem brug af den mest forståelige spilmekanik og måder at udvikle gameplayet på [73] . Mekanikken i sig selv burde ifølge Eric Dodds have været forståelig for en person, der aldrig havde set Hearthstone eller noget andet kortspil før [77] . Som et resultat blev fokus fra at skabe originale kort flyttet til at finde de mest interessante og afbalancerede interaktioner ved hjælp af primitiv mekanik [73] . Selve kortenes egenskaber skulle have de mest kortfattede og præcise beskrivelser for brugen af ​​læsbare skrifttyper under den grafiske udvikling af indholdet [73] .

I 2009 blev det meste af Team 5 -personalet sendt for at hjælpe udviklerne af StarCraft II: Wings of Liberty , og kun Eric Dodds og Ben Broad fortsatte med at arbejde på Hearthstone: Heroes of Warcraft . I denne periode eksperimenterede spildesignere med adskillige papirprototyper for at finde ud af nye mekanikker og funktioner, der kunne anvendes til et fremtidigt spil [78] . For at fremskynde gameplayet sammenlignet med Magic: The Gathering blev antallet af kort i bunken reduceret fra 60 til 30, antallet af kopier af kort blev reduceret fra fire til to, og genoprettelsen af ​​fuld sundhed til skabninger under overførslen af svinget blev udelukket [79] . En anden del af teamet, der var involveret i udviklingen af ​​StarCraft II , adopterede principperne om asymmetriske racefunktioner, der er nødvendige for at balancere Hearthstone -klassesystemet [73] . 11 måneder senere, da Team 5 blev genforenet , havde Dodds og Broad færdiggjort prototypen af ​​programmet i Adobe Flash . Ifølge projektets producent, Hamilton Chu, var spillet faktisk klar, og minus et par små ting var denne prototype den samme version af spillet, som efterfølgende blev udgivet i 2014 [78] .

Yderligere udvikling fokuserede på at overføre prototypen skabt af Dodds og Broad til Unity -spilmotoren og skabe spillets multimediekomponent . Designeren Ben Thompson blev hentet ind for at udvikle spillets visuals og koncept , og fik til opgave at få spillet til at "se lige så godt og episk ud som selve gameplayet" [80] . Indsatsen i udviklingen af ​​kortmodeller og spilmiljøer blev lavet på den maksimale tilnærmelse til fysiske objekter og bordkortspil, således at hele gameplayet er placeret i en "boks fra Azeroths verden" med en interaktiv spilleplads, der er nødvendig for at underholde spilleren under modstanderens tur [81] . Ifølge Eric Dodds blev denne idé lånt fra brætspillet i filmen Jumanji [81 ] .

Hearthstone- soundtracket er komponeret af Peter McConnell., hvis hovedopgave var at skabe en atmosfære af et værtshus , hvor spillet foregår [82] . Samtidig skulle de anvendte musikalske kompositioner ikke være påtrængende, så McConnell besluttede at skrive baggrundsdesignet ved hjælp af elementer af keltisk musik og bluesrock . Komponisten bemærkede, at han i det øjeblik tænkte på ideen "hvordan Golden Earring og ZZ Top ville lyde i arrangementet for middelalderens realiteter " [82] . Musikken til spillets trailer og lydeffekterne til de legendariske kort blev leveret af Jason Hayes[82] .

Oprettelsen af ​​"Training" og "Training" modes samt udgivelsen af ​​"Adventure" krævede også udvikling af kunstig intelligens . Brian Schwab, som var ansvarlig for dette arbejde, gjorde det til sit eget mål at efterligne den "gennemsnitlige spillers" spil [83] . Ved modellering af kunstig intelligens skabte Schwab et system, hvorved computeren vurderede situationen på bordet og kortene i hånden, baseret på kortenes virkninger og deres statiske karakteristika, og på baggrund heraf gjorde den den mest ressourceeffektive afgørelse [83] . Ifølge Eric Dodds var det sædvanligt for spilleren at forsøge at spille det stærkeste kort eller kortkombination til fuld mana -pris , i stedet for at holde dem i det lange spil eller fremtidige stærkere interaktioner [73] . For at lette adgangen til spillet for nytilkomne blev der også oprettet foreløbige dæk til hver af klasserne og kunstig intelligens for at hjælpe med indsamlingen af ​​dæk [81] .

Efter konceptet var færdiggjort, lagde Jason Chase grundlaget for spillets forretningsmodel [81] . Ifølge hans erindringer havde Hearthstone ingen chance for at blive et populært spil uden brugen af ​​free-to-play på grund af den svage udvikling af genren i spilindustrien [81] . I dette tilfælde blev mænd i alderen 21-22 år betragtet som målgruppen [81] . Udviklingschefen søgte at skabe en optimal balance mellem perioderne med kontantinfusioner af spilleren i spillet, så mikrotransaktionssystemet ikke ville ligne et "obligatorisk gebyr for at komme ind i spillet", og hvis spillet var vellykket, ville nogle forbrugerne kunne overhovedet undvære investeringer [81] . Derudover har marketingfolk udarbejdet programmer for at tiltrække spillere til at overvinde tærsklen for en genre, som de fleste forbrugere ikke kender [81] .

I 2012 præsenterede Team 5 resultaterne af deres egen udvikling inden for Blizzard Entertainment , som blev mødt med stigende hype [78] . Hamilton Chu bemærkede, at "selv medarbejdere, der var åbenlyst skeptiske over for vores udvikling, snart blev en del af den uudtalte 'beta-test' blandt virksomhedens personale" [78] .

Den 22. marts 2013 blev spillet annonceret af Rob PardoPenny Arcade ExpoiBoston, men modtog en bølge af misbilligelsefanmiljøeti deres adresse, mens de ventede på fortsættelsen af​​Warcraftstrategiserien eller en komplet overhalingaf World of Warcraft[1]. Derudover var pressen skeptisk over den faktiske timing afHearthstones, baseret på tidligere udgivelser af Blizzard Entertainment-produkter[84]. Men allerede den 17. august 2013 blev starten på lukketbeta-testNDAstatus[85]. Sammenlignet medalfa-versionen, den såkaldte. "kirkegård" (engelskkirkegård) af kort og skabninger, der blev spillet og døde i spillet, da dette afspejles igameplayets[79]. Samtidig begyndte udviklerne at portere spillet til mobile platforme.  

Den 23. januar 2014 startede åben beta-test for den europæiske region [86] , og mindre end tre måneder senere blev spillet udgivet til pc den 11. marts [3] .

Efterudgivelse og indtjening

Den 2. april 2014 blev Hearthstone: Heroes of Warcraft udgivet på iPad -platformen for Australien , Canada og New Zealand [4] , og den 16. april blev spillet udgivet på denne platform og i resten af ​​verden [5] . Allerede den 16. september samme år annoncerede Blizzard Entertainment den tyve millioner unikke registrerede bruger [87] . Den 14. april 2015 blev den endelige udgivelse af Hearthstone til iOS- og Android -mobilplatforme [7] afholdt , og spillet blev samtidig den mest downloadede mobilapplikation i 25 lande rundt om i verden [88] . Allerede den 5. maj 2015 annoncerede udviklerne, at de havde overskredet tærsklen for tredive millioner brugere [89] , og en dag senere, i den offentliggjorte økonomiske rapport fra Activision Blizzard for første kvartal af 2015, blev det angivet, at Hearthstone og Destiny modtog et samlet overskud på omkring en milliard amerikanske dollars uden at tage hensyn til GAAP- krav [90] .

I august 2015 blev der offentliggjort en rapport fra analysebureauet SuperData , ifølge hvilken Hearthstone har øget sit månedlige overskud med 31 % siden udgivelsen af ​​spillet på smartphones [91] . Derudover har spillets indtægtsstruktur også ændret sig: siden begyndelsen af ​​sommeren 2015 har overskuddet på mobilversioner oversteget pc'ens [92] . Asien [91] blev anerkendt som den største spilregion . Ifølge rapporten genererede Hearthstone $173 millioner i omsætning i 2014. Dette bragte den foran den nærmeste online kortspilskonkurrent Marvel War of Heroes med $100 millioner og Magic: The Gathering Online med $130 millioner . Publikum på Hearthstone i 2014 var omkring 8 millioner spillere på pc og 9 millioner spillere på mobile enheder [93] .

Efter udgivelsen af ​​The Grand Tournament i november 2015, blev der annonceret rekord kvartalsvis vækst i indtjeningen, en stigning på 77 % år-til-år [94] . Den 6. november 2015 blev der annonceret en stigning i antallet af brugere til 40 millioner mennesker [95] . Udgivelsen af ​​League of Explorers-eventyret i december 2015 viste en stigning på 20 % i efterspørgslen efter denne type DLC sammenlignet med andre eventyr [96] ; derudover blev der i denne måned registreret et rekordniveau af engangs onlinebrugeraktivitet [96] .

Den 27. april 2016 oversteg antallet af unikke brugere 50 millioner [97] . Det rapporterede også den højeste registrerede spillerdeltagelsesrate i spillet med 26 millioner aktive brugere i første kvartal af 2016, en stigning på 23% fra sidste år og en stigning på 20% i omsætningen [98] . I rapporten fra spilletjenesten Overwolfi juni 2016 var Hearthstone et af de tre mest spillede pc- spil i Nordamerika og Europa, kun efter League of Legends og Minecraft [99] . Den 4. august samme år blev den månedlige aktivitetsrekord opdateret og oversteg 33 millioner brugere [100] .

Kritikernes vurderinger

Spilbedømmelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer( PC ) 87,57 % [101]
( iOS ) 92,50 % [102]
Metakritisk(PC) 88/100 [103]
(iOS) 93/100 [104]
Metaspil88/100 [105]
MobyRank89 ( Windows ) [106]
kritik89/100 [107]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid8/10 [108]
kant9/10 [109]
Eurogamer10/10 [110]
Game Informer9/10 [111]
GameRevolution4/5 [11]
GameSpot8/10 [112]
Spilradar4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[fjorten]
gamestar81/100 [113]
GameTrailers9,0 / 10 [114]
spillezone7/10 [115]
IGN9,0 / 10 [58]
PC-spiller (USA)80/100 [15]
Polygon10/10 [12]
The Guardian4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[116]
gameblog8/10 [16]
gamekult8/10 [117]
Jeuxvideo.com16/20 [56]
Gry Online8,5 / 10 [118]
Onet.pl8/10 [119]
gamer.nl9/10 [57]
4 spillere70/100 [13]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" spil "8,5 / 10 [120]
Mail.ru spil9,5 / 10 [121]
fantasiverden9/10 [70]
ferra.ru4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[122]
Gametech4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[31]

Hearthstone: Heroes of Warcraft modtog straks en masse presse ved udgivelsen og blev generelt positivt modtaget af kritikere. Ifølge forskellige aggregatorer modtog spillet fra 87,5 til 93,0 % positive anmeldelser [103] [106] , med anmeldelser for iOS -platformen, der indeholdt højere vurderinger end for pc-versionen [102] [104] .

En af de vigtigste fordele i de fleste anmeldelser af både den russisksprogede [31] [121] og udenlandsk presse er den ekstreme enkelhed af spillereglerne og spilmekanikken [58] . Ifølge GameTrailers ville det ikke tage den gennemsnitlige nybegynder mere end en time at mestre det grundlæggende i de grundlæggende korteffekter og kampsystemet, takket være den letforståelige "Learn"-tilstand [114] . Det er dog netop denne enkelhed, der ifølge nogle kritikere gør Hearthstone: Heroes of Warcraft til et meget middelmådigt spil for hele genren af ​​samlerkortspil , da det ikke anvendte en eneste fundamentalt ny løsning, der er essentiel for denne spilniche [56] [120] . Alex Hearn fra The Guardian , der bemærker denne mangel og tegner en analogi med Magic: The Gathering , indrømmer, at dette aspekt på den anden side kunne blive attraktivt for aktive spillere af Hearthstones konkurrenter i genren og bidrage til deres hurtige infusion i spillet [116] . Ifølge Game Informer og Game Revolution resulterede alle de forenklinger, der blev brugt i Hearthstone i et generelt fald i adgangstærsklen for begyndere, hvilket gav spillet et stort potentiale til at tiltrække helt nye spillere, som ikke tidligere var glade for genren, hvilket kunne føre til til samlekortspils udgang fra " nørdekulturens " vej til en ægte mainstream dille (svarende til World of Warcrafts indflydelse på MMORPG'er ) [11] [111] .

Et vigtigt aspekt, ifølge kritikere, var grundlaget for Hearthstone på Warcraft-universet , som skulle have givet en tilstrømning af en fanskare til det nye spil [12] [117] . Som bemærket af den franske portal Jeuxvideo.com, et sådant grundlag var et omfattende felt til at søge efter nye kortkoncepter til fremtidigetilføjelser[56]. Attraktive for fans af spiluniverset burde ifølgePC GamerogGameSpothave været et indbyggetklassesystemog stemmeskuespil for individuelle karakterer, der kopierede dem, der eksisterede iWorld of Warcraftpå tidspunktet for udgivelsen af ​​dette rollespil spil[15][112]. Dog en række udgivelser, såsom det tyske magasin4Players, påpegede, at konceptet Warcraft i dette tilfælde kun var en "skærm", der var nødvendig for at skabe kort, og selve spiluniverset var ikke fuldt ud afsløret på tidspunktet for udgivelsen af​​Hearthstone[13]. Jake Valentine fraGameZone, og overhovedet, klagede over uforberedtheden, efter hans mening, af "det klassiske publikum afBlizzard" til spil af denne art i princippet, udtrykt i et lille antal tredjepartswebstederdedikerettil spillet kl. tidspunktet for starten af ​​åbenbeta-test[115]. Spillets system med stiv fordeling af de fleste kort mellem klasser blev imidlertid kritiseret afIgromaniamagazine for bevidst at reducere antallet af mulige[120]. DerudoverThe Guardianat der ikke var nogen meningsfuld karakterudvikling i spillet gennem kortudjævningsmekanismen[120](i modsætning til for eksempel den, der blev introduceret senere iThe Elder Scrolls: Legends[123]).

Som styrkerne ved selve spillet indikerede anmeldelserne også udviklerfirmaets rolle [12] [70] . The Guardian anerkendte i deres anmeldelse denne faktor som nøglen til spillets eventuelle kommercielle succes, da "uden involvering af dette mærke og at være bundet til den mest populære spiltjeneste Battle.net , ville Hearthstone: Heroes of Warcraft være et andet almindeligt spil i dette genre" [116] . Bruger også Battle.net, ifølge GameStar [113] og Onet.pl[119] førte også til udviklingen af ​​balanceret matchmaking. Som en af ​​de væsentlige ulemper for Hearthstone som samlerkortspil udpegede anmelderne et lille antal kort på udgivelsestidspunktet efter betatest [114] [119] , og magasinet Igromania udtrykte endda tvivl om Blizzards evne til systematiskgenopfyld spillet med innovationer på grund af et atypisk aktivitetsområde for virksomheden og på grund af den generelle skepsis forårsaget af analogier med World of Warcraft-udvidelsesudgivelsestilstanden [120] . Men de fleste anmeldelser understregede tværtimod involvering af udviklere i at finde optimale løsninger på spillernes ønsker rettidigt [56] og balancering af kort [13] [118] , demonstreret af dem gennem beta-testningen [120] .

På grund af den opnåede kortbalance var en anden fordel i kritikernes øjne variationen af ​​taktik, blandt hvilke spilleren kunne finde den, der passede ham med hensyn til stil og spillemåde [12] [14] . Men en række publikationer, såsom " Gambling ", Gamekult.4Spillere _, bemærkede, at i ratingspiltilstanden er originaliteten af ​​det samlede dæk ofte dens ulempe, daHearthstoneer bygget på princippet om at udvinde det maksimale udbytte af kortegenskaberne og deres synergi under hensyntagen til kravene i den eksisterende hierarkiske system i spillet, som de facto fejer reel variation til side og tvinger spillerne til at kopiere de mest succesrige dæk bygget af de bedste spillere[13][117][120].

Andre væsentlige mangler ved ratingspillets hovedkonkurrencemåde blev tilskrevet af Igromania-magasinet manglen på præstationer for den opnåede rang i slutningen af ​​sæsonen og det gradvise fald i motivationen for konstant deltagelse af spillere i gennemsnit og over gennemsnittet niveau i det på grund af udseendet af rutine i spillet af forskellige spil arketyper [120] . Arena-tilstanden blev opfattet anderledes af anmeldere: den modtog positive anmeldelser for sin reelle variabilitet [117] , udjævning af politik mellem nytilkomne og mangeårige spillere [114] og også som en af ​​mulighederne for at implementere en free-to-play- model af økonomi i spillet [56] [58] . Tilstedeværelsen af ​​"Training"-tilstanden gav ikke genklang hos kritikere af flere årsager på én gang: For det første blev niveauet af kunstig intelligens -uddybning betragtet som ekstremt svagt [13] , og for det andet krævede tilstanden stadig en internetforbindelse for at downloade spillerens data fra Battle service.net , og under sådanne forhold tabte han konkurrencen i kampe med rigtige modstandere [70] [109] . Generelt kommenterede pressen den generelle mangel på antallet af spiltilstande [117] [119] og manglen på en fuldgyldig turneringstilstand tilgængelig for deltagelse af gennemsnitlige spillere [58] .

Den mest kontroversielle beslutning med hensyn til spildesign var introduktionen af ​​et stort antal tilfældige effekter i Hearthstone [115] . Nogle kritikere, såsom PC Gamer og IGN , kom til den konklusion, at dette reducerer konkurrenceevnen og udligner forskellen i modstandernes spil [15] [58] , mens den anden ( GameStar , Ferra.ru ) - på tværtimod, at det nuværende niveau af uforudsigelighed er ganske tilstrækkeligt og bringer en smule underholdning [113] [122] . På den anden side blev tilstedeværelsen af ​​en tilfældig faktor i systemet til køb af kortsæt positivt modtaget af kritikere som en ekstra mulighed for at "spille uden at investere en eneste øre " [110] [111] , hvilket dog i øjnene af The Guardian og GameZone anmeldere, afskrev hele spillets mikrotransaktionssystem [115] [116] .

Ikke desto mindre blev Hearthstones free-to-play- model af de fleste udenlandske anmeldere anerkendt som en utvivlsom fordel ved hele spillet, da alle de indbyggede ressourcer var tilgængelige gennem spillets guld eller magisk støv, og investering af rigtige penge fremskyndede deres modtagelse. [16] [57] [70] [114] . Anmeldere, der trak tætte paralleller til Magic: The Gathering , var negative over for manglen på spiller-til-spiller-korthandel, som er almindeligt i bordspil med kortspil [115] [116] . Ifølge magasinet Igromania blev opdelingen af ​​kort efter omkostninger afhængig af deres styrke gjort ret afbalanceret og er i stand til at befordre en systematisk vækst i spillernes oplevelse og deres indsamling af kort til konkurrerende spil [120] . Men andre publikationer fra Østeuropa ( GameTech , Ferra.ru , Onet.pl) fandt, at dette system var ret påtrængende, idet det accepterede, at styrken af ​​individuelle kort i de fleste tilfælde er vigtigere end en bestemt spillers færdigheder [31] [119] [122] . Ben Pack fra Destructoid påpegede også, at spillet fuldstændig mangler en fuldstændig forklaring af alle aspekter af spillerens skabelse af kort fra magisk støv (hvoraf de fleste kun kan afsløres gennem erfaring) [108] . IGN bemærkede også manglen på måder at bruge overskydende valuta i spillet på [58] .

En af manglerne ved spillet, bemærket af de fleste kritikere, var manglen på en tilstand til at se venners kampe [11] [110] [118] , afspilning af egne møder [112] og acceptabel spilstatistik [16] nødvendig for analysere dit eget spil. Af alle ovenstående er det kun match-tilstanden, der senere blev introduceret i spillet under udgivelsen af ​​Goblins and Gnomes - tilføjelsen [124] .

Det audiovisuelle indhold i spillet blev modtaget positivt af anmelderne, og bemærkede især indførelsen af ​​et interaktivt spillefelt, der kan underholde spilleren under modstanderens tur [13] [113] , og brugen af ​​fulde animationseffekter, samtidig med at den grafiske bevares . ydeevne [117] . Gameplay-kontroller er blevet genkendt i GameStar og 4Players anmeldelser"intuitiv ogoptimeret"[13][113], desudenbemærkedeIGNmarkør, hvilket kan danne grundlag for hypoteser om tilstedeværelsen af ​​visse kort i hans hånd og gøre passende beslutninger, der påvirker mødets forløb[58]. GameStarbetragtede også den fuldstændige mangelhistoriei spillet som en ulempe, selv under "Training"-fasen, fyldt med komiske scener[113].

Anmeldelser af Hearthstone: Heroes of Warcraft understregede spillets fuldgyldige cross-platform karakter , der er i stand til at ændre spilleenheden gennem Battle.net uden at miste funktionalitet [11] . Også betydningsfuldt for mobile platforme var det dynamiske og flygtige gameplay , som tillod "bare at have tid til at have et par kampe i frokostpausen" [113] [114] . Den samme faktor blev betragtet af magasinet " Igromania " som en vigtig komponent i underholdningen af ​​spillet, hvilket er nødvendigt for dets mulige dannelse som en eSports- disciplin [120] . Det begrænsede antal karakterers svar blev taget som et modspil til mulige fornærmelser [16] [119] .

Overordnet set blev Hearthstone: Heroes of Warcraft set som den mest sandsynlige kandidat til at være det første e-sportsspil i sin genre [119] , der er i stand til at tage det til et helt nyt niveau af publikumsinteresse [111] .

Priser

Hearthstone: Heroes of Warcraft blev gentagne gange kåret som det bedste mobilspil i 2014 og 2015 af forskellige anmeldere [125] [126] for dets fuldgyldige cross-platform og gameplay-funktioner . I samme kategori vandt Hearthstone de årlige The Game Awards 2014 [17] , DICE Awards [18] og Golden Joystick Awards [127] . Spillet blev også nomineret til "Game of the Year" af The Game Awards og Golden Joystick Awards, men tabte til henholdsvis Dragon Age: Inquisition [17] og Dark Souls II [127] .

I 2014 blev Hearthstone anerkendt som det bedste online multiplayer-spil ved Deutscher Computerspielpreis 2015 -ceremonierne.[128] , BAFTA Games Awards og Golden Joystick Awards, forud for Call of Duty: Advanced Warfare og Grand Theft Auto V [19] . På Game Developers Conference blev spillet tildelt "Bedste design" [129] . IGN [130] og DICE Awards [18] kåret Hearthstone til "Bedste strategispil " i 2014. I slutningen af ​​2015 blev spillet nomineret i kategorien "Bedste esportsspil " ved The Game Awards 2015 , men tabte til Counter-Strike: Global Offensive [131] .

Hearthstone: Heroes of Warcraft er blevet vist på mange af de bedste spil i 2014-lister af New York Daily News [132] , Time [133] , Wired [134] , VG247 [135] og Kotaku [136] -websteder . Hearthstone blev kåret som det bedste spil i 2014 af Forbes magazine anmeldere [137] . Ifølge Yahoo! [138] og USA Today [139] , spillet blev vist på listerne over de bedste mobilapps i 2014.

Liste over Hearthstone: Heroes of Warcraft-priser og nomineringer
År Belønning Kategori Resultat Link
2014 GameSpot Game of the Year 2014 Bedste mobilspil Sejr [125]
Golden Joystick Awards Årets spil Nominering [127]
Bedste mobilspil Sejr [127]
Bedste online spil Sejr [127]
IGN Best of 2014 Årets spil Nominering [140]
Bedste mobilspil Sejr [126]
Bedste strategi Sejr [130]
The Game Awards 2014 Bedste spil Nominering [17]
Bedste mobil/håndholdte spil Sejr [17]
2015 BAFTA Games Awards Bedste online multiplayer spil Sejr [19]
Deutscher Computerspielpreis 2015 Bedste internationale multiplayer-spil Sejr [128]
DICE Awards Bedste mobil/håndholdte spil Sejr [atten]
Bedste strategi/simuleringsspil Sejr [atten]
Game Developers Choice Awards Bedste design Sejr [129]
The Game Awards 2015 Bedste esports spil Nominering [131]

Tilføjelser

Indtil april 2017 blev to typer downloadbart indhold jævnligt udgivet i Hearthstone på skift : eventyr ( English Adventures ) og tilføjelser ( Engelske Expansions ). Tilføjelser indeholder et større antal kort fordelt i sæt adskilt fra andre tilføjelser [141] . Når udvidelseskort er fjernet fra standard rangeret spil, sælges de ikke længere gennem butikken i spillet, og selve kortene kan kun fås ved at lave dem fra magisk støv [142] .   

