Diablo III

Diablo III

Cover af spillet «Diablo III»
Udvikler Blizzard underholdning
Forlægger Activision Blizzard
Localizer Blizzard underholdning
En del af en serie Diablo
Udgivelses dato

Microsoft Windows, Mac OS X:
15. maj 2012 [1]
7. juni 2012 [2]
Xbox 360, Playstation 3:
3. september 2013
Nintendo Switch:

2. november 2018 [3]
nyeste version 2.7.1
(23. juli 2021)
Genrer Action/RPG
Aldersvurderinger
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : 16 [4] [5]



Skabere
Spildesignere Jay Wilson (præsentator)
Leonard Boyarsky (verden)
Komponist Russell Brower
Tekniske detaljer
Platforme Windows [6] , Mac OS X [6] , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch
motor egen
Spiltilstande enkeltspiller ( Battle.net ), multiplayer ( Battle.net )
Interface sprog engelsk
Transportør DVD [7] , Blu-ray
Systemkrav
_

Minimum:

  • Intel Pentium D 2,8 GHz eller AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4400+
  • RAM: 1,5 GB
  • NVIDIA GeForce 7800 GT eller ATI Radeon X1950 Pro
  • Ledig harddiskplads: 12 gigabyte

Udvalgte:

  • Core 2 Duo 2,4GHz eller Athlon 64 X2 5600+
  • RAM: 2 GB
  • Nvidia GeForce 260 eller AMD Radeon HD 4870
Styring tastatur , mus , X360 gamepad, DualShock 3 , DualShock 4 , Joy-Con
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Diablo III  er et Action/RPG -videospil udviklet og udgivet af det amerikanske firma Blizzard Entertainment til Microsoft Windows , Mac OS X [6] , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One og Switch -platforme . Spillet er en del af Diablo -serien af ​​spil og en direkte efterfølger til Diablo II . Det blev det andet spil i serien, der også blev udgivet på spillekonsoller . Spillets handling, som i de foregående dele, foregår i Sanctuarys verden, lavet i en ånd af mørk fantasi ; spilleren, der kontrollerer en karakter fra en af ​​flere klasser at vælge imellem, skal ødelægge de dæmoner og monstre, der truer Sanctuary og til sidst kæmpe mod Diablo, Terrorens Herre.

Udgivet efter mange års udvikling og først annonceret i 2008, fik Diablo III ekstremt høje vurderinger fra anmeldere, der roste spillets gameplay, men bemærkede, at det krævede en konstant forbindelse til servere, selv i singleplayer-tilstand. Efter spillets udgivelse blev en "auktion" også kritiseret, der tillod spillere at bytte genstande fundet i spillet for virtuel valuta og købe dem med rigtige penge; i 2014 blev denne funktion fjernet fra spillet . I samme 2014 blev Reaper of Souls -tilføjelsen udgivet til spillet , som blev distribueret sammen med hovedspillet som Diablo III: Ultimate Evil Edition , og i 2017 - Rise of the Necromancer , som tilføjer endnu en klasse til spillet - Necromanceren. Diablo III blev en stor kommerciel succes, med 3,3 millioner solgte eksemplarer inden for 24 timer efter spillets lancering [8] , og i 2015 oversteg antallet af solgte eksemplarer 30 millioner.

Gameplay

Generel information

Ifølge Blizzard Entertainment -medarbejdere er mange gameplay -elementer lånt fra tidligere dele af spillet [9] . Plottet indeholder fem akter. Spillets grafik er baseret på en spilmotor udviklet til nye Blizzard - projekter [10] [11] . Hvert monster i spillet har cirka 35 dødsanimationer [12] .

Udviklerne hævder, at det nye quest -system og den udvidede tilfældige dungeon-generering gjorde spillet mere interessant og mangfoldigt for spillere [13] , beta-testning blev afsluttet den 1. maj 2012 [14] . Ud over dette, yderligere opgaver, forskellige for hver klasse, som ikke vil være forbundet med hovedhistorien . Men disse ændringer blev aldrig til noget. Meget snart blev auktionen, der tiltrak spillere, fjernet fra Diablo 3, og den betalte tilføjelse Diablo III: Reaper of Souls blev frigivet [15] .

Spilservere er opdelt efter region, regionerne forener følgende lande:

Global Play-tjenesten til Battle.net giver dig adgang til Diablo III-servere placeret uden for dit hjemområde. Det vil sige, at du har en Battle.net-konto, og du kan spille på serverne i enhver region. Hver region har sin egen stash (tidligere kaldet en "kiste") og 10 karakterskabelsespladser [16] .

Du kan kun spille, når du bruger tjenesten Battle.net [17] . Selv for et enkeltspillerspil er det nødvendigt at have en permanent forbindelse til internettet [18] på grund af det faktum, at spillet på brugersiden er klientsiden for serversiden på Blizzard-siden, som genererer niveauindhold , egenskaber ved rullemenuer og andre ting.

Ved opnåelse af et nyt niveau fordeles point mellem de grundlæggende egenskaber (styrke, behændighed og alt muligt andet), færdigheder og runer, der udvider evnerne for en bestemt færdighed, åbnes med udviklingen af ​​karakteren [19] .

Interface

Interfacet i Diablo III indeholder ifølge udviklerne flere nye løsninger. Formerne og funktionerne på de forskellige paneler er stort set de samme som i tidligere spil.

Kontrolknapper

Kontrolknapperne i Diablo III minder om dem, man så i det forrige spil, Diablo II . Dette skærmbillede viser troldmandens kontrolknapper. Der er fire genvejstaster på kontrolpanelet, hvor du kan placere færdighedspladser. Når du trykker på en af ​​genvejstasterne ved hjælp af tallene på tastaturet eller musen , udløses en vis færdighed, som tidligere var tildelt denne celle. En separat celle er designet til kun at rumme healing potions.

De næste to knapper er markeret for de færdigheder, der vil blive brugt med højre og venstre museknap.

Nedenfor er betydningen af ​​knapperne på dette panel:

  • Portal til byen;
  • Færdigheder;
  • Karakter vindue;
  • Jobmenu;
  • Præstationsmenu;
  • Muligheder.
Inventar

Karakteropgørelsen er en menu, der viser en "dukke", der viser de ting, din karakter har på, og en inventar, der har plads til at opbevare andre ting. Beholdningen har gennemgået ændringer i forhold til Diablo II , skulderpuder, bøjler og bukser er tilføjet. Der var mere plads i den, og karakterens kiste blev også øget. Under “dukken” ligger selve inventaret, som har ændret sig både i form og funktion. Det eneste, der er arvet fra Diablo II  , er en tæller, der viser, hvor mange penge din karakter har akkumuleret. Mængden af ​​penge er som før vist med tal, og der kræves ingen plads i inventaret til opbevaring af mønter. Lagerpladser fungerer på samme måde som i Diablo II . Diablo III vender tilbage til Tetris -systemet , som vist i den sidste gameplay-video, men med nogle ændringer - denne gang, for at sætte en genstand, skal du bruge en eller to slots .

Håndværkere

Specielle NPC'er designet til at hjælpe helten valgt af brugeren. Håndværkere er inkluderet i spillets hovedhistorie, det vil sige, at de er uafhængige karakterer med deres egen historie [20] .

