StarCraft II World Championship Series | |
---|---|
En slags sport | StarCraft II |
Grundlagt | 2012 |
Sidste mester | Park "Dark" Ryung Wu |
De fleste titler | Kim "sOs" Yoo Jin (2) |
TV-partner(e) | Ryk |
Relaterede konkurrencer |
ESL Pro Tour Intel Extreme Masters |
Grundlægger | Blizzard underholdning |
Officiel side | wcs.starcraft2.com |
StarCraft II World Championship Series (forkortet WCS ) - StarCraft II World Championship , en række eSports - konkurrencer sponsoreret af Blizzard Entertainment , der slutter med den sidste turnering afholdt som en del af BlizzCon- udstillingen (undtagen i 2012, hvor finalen blev afholdt i Shanghai ) . Afholdes årligt fra 2012 til 2019. Siden 2020 er ESL Pro Tour Championship blevet afholdt .
Siden 2013 har verden været opdelt i regioner. Vinderne af regionale turneringer fik rangeringspoint. I slutningen af året gik 16 spillere med flest point (siden 2015, flest point i deres regioner og vindere af de mest prestigefyldte turneringer) videre til mesterskabets sidste fase. Fra og med 2017 blev præmiepuljen delvist rejst gennem crowdfunding : en del af indtægterne fra salget af kosmetiske genstande i spillet blev overført til den.
På trods af StarCraft: BroodWars enorme popularitet som et e-sportsspil i Sydkorea, havde Blizzard Entertainment ikke direkte gavn af det, udover at reklamere for spillet. På tidspunktet for udgivelsen af StarCraft II var en del af Blizzards strategi at tage kontrol over eSports: spillet havde ikke mulighed for at spille på et lokalt netværk, på grund af hvilket alle turneringsspil blev spillet på Blizzards servere, og turneringen selv var reguleret af en licensaftale. Med støtte fra GomTV, som modtog eksklusive rettigheder til at udsende turneringen, blev Global StarCraft II League organiseret ; mange store tredjepartsturneringer er dukket op i resten af verden, inklusive Major League Gaming , North American Star League , IGN ProLeague, DreamHack og ESL . Blizzard blandede sig ikke i tilrettelæggelsen af turneringer, men de opkrævede et gebyr for deres adfærd. Denne tilgang forårsagede mange problemer: turneringerne varierede meget i kvalitet og organisationsmetoder; ofte overlappet i tid, konkurrerer om seernes opmærksomhed; derudover var det uden en enkelt rating umuligt at bestemme den bedste spiller i verden. I 2012-2013 førte dette til tilbagegangen af StarCraft II som en e-sportsdisciplin [1] .
I 2012 blev oprettelsen af Battle.net World Championship Series annonceret, hvoraf en del var StarCraft II World Championship , kaldet 2012 StarCraft II World Championship Series . Nationale turneringer blev organiseret i 28 lande, hvor vinderne gik til den kontinentale finale og derefter til verdensfinalerne [1] [2] [3] afholdt i Shanghai [4] .
I 2013, efter udgivelsen af Heart of the Swarm , blev et samlet StarCraft II -klassificeringssystem introduceret med støtte fra førende esportsorganisationer . I de tre største esports-regioner - Korea, Amerika og Europa - blev der arrangeret turneringer, opdelt i sæsoner i henhold til GSL -formatet . Ved at rangere højt i e-sportskonkurrencer - både i WCS-begivenheder og i tredjepartsturneringer - modtog deltagerne WCS-point; De 16 spillere med flest point på et år var berettiget til at spille i finalen. Finalen i 2013 blev afholdt på den relancerede BlizzCon (ikke afholdt i 2012) og streamet på Twitch som en del af en partnerskabsaftale [1] [4] .
Da WCS blev positioneret som en global konkurrence, ønskede Blizzard at opmuntre esports-spillere til at flyve til naboregioner. Det førte til, at de amerikanske og europæiske konkurrencer var fyldt med koreanske e-sportsspillere, som spillede markant bedre end resten af deltagerne. I 2013 var 15 af de 16 finalister koreanske; i 2014 var der slet ingen finalister fra andre lande. Denne tilpasning forårsagede på den ene side et fald i interessen for konkurrencer blandt det vestlige publikum, på den anden side faldet i eSport i Sydkorea, hvor der var en massiv udstrømning af talent. Derudover førte regionernes overmætning med "officielle" konkurrencer til lukning af uafhængige turneringer, hvilket igen førte til et fald i gebyrerne for esportsspillere og lukningen af esportshold [1] .
I 2015 blev der indført en regional lås, hvilket reducerede antallet af koreanske deltagere i europæiske og amerikanske konkurrencer markant. Derudover var det muligt at kalibrere i regioner, der tidligere var blevet forbigået af store konkurrencer - Latinamerika og Oceanien [1] .
I 2016, med udgivelsen af en ny tilføjelse til spillet, Legacy of the Void , blev WCS-ranglisten opdelt i to: WCS Korea og WCS Open Rankings ( eng. WCS Circuit Standings ). WCS Korea er designet til spillere på topniveau og er derfor åbent for alle, mens WCS Circuit Standings er designet til stjernerne i regionale turneringer rundt om i verden og er beskyttet af en regional lås. I slutningen af året modtog 8 spillere fra WCS Korea og 8 spillere fra WCS Circuit Standings retten til at deltage i det endelige mesterskab: fra Korea, to vindere af Global StarCraft II League , to vindere af StarCraft II StarLeague og 4 spillere med den højeste rating, og fra den åbne WCS rating - vindere af vinter-, forårs- og sommer WCS-mesterskaberne, samt 5 spillere med den højeste rating [5] .
I 2017 har systemet ikke gennemgået væsentlige ændringer. Med hjælp fra DreamHack blev der organiseret 4 turneringer i en åben rating, hvoraf vinderne modtog en invitation til finalen. I den koreanske region var kvalifikationerne Intel Extreme Masters i Gyeonggi-do og de tre sæsoner af GSL . Derudover modtog vinderen af Intel Extreme Masters i Katowice en invitation til finalen , som var åben for begge regioner. De resterende pladser blev fordelt blandt spillerne med de højeste ratings i deres regioner. Den sidste turnering, som i tidligere år på BlizzCon , blev arrangeret med støtte fra Electronic Sports League [6] .
En væsentlig nyskabelse i 2017 er introduktionen af War Chests - købbare genstande i StarCraft II , hvoraf 25% af provenuet går til at øge præmiepuljen [6] [7] [8] . Derudover er støtte til udsendelse af konkurrencer på regionale sprog begyndt [1] .
Systemet forblev det samme i 2018 [9] . I 2019 undergik systemet mindre ændringer: opdelingen i åbne og koreanske placeringer forblev, dog blev en af turneringerne erstattet af WCS Winter online-turneringen [10] .
I 2020 blev afslutningen på World Championship Series annonceret. Den blev erstattet af ESL Pro Tour -turneringsserien , arrangeret af Electronic Sports League i samarbejde med DreamHack og sponsoreret af Blizzard Entertainment. De kvalificerende mesterskaber afholdes som en del af DreamHack-turneringerne i DreamHack Masters-regi, og Intel Extreme Masters Katowice bliver verdensmesterskabet. Et lignende mesterskab blev også arrangeret for Warcraft III: Reforged [11] [12] .
År | Vinder | Kontrollere | Andenplads | Kilde |
---|---|---|---|---|
2012 ( detaljer ) |
Vandt "PartinG" Lee Sak (p) Republikken Korea |
4:2 | Chan "Creator" Hyun Woo (p) Republikken Korea |
[13] |
2013 ( detaljer ) |
Kim "sOs" Yoo Jin (p) Republikken Korea |
4:1 | Lee "Jaedong" Jae Dong (D) Republikken Korea |
[fjorten] |
2014 ( detaljer ) |
Lee "Life" Seung-hyun (D) Republikken Korea |
4:1 | Moon "MMA" Sung Won (t) Republikken Korea |
[femten] |
2015 ( detaljer ) |
Kim "sOs" Yoo Jin (p) Republikken Korea |
4:3 | Lee "Life" Seung-hyun (D) Republikken Korea |
[16] |
2016 ( detaljer ) |
Byun "ByuN" Hyun Woo (t) Republikken Korea |
4:2 | Pak «Mørk» Ryung Woo (d) Republikken Korea |
[17] |
2017 ( detaljer ) |
Lee "Rogue" Byung-ryul (D) Republikken Korea |
4:2 | Åh "såO" Yoon Soo (D) Republikken Korea |
[atten] |
2018 ( detaljer ) |
Joona «Serral» Sotala (D) Finland |
4:2 | Kim "Stats" Dae-yup (p) Republikken Korea |
[19] |
2019 ( detaljer ) |
Park "Dark" Ryung Woo (D) Republikken Korea |
4:1 | Riccardo "Reynor" Romiti (D) Italien |
[tyve] |
Professionelle StarCraft II konkurrencer | |
---|---|
Mesterskaber |
|
Holdmesterskaber | |
Turneringsarrangører |
|
|
StarCraft II World Championship Series | |
---|---|
Årstider | |
Mestre |
|
se også |
|
eSports konkurrencer | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Skydespil |
|
Realtidsstrategi | |
Kæmper |
|
sports simulator |
|
Andre genrer | |
Organisationer |
|
Styrende organer |
|
Lukkede organisationer |
|
I lande |
|
Årets |