Player versus environment eller PvE ( eng. player against the environment ), også fundet player versus monster eller PvM ( eng. player vs. monster ) - et udtryk, der bruges i onlinespil (hovedsageligt i genrerne MMORPG , MUD og andre onlinevarianter af computerrollespil ), for at referere til kampe med computerstyrede fjender [1] i modsætning til begrebet PvP (spiller versus spiller).
Som regel kan du spille i PvE-tilstand alene eller sammen med andre spillere eller computerstyrede figurer. I PvE-tilstand kan historien om spillet afsløres, mens spilleren fuldfører opgaver. For eksempel i Guild Wars foregår historiefortælling under mellemsekvenser , der vises for spilleren , såvel som under dialoger med ikke-spillerfigurer . For at forbedre spilleoplevelsen af genspilbarhed ( engelsk replayability ), kan opgaver ofte udføres flere gange. Karakterer, der spiller i denne tilstand, er ofte beskyttet mod at blive dræbt af andre spillere og/eller mod at blive plyndret af deres ejendom. Et eksempel på et spil, der mangler sådanne foranstaltninger, er Eve Online , hvor en spiller kan blive PvP -ødelagt af andre spillere, mens de er på en mission. I andre spil, såsom World of Warcraft , får spilleren valget mellem, om han vil deltage i open world PvP, eller udføre opgaver uden distraktion i PvP, gennem at spille på specielle servere eller bruge midlertidige flag.
I MMORPG'er er PvE-processen næsten altid den eneste måde at udvikle (“pumpe”) en karakter på. Det kan her bemærkes, at for at dræbe en mobil NPC (den såkaldte mob ) kan der tildeles erfaringspoint (som spilleren kan købe nye færdigheder for, forbedre eksisterende, øge karakterens niveau osv.), et vist beløb af spilvaluta , en genstand osv. e. Mange af eventyrspillets missioner handler også om at opnå bestemte mål i spillerens rum mod omgivelserne.
Udtrykket stammer fra og bruges mest i sammenhæng med Massively Multiplayer Online Rollespil , samt blot computerspil .