Der er tre håndværkere i spillet. Smeden er engageret i skabelse og adskillelse af ting. Juveleren lægger og fjerner sten fra udstyr, forbedrer kvaliteten af ​​ædelstene. Spåkonen kan ændre egenskaberne af en karakters rustning eller våben, samt ændre deres udseende. I modsætning til smeden og guldsmeden er spåkonen kun tilgængelig for spillere, der har købt den betalte tilføjelse Diablo III: Reaper of Souls .

Under beta-testning blev der foretaget væsentlige ændringer i håndværkssystemet. Fortune Teller blev føjet til Diablo III: Reaper of Souls betalte tilføjelse .

Håndværkere har 12 niveauer af "pumpning". De sidste to niveauer er tilgængelige for spillere, der har aktiveret den betalte tilføjelse Diablo III: Reaper of Souls . Hvert niveau låser op for et par nye gear/perler/transmog-designs, samt muligheden for at undersøge nogle andre med en opskrift. Sammen med stigningen i niveau og erfaring ændres også arbejdspladsens grafiske design - det suppleres med nye værktøjer .

Satellitter

Som i anden del har spillerne en assistent. Ledsagere har deres egne færdigheder, otte i alt, de åbner, når de stiger i niveau, hvilket falder sammen med heltens niveau. Våbnets udseende vises. Yderligere opgaver er forbundet med dem, sammenflettet med historien [21] .

Der er tre satellitter, ved begyndelsen af ​​anden akt er de tilgængelige at vælge imellem:

  • Templar Cormac er en nærkampskriger.
  • Rogue Lyndon er en bueskytte.
  • Eirina the Enchanter er en troldkvinde.

PvP

At spille i normal tilstand tillader dig ikke at dræbe andre helte. På udviklingsstadiet af spillet udtalte Blizzard, at spillet ville give spillerne mulighed for at kæmpe mod hinanden i et særligt kort kaldet arenaen. Det var meningen, at den skulle bruge onlinetjenesten Battle.net , som automatisk skulle vælge en modstander, der passer til spilleren med hensyn til færdighedsniveau. En kamptilstand var også planlagt i små hold på op til tre personer [22] . PvP-tilstanden var dog ikke inkluderet i den endelige version af Diablo III . Evnen til at kæmpe mod andre spillere blev tilføjet den 13. februar 2013, men den adskiller sig fra den tidligere lovede tilstand. Duellen foregår i en særlig arena, det maksimale antal deltagere er fire. Reglen "enhver for sig selv" gælder [23] .

Plot

Handlingen i Diablo III foregår 20 år efter begivenhederne beskrevet i Diablo II: Lord of Destruction , i  en fiktiv verden kaldet Sanctuary .  Det var i den, at alle begivenhederne i Diablo- universet fandt sted . Det var en tid, hvor få levede over fyrre. Næsten alle, der deltog i begivenhederne i de to første spil, er allerede døde [25] . Enten de mest almindelige mennesker, der ikke aner, hvad der sker, eller de mest modige helte overlevede. Men selv de er blevet gale, og en ny generation af helte er kommet. For mange unge virker fortidens begivenheder som en myte. Blandt de få overlevende gamle mænd, der bevarede deres fornuft, er Deckard Cain [26] , spillerfigurens følgesvend i de to første dele. Historien er som i forrige del opdelt i handlinger. Hver handling finder sted i en ny by med NPC'er og quests. Før starten af ​​hver handling vises en video, der forklarer, hvad der sker i spillet.


Akt I

Historien begynder med, at en mystisk meteorit falder ned i katedralen i gamle Tristram. På dette tidspunkt var Deckard Cain og hans niece, Leah, i katedralen. Deckard Cain falder ned i det resulterende krater, og Leah tager ud for at finde hjælp. Samtidig ankommer fem personer til New Tristram af forskellige årsager – en barbar, en dæmonjæger, en troldmand, en troldmand og en munk. De bliver enige om at hjælpe Lea med at finde Kain, fordi hver af dem af den ene eller anden grund er interesseret i en faldet stjerne. Til sidst opdager de, at stjernen er ingen ringere end en mystisk vandrer, hvis sværd blev tabt under faldet og brød i tre stykker. Heltene går på jagt efter dem. Da de finder det første skår, mødes de med Magda, lederen af ​​en sekt, der tilbeder Belial, Lord of Lies. Magda forsøger på alle mulige måder at forhindre heltene i at sætte sværdet sammen og lade sine håndlangere angribe ham. I jagten på det andet skår skal heltene stå over for den udøde Nephalem, hvis leder - Alaric siger, at heltene også er Nephalem. Da Nephalem kommer til det tredje skår, viser det sig, at Magda allerede har kidnappet det. Heltene vender tilbage til New Tristram med Leah og opdager, at Magda, der drager fordel af Nephalems fravær, har angrebet Deckard Cain. Magda sårer Kain dødeligt med sin magi. Leah, i et ukontrollabelt raseri, manifesterer sine skjulte evner til mørk magi, og så kraftfuld, at Magda må flygte. Deckard Cain samler brikkerne til et sværd, inden han dør og beder spilleren om at aflevere det til vandreren. Sværdet returnerer vandrerens hukommelse: han er retfærdighedens faldne ærkeengel Tyrael, som blev dødelig for at annoncere den forestående krig med Belial og Azmodan i selve helligdommen, som truer med fuldstændig udryddelse af menneskeheden. Heltene forfølger Magda for at hævne Kain, men hun flygter til byen Caldeum.

Akt II

Caldeum er i hænderne på Belial, et af de mindre onder. På trods af at livet i byen er ret roligt, eksisterer truslen om byens død allerede. Nephalem finder og dræber Magda. De befrier også Leahs mor, Adria, en heksehandler fra den originale Diablo . Adria informerer Tyrael og Nephalem, at hun kender en måde at besejre Prime Evil én gang for alle - dette er at samle sjælene fra alle 7 ondskaber i Black Soul Stone. For at finde Nephalem-stenen genopstår Zoltan Kull, en gal magiker fra Horadrim-ordenen. Cull angiver placeringen af ​​stenen, hjælper med at aktivere den, men så forsøger han at flygte med den, hvilket Nephalem dræber ham igen. Det viser sig, at sjælene fra de højere ondskaber, der blev ødelagt i Diablo II , allerede er i sten. Nephalem afslører Belials bedrag og dræber ham i kamp og fængsler ondskabens sjæl i Stenen. Caldeus er befriet, men mens hun udforsker biblioteket, har Leah en vision om dæmoniske horder instrueret af Azmodan. Azmodan informerer Leah om, at hans hær vil komme ud af krateret, der er dannet på stedet for Mount Arreat efter ødelæggelsen af ​​Verdensstenen, for at lancere et angreb på andre lande af mennesker derfra og fange den sorte sjælesten og blive den ene inkarnation af ondskab.

Akt III

Nephalem, Tyrael, Leah og Adria går til bastionen, en højborg af mennesker, der holder horderne af dæmoner tilbage. Nephalem bryder gradvist gennem monsterbefæstningen, dræber Azmodans generaler og tjenere og møder derefter Azmodan selv dybt inde i krateret. Efter at have dræbt Azmodan, fængsler de ham i sjælestenen. Men det viser sig, at Adria var på Terrorens Herres side lige fra begyndelsen af ​​Diablos begivenheder. Leah, der menes at være datter af Aidan, søn af kong Leoric og krigeren fra det originale spil, er faktisk datter af Dark Wanderer, Diablos Aidan-inkarnation i Diablo II . Derfor ejer Leah mørke kræfter og er en fremragende krop til at genoplive en mægtig dæmon i hende. Adria ofrer sin datter og lader sjælene fra den sorte sten flytte ind i Leah. Diablos datter, Leah, bliver selv Diablo, men besidder allerede kraften fra andre store og mindre inkarnationer af ondskab. Adria forsvinder; Diablo åbner en mørk portal til himlen.

