Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) (lit. "multiplayer online battle arena") er en genre af computerspil, der kombinerer elementer af realtidsstrategi og computerrollespil og udmærker sig ved sin lighed med DotA , et brugerdefineret kort ( modifikation ) af Warcraft III: The Frozen Throne [1] .
I MOBA-spil kæmper to hold af spillere mod hinanden på en særlig slags kort. Hver spiller styrer en karakter fra en bestemt liste over tilgængelige helte, der adskiller sig i karakteristika og evner. I løbet af en kamp kan karakterer blive stærkere, få nye evner og udstyr, svarende til computerrollespil . Det ultimative mål i løbet af kampen er at ødelægge fjendens holds hovedbygning ved hjælp af både "helte" styret af spillere og "kryb" styret af computeren [2] .
På trods af genrens samlende lighed med DotA , er dens grænser slørede, og selve genrens navn er kontroversielt [ 3] : tidlige spil i genren blev simpelthen beskrevet som " DotA-lignende " spil [4] . Selve navnet "DotA" har været et registreret varemærke ejet af Valve siden 2010 , og andre spiludviklere i denne genre er tvunget til at betegne det på en anden måde - navnet MOBA blev opfundet af Riot Games [3] , lederne af Valve selv foreslog udtrykket "handlingsstrategi i realtid" ( Action Real-Time Strategy game, ARTS) [5] .
MOBA-gameplay er en kamp mellem to hold, som hver skal opnå ødelæggelsen af modstanderholdets hovedbygning og beskytte deres egen hovedbygning [2] . Spillere kontrollerer specielle "helte"-karakterer, der kan få erfaringspoint , nye evner og udstyr i løbet af kampen og blive stærkere. Spillet foregår på en speciel slags kort: Udover hovedbygningerne er der flere "linjer" langs hvilke computerstyrede tropper ("kryb") rykker frem, og defensive "tårne", der holder fjendens fremrykning tilbage [6] . Selvom MOBA'er med hensyn til gameplay og interface ligner realtidsstrategier , er de sædvanlige elementer i realtidsstrategier, såsom at udvikle en base, udvinde ressourcer og ansætte tropper, fraværende i MOBA'er [7]
Spilleren styrer én karakter - "helten". Heltene er ikke stærke nok til at ødelægge alle fjender og vinde kampen alene; deres opgave er at vippe udfaldet af kampen til fordel for deres hold [2] . Ved at besejre modstandere får helten erfaringspoint. Efter at have akkumuleret en vis mængde erfaring, modtager helten en niveaustigning, som forbedrer hans kampegenskaber og giver ham mulighed for at lære nye færdigheder eller forbedre eksisterende. Med tab af alle sundhedspoint, "dør" helten og forlader spillet i et stykke tid, kun for at dukke op igen nær hovedbygningen på hans hold med fuld sundhed [8] .
Kryb er computerstyrede enheder . Kryb dukker op på spillernes baser med bestemte intervaller og bevæger sig langs specielle linjer til fjendens base og kæmper med alle de fjender, de møder. Når visse bygninger i fjendens base bliver ødelagt, bliver allierede kryb stærkere [9] .
Tårne er specielle defensive strukturer, der leverer stærk fjernbeskydning mod fjendens tropper, der er tæt på. Der er flere tårne på hver linje. Spillere skal konsekvent ødelægge disse tårne for at kunne angribe bygninger i fjendens base for at komme videre langs linjen [10] .
I bunden af hver af de stridende parter er hovedbygningen. Målet med hvert holds spil er at ødelægge fjendens hovedbygning, hvilket resulterer i, at spillet er slut. Ud over hovedbygningen er der andre bygninger ved basen, hvis ødelæggelse gør allierede kryb stærkere [11] .
Genrens forhistorie kan spores tilbage til tidlige strategispil i realtid. Herzog Zwei (1989) indeholdt således de grundlæggende elementer, der er karakteristiske for MOBA: spilleren kontrollerede én "enhed" på slagmarken [12] . Spillet Future Cop: LAPD fra 1998 indeholdt også en "fri tilstand", der minder om Herzog Zwei [13] [14] ; gameplayet i Battle Engine Aquila (2003) blev organiseret på lignende måde - disse spil kaldes blandt forgængerne til MOBA [2] .
