Professional Gamers League

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 2. august 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Professional Gamers League
En slags sport
Grundlagt 1997
Land
Officiel side pglesports.com

AMD Professional Gamers League ( PGL ) er en professionel e-sportsliga grundlagt i 1997 [1] . Betragtes som en af ​​de første professionelle e-sportsligaer.

PGL blev lanceret af Total Entertainment Network og sponsoreret af AMD [2] . Organisationens første professionelle turnering var en StarCraft -turnering afholdt i september 1997. [3] Ligaen blev officielt afsløret på en pressekonference i Candlestick Park , San Francisco den 3. november 1997 [4] . Organisationen er blevet sponsoreret af Microsoft [5] , NVidia [6] og Levi Strauss & Co. [7] Organisationen har rejst over $1,2 millioner i sponsorpenge [8] .

Omkring 1400 spillere deltog i den første Quake- turnering , som blev afholdt online [9] . Den første PGL-finale blev afholdt fra den 30. januar til den 31. januar 1998 i Seattle , Washington på Sega GameWorks arkadepavillon. To spil blev spillet i denne konkurrence: Command & Conquer: Red Alert og Quake . Begge turneringer var heads-up, hvor David "DeepBlue" Magro vandt Red Alert-turneringen og Dennis "Thresh" Fong vandt Quake-turneringen. Begge spillere vandt $7.500 og nye AMD-computere [10] .

Den tredje sæson bød på det første StarCraft World Championship nogensinde , hvor 128 spillere fra hele verden konkurrerede online fra 14. august til 6. september 1998. De sidste 8 medlemmer spillede live i San Francisco , Californien . Jay "Gadianton" Severson tog førstepladsen, og mistede aldrig en Double Elimination bracket, og vandt $8.500 sammen med en ny AMD-computer.

I 2000 købte Gamers.com PGL fra Pogo.com, efter at PGL havde været inaktiv i et år [11] .

Organisationen er i øjeblikket nedlagt.

Se også

Noter

  1. Eric Ztli. Ny sport. Cybersportindustriens historie. - Publishing Solutions, 2019. - S. 69-70. — 260 s. - ISBN ISBN 978-5-0050-3176-1 .
  2. Lee, Jonathan D. Thresh: How the World's First Pro Gamer is Still Changing Esports . 1337 Magasin . Aller Media (23. juli 2015). Dato for adgang: 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 1. november 2015.
  3. AMD(R) Professional Gamers League(TM) Crowns Season 2 Champions (1. juni 1997). Hentet 29. april 2015. Arkiveret fra originalen 1. juli 2016.
  4. Miller, Greg . Ud af arkaden  (3. november 1997). Arkiveret fra originalen den 16. november 2015. Hentet 4. august 2021.
  5. LaPlante, Alice. Playing for Profit: How Digital Entertainment is Making Big Business Out of Child's Play  / Alice LaPlante, Rich Seidner. — Først. - Wiley , 26. april 1999. - S.  163 .
  6. Professional Gamers League vælger NVIDIA som officiel 3D-grafikteknologi . Nvidia (11. november 1998). Hentet 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2016.
  7. Gamespot Staff. Online Gamer League kommer ud . GameSpot (3. november 1997). Hentet 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 4. august 2021.
  8. Brown, Janelle (1. december 1997). "Pixel Pros" . kablet . Arkiveret fra originalen 2016-12-22 . Hentet 3. november 2015 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  9. Miller, Greg I slutspillet . Los Angeles Times (15. december 1997). Dato for adgang: 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 16. november 2015.
  10. AMD(R) Professional Gamers League(TM) annoncerer sæson 3-planer . PR Newswire (24. juli 1998). Dato for adgang: 8. juli 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  11. Gamers.com erhverver Professional Gamers' League og annoncerer strategisk alliance med AltaVista Network . Los Angeles: Business Wire (11. maj 2000). Hentet 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.