Akt IV

Nephalem og Tyrael går efter Diablo. Imperius, tapperens ærkeengel, er allerede blevet besejret af sine kløer. Nu er Diablo ved at gøre en ende på den evige konflikt, krigen mellem engle og dæmoner, ved at ødelægge kilden til englenes magt i deres himmelske citadel. Nephalem kæmper sig vej gennem dreadlordens mange dæmoniske akolytter og dræber den opstandne Izual, den faldne engel, undervejs. På engles krystalbue møder heltene Diablo selv. Efter en lang kamp dræber Nephalem Prime Evil. Den besejrede Diablo bliver derefter smidt ud af toppen af ​​Krystalbuen. Diablo falder og brænder til aske. Det eneste, der er tilbage af ham, er Black Soul Gem, som falder i en ukendt retning. Tyrael vender tilbage til hæren af ​​ærkeengle, men allerede som en dødelig visdoms ærkeengel.

Akt V

Betalt tilføjelse Diablo III: Reaper of Souls , annonceret [27] den 21. august 2013, blev udgivet i Rusland den 15. april 2014.

Spilleren skal rejse gennem nye spøgelsesagtige lande og kæmpe mod nye fjender. Chefen for udvidelsen bliver Malthael, en tidligere visdomsengel, som blev en dødsengel. Med hjælp fra Black Soulstone har Malthael til hensigt at ødelægge de mennesker, han betragter som dæmoner. Også derudover en ny klasse af karakterer - korsfareren.

Karakterklasser

Spillet har syv klasser af karakterer - en barbar ( engelsk  barbar ), troldmand ( engelsk  heksdoktor ), troldmand ( engelsk  troldmand ), munk ( engelsk  munk ), dæmonjæger ( engelsk  dæmonjæger ) [28] , Korsfareren , kun  tilgængelig til spillere, der har aktiveret Diablo III: Reaper of Souls -betalte tilføjelse, og Necromancer , tilgængelig for spillere, der har aktiveret Rise of the Necromancer - bundt.  

Spillere kan bruge både mandlige og kvindelige versioner af karaktererne, i modsætning til tidligere spil i serien - i dem var kønnet fastsat. De fleste af klasserne fra tidligere dele af serien mangler i Diablo III , da udviklerne følte, at der ikke var nogen steder at udvikle dem. Barbaren er ifølge firmaet undtagelsen fra reglen, og munken fra Diablo III har intet at gøre med munken fra Diablo: Hellfire på grund af det faktum, at denne udvidelse ikke er anerkendt af Blizzard Entertainment som en officiel del af historien om Sanctuarys verden [29] . Men ifølge Jay Wilson kan klasserne fra tidligere spil i serien meget vel blive returneret i udvidelser til Diablo III , efter at udviklerne kan analysere resultaterne af deres arbejde et stykke tid efter spillets udgivelse [30] .

Troldmand

Sorcerer [31]  er en ny klasse for serien.

Det vides ikke, hvor mange stammer der findes i Diablo III 's verden , men den, som spilleren vil spille for, er en repræsentant for stammen af ​​de fem bakker (Umbara). Ligesom andre stammer, der bor i junglen i Sanctuary, er hovedelementet i kulturen for stammen af ​​de fem bakker ofring  - en del af kulten af ​​den formløse jord (Mbwira Eikura). Ifølge denne kult tjener Sanctuarys materielle verden kun som en skal for åndeverdenen, og ofringer er en del af ritualer , der har til formål at styrke den formløse verden. I henhold til hans specifikke viden og særlige forbindelse med verden omkring ham er troldmandens færdigheder koncentreret omkring evnen til at rejse sig fra zombiers jord ( eng.  Zombie ), zombiehunde ( eng.  Zombie Dog ), samt Giant-Gargantua (i Gromaden lokalisering) ( eng . .  Gargantuan ), men til dette, i modsætning til necromanceren fra Diablo II , har han ikke brug for døde kroppe. Ud over disse "kerne"-evner, som udgør hovedparten af ​​hans arketype , bruger karakteren besværgelser baseret på kulde ( eng.  Frost ), brand ( eng.  Fire ), fysisk skade ( eng.  Physical damage ), samt forskellige færdigheder, der bruger gift ( engelsk  Poison ). Karakteren er løst baseret på Witch Doctors of the Darkspear-stammen fra Warcraft-universet . Udviklerne selv kommenterer dette ved at sige, at de "elsker at stjæle fra sig selv." Universerne i Diablo og Warcraft er tæt forbundet, og Blizzard Entertainment er ikke afvisende med at bevise dette endnu en gang: tidligere kunne man observere en historie, der ligner denne, der var forbundet med Wirth's Leg (en spilartefakt ), da det ene ben var i Diablo II spilverden, den anden i Warcraft-verden III ; desuden placerede udviklerne af Blizzard et våben i World of Warcraft -verdenen - en sjælden klub med navnet "Wirt's Third Leg". Denne historie vil ifølge udvikleren interessere mange spillere og opmuntre dem til at købe to Blizzard Entertainment- produkter på én gang .

Barbarian

Barbarian [32]  er den eneste klasse, der vender tilbage fra anden del af .

Efter ødelæggelsen af ​​Verdensstenen i slutningen af ​​historien om Diablo II og ødelæggelsen af ​​Mount Arreat, hvor et gigantisk krater dannedes, mistede barbarerne meningen med livet, hjørnestenen i deres kultur. Mange af dem tog afsted for at strejfe i Sanctuary, deltog i andres kampe, døde på felterne af kampe, der var meningsløse for dem, på jagt efter et mål, et middel, der kunne fylde deres livs tomhed. Ifølge udviklerne er karakteren, som spilleren vil spille, allerede ret gammel, hvilket ikke udelukker hans rige livserfaring, som han tjente i fortidens kampe. På det tidspunkt, hvor historien om Diablo III begyndte , havde han glemt mange af sine gamle færdigheder, men lært flere andre evner, som tidligere var utilgængelige for hans folk. I modsætning til i Diablo II, bruger barbaren ikke længere mana til at bruge færdigheder. I stedet bruger karakteren en ny ressource til serien - rage , der ligner vreden hos en kriger fra World of Warcraft . Ved at påføre og modtage slag, akkumulerer karakteren raseri, efter at have opnået en vis mængde, hvoraf han kan bruge det på forskellige færdigheder. Mere kraftfulde færdigheder kræver mere raseri. Oprindeligt, i 2008 , lignede raseri mana, med den sjældne undtagelse, at det blev brugt i tomgang og opnået i løbet af kampene. Udviklerne introducerede senere et "radens trafiklys". Ifølge dette system indeholdt raseriets sfære tre små sfærer indskrevet i den vigtigste. Da den store var fyldt, samlede en af ​​de små bolde den i sig selv og brød i brand. Barbarens ressourcesystem fungerede således som et fartøj, der gradvist fyldtes med raseri, og evnerne krævede et vist antal bolde at bruge. Dette blev dog opgivet i 2010, med henvisning til uspecificerede kompleksiteter, der tilsyneladende aldrig blev løst [33] .