I 1998 blev den populære realtidsstrategi StarCraft udgivet ; udvikleren Blizzard Entertainment udgav også StarEdit -niveaueditoren , som giver brugerne mulighed for at skabe deres egne kort til kampe i StarCraft . Et af disse populære brugerdefinerede kort var Aeon of Strife , skabt af en bruger under pseudonymet Aeon64 - "den første rigtige MOBA" [2] . Kortet havde det karakteristiske udseende som efterfølgende MOBA-spil med tre "linjer"; spilleren kontrollerede en stærk helt fra otte at vælge imellem, og kæmpede mod en række computerstyrede fjender. Sammenlignet med efterfølgende MOBA'er gav Aeon of Strife ingen måde at udvikle karakteren på under spillet, ud over at øge rustning og våben, og heltene havde ikke særlige evner [15] [16] .
I foråret 2003 udgav Blizzard Entertainment Warcraft III: The Frozen Throne , en tilføjelse til Warcraft III: Reign of Chaos -strategien , der inkluderede den ekstremt avancerede Warcraft III World Editor -niveaueditor - dette tillod oprettelsen af meget mere kompleks brugerdefineret kort og spiltilstande, end det var før, muligvis i StarCraft . I midten af 2003 offentliggjorde en bruger under pseudonymet Eul den første version af Defence of the Ancients (DotA)-kortet. Eul - kortet og dets modificerede versioner, såsom Defense of the Ancients: Allstars , har vundet enorm popularitet, og et stort fællesskab af fans har udviklet sig omkring dem: i 2009 spillede over 10 millioner mennesker rundt om i verden Defence of the Ancients [17 ] . Det var DotA , der lagde grunden til fremkomsten af mange lignende spil i genren, senere betegnet som MOBA [18] [19] .
Det første selvstændige kommercielle spil i denne genre - ikke en modifikation af et andet spil - var Demigod (2009), udviklet af Gas Powered Games [20] [21] ; spillet, der var plaget af mange tekniske problemer og piratkopiering, formåede ikke at opnå kommerciel succes [22] . Andre spil, der mere eller mindre gengiver DotA -spilmekanikken, har haft større succes , såsom League of Legends (2009) af Riot Games [23] [24] eller Heroes of Newerth af S2 Games (2010) [25] [26] . I 2010 registrerede Valve Corporation ordet "DOTA" som sit eget varemærke [27] , senere annoncerer og frigiver Dota 2 [28] [29] [30] [31] . Blizzard Entertainment , som uden held havde udfordret Valves varemærkerettigheder til "DOTA" [32] , udgav sit eget spil med karakterer fra Diablo , Warcraft og StarCraft kaldet Heroes of the Storm [33] (tidligere "Blizzard DOTA" [34] ) .
Populariteten af MOBA'er i 2010'erne har givet anledning til mange rivaliserende spil, hvoraf mange har forsøgt at skille sig ud med en eller anden original mekaniker eller fortolkning af genren. For eksempel brugte Smite (2012) af Hi-Rez Studios en usædvanlig kameraposition - bag karakterens ryg, svarende til tredjepersons skydespil [35] [36] , og Awesomenauts (2012) - et sidebillede og gameplay typisk for 2D platformspil [37] . Battlerite (2017) beholdt nøgle MOBA-mekanikker relateret til helte og deres evner, men forlod det komplekse layout af kortet med baner og tårne, og skubbede simpelthen helte ind i arenaen [38] . Mobile Legends, efterfulgt af Arena of Valor (2016), er blevet eksempler på den succesfulde portering af MOBA-mekanik til mobile platforme. Arena of Valor har været en stor succes i Kina - hvor den havde 200 millioner spillere i 2018 - men ikke i vestlige lande [39] . En række store videospilfirmaer har forsøgt at udgive deres egne titler i genren, men mange af disse spil blev aflyst, mens de stadig var under udvikling eller lukket ned kort efter lanceringen, uden at tiltrække et tilstrækkeligt publikum. Sådanne fejlslagne projekter omfatter Dawngate (2014) fra Electronic Arts [40] , Infinite Crisis (2015) fra Warner Bros. [41] , Arena of Fate (2016) af Crytek [42] , Gigantic (2017) af Perfect World Entertainment , [43] Master X Master (2018) af NCSoft [44] og Paragon (2018) af Epic Games [45] .
Tematiske steder | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier |
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |