World of Goo

World of Goo: Goo Corporation

World of Goo
Udvikler 2D dreng
Forlag Uafhængig
Nintendo WiiWare
Udgivelses dato

WiiWare
Region Nordamerika 13. oktober 2008
Region Europa19. december 2008
21. april 2009
Windows (Steam)
Region Nordamerika 13. oktober 2008
PAL12. december 2008
Windows (officiel hjemmeside)
13. oktober 2008
Mac OS X
2. november 2008 iPad
Linux 14.
februar 1699 2010 iPhone 14. april 2011 Android 28. november 2011 Nintendo Switch







april 2017
Version 1,30, 1,41 (linux)
Genre logik
Skabere
Spildesignere Kyle Gabler, Ron Carmel
Programmer Ron Carmel
Komponister Kyle Gabler
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Linux , Mac OS X , iOS , Nintendo Wii , Android , Nintendo Switch
Spiltilstande enkelt bruger ; multiplayer (til Wii, Linux og Switch)
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , hollandsk [1] , japansk [1] , koreansk [1] og forenklet kinesisk [1]
Transportør CD , digital distribution
Systemkrav
_

System: Windows 2000 / XP / Vista , Linux

Styring PC : Tastatur og mus
Wii : Wii Remote
iPad , iPhone : Multi-Touch
Android : Multi-Touch
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

World of Goo (fra  engelsk  -  "Sticky World" [2] , der findes også en oversættelse af "World of Slime" [3] ) er et computerlogikspil med efterligning af fysiske begivenheder. Udviklet af 2D Boy til Nintendo Wii , Windows , Mac OS X , Apple iOS , Linux , Android og Nintendo Switch platforme

Gameplay

Spillet er bygget op omkring ideen om at skabe forskellige former ved hjælp af Goo-bolde. Spillet består af 4 kapitler og en epilog, der hver indeholder flere niveauer. Hvert niveau har sine egne grafiske og musikalske temaer, der giver det en unik atmosfære.

Der er også et bonusniveau kaldet World of Goo Corporation. Dens essens er at bygge høje tårne ​​ved hjælp af ekstra Goo-bolde, som spilleren har samlet i løbet af spillet. Spillere fra hele verden kan konkurrere i højden af ​​tårnene på grund af det faktum, at højden af ​​tårnet er uploadet til en speciel server. Det er dog kun data om tårnets højde, antallet af brugte bolde, navnet på spilleren og hans land, der uploades til serveren. Udsigten til selve tårnet er ikke bevaret. Hver spillers tårn er repræsenteret af en enkelt sky.

Spillet består af 47 niveauer (under hensyntagen til World of Goo Corporation - 48).

Hovedformålet med spillet er at bringe det nødvendige antal Goo-bolde til røret, som er udgangen. For at gøre dette skal spilleren bruge Goo Balls til at bygge broer, tårne ​​og andre tyngdekraft-trodsende strukturer på forskellige steder, såsom fangehuller, bakker, kløfter eller klipper. Alle kugler, som spilleren har samlet ud over dem, der kræves til dette niveau, sendes til World of Goo Corporation.

Der er flere typer Goo Balls, hver med unikke egenskaber. Spilleren skal kombinere dem for at fuldføre hvert niveau.

WiiWare-versionen inkluderer multiplayer-tilstand for op til fire personer på én konsol.

Plot

Spillet begynder med et mærkeligt system af rør, der dukker op i ballonernes verden, hvorigennem de falder ind i World Of Goo Corporation (Corporation of the World Goo) med ukendte mål. Kuglerne begynder at udforske øen og opdage andre øer med andre kugler. På en anden ø tænder de for kraftværket og går ind i en fabrik i den sydlige del af planeten. Der lancerer de Product Z og går ind i virtual reality. For at slå det fra, følger de Information Superhighway til MOMs computer og får at vide, at der er en papirkurv i nærheden, som gemmer al slettet post, inklusive spam med orme og virus. De befrier kurven, og et bjerg af beskeder fylder World Of Goo Corporation, og det eksploderer. Bagefter ender ballonerne på den sidste ø, hvor de frigør teleskopet og ser, hvordan Guu-ballonerne fyldte hele verden.

Udvikling

World of Goo blev skabt af to tidligere Electronic Arts -medarbejdere , Kyle Gebler og Ron Kermel. De anslåede deres omkostninger ved at lave spillet til $10.000, som inkluderer husleje, mad og minimalt udstyr.

Kapitler

Spillet består af 4 kapitler, en epilog og et World of Goo Corporation-bonusniveau. Hvert af kapitlerne har sin egen unikke stil, sæson, typer af bolde og andre karakteristiske træk. Der er 48 niveauer i spillet i alt.

Prolog/Kapitel 1: The Goo Filled Hills

Sæsonen er sommer. 12 niveauer. Formålet med kapitlet var at give et introduktionskursus. Disse niveauer giver dig mulighed for at blive bekendt med det grundlæggende i spillet.

Miss World of Goo

Sæsonen er efterår. 11 niveauer. Essensen af ​​kapitlet er helliget kraftværket, som fremstår i al sin pragt på det sidste niveau. Kraftværket blev drevet af skønhedens kraft, der tilhørte Kæmpedamen, som var så smuk, at hendes skønhed afgav en enorm mængde energi i mange hundrede år. Men med tiden ældes verden, og hun sammen med det, på grund af hvilket mængden af ​​produceret energi gradvist faldt. Problemet blev løst ved at sprøjte essensen af ​​ren skønhed direkte ind i panden på Kæmpedamen, hvorefter alle tegn på aldring forsvandt. Sandt nok mistede Kæmpedamen sin evne til at mime, men mængden af ​​elektricitet steg og blev lige så kraftig som før.

Kapitel : Tandhjul maskinen

Årstiden er vinter. 10 niveauer. Handlingen foregår på den sydlige ø, som er én stor fabrik, der udfører ordrer fra World of Goo Corporation. Fabrikken arbejder på "Product Z"-projektet, der er i stand til at gøre verden virtuel.

Kapitel 4: Informationsmotorvej

Den har ikke en bestemt sæson, da handlingen foregår i den virtuelle verden. 10 niveauer. I dette kapitel stifter vi bekendtskab med MAM, et virtuelt system, der styrer den virtuelle del af Guu-verdenen. Systemet minder om ask.com fra begyndelsen af ​​2000'erne.

Epilog : Ende _

Sæsonen er forår. 4 niveauer. I kapitlet er der en afslutning af spillet.

: World of Goo Corporation rediger

Niveauet åbner efter at have bestået tredje niveau i kapitel 1. Niveauets miljø ændrer sig, efterhånden som spillet skrider frem. For eksempel, når du går til kapitel 4, erstattes selskabets sædvanlige baggrund af grøn digital, og boldene bliver som grønne virtuelle bolde, der bevarer egenskaberne fra almindelige, og når du går til kapitel 5, er alt fuldstændig ødelagt, men kuglerne bliver grå igen. Lydene og budskaberne på tallerkenen fra Maleren ændrer sig også.

Du kan ikke bruge mere end 300 Goo Balls i dette niveau, selvom du har gemt flere Goo Balls. På niveauet er der kun grå bolde med mulighed for at løsne sig (når man flytter til kapitel 4, erstattes de af grønne virtuelle bolde med samme aftagelighed, når man flytter til kapitel 5 bliver de igen som før).

Det er muligt at oprette forbindelse til internettet og sammenligne størrelsen på dit Goo-tårn med andre spillere. Fra tid til anden flyver skyer med profilnavne på andre spillere rundt på niveauet. Dette giver dig mulighed for at sammenligne det opnåede resultat med resultatet af andre spillere.

Soundtrack

Soundtracket er komponeret af Kyle Gabler og indeholder 27 numre, hvoraf mange er præsenteret i deres fulde versioner, mens deres forkortede versioner bruges i spillet.

  1. "World of Goo Beginning" − 1:09
  2. "The Goo Filled Hills" − 0:25
  3. "Modige eventyrere" − 1:07
  4. "Endnu et mystisk rør dukkede op" − 1:18
  5. "World of Goo Corporation" − 0:17
  6. "Regurgitation Pumping Station" − 3:40
  7. "Trådskærer" - 0:55
  8. "Regn Regn Blæst Blæst" − 2:45
  9. "Gelé" − 2:38
  10. "Tumbler" − 1:52
  11. "Screamer" − 1:36
  12. "Brændende mand" - 1:49
  13. "Tandhjul i maskinen" − 4:03
  14. "Godt nytår™ bragt til dig af produkt Z" − 0:54
  15. "Velkommen til Informationsmotorvejen" − 1:56
  16. "Graphic Processing Unit" − 1:06
  17. "Års arbejde" − 3:39
  18. "My Virtual World of Goo Corporation" − 1:05
  19. "Hej MOM" - 0:06
  20. "Inde i den store computer" − 2:21
  21. "Er du på vej hjem, elsker mor" − 3:02
  22. "Ode til brobyggeren" − 1:25
  23. "The Last of the Goo Balls and the Telescope Operator" − 1:00
  24. "Bedste tider" - 3:41
  25. "Red Carpet Extend-o-matic" − 4:04
  26. "World of Goo Corporations værdsatte kunder" − 0:13
  27. "World of Goo Ending" − 1:09

Anmeldelser

Spillet modtog positive anmeldelser og priser. Hovedsageligt til innovativt gameplay. Det visuelle og musikken blev også noteret.

Spillet vandt på Independent Games Festival (2008) i følgende kategorier:

Spillet var andenpladsen til Igromania magazine's Indie of the Year (2008) . [fire]

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam - 2003.
  2. Yuri Ivanov. Goldberg maskiner. Ikke-videnskabelig søgnings historie  // Fantasyverden . - 2009. - Nr. 94 .
  3. World of Goo anmeldelse . Igrotop . Hentet 7. marts 2021. Arkiveret fra originalen 6. februar 2020.
  4. Årets indie  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr. 2 (137) . - S. 31 .

Links