Siden spillets annoncering i 2008 har udviklerne udtalt, at barbaren i Diablo III er den samme barbar, som spilles i Diablo II. Men kort efter BlizzCon 2010 foreslog PR-chefen, at de måske skulle forenkle hans historie. Den gamle version af karakteren blev efterladt i tvivl, og spillerne modtog en universel historie for både kvindelige og mandlige karakterer [34] .

Wizard

Sorcerer [35]  er en ny klasse, der minder om troldkvinden fra de tidligere dele af spillet. Dens muligheder blev først vist på BlizzCon 2008 . Troldmanden og hans kvindelige version har meget stærk magi og høj fart.

Denne karakter adskiller sig fra troldkvinden i Diablo II ved, at tryllekunstnere, der levede for tyve år siden, blev trænet i den såkaldte "old school". Den samme skole lærte troldmænd at bruge de naturlige elementer: ild, vand, luft (elektricitet). Moderne troldmænd, som optræder i Diablo III , bruger ny magi. Ud over elementær magi lærte de "nye" troldmænd at bremse tiden og ødelægge rummet. Disse færdigheder blev modarbejdet af den gamle skole af troldmænd. Troldmanden bruger ikke mana, men mystisk magt. Oprindeligt blev det antaget, at troldmandens ressource ville være ustabilitet, men under udviklingen blev det besluttet at opgive denne tilgang på grund af dens ineffektivitet [36] .

Munk

Monk [37]  er en ny klasse i Diablo III . Dens muligheder blev først vist på BlizzCon 2009 . Den kvindelige version blev første gang vist den 5. februar 2010.

Munkens design er baseret på både østeuropæiske ortodokse munke og asiatiske stereotyper, hvilket kan ses i sammensmeltningen af ​​traditioner i hans klæder. Under alle omstændigheder udfører munken en hellig mission, og det kan ikke kun ses i hans ting, men i alle aspekter af hans karakter. For eksempel supplerede udviklingsteamet den orange farve i hans jakkesæt med de hellige farver i hans angreb - for det meste guld, sølv og blå - så alt, hvad han gør, er dækket af et skarpt lys, "guddommelig retfærdighed." For at bevare den overordnede stil har udviklerne også prøvet på virkningerne af runer for munken. Alt dette, som designet af designerne, viser os, at munken er en beskeden person, men med en stor bagage af gammel kampkendskab, og det er bedre ikke at stå i vejen for ham.

En munk er en religiøs, åndelig person, der tror på eksistensen af ​​tusind og én gud; han tror på, at guderne er overalt omkring os - i ild, vand og luft. Faktisk får hver munk en tatovering med tusind og en gud på ryggen, og denne forretning tager et helt liv. Men i sin kerne er han en hellig kriger, en dræbermaskine på en hemmelig kirkemission, der rapporterer til "patriarkerne" i hans samfund. Disse gådefulde, tilbagetrukne skikkelser skærper deres sind og kroppe til guddommelig retfærdighed, og de respekteres og frygtes i lige grad. Deres styrke og bedrifter er legendariske over hele verden.

Demon Hunter

The Demon Hunter [38]  er en ny klasse i Diablo III . Dens muligheder blev først vist på BlizzCon 2010 .

Dæmonjægeren er officielt placeret som en klasse, der overlevede angrebet af dæmoner - en klasse af overlevende, og ikke født til at være nogen bestemt. Jægere på deres rejser finder overlevende, som, hvis deres gejst og evner stemmer overens, efterfølgende bliver optaget til træning i grænselandet, hvor de bliver ordentligt trænet, lærer kampfærdigheder og taktik, for efterfølgende at bruge dem og hævne sig på de monstre, der ødelagde. deres hjem og familier. Dæmonjægere bruger hvert eneste våben, de har, til at bekæmpe dæmoner. Og deres arsenal er mere end imponerende: alle slags fælder, enheder og en lille smule mørk magi. Jægerens glødende øjne fra spiltraileren i karakterens officielle novelle tilskrives til gengæld dæmonens sindgennemtrængning. I modsætning til andre klasser har Dæmonjægeren to primære ressourcer: Had og Fokus. Hadfærdigheder er hovedsageligt relateret til angreb med buer, armbrøster og direkte skader, mens koncentrationen primært fokuserer på fælder og forberedelse. Det skal bemærkes, at der er flere hadfærdigheder end koncentrationsevner.

Karakterhistorier

Ifølge udvikleren vil karakterernes historier blive fortalt i løbet af spillet: i dialoger, mellemsekvenser osv.

Barbarens historie

Mandlig barbar - Oprindeligt planlagde udviklerne at introducere en barbar fra Diablo II, men opgav senere denne idé. Den nye barbar er en frafalden, der forlod sit fødeland, da ødelæggelsen af ​​verdensstenen forårsagede en eksplosion, der ødelagde Mount Arreat og alle de umiddelbare omgivelser sammen med hans tidligere hjem.

Historien om den barbariske kvinde er anderledes. Hun er meget yngre end den mandlige version af karakteren. Hendes hånd er endnu ikke så fyldt, hendes krop er ikke forvrænget efter endeløse kampe. Selvom kvinden er en novice, er hendes evner ikke ringere end en mandlig barbars. I den officielle novelle dedikeret til karakteren, som er lagt ud på spillets officielle hjemmeside, går den barbariske eksil under navnet Ker Odvill og er en mand. Det mandlige køn af denne karakter er også bekræftet af den officielle "History of Diablo", der er offentliggjort på spillets hjemmeside. I crossover-spillet Heroes of the Storm er denne karakter dog kvindelig og går under navnet Sonya.

Troldmandens historie

Troldmanden ankommer til Diablo III fra Teganza-junglen, som ligger et sted sydvest for Kurast (en by, der har været kendt af os siden Diablo II ). Troldmænd er deres folks krigere. De er medier og holder kontakten med den anden verden, som populært kaldes Mbwiru Eikura, som betyder "Formløs verden". Troldmanden er en udstødt af sit folk, fordi han gik imod traditionen og begyndte at kræve en ende på religiøse krige og ofre til ære for Mbwiru Eikur. Han fandt beviser på, at dette ikke var nødvendigt, og reddede sin lærer. Så gik han på jagt efter en falden stjerne. Troldmænd bruger ressourcerne i Eikur's Mbwiru og har evner til nekromanti. I den officielle karakternovelle, der er lagt ud på spillets officielle hjemmeside, er troldmanden en mand, men er også en af ​​to karakterer, der ikke er navngivet. I crossover-spillet Heroes of the Storm går han under navnet Nazeebo.

Troldmandens historie

Uanset hvor imod den gamle skole af troldmænd (hendes repræsentant er troldkvinden fra Diablo II ), begrænsede den yngre generation af troldmænd sig ikke til studiet af magien i de tre elementer. Troldmanden / troldkvinden fra spillet er en meget magtfuld, men ekstremt uansvarlig og arrogant tryllekunstner, sendt fra Xiansai-øerne (analogt med Asien i Diablo-universet) for at studere ved Ishvari-helligdommen. Var/var elev af en troldkvinde fra Diablo 2, efter hvis død han/hun fandt/fandt et manuskript, der beskrev hans/hendes skæbne og gik/tog til New Tristram. I den officielle karakternovelle, der er lagt ud på spillets officielle hjemmeside, er troldmanden en 19-årig Xiansai-pige ved navn Li-Ming.

Munkens historie

Munke - hellige krigere fra Ivgorod, der tror på tusind og en gud, går gennem en barsk vej med åndelige og kropslige afstraffelser og restriktioner af hensyn til mere effektiv service til deres protektor - Itar. Uddannelsen foregår i klostret. Kun de ældste, mest erfarne og lidenskabeligt religiøse munke er berettiget til salvelse. Men selv efter ham forlader de deres klostre kun for at tjene deres patriarker uden for klostrets mure. Helten i Diablo III er en salvet munk, der går for at bekæmpe dæmoner. I den officielle novelle dedikeret til karakteren, som er lagt ud på spillets officielle hjemmeside, blev munkens navn ikke nævnt. I crossover-spillet Heroes of the Storm går han under navnet Kharazim.

Demon Hunter's Story

Dæmonjægere tæller i hundredvis. De har fundet deres hjem i Dread-landene, hvor de kan bo og træne uden frygt for indblanding fra de folk, hvis territorium de ville besætte. Men omkring halvdelen af ​​dem går på jagt efter monstre fra tid til anden.

Historien om heltinden fra Diablo III er som følger - dæmoner angreb jægerens by, da hun var lille. Hun så, hvordan monstrene ødelagde hendes hus og forvandlede hele byen til en flammende ild. De dræbte alle, hun kendte. Hun skulle dø sammen med de andre, men det lykkedes hende at flygte. I mange dage gemte pigen sig for horderne af dæmoner, indtil en jæger fandt hende og opdagede en særlig kraft i hende. I den officielle karakternovelle, der er lagt ud på spillets officielle hjemmeside, er dæmonjægeren en pige og går under navnet Valla. Det samme navn blev brugt i crossover-spillet Heroes of the Storm. Ifølge Abd-al-Hazir kan hun ud fra den officielle beskrivelse af karakteren næppe ses som lidt over 20 år gammel.

Byer

I alt, ifølge udviklerne, vil spilleren i Diablo III være i stand til at besøge ikke færre byer end i det forrige spil, Diablo II .

Ny Tristram

New Tristram er den centrale by Khandaras, som blev bygget på ruinerne af Old Tristram . Det blev grundlagt af købmænd i et ukendt år efter begivenhederne i Diablo II for at udnytte populariteten af ​​legenderne om Old Tristram . Der faldt folk langsomt til ro efter frygtelige hændelser og byggede en by. Efter at katedralen i Tristram, som var vært for de vigtigste begivenheder i Diablo , blev fyret, mistede folk interessen, og byen faldt i unåde.

Caldeus

Den anden by [39]  er en ørken, der minder om den, som helten skulle møde i Diablo II [40] .

Bastion

En snefæstning på grænsen til barbarernes land, som bliver angrebet af Azmodans hær i 3. akt. Det er også en by i 4. akt.

Fæstningen blev bygget i tilfælde af krig med barbarerne, og ikke for at bekæmpe horder af dæmoner.

Westmarch

En by tilføjet i Reaper of Souls-udvidelsen. Hovedstaden i kongeriget af samme navn. En dyster og gotisk by, der minder om middelalderens London.

Monsters

Monstre er en af ​​de vigtigste komponenter i spillet. Det er imod dem, at de fleste af karakterernes færdigheder er rettet. I Diablo III , som i Diablo II , vil spilleren støde på flere typer monstre: almindelige, magiske, sjældne og bosser . Sidstnævnte omfatter mini-bosser og act-chefer.

Hver by og hvert felt vil introducere forskellige typer monstre. Det meste er kendt fra demoen af ​​spillet på BlizzCon 2008 og fra artikler på den officielle hjemmeside , som er skrevet på vegne af den berømte videnskabsmand i universet - Abd al-Hazir [41] .

NPC'er

Ikke-spilbare karakterer (NPC'er) i Diablo III er de skabninger, der ikke kan angribes, og som på samme tid ikke kan kontrolleres. NPC'er kan give opgaver, forskellige råd. Nogle karakterer har evnen til at sælge og købe ting. Nedenfor er en liste over karakterer, der ikke kan spilles, sammen med en beskrivelse af deres funktioner.

Præstationer

I Diablo III er der grundlæggende nye typer belønninger for serien – præstationer. Præstationer gives til spilleren for at udføre særligt vigtige opgaver eller for at bestå forskellige tests - fra at dræbe et specifikt monster til at fuldføre en placering i et stykke tid. For hver opnået præstation modtager spilleren et vist antal point samt nye elementer til brug i et personligt banner - en kampstandard. Jo flere priser en spiller har, jo smukkere og mere majestætisk kan han samle et banner til sig selv [42] .

Quests

Udviklerne har skabt mange flere opgaver for hver af de eksisterende byer, end der var i alle byerne fra anden del tilsammen. Opgaver, ligesom terrænet, genereres tilfældigt.

Hemmelige niveauer

Eventyrland

Wonderland er et hemmeligt niveau i Diablo III, som er et sted, der er beboet af enhjørninger, nuttede bamser og kronbladsblomster (dette forhindrer dog ikke alle disse søde karakterer i at dø de mest blodige og brutale dødsfald i spillet). Atmosfæren på stedet er bevidst tegneserieagtig og fuldstændig modsat atmosfæren i selve Diablo-spillene: teksturerne er lyse, farverige, "sukkeragtige", sundhedssfærer er erstattet med flødekager, smilende skyer hænger overalt, og når du klikker på dem falder ædelstene ud af dem, hvorefter skyerne begynder at "danse" ”, kister erstattes med krukker af guld, og storslåede kister erstattes med piñatas , hvorfra en belønning falder ud, når de bliver ramt, niveaukortet ser ud som det blev tegnet i en ternet notesbog med børnetegninger og malet i regnbuens farver. Musikken i niveauet er også bemærkelsesværdig - det virker som om det er en melodi, der er kastet baglæns, men når den spilles i en hvilken som helst retning, forbliver den en kakofoni.

Den originale måde at komme til Eventyrland på var gennem en speciel stab: du skal indsamle hyrdestaven fra smeden, opskriften og ingredienserne til at skabe, som er gemt i Apostlenes Gerninger 1 til 4 og er ekstremt sjældne. Med personalet i dit inventar skal du gå til Old Tristram Road i 1. akt og finde et koskelet ved sprækken. Kokongens spøgelse fra Diablo II vil dukke op fra skelettet og vil efter en komisk dialog åbne en portal til et hemmeligt niveau. I en senere patch blev der tilføjet en anden måde at komme til niveauet på - dræb regnbue-nissen, som vil efterlade en speciel portal.

Udvikler Hell

Et andet hemmeligt niveau er udviklerhelvede, en krypt beboet af monstre, der bærer navne og stillinger for Blizzard -medarbejdere , inklusive Jay Wilson, spildirektør for Diablo III. For at besejre ham gives præstationen "Hey Jay!". Indgangen til underverdenen er placeret på de fordømtes kirkegård (akt I) i form af den fjerde krypt, som sjældent optræder (normalt har kun tre af de fire krypter på stedet aktive indgange).