Hvert af eventyrene bestod af flere sektioner (de såkaldte "vinger" ( eng.  Wings )), udgivet af udviklerne sekventielt over flere uger [143] . Hver af sektionerne kunne købes individuelt af spilleren ved hjælp af in -game valuta , men engangskøbet af alle sektioner var udelukkende tilgængeligt gennem mikrobetalingssystemet [143] . For at fuldføre hver fløj på normal sværhedsgrad fik spilleren et kort af legendarisk sjældenhed [144] . I et kalenderår er der tre udgivelser af nye kort på de præsenterede måder, og udgivelsen af ​​tilføjelser indtil begyndelsen af ​​2017 vekslede med udgivelsen af ​​eventyr [145] , dog efter starten af ​​det næste in-game år blev udgivelsesbekendtgørelsen overtrådt, og det blev meddelt, at udgivelsen af ​​eventyrtilstanden blev afbrudt [47] .

Esports disciplin

Den første Hearthstone: Heroes of Warcraft -turnering , Innkeeper's Invitational , blev afholdt på BlizzCon den 9. og 10. november 2013, mens spillet stadig var i lukket beta [146] . For at deltage i det udvalgte arrangørerne 8 af de mest populære nordamerikanske streamere af Blizzard - produkter, som formåede at prøve sig i Hearthstone (for eksempel Byron "Reckful" Bernstein og Jeffrey "Trump" Shea) [147] . Hver af spillerne skulle lave et kortspil til turneringen i tre vilkårlige klasser og vinde tre sejre i en serie over modstanderen med dem; desuden blev dæk, der engang mistede, utilgængeligt [148] . Turneringsskemaet blev udarbejdet baseret på resultaterne af lodtrækningen og begyndte straks med 1/4-finalerne i slutspillet . I den sidste kamp i mesterskabet vandt Dan "Artosis" Stemkoski , og slog canadiske Octavian "Kripp" Morosan med en score på 3-2 i sæt., for hvilken han blev tildelt den ærefulde titel " Grandmester i ildstedet " ( eng.  Grandmaster of the Hearth ) [149] .

Efter den officielle udgivelse af spillet i marts 2014 blev Hearthstone -turneringer afholdt på den årlige EGX- udstilling[150] , Intel Extreme Masters Series [151] og DreamHack Finals [152] , samt mange små turneringer, hvoraf de fleste inviterede deltagere gennem wild card- systemet uden prækvalifikation [153] . De var baseret på princippet anvendt ved Innkeeper's Invitational , det vil sige den foreløbige indsamling af et bestemt antal dæk uden mulighed for at ændre eller ændre dem under mesterskabet, men i modsætning til startkonkurrencerne tilføjede de muligheden for at udelukke en af fjendtlige dæk [154] . I fremtiden var det dette regelsæt, der blev udbredt og blev brugt i turneringer afholdt i regi af Blizzard Entertainment [155] .

I juni 2014 ved den finske kvalifikationsturnering til verdensmesterskabet i eSport, afholdt i Baku i november samme år, brød en skandale ud forårsaget af forbuddet mod kvinders deltagelse på grund af "ønsket om at bevare den traditionelle sportsopdeling af turneringer mellem kønnene" [156] . Efter forhandlinger med Blizzard har International Esports Federation afskaffet kønsopdelingen i alle konkurrencer i forskellige discipliner i sit regi [157] .

I alt blev der afholdt 52 ​​turneringer i 2014 med en præmiefond på mere end $ 1.000 , i alt blev der brugt mere end $1 million som præmiepenge i alle konkurrencer [20] . Ved årets udgang var 15 spillere i stand til, på bekostning af de vundne midler, at opfylde mindstelønnen i USA , eksklusive indtjening fra streameraktiviteter [20] . Siden begyndelsen af ​​2015 har reglerne for afholdelse af kampe ved store turneringer ændret sig: Fra det øjeblik er det ikke det tabende kortspil, men det vindende i én kamp [158] .

Spillere fra professionelle e-sportsklubber Virtus.pro [159] , Natus Vincere [160] , Millenium deltog i Hearthstone- turneringer[161] , G2 Esports[162]NRGeSport[163] , Team Liquid [164] og andre. Ved udgangen af ​​2017 vil præmiepuljen af ​​Hearthstone-konkurrencer, der kun afholdes i regi af Blizzard , overstige $2 millioner [165] .

Der er en vis kritik af Hearthstone som en e-sportsdisciplin på grund af den stærke indflydelse fra faktoren for tilfældige korteffekter på at vinde eller tabe kampe [166] . Den tyske professionelle spiller Adrian "Lifecoach" Coy klagede også over spillet, fordi det var for simpelt og krævende for spillernes færdigheder [167] .

Verdensmesterskab

Begyndende i 2014 arrangerer Blizzard Entertainment et årligt Hearthstone World Championship .

I april 2014, blot en måned efter den officielle udgivelse af spillet, blev det annonceret, at den første sådan turnering ville blive afholdt på den årlige BlizzCon -messe med en samlet præmiepulje på 250.000 US-dollars [168] . Kvalifikationsturneringerne blev opdelt i fire spilregioner: Europa , Kina , Korea / Taiwan og Amerika , som omfattede alle asiatiske spillere det år, som ikke kvalificerede sig til andre regioner (de blev senere fusioneret med Korea/Taiwan-regionen til den nye Asien -region ) [ 169] . Kvalifikationsturneringer kendt som " Sidste opkald " i Europa, Amerika og Kina var åbne for spillere, der vandt rangerede spillesæsoner, turneringer med en samlet præmiepulje på mindst $10.000, og turneringer, der modtog en Blizzard Qualifying License [170] . Som en del af " Sidste opkald " deltog de udvalgte spillere i en turnering opdelt i to faser, hvilket resulterede i, at 4 spillere fra hver region var berettiget til at deltage i verdensmesterskabet [169] . Turneringsfinalen blev afholdt fra den 6. til den 7. november 2014, efter de regler, der blev brugt ved Innkeeper's Invitational et år tidligere [171] . Turneringen blev vundet af amerikaneren James "Firebat" Kostesic , som besejrede kineseren Wang "Tiddler Celestial" Seyu i den sidste kamp med et enkelt spil af en druide med en score på 3-0 [172] .

For at kvalificere sig til 2015-turneringen blev der indført et system med kvalifikationspoint, som bestod af spillerens præstationer i ratingspiltilstanden og sejre i turneringer [173] . Den svenske spiller Sebastian "Ostkaka" Engvall [174] vandt mesterskabet det år . I 2016 blev reglerne for turneringen ændret: fra nu af blev den afholdt i en serie ikke op til tre, men op til fire sejre, og for at kvalificere sig til BlizzCon var det nødvendigt at vinde en af ​​de fire indledende turneringer afholdt hver 3. måned af Blizzard Entertainment [175] . I finalen, der blev afholdt den 5. november 2016, blev sejren vundet af russeren Pavel "Pavel" Beltyukov , som slog ukraineren Artyom "DrHippi" Kravets [176] med en score på 4-2 og modtog 250 tusind dollars i præmie penge [177] . Selve 2016-turneringen blev dog kritiseret af en række seere på grund af overfloden af ​​tilfældige korteffekter, der påvirkede skæbnen for både individuelle kampe og serier [178] [179] .

På grund af introduktionen af ​​en standard rangeret spiltilstand, besluttede Blizzard Entertainment at afholde verdensmesterskabet strengt i overensstemmelse med in-game-årene fra 2017 - således fandt verdensmesterskabet 2017 sted i januar 2018, før de næste kort blev trukket tilbage fra konkurrencedygtig pulje og blev ikke præsenteret ved BlizzCon 2017 [180] .

