Kortspil

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 10. marts 2021; checks kræver 18 redigeringer .

Kortspil , Kortspil  - et spil, der bruger spillekort , er kendetegnet ved en tilfældig begyndelsestilstand, for at bestemme, hvilket sæt ( dæk ) kort, der bruges til et bestemt spil.

Der er også mange sæt spillekort designet til specifikke spil. Processen med at bestemme starttilstanden for hver runde ( spil ) af spillet kaldes fordelingen af ​​kort og består i at udlægge antallet af kort bestemt af spillets regler på bestemte steder. Eksempel: At spille " Fool " - fordel til hver af spillerne ( partnere) 6 kort "i hånden" (det vil sige, så hver spillers kort kun er åbne for ham), læg et kort "åbent" (åbent for alle) på bordet, stak de resterende kort i en bunke "lukket" (lukket for alle). Et vigtigt princip for næsten alle kortspil er tilfældigheden af ​​rækkefølgen af ​​kortene i bunken. Før du bruger det samme spil i det næste spil, blandes kortene i det ( blandet ).

Klassifikation

Normalt er kortspil opdelt i:

Mange kommercielle spil er meget komplekse, og der er separate guider til dem.

En sådan klassificering er givet af Encyclopedic Dictionary of Brockhaus og Efron og andre kilder.

Derudover er spil opdelt i moderne og arkaiske ( lombre , han leder også gruppen af ​​ombre-spil; Campis ). Nogle af dem er gambling, andre er kommercielle. Spil blev forbudt for første gang i det 17. århundrede. I 1873 blev alle spillehuse i Europa forbudt undtagen Monaco . I 1761 etablerede kejserinde Elizaveta Petrovna forskellen mellem kommerciel og gambling og forbød sidstnævnte.

En anden klassifikation opdeler spil i:

I det 19. århundrede blev skrue betragtet som det sværeste spil i Rusland og ombre i Europa . Under Catherine II blev banker , faro, quintich betragtet som gambling , ombre, square dance , piquet , contra , pamphil (en type flue ) blev betragtet som kommercielle. I slutningen af ​​det 19. århundrede blev shtoss , baccarat , victoria og macao populære blandt hasardspil .

Kommercielle spil spilles normalt i lang tid, nogle gange i flere timer. Ofte er deres formål at tage tid, da for eksempel konge bruges i tog. Gambling, på den anden side, er nødvendigvis hurtigt, fordi deres mål er at vinde så hurtigt som muligt, og så meget som muligt. Her er, hvordan det enkleste spil Cervantes er beskrevet i de opbyggende romaner:

Lad os spille, - siger en tramp, - reglerne er enkle: Jeg blander bunken, så trækker vi et kort ad gangen, du og jeg; Den, der har det største kort, vinder.

Derudover er der spil, hvor det er vigtigt ikke kun at få stærke kort, men også at modstå forhandlinger. Det er for eksempel poker og seca . I dem begynder spillerne at forhandle ved at skrive en hvilken som helst kombination. Inden da blev det første bud afgivet. Så stiger indsatsen. Den, hvis tur øger indsatsen, den næste øger mere, og så videre. For eksempel er den første indsats 10. Den første siger: "Jeg satser 15". Næste: "Jeg satser på 20." Under købet kan enhver folde, kassere kort uden at vise dem. Enhver spiller kan til enhver tid tilbyde at åbne ved at satse det sidste beløb, der kaldes ("Åbning for 20"). Derefter afsløres alle, der ikke bestod, og kortene sammenlignes. Og endelig, i mangel af stærke kort, kan spilleren tage en risiko, gå til et bluff , det vil sige satse for eksempel 100 på én gang: hvis alle samtidig folder, vinder han uden at vise sine kort. Men i dette tilfælde kan nogen svare: "Jeg åbner for hundrede," og så skal du sammenligne kort, i det mindste for disse to spillere. Resultatet vil afhænge af kortene.

Samlekortspil adskiller sig fra de sædvanlige ved, at det ikke vides, hvor mange kort der vil være i bunken til allersidst. Hver ny udgivelse af et ekstra kortspil kan i høj grad ændre spilbalancen og tvinge spillere til at lede efter meget stærke og sjældne kort. Mange moderne deckbuilding-spil ændrer bevidst balancen, så spillerne køber de manglende kort i deres bunker.

Nogle computerspil bruger simuleringen af ​​at kaste en polyedrisk "terning" (en tradition, der kommer fra Dungeons & Dragons brætspil med terningkast). Men der er spil, der i stedet for at kaste en "terning", bruger en simulering af at blande et særligt sæt kort. For eksempel i Demiurges-serien af ​​spil ( Demiurges og Demiurges II ), bygger spilleren, før en magisk duel, sit eget kortspil ud fra de besværgelser, som er tilgængelige for ham.

Skrifter om kort, spil, spillere og snyd

Litteratur

Film

Se også

Noter

  1. s:ESBE/Kortspil

Litteratur

Links