Treasury

Indgangen til statskassen åbnes i sjældne tilfælde efter at have dræbt den grådige nisse, samt når man bruger "Puzzle Ring" i Kanai's Cube. Hvis den brugte ring er gammel, så vil statskassen også være gammel: Med samme niveaukonstruktion er belysningen dyster, og antallet af belønninger på niveauet er flere gange større. I modsætning til andre hemmelige baner, som er bevidst komiske og modsiger selve spillets historie, er statskassen reel i forhold til spilverdenen og krænker ikke dens atmosfære. Skatkammeret og dets elskerinde, dæmonen Greed, er nævnt i noterne af Abd Al-Hazir, en off-screen karakter i spillet.

Ko niveau

Et niveau introduceret i spillet et par år efter udgivelsen. Den kan tilgås ved at bruge "Cow Razor" i Cuba. Også i sjældne tilfælde kan dræbning af den samme grådige nisse åbne en rød portal, der fører til niveauet. Antallet af modstandere per niveau varierer afhængigt af den valgte sværhedsgrad. Når du spiller på Torment 16 sværhedsgrad, vil der være omkring 1000 oprejste køer bevæbnet med økser, stave og buer på niveauet. Niveauet har ko-kongens spøgelse, som sender tre bølger af fjender mod spilleren, og ko-dronningen er chefen for niveauet. Som belønning giver niveauet en stor mængde guld og andre værdigenstande.

Udvikling

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer89,56 % [43]
Metakritisk89/100 [44]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant9/10 [45]
Eurogamer9/10 [46]
G44,5/5 [49]
Game Informer9/10 [50]
GameSpot8,5/10 [51]
Spil Spion4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[52]
Spilradar8/10 [48]
IGN9,5/10 [53]
PC Gamer (Storbritannien)90/100 [47]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil68 % [54]
PlayGround.ru8,9/10 [55]

Udviklingen af ​​Diablo III begyndte omkring 2000 af Blizzard North . Virksomheden arbejdede på projektet i hele fem år, men det blev lukket på grund af "dårligt arbejde på den uanmeldte efterfølger ", som var Diablo III [56] . Efter lukningen af ​​Blizzard North i 2005 [57] blev udviklingen af ​​projektet videreført af Blizzard Entertainment [58] [59] . Derefter delte den tidligere ansat i firmaet Chris Hargraves information om det nye spil, hvilket i øjeblikket ikke er sandt [60] . Omkring tres til femogtres mennesker arbejdede på Diablo III i 2008 [61] og de fleste aspekter af spillet var allerede afsluttet. I et interview med Jay Wilson på GamesCom 2010 i Köln, blev det sagt, at holdet "forsøger at få mængden af ​​indhold i spillet til det punkt, hvor vi kan polere spillet. Vi har fantastiske monsterprøver, perfekte klasser, perfekt udstyr. Men der er også nogle ting, som endnu ikke er på det kvalitetsniveau, som vi gerne vil se.” Samtidig var Jay Wilson hurtig til at berolige dem, der troede, at spillet stadig skulle vente meget længe: på trods af at tilføjelsen af ​​indhold til spillet fortsætter, har holdet for længst afsluttet "forskningsfasen" , når holdene arbejder på konceptet for spillet, grundlæggende elementer. Ifølge Jay Wilson er alt dette allerede afsluttet, og nu er rutinemæssigt mekanisk arbejde i gang med at implementere planen [62] . Ved BlizzCon 2010 sagde Jay Wilson, at det meste af teamet arbejder på alle fire byer på samme tid, men de fleste er fokuseret på at færdiggøre den første. Designeren bemærkede også, at der stadig er meget arbejde at gøre for at forbedre opgavesystemet - dette system er ved at blive færdiggjort for den første by. Når arbejdet er færdigt, vil det samme system blive overført til andre byer [63] .

Fra 2008 til 2011 fokuserede Blizzard Entertainment på at tilføje indhold til spillet [64] . Men ifølge udviklerne var Diablo III "ikke så tæt på perfektion, som det ser ud til."

Spillets hoveddesigner er Jay Wilson, en tidligere Relic Entertainment -medarbejder , der tidligere har arbejdet på projekter som Warhammer 40.000: Dawn of War og Company of Heroes . Verdensdesigneren, Leonard Boyarsky, er en af ​​de seks skabere af Fallout -serien [65] .

Virksomheden undersøger muligheden for også at frigive Diablo III til 7. generations konsoller , men der er endnu ikke offentliggjort nogen detaljer, såvel som en officiel meddelelse i begyndelsen af ​​2011 [66] . Siden november 2010 har Blizzard åbnet adskillige jobs relateret til udviklingen af ​​Diablo III til Playstation 3 [67] .

Den 9. maj 2011 annoncerede virksomhedens præsident Mike Morhaime, at beta-test af spillet var planlagt til tredje kvartal af 2011 [68] . Lukket beta-test af spillet begyndte den 21. september 2011 [69] .

Den 21. oktober 2011 annoncerede Blizzard Entertainment en kampagne: De, der køber et årligt abonnement på World of Warcraft , vil få mulighed for at spille Diablo III gratis [70] [71] .

I slutningen af ​​2011 annoncerede Mike Morhaime , at udgivelsen af ​​spillet var planlagt til "begyndelsen af ​​2012" ("begyndelsen af ​​2012") [72] [73] [74] . Senere blev det præciseret, at "årets begyndelse" og "første kvartal" ikke er det samme [75] . Teksten i tilbuddet om at modtage Diablo III gratis for et årligt abonnement på World of Warcraft er også ændret: oprindeligt optrådte sætningen "når spillet lanceres tidligt næste år" i den engelske tekst [70] . I januar 2012 blev det ændret til "så snart det er tilgængeligt" [76] .

Den 25. januar 2012 annoncerede Blizzard Entertainment udsættelsen af ​​den årlige BlizzCon- festival til 2013 og forklarede dette blandt andet ved at koncentrere indsatsen om den tidlige udgivelse af Diablo III [77] .

I slutningen af ​​januar 2012 blev der udgivet 11 patches til betaversionen af ​​spillet. Den tiende patch bragte nogle meget væsentlige ændringer til spillet [78] . Nogle funktioner er blevet fjernet; dette blev gjort, så de eksisterende mangler ikke påvirkede tidsplanen for arbejdet med projektet [79] . I alt 18 patches blev frigivet under den lukkede beta.

Fra begyndelsen af ​​februar 2012 begyndte stresstestene af Diablo III-serverne [80]  - omkring 100.000 nøgler blev udstedt til spillere i den nordamerikanske region for at få adgang til den lukkede beta-test [81] .

I februar 2012 blev det afklaret, at spillet kunne frigives inden udgangen af ​​andet kvartal af 2012 [82] , og udgivelsesdatoen ville blive annonceret i "nær fremtid" ("i den nærmeste fremtid") [83] .

Den 1. marts 2012 begyndte distributionen af ​​beta-nøgler i den europæiske region [84] .

Den 9. marts 2012 udtalte Jay Wilson, at Diablo 3's udgivelsesdato var "et spørgsmål om dage" [85] . For at fremskynde udgivelsen af ​​spillet vil nogle af PVP-funktionerne blive overført til fremtidige opdateringer.

Den 15. marts 2012 blev udgivelsesdatoen annonceret.