I 2019 tog Xiaomeng "Liooon" Li titlen og blev den første kvinde til at vinde en stor Hearthstone-turnering og også den første kvinde til at vinde et mesterskab ved BlizzCon i enhver disciplin [181] .

Noter

  1. 12 Tom Sykes . Blizzard 's Hearthstone Heroes of Warcraft afsløret, et gratis samlekortspil . PC Gamer (22. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2016.  
  2. 12 Christopher Grant . Blizzards Rob Pardo på Hearthstone, en 'springbræt' til mere eksperimenterende spil (engelsk) . Polygon (24. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 8. juli 2013.  
  3. 1 2 3 4 Marcel Kleffmann. Hearthstone: Heroes of Warcraft er officielt startet  (tysk) . 4 spillere(12. marts 2014). Arkiveretden 23. oktober 2016.
  4. 12 Olivia Grace. Hearthstone udgiver på iPad i Australien , New Zealand og Canada  . Engadget (2. april 2014). Arkiveret fra originalen den 25. september 2015.
  5. 1 2 3 Marcel Kleffmann. Hearthstone: Heroes of Warcraft er fortan på iOS- og Android-smartphones spielbar  (tysk) . 4 spillere(15. april 2014). Arkiveret fraden 4. august 2015.
  6. Michael McWhertor. Hearthstone nu tilgængelig til Android-  tablets . Polygon (15. december 2014). Arkiveret fra originalen den 2. juli 2015.
  7. 1 2 3 Hearthstone til smartphones udkommer: Gratis download til iOS og Android  (n.d.) . gamer.nl(15. maj 2014).
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Karacharova, Svetlana Hearthstone: Heroes of Warcraft (forhåndsvisning) . Games@Mail.Ru (11. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 7. august 2014.
  9. 1 2 3 4 5 6 Tom Bramwell. Hearthstone : Heroes of Warcraft beta anmeldelse  . Eurogamer (23. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 10. april 2016.
  10. Paul Tassi. Hearthstone' Goblins vs. Gnomes' Expansion Review: Luck of the  Draw . Forbes (12. december 2014). Arkiveret fra originalen den 6. januar 2016.
  11. 1 2 3 4 5 Pierre Bienaime. Hearthstone: Heroes of Warcraft Review - Et samlekortspil for de fleste af  os . Game Revolution (5. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  12. 1 2 3 4 5 Philip Kollar. Hearthstone: Heroes of Warcraft anmeldelse: hjerte af kortene  (engelsk) . Polygon (25. april 2014). Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Marcel Kleffmann. Test af Hearthstone: Heroes of Warcraft: "Sammelkartenspiel für Einsteiger"  (tysk) . 4 spillere(2. april 2014). Arkiveretden 11. februar 2016.
  14. 1 2 3 4 David Roberts. Hearthstone anmeldelse  . GamesRadar (23. april 2014). Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2016.
  15. 1 2 3 4 Chris Thursten. Hearthstone anmeldelse  . PC Gamer (31. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2016.
  16. 1 2 3 4 5 Jérémy Paquereau. PRØVE. Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC) - Bienvenue dans mon auberge!  (fr.) . gameblog(18. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 29. april 2016.
  17. 1 2 3 4 5 Eddie Makuch. Dragon Age: Inquisition vinder GOTY ved Game Awards  (engelsk) . GameSpot (12. juni 2014). Arkiveret fra originalen den 10. februar 2016.
  18. 1 2 3 4 5 Brian Crecente. Middle-earth: Shadow of Mordor vinder 8 DICE-priser, Dragon Age kåret til årets  bedste . Polygon (6. februar 2015). Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2016.
  19. 1 2 3 Jordan Erica Webber. Bafta-videospilpriser : Skæbnen sejrer, mens indies dominerer  . The Guardian (15. marts 2015). Arkiveret fra originalen den 19. november 2015.
  20. 1 2 3 Callum Leslie. Hearthstone-spillere vandt mere end $1 million i spillets første  år . Den daglige prik(31. december 2014). Arkiveretden 9. maj 2016.
  21. 1 2 3 4 Krav til Hearthstone-system . Battle.net . Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2016.
  22. Adam Holisky. Hvad vi indtil videre ved om Hearthstone: Heroes of Warcraft  (engelsk) . Engadget (22. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 8. januar 2016.
  23. Mike Minotti. 5 grunde til, at Hearthstone er meget bedre end et rigtigt kortspil  . Venture Beat (27. august 2014). Arkiveret fra originalen den 20. oktober 2016.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 Værtshusmesterens lektioner . Battle.net . Arkiveret fra originalen den 6. maj 2016.
  25. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft vs. Magic: The Gathering  (tysk) . PC-spil (18. september 2013). Dato for adgang: 14. november 2016.
  26. Joshua Yehl. Herthstone-designere besvarer vores største spørgsmål om Kobolds og  katakomber . IGN (5. november 2017). Arkiveret fra originalen den 7. november 2017.
  27. Steven Asarch. 'Hearthstone' har et alvorligt Yogg-Saron-problem  . iDigitalTimes(18. september 2016). Arkiveret fra originalen den 19. september 2016.
  28. Jeffrey Matulef. Hearthstone - det samlerkortspil, der kan konvertere dig  . Eurogamer (26. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  29. Marco Auletta. Hearthstone: Cavalieri del Trono di Ghiaccio - anmeldelser  (italiensk) . Eurogamer (13. august 2017). Arkiveret fra originalen den 17. december 2017.
  30. Paul Tassi. Hovedårsagen til, at 'Hearthstone' bliver Blizzards næste cash  cow . Forbes (24. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 15. april 2015.
  31. 1 2 3 4 5 Zapolsky-Dovnar, Anton HearthStone: Heroes of WarСraft - en kamp i et værtshus . GameTech (19. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 24. marts 2016.
  32. Philip Kollar. Store Hearthstone-ændringer, der kommer med introduktion af standard- og vilde formater, flere dækslots  . Polygon (2. februar 2016). Arkiveret fra originalen den 19. februar 2016.
  33. Manual - Heroes . Battle.net . Arkiveret fra originalen den 30. marts 2016.
  34. 1 2 3 Philip Kollar. Hearthstones nye helt, en murloc shaman, låses op ved at rekruttere venner til  spillet . Polygon (12. juli 2015). Arkiveret fra originalen den 14. juli 2016.
  35. 1 2 3 4 5 Tommaso Stio. Til rådighed for patch 2.7 til HearthStone: Nuova modalità e altri cambiamenti  (italiensk) . Eurogamer (16. juni 2015). Arkiveret fra originalen den 25. oktober 2016.
  36. 1 2 3 4 Andre Linken. Hearthstone - Neue Helden koster juveler 9 Euro  (tysk) . GameStar (5. juni 2015). Arkiveret fra originalen den 23. januar 2016.
  37. Descent of Dragons - Ny Hearthstone DLC annonceret! . playhearthstone.com . Dato for adgang: 14. juni 2020.
  38. Snestorm. Ravnens år: til nye højder! . Blizzard (27. februar 2018).
  39. Snestorm. Hearthstone: Saviours of Uldum - Udvidelse kommer 6. august . Blizzard (1. juli 2019).
  40. ↑ Vi fejrer vinterslør! . playhearthstone.com . Dato for adgang: 16. juni 2020.
  41. Mathias Dietrich. Hearthstone - Tyrande als Heldin: So bekommt man den neuen Charakter  (tysk) . GameStar (7. oktober 2016). Arkiveret fra originalen den 8. oktober 2016.
  42. 1 2 John Bedford. Hearthstone: Tyrande Whisperwind - hvem hun er, og hvordan man får hende  (engelsk) . Metabomb.net (1. oktober 2016). Arkiveret fra originalen den 25. oktober 2016.
  43. Snestorm. Forbered dig på Rise of Shadows med os! . Blizzard (14. marts 2019).
  44. 1 2 Brian Crecente. Hearthstone får ny helt, Jurassic World nye dinos under Apps for Earth-  indsamlingen . Polygon (14. april 2015). Arkiveret fra originalen den 20. april 2016.