Fra 20. april til 23. april 2012 blev Diablo III åbne beta-test afholdt. Den lukkede beta-test sluttede den 1. maj [86] .

Musik

Den tredje del af serien blev komponeret af Russell Brower [87] og Laurence Joubert [88] . De erstattede Matt Wellman, som leverede scoringerne til Diablo II og Diablo . Brower sagde, at da han komponerede partituret til Diablo III , forsøgte han at skabe noget, der ligner det i Diablo II  - tilføjelsen Lord of Destruction , hvor komponisten Matt Ouelmenn skrev værker i stil med Wagner [89] . Ouverturen, citeret som spillets temasang, blev fremført af Eminence Symphony [90] . Tristrams tema fra Diablo , som også blev brugt i anden del af spillet , vil også være til stede i Diablo III . Specielt for det nye spil vil der blive lavet nogle ændringer i arbejdet for bedre at passe til stilen i den tredje del.

Versioner til spilkonsoller

Den 20. februar 2013, på en konference dedikeret til annonceringen af ​​Sony PlayStation 4, blev partnerskabet mellem Blizzard og Sony annonceret. De to virksomheders umiddelbare planer er at udgive Diablo 3 på PlayStation 3 -konsollerne (udgivelsen fandt sted den 3. september 2013, samtidig med at spillet blev udgivet på Xbox 360 ) og PlayStation 4 [91] . Udgaven af ​​Diablo 3 til PlayStation 4 og Xbox One blev udgivet den 19. august 2014 og hedder Ultimate Evil Edition. Denne version kommer også med Reaper of Souls -tilføjelsen . The Ultimate Evil Edition er også tilgængelig på Xbox 360 og PlayStation 3 . Overførsel af lagringer mellem konsoller i syvende og ottende generation er understøttet. PlayStation 4 - versionen byder på et eksklusivt rustningssæt fra Shadow of the Colossus og et fangehul baseret på The Last of Us -spillet .

Den 16. august 2018 blev spillet annonceret på "Nintendo" YouTube-kanalen til Nintendo Switch -konsollen . Spillet blev udgivet den 2. november 2018 under titlen Diablo III: Eternal Collection og har et eksklusivt skin til Ganon fra The Legend of Zelda .

Offentlig reaktion på meddelelsen

Generelt var reaktionen på annonceringen af ​​Diablo III positiv. Men nogle fans var ikke tilfredse med spillets farveskema og beskyldte udviklerne for at bevæge sig væk fra oprindelsen af ​​designet af Diablo -serien og påpegede, at miljøet og atmosfæren kunne være "mørkere og mere gotisk." Utilfredse fans lancerede et andragende mod spillets "nye stil", som svar på hvilket Blizzard Entertainment annoncerede, at farveskemaet ikke ville blive ændret, uanset hvor mange underskrifter andragendet indeholdt [92] .

Nogle fans var også frustrerede over den automatiske tildeling af stat-point, som de følte begrænsede gentagelsesværdien og fleksibiliteten af ​​deres karakterudvikling, som Diablo II eksemplificerer [93] . Det er værd at bemærke, at Blizzard Entertainment svarede disse udsagn og hævdede, at i Diablo III vil genafspilningsværdien og bredden af ​​karakterudvikling blive opnået på bekostning af mange andre systemer, der simpelthen ikke eksisterede i Diablo og Diablo II, og generelt vil være en størrelsesorden højere [94] .

Auktion

"Auktionshuset", eller blot "auktionen", som fungerede i spillet fra sommeren 2012 til efteråret 2014, var en platform indbygget i spillet til handel med genstande i spillet både for virtuel valuta, og - afhængigt af. verdensregionen og spiltilstanden - rigtige penge [95] . Auktionen var ikke beregnet til, at Blizzard skulle sælge virtuelle genstande - genstandene blev stillet op til det af spillerne selv [96] . Operationer med betaling og tilbagetrækning af penge fra spillet blev betjent af PayPals betalingssystem [97] . Praksisen med at bytte genstande mellem spillere i onlinespil, inklusive Blizzard-spil, eksisterede selv før, men det var et gråt marked med platforme uafhængige af udvikleren, domineret af " landmænd " - spillere, der får værdifulde genstande i spillet og videresælger dem for penge [98] ; auktionen i Diablo III var det første forsøg på at implementere en sådan online spiller-til-spiller handelsplatform i et stort budgetspil og under fuld kontrol af udgiveren [99] . Da han introducerede auktionen i spillet, så Blizzard det som et rimeligt middel til at udfylde et "gabende hul" i designet af tidligere spil i serien [98]  - i Diablo II var der ikke noget sådant udvekslingssystem, og i multiplayer-tilstand , skulle spillerne selv arrangere møder i spillet og "smide genstande på jorden for at blive samlet op af en anden spiller; i disse aftaler blomstrede snyd , tyveri og "dup", det vil sige oprettelsen af ​​kopier af værdifulde genstande ved hjælp af en fejl [99] . Jay Wilson, chefdesigner af Diablo III , mente, at auktionen ikke skulle have en negativ indvirkning på spillets gameplay: genstande havde allerede en pengeværdi inde i spillet, de var bare sværere at få fat i og sværere at handle [98] . Diablo III sætter grænser for karakterniveau for våben og rustninger, så spilleren kan ikke gøre en helt meget stærkere end fjender bare ved at købe udstyr på højt niveau til ham - først skal du "pumpe" helten ved at øge hans niveau, så udstyret kan være udstyret [100] .

Ved at introducere auktionen i spillet gav Blizzard også en økonomisk fordel for sig selv ved at pålægge en kommission på alle auktionstransaktioner med rigtige penge [100] ; afhængigt af regionen og valutaen kunne denne kommission være fast eller procentvis og beløbe sig til 1 US dollar eller 15 % af den endelige salgspris. Det samme gebyr på 15 % gjaldt for ethvert forsøg på at hæve rigtige penge fra spillet via PayPal. Spillere kunne undgå gebyrer, hvis de overførte penge til en personlig Battle.net-pung, et system, der understøttes af Blizzard selv; Penge fra Battle.net Wallet kunne bruges til at købe digitale kopier af andre spil, betale for et abonnement eller igen købe varer på Diablo III -auktionen , men de kunne ikke længere trækkes tilbage [101] . I juli 2012, kort efter udgivelsen af ​​spillet, tilføjede Blizzard muligheden for at købe med rigtige penge og guld, dvs. virtuelle penge i spillet [102] , til spillet .

Køb og salg af genstande for rigtige penge var ikke tilgængeligt i Hardcore  -tilstand , hvor spilleren mistede alt udstyr og genstande med hver karakterdød - ifølge Blizzards vicepræsident Rob Pardo ville det ikke være for behageligt for spillere at investere 100 dollars i heltens udstyr og miste dem for altid [100] . Auktioner blev adskilt for forskellige regioner i verden og forskellige valutaer - for eksempel kunne spillere fra Storbritannien vælge at bruge pund sterling eller euro til transaktioner i deres europæiske region , men kunne ikke købe varer fra den nordamerikanske region for amerikanske dollars ; en sådan begrænsning blev etableret for at undgå gebyrer forbundet med overførsel af penge til udlandet og fra en valuta til en anden [100] . I Sydkorea var handel med rigtige penge generelt udelukket fra spillet - den koreanske vurderingskomité anså det for potentielt at overtræde landets spillelove [103] . Auktioner for rigtige penge begyndte deres arbejde ikke umiddelbart med udgivelsen af ​​spillet, men noget senere - 13. juni 2012 i USA og 15. juni i den europæiske region; forsinkelserne skyldtes sikkerhedsproblemer [104] .