  45. 1 2 Owen S. Godt. Vil du have Hearthstones nyeste helt?  Spil World of Warcraft til niveau 20 . Polygon (15. marts 2015). Arkiveret fra originalen den 16. april 2016.
  46. Snestorm. Opdatering 12.2 - 2. oktober - Hallow's  End . Blizzard (2. oktober 2018).
  47. 1 2 3 Chris Pereira. Store Hearthstone-ændringer afsløret for  2017 . GameSpot (16. februar 2017). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2017.
  48. Tim Clark. Hearthstone udlodder det første Warlock-helteskind gratis, men der er en fangst  (engelsk) . PC Gamer (10. oktober 2017). Arkiveret fra originalen den 11. oktober 2017.
  49. Snestorm. Annoncering: The Boomsday Project  (engelsk) . Blizzard (10. juli 2018).
  50. Snestorm. Lad spillene begynde! . Blizzard (2. november 2018).
  51. Snestorm. Støt Hearthstone Masters med Masters Pack! . Blizzard (3. juni 2019).
  52. ↑ Vi introducerer Ashes of Outland, den nye Hearthstone-udvidelse! . playhearthstone.com . Dato for adgang: 16. juni 2020.
  53. Introduktion til Demon Hunter . playhearthstone.com . Dato for adgang: 14. juni 2020.
  54. Philip Kollar. Hearthstones Arena-tilstand modtager en overhaling, snesevis af kort skal  fjernes . Polygon (8. september 2016). Arkiveret fra originalen den 9. september 2016.
  55. Marion Constante. Præsenterer Hearthstone: Heroes of Warcraft  (engelsk) . Spilindustrien (21. oktober 2016). Arkiveret fra originalen den 14. november 2016.
  56. 1 2 3 4 5 6 Sylhas. Test : HearthStone : Heroes of Warcraft  (fr.) . Jeuxvideo.com(14. februar 2014). Arkiveret fraden 4. marts 2016.
  57. 1 2 3 Harry Hol. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Blizzard legt sine kort på bord  (n.d.)  (utilgængeligt link) . gamer.nl(4. april 2014). Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2016.
  58. 1 2 3 4 5 6 7 8 Justin Davis. Hearthstone : Heroes of Warcraft anmeldelse  . IGN (13. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 18. marts 2014.
  59. Philip Kollar. Opdatering 10.2 - Ændringer til Hearthstone-rangeret afspilning . Playhearthstone (6. februar 2018). Arkiveret fra originalen den 22. marts 2018.
  60. 1 2 3 4 Philip Kollar. Store Hearthstone-ændringer, der kommer med introduktion af standard- og vilde formater, flere dækslots  . Polygon (2. februar 2016). Arkiveret fra originalen den 6. juli 2016.
  61. 1 2 Mike Minotti. Hearthstone-designere diskuterer Standard, Wilds relevans og udskyder nye  klasser . VentureBeat (10. februar 2016). Arkiveret fra originalen den 23. februar 2016.
  62. 1 2 3 Philip Kollar. Hearthstones Tavern Brawl-tilstand tilføjer roterende ugentlige  udfordringer . Polygon (10. juni 2016). Arkiveret fra originalen den 1. april 2016.
  63. Nick Robinson. Boss vs. chef denne uges Hearthstone Tavern  Brawl . Polygon (24. marts 2016). Arkiveret fra originalen den 12. august 2016.
  64. Slå dig sammen og besejr Mechazod! . Battle.net (10. juni 2016). Arkiveret fra originalen den 9. december 2015.
  65. Aníbal Gonçalves. Hearthstone apresenta Heroic Tavern Brawl  (havn.) . IGN (17. oktober 2016). Arkiveret fra originalen den 20. oktober 2016.
  66. Paul Tassi. 'Hearthstones heroiske kroslagsmål er virkelig guldstøvsuget, der blev profeteret  ' . Forbes (17. november 2016). Arkiveret fra originalen den 17. november 2016.
  67. Javi Andres. Hearthstone: La Maldicion de Naxxramas  (spansk) . MeriStation(21. august 2014). Arkiveret fra originalen den 2. september 2014.
  68. 1 2 Steve Farrelly. Hearthstone : Curse of Naxxramas anmeldelse  . AusGamers(2. september 2014). Arkiveret fraden 20. juli 2015.
  69. Chris Carter. Anmeldelse: Hearthstone: Curse of Naxxramas - En smart måde at levere nye  kort på . Destructoid (2. september 2014). Arkiveret fra originalen den 12. september 2014.
  70. 1 2 3 4 5 HearthStone: Heroes of WarСraft // World of Fantasy . - M . : Igromedia, 2014. - T. 130 , nr. 6 . - S. 72 . — ISSN 1810-2247 .
  71. Bedømmelsestabeller
  72. 1 2 3 4 5 Philip Kollar. Blizzard  Entertainments tre liv . Polygon (3. oktober 2014). Arkiveret fra originalen den 19. april 2016.
  73. 1 2 3 4 5 6 7 8 Keith Stuart. Hearthstone: hvordan en spiludvikler forvandlede 30 millioner mennesker til kortnørder  (engelsk) . The Guardian (25. juni 2015). Arkiveret fra originalen den 3. juni 2016.
  74. 1 2 3 Alex Wawro. Spørgsmål og svar: Hearthstones lille teams succes ved big-time  Blizzard . Gamasutra (10. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 17. marts 2016.
  75. Dan Mihoerck. Hvordan Blizzards Warcraft bragte Hearthstone til live - GDC 2015  . GameSpot (4. marts 2015). Arkiveret fra originalen den 5. maj 2016.
  76. Rich Stanton. World of Warcraft: 'Hearthstone begyndte som det bedste kortspil, vi kunne lave'  (eng.) . The Guardian (17. august 2013). Arkiveret fra originalen den 31. januar 2016.
  77. Brian Crecente. World of Warcrafts Hearthstone kunne omfatte krydsspil, være spilbar inde i  WoW . Polygon (22. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 20. april 2016.
  78. 1 2 3 4 Mark Serrels. Kuglepenne, papir og konvolutter: Fremstillingen af ​​Hearthstone  . Kotaku (5. april 2014). Arkiveret fra originalen den 4. august 2016.
  79. 1 2 Eric Swain. The Change Economics Wrought on Design: 'Magic: The Gathering' og 'Hearthstone'  (engelsk) . PopMatters (5. juni 2014). Arkiveret fra originalen den 15. oktober 2015.
  80. Steve Farrelly. Game of Champions - Team 5s Ben Thompson taler om udvikling af Hearthstone fra vanilje til den store  turnering . AusGamers(11. august 2014). Arkiveret fraden 8. oktober 2016.
  81. 1 2 3 4 5 6 7 8 Keith Stuart. Hearthstone : hvordan en spiludvikler forvandlede 30 millioner mennesker til nørder, del to  . The Guardian (26. juni 2015). Arkiveret fra originalen den 15. januar 2016.
  82. 1 2 3 Jayson Napolitano. Nyd disse Hearthstone : Heroes of Warcraft-musikeksempler  . Destructoid (20. august 2013). Arkiveret fra originalen den 17. juli 2016.
  83. 12 Mike Futter . Hearthstone havde næsten ingen single-player- komponent . Game Informer (7. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 27. juni 2015.  
  84. Peter Steinlechner. Blizzard kündigt Hearthstone en  (tysk) . Golem.de(22. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 12. september 2015.
  85. ↑ Blizzard's Hearthstone : Heroes of Warcraft går i lukket beta  . MMOBomb (17. august 2013). Hentet: 10. november 2016.
  86. Phil Savage. Hearthstone open beta er nu live i  Europa . PC Gamer (23. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 9. november 2016.
  87. Hearthstone – karciankę Blizzarda sprawdziło już 20 milionów graczy  (polsk) . Gry Online(16. september 2014). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  88. Activision Blizzard annoncerer bedre end forventet finansielle  resultater for første kvartal 2015 . Activision Blizzard (6. maj 2015). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  89. Dawid Bojarski. 30 millioner graczy w Hearthstone  (polsk) . CD handling(5. maj 2015). Arkiveret fra originalen den 16. april 2016.
  90. ↑ Activision Blizzard annoncerer bedre end forventet økonomiske resultater for første kvartal 2015  . forretningsledning(5. maj 2015). Arkiveret fraden 5. maj 2015.
  91. 1 2 Digital Card Games Report 2015  (eng.) . superdata . Arkiveret fra originalen den 26. august 2016.
  92. Hearthstone: Heroes of Warcraft generuje 20 mio USD miesięcznie  (polsk) . Gry Online(12. august 2015). Arkiveret fra originalen den 22. december 2015.
  93. Heather Hewman. Hearthstone fører digitale kortspil, da de bliver 'en dominerende kategori ' , finder SuperData  . Venture Beat (11. august 2015). Arkiveret fra originalen den 30. september 2016.
  94. Activision Blizzard annoncerer aftale om at erhverve King Digital Entertainment og bedre end forventet finansielle  resultater for tredje kvartal 2015 . Activision Blizzard (2. november 2015). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  95. Hearthstone når 40 millioner spillere . PlayGround.ru (11. november 2015). Arkiveret fra originalen den 12. november 2016.
  96. 1 2 Activision Blizzard annoncerer finansielle resultater for fjerde kvartal og hele året 2015  . forretningsledning(11. februar 2016). Arkiveretden 11. november 2016.
  97. Chaplyuk, Andrey 50 millioner mennesker spiller Hearthstone: Heroes of Warcraft . Gambling (27. april 2016). Arkiveret fra originalen den 12. august 2016.
  98. Activision Blizzard annoncerer bedre end forventet finansielle  resultater for første kvartal 2016 . Activision Blizzard (5. maj 2016). Arkiveret fra originalen den 2. juni 2016.
  99. Top-core pc-ganes i juli: The rise of Rust &  Hearthstone . Newzoo (9. august 2016). Arkiveret fra originalen den 11. november 2016.
  100. Rapporter finansowy Activision Blizzard - Overwatch fra 15 millioner graczy oraz Overwatch World Cup  (polsk) . Gry Online(5. august 2016). Arkiveret fra originalen den 11. november 2016.
  101. Hearthstone: Heroes of  Warcraft . Spilrangeringer . Arkiveret fra originalen den 29. april 2016.
  102. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft (iPhone  ) . Spilrangeringer . Arkiveret fra originalen den 7. marts 2016.
  103. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC  ) . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 10. marts 2016.
  104. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft (iOS  ) . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 11. august 2015.
  105. Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC) . MetaGames . Arkiveret fra originalen den 24. marts 2016.
  106. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft  Anmeldelser . MobyGames . Arkiveret fra originalen den 11. september 2015.
  107. Hearthstone: Heroes of Warcraft . Kritik . Arkiveret fra originalen den 6. august 2016.
  108. 1 2 Ben Pack. Hearthstone : Heroes of Warcraft anmeldelse  . Destructoid (14. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 24. december 2014.
  109. 1 2 Hearthstone : Heroes of Warcraft anmeldelse  . Edge (30. april 2014). Arkiveret fra originalen den 2. november 2014.
  110. 1 2 3 Tom Bramwell. Hearthstone: Heroes of Warcraft anmeldelse: Godt mødt!  (engelsk) . Eurogamer (14. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 22. marts 2015.
  111. 1 2 3 4 Daniel Tack. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Blizzard's Bold Play On The Card Game Frontier  . Game Informer (12. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2016.
  112. 1 2 3 Leif Johnson. Hearthstone: Heroes of Warcraft -The Orgrimmar Shuffle  (engelsk) . GameSpot (19. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 16. september 2015.
  113. 1 2 3 4 5 6 7 Maurice Weber. Test - Hearthstone: Heroes of Warcraft  (tysk) . GameStar (21. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 22. juni 2016.
  114. 1 2 3 4 5 6 Ben Moore. Hearthstone - Anmeldelse  . GameTrailers (4. februar 2014). Arkiveret fra originalen den 27. oktober 2015.
  115. 1 2 3 4 5 Jake Valentine. Hearthstone anmeldelse : Heroes of Digital Cardboard  . GameZone (16. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2016.
  116. 1 2 3 4 5 Alex Hern. Hearthstone anmeldelse: et overbevisende, hvis simpelt,  kortspil . The Guardian (5. maj 2014). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2016.
  117. 1 2 3 4 5 6 Dr Chocapic. Test - Hearthstone: Heroes of Warcraft  (fr.) . gamekult(12. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 4. juni 2016.
  118. 1 2 3 Maciej Sliwiński. Recenzja gry Hearthstone: Heroes of WarCraft - darmowa karcianka dla mas  (pol.) . Gry Online(26. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 9. juli 2015.
  119. 1 2 3 4 5 6 7 Hearthstone: Heroes of Warcraft - recenzja pierwszej karcianki Blizzarda  (polsk) . Onet.pl(31. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 23. april 2015.
  120. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kalyupa, Danil Hearthstone: Heroes of Warcraft . Gambling (11. april 2014). Arkiveret fra originalen den 3. juli 2015.
  121. 1 2 Karacharova, Svetlana Hearthstone: Heroes of Warcraft . Games@Mail.Ru (19. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 22. juli 2014.
  122. 1 2 3 Shilov, Nikolai Anmeldelse af Hearthstone: Heroes of Warcraft. Kort, penge og to økser . Ferra.ru (13. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  123. Dave Tach. En mesterklasse om The Elder Scrolls: Legends og en tease om dens kampagne  (engelsk) . Polygon (18. maj 2016). Arkiveret fra originalen den 19. maj 2016.
  124. Tilskuertilstand (Hearthstone) -  guide . TenTonHammer (7. april 2015). Arkiveret fra originalen den 5. november 2016.
  125. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft - Årets  mobilspil . GameSpot . Arkiveret fra originalen den 16. februar 2015.
  126. 1 2 Vinder 2014: Bedste mobilspil Hearthstone: Heroes of WarCraf  . IGN . Arkiveret fra originalen den 27. november 2015.
  127. 1 2 3 4 5 Golden Joysticks: Dark Souls II kåret til  årets spil . BBC (24. oktober 2014). Arkiveret fra originalen den 20. juli 2016.
  128. 12 Kurt Sagatz . "Lords of the Fallen" räumt doppelt ab (tysk) . Der Tagesspiegel  (22. april 2015). Arkiveretden 11. marts 2016.
  129. 12 Eddie Makuch . Middle-earth: Shadow of Mordor vinder årets spil ved GDC Awards (engelsk) . GameSpot (4. marts 2015). Arkiveret fra originalen den 1. januar 2016.  
  130. 1 2 IGN : Bedste strategi 2014  . IGN . Arkiveret fra originalen den 22. september 2016.
  131. 1 2 Samit Sarkar. Her er de nominerede til The Game Awards  2015 . Polygon (13. november 2015). Arkiveret fra originalen den 11. januar 2016.
  132. Samuel Ebenezer. The Daily News' Top 50 videospil i 2014  (engelsk) . New York Daily News (23. december 2014). Arkiveret fra originalen den 30. januar 2016.
  133. Matt Peckham. Top 10 videospil  (engelsk) . Tid (2. december 2014). Arkiveret fra originalen den 13. december 2014.
  134. De bedste spil i 2014, fra Mario Kart til Sunset Overdrive  . Wired (25. december 2014). Arkiveret fra originalen den 31. marts 2016.
  135. Matt Martin. Årets VG247-  spil . VG247 (16. december 2014). Arkiveret fra originalen den 30. januar 2016.
  136. Kirk Hamilton. De 12 bedste videospil i 2014  (engelsk) . Kotaku (1. februar 2015). Arkiveret fra originalen den 1. januar 2016.
  137. Erik Kain. FORBES bedste videospil i 2014  (engelsk) . Forbes (5. januar 2015). Arkiveret fra originalen den 29. januar 2016.
  138. Daniel Howley. De 10 bedste apps til din nye iPad  . Yahoo! (25. december 2014). Arkiveret fra originalen den 11. oktober 2016.
  139. Brett Molina. 10 fantastiske spil til din smartphone eller tablet  . USA Today (26. december 2014). Arkiveret fra originalen den 4. april 2016.
  140. IGN: Bedste samlede spil  2014 . IGN . Arkiveret fra originalen den 31. marts 2016.
  141. Daniel Friedman. Hvad jeg lærte at tjene og bruge en formue i Hearthstone  . Polygon (10. december 2014). Arkiveret fra originalen den 20. februar 2016.
  142. Heiko Klinge. Hearthstone: Das Flüstern der alten Götter - Warum der Standard-Modus alles andere als Standard ist  (tysk) . GameStar (27. april 2016). Arkiveret fra originalen den 30. juli 2016.
  143. 1 2 Cory Banks. Hearthstone 's Curse of Naxxramas omkostninger, udgivelsesstruktur, afsløret  . PC Gamer (13. juli 2014). Arkiveret fra originalen den 15. maj 2016.
  144. Karacharova, Svetlana Hearthstone: Curse of Naxxramas . Games@Mail.Ru (22. august 2014). Arkiveret fra originalen den 24. oktober 2016.
  145. Eddie Makuch. Store Hearthstone-ændringer annonceret,  detaljeret . GameSpot (2. februar 2016). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2016.
  146. Marla Desat. Blizzard annoncerer Hearthstone Invitational Tournament på BlizzCon  . Eskapisten (11. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 12. marts 2016.
  147. Susan Braun. Blizzcon 2013: Der eSport-Laufsteg - Vorstellungen zu Starcraft-Castern, WoW-Arena-Teams og Hearthstone-Duellanten  (tysk) . Buffed.de(24. oktober 2013). Hentet: 7. november 2016.
  148. Dave Tach. Blizzard afholder en Hearthstone-turnering hos BlizzCon  . Polygon (10. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 19. september 2016.
  149. Callum Leslie. Hearthstones glemte helte: de banebrydende professionelle, du måske har  glemt . Den daglige prik(21. februar 2016). Arkiveret fraden 6. november 2016.
  150. Tom Bramwell. Hearthstone-turneringen finder sted på EGX Rezzed  . Eurogamer (27. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 19. september 2016.
  151. Tillykke til vinderen af ​​Intel Extreme Masters Shenzhen Hearthstone-turneringen!  (engelsk) . ESL (18. juli 2014). Arkiveret fra originalen den 6. november 2016.
  152. Fomin, Vitaliy ukrainske esportsmand vandt en stor Hearthstone-turnering . Sovjetisk sport (1. december 2014). Arkiveret fra originalen den 6. november 2016.
  153. Rough, Rostislav Hearthstone PRO: Alexander "Kolento" Malsh . Cybersport.ru (18. september 2014). Arkiveret fra originalen den 17. april 2016.
  154. Quirin Anetseder. Hearthstone: Finalisten für die World Championship auf der BlizzCon stehen fest  (tysk) . Buffed.de(8. oktober 2014). Hentet: 7. november 2016.
  155. ↑ 2015 Hearthstone® Europamesterskab : Officielle konkurrenceregler  . Blizzard underholdning . Arkiveret fra originalen den 31. juli 2016.
  156. Jeff Grubb. E -sportsligaen, der forbød kvindelige Hearthstone-spillere, ændrer politik efter at have talt med Blizzard  . Venture Beat (2. juli 2014). Arkiveret fra originalen den 21. april 2016.
  157. Phil Savage. IeSF fjerner restriktioner for kun mænd fra sine e-  sportsturneringer . PC Gamer (3. juli 2014). Arkiveret fra originalen den 10. marts 2016.
  158. ↑ 2015 Hearthstone® Americas Championship : officielle konkurrenceregler  . Blizzard Entertainment (31. august 2015). Arkiveret fra originalen den 4. juni 2016.
  159. Virtus.pro-spillere: Hearthstone (utilgængeligt link - historie ) . Virtus.pro . Hentet: 7. november 2016. 
  160. Tobias Ritter. Hearthstone - E-Sport-Offensiv vor dem Scheitern?  (tysk) . GameStar (8. september 2016). Arkiveret fra originalen den 9. september 2016.
  161. Hearthstone championnat du monde 2016  (fr.) . Millennium(5. november 2016). Arkiveret fra originalen den 6. november 2016.
  162. G2eSports -  spillere . G2 Esports. Arkiveretden 16. oktober 2016.
  163. ↑ NRG eSports - Hearthstone-spillere  . NRG eSport. Arkiveret fra originalen den 6. november 2016.
  164. ↑ Team Liquid - Hearthstone-spillere  . Team Liquid . Arkiveret fra originalen den 18. august 2016.
  165. Hearthstone: Sistemul Hearthstone Championship Tour i 2017  (Rom.) . Computergames.ro (27. oktober 2016). Arkiveret fra originalen den 6. november 2016.
  166. Austin Wood. Hvordan det føles at blive ødelagt af RNG på Hearthstones største scene  . PC Gamer (6. februar 2018). Arkiveret fra originalen den 8. februar 2018.
  167. Tim Clark. Lifecoach om at stoppe med Hearthstone: 'Du bliver ikke belønnet, du får et slag i ansigtet  ' . PC Gamer (21. marts 2017). Arkiveret fra originalen den 29. januar 2018.
  168. Emanuel Maiberg. 2014 Hearthstone World Championship tilbyder en præmiepulje på $250.000  . PC Gamer (23. maj 2014). Arkiveret fra originalen den 16. november 2015.
  169. 1 2 Owen S. Godt. Hearthstones verdensmester vinder $100.000 ved BlizzCon  . Polygon (24. maj 2014). Arkiveret fra originalen den 14. februar 2016.
  170. ↑ Hearthstone™ World Championship 2014 : Europa-kvalifikationsturnering - officielle konkurrenceregler  . Blizzard underholdning . Arkiveret fra originalen den 2. august 2016.
  171. Edward Smith. BlizzCon 2014 : Starcraft 2, WoW og Hearthstone Championships beviser, at esport er seriøs forretning  . International Business Times(11. november 2014). Arkiveret fra originalen den 29. maj 2016.
  172. 1 2 Cam Shea. BlizzCon 2014 : Hearthstone verdensmester kronet  . IGN (8. november 2014). Arkiveret fra originalen den 21. december 2014.
  173. Emily Gera. Sådan kommer du ind i Hearthstone World  Championship 2015 . Polygon (16. januar 2015). Arkiveret fra originalen den 20. marts 2016.
  174. 1 2 Philip Kollar. Den svenske spiller Ostkaka vinder 2015 Hearthstone World Championship på  BlizzCon . Polygon (7. november 2015). Arkiveret fra originalen den 10. januar 2016.
  175. Christian Mittweg. BlizzCon 2016: Der Weg zur World Championship  (tysk) . Kicker (12. april 2016). Arkiveret fra originalen den 16. april 2016.
  176. 1 2 Pavel "Pavel" Beltyukov blev vinderen af ​​Hearthstone World Championship . Sports.ru (6. november 2016). Arkiveret fra originalen den 6. november 2016.
  177. Philip Kollar. Hearthstone bliver seriøs omkring e-sport i 2016 med næsten $2 millioner i  præmier . Polygon (25. november 2015). Arkiveret fra originalen den 30. januar 2016.
  178. Yadvichuk, Georgy Slum-millionær. Historien om verdensmesteren i Hearthstone . Championship.com (10. november 2016). Arkiveret fra originalen den 11. november 2016.
  179. Paul Tassi. Ruslands Pavel vinder BlizzCons ​​2016 'Hearthstone'  verdensmesterskab . Forbes (5. november 2016). Arkiveret fra originalen den 6. november 2016.
  180. Philip Kollar. Det næste Hearthstone verdensmesterskab finder ikke sted på BlizzCon  . Polygon (26. oktober 2016). Arkiveret fra originalen den 11. november 2016.
  181. Reuters. Hearthstone pro Liooon bliver den første kvinde til at vinde BlizzCon  titel . ESPN (3. november 2019). Dato for adgang: 17. januar 2020.
  182. Lewis Smith. Chen "tom60229" Wei-Lin vinder Hearthstone Championship Tour World  Championship . ESPN (21. januar 2018). Arkiveret fra originalen den 1. februar 2018.
  183. Hunterace ha vinto l'Hearthstone verdensmesterskab 2019  (italiensk) . Tuttosport (29. april 2019).

Links