Nogle spillere berigede sig selv ved at handle med spilgenstande og modtog op til tusind dollars om måneden på toppen af ​​auktionens popularitet ved blot at købe værdifulde genstande på auktionen og videresælge dem til højere priser, praktisk talt ikke at spille selve spillet; ved at gøre det brugte de både viden om de nuværende markedsforhold og funktionerne i Diablo III-grænsefladen og teknikker iboende i andre elektroniske handelsplatforme - for eksempel eBay [105] . Den 8. maj 2013, som et resultat af en fejl i opdatering 1.0.8, dukkede en måde op i spillet til at skabe ubegrænset guld ved hjælp af en auktion - ved at sætte beløb på flere milliarder guldmønter til salg og straks annullere disse partier, spillere, som opdagede en sårbarhed opnåede et heltalsoverløb , og fik flere og flere milliarder af guldmønter fra ingenting [106] . Selvom fejlen hurtigst muligt blev rettet af udviklerne, med tilstrømningen af ​​kvadrillioner af guldmønter til auktionen - med muligheden for at sælge dem for rigtige penge eller købe genstande sat på auktion med dem - kollapsede økonomien i spillet [107 ] . Blizzard blev tvunget til midlertidigt at lukke auktionen og trække "ulovligt" guld fra spillere; hun meddelte, at hun ville donere til velgørenhed ethvert indtægt med rigtige penge, hun modtog fra kommissioner på handler relateret til fejlen [108] .

I modsætning til World of Warcraft , hvor udstyr på højt niveau er "bundet" til karakteren, er der i Diablo III ingen sådan binding - alle genstande kan overføres fra en karakter til en anden [100] ; således var det lettere at købe værdifulde genstande gennem auktionen end at besejre fjender for dem - det vil sige rent faktisk at spille spillet [109] . I marts 2013 bemærkede Jay Wilson, som talte på Game Developers Conference , at auktionen "skadede spillet meget". Udviklerne antog, at kun en lille procentdel af spillerne ville bruge auktionen, og at antallet af varer til salg og køb ville være begrænset af deres høje omkostninger. I praksis blev auktionen brugt i det mindste lejlighedsvis af alle spillere generelt - på dette tidspunkt kom mere end 1 million spillere om dagen og omkring 3 millioner om måneden ind i spillet, og mere end 50% af spillerne brugte det regelmæssigt. Tung handel gennem auktionshuset har gjort målsætningerne i spillet om at dræbe Diablo og skaffe værdifulde genstande for at besejre ham og andre vanskelige fjender sekundære og reduceret prisen på genstande opnået på denne traditionelle måde. Wilson havde allerede på det tidspunkt udtalt, at han gerne ville fjerne auktionen fra spillet, men anså det ikke for muligt, uden at vide hvor mange spillere der elsker dette system og hvor mange hader [110] .

I september 2013 annoncerede projektleder John Hight planer om at lukke auktionen som forstyrrende for "spillets kerne gameplay" [111] . Den 18. marts 2014 blev auktionen lukket. Spillere kunne samle genstande og guld til salg indtil 24. juni 2014 [112] .

Tilføjelser

Det er blevet bekræftet, at efter at virksomheden har fuldført udviklingen af ​​Diablo III , vil en tilføjelse til spillet [113] blive frigivet , hvilket muligvis vil bringe flere karakterklasser tilbage fra tidligere afleveringer. Udover det blev der ikke sagt noget.

I slutningen af ​​november 2010 var der rygter om et læk fra Blizzard China af Blizzard Entertainments udviklingsplan for de næste 7 år, hvoraf det følger, at spillerne ikke vil forvente én, men to tilføjelser. Den første er i midten af ​​2013 , og den anden er i fjerde kvartal af 2014 [114] . Til fordel for versionen af ​​lækagens virkelighed er afskedigelsen af ​​direktøren for Blizzard China et par dage efter "lækket" [115] [116] . Den anden tilføjelse udkom dog ikke inden for den angivne periode.

Reaper of Souls

Betalt tilføjelse - Reaper of Souls  - føjede en ny akt til spillet, såvel som en ny klasse - Crusader (The Crusader), som på mange måder ligner Paladin fra Diablo II . Han har specialiseret sig i nærkamp, ​​og kan også bruge besværgelser, der virker på tæt og mellemlang rækkevidde. Resten af ​​klasserne har øget muligheden for karakterudvikling. De er nu begrænset til niveau 70. Hovedfjenden var den titulære Reaper of Souls - en dødsengel ved navn Malthael, han besluttede, at mennesker faktisk har en dæmonisk natur, og derfor skulle de ødelægges. Reaper of Souls tilføjer en ny by til spillet, Westmarch, og øger også antallet af monstervarianter. Spillet har også ændret loot distributionssystemet. Nu er alle klasser mere tilbøjelige til at modtage de genstande, der passer til dem, når de dræber modstandere, og derudover støder heltene oftere på legendariske rustninger og våben.

Udgivelsesdatoen i Rusland er den 15. april 2014. Fra den 19. december 2013 til den 25. marts 2014 blev der også åbnet for forudbestilling af tilføjelsen. Spillere, der forudbestiller, kan modtage Wings of Valor [117] og udvidelsen allerede den 25. marts 2014 [118] .

Necromancers tilbagevenden

Den betalte tilføjelse "Return of the Necromancer" tilføjede en ny klasse til spillet - Necromancer. Udgivelsen fandt sted den 27. juni 2017 [119] .

Diablo III Starter Edition

Samtidig med udgivelsen af ​​spillet blev dets demoversion frigivet. Indholdet af Diablo 3 Starter Edition gentager den åbne betaversion - spillere kan gennemgå en del af den første episode og pumpe deres karakter op til niveau 13. Derudover kan ejere af "startversionen" kun spille co-op mode med hinanden, men vil ikke få adgang til auktionen for penge.

Det var planlagt, at Starter Edition i de første 30 dage efter udgivelsen kun kunne tilgås med en gæstenøgle, og derefter ville Starter Edition være tilgængelig for alle Battle.net-brugere [120] .

Lanceringsversionen blev tilgængelig den 15. august 2012 for alle med en battle.net-konto [121] .

Anmeldelser og kritik

Spillemagasinet Igromania gav Diablo 3 en score på ni ud af ti.

Den tredje komst af Diablo på pc fandt sted - vi fik netop det spil, som vi kan spille med glæde i de næste par år. Kørsel, monstres brøl, holdspil, jagt efter ting - alt er på plads og i forbløffende mængder. Dette spil vil blive desperat elsket af spillere og lige så desperat hadet af virksomhedsdirektører, forældre og undervisere. Hvilken slags arbejde er der, for Belial, tredje akt om sværhedsgraden af ​​"Inferno" er endnu ikke afsluttet!

- spilmagasinet " Igromania " [122]

Noter

  1. Diablo III lanceres 15. maj - Digital Pre-Sales ÅBEN NU . Hentet 15. marts 2012. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  2. Den russiske version af Diablo III udkommer den 7. juni . Hentet 7. maj 2022. Arkiveret fra originalen 27. juni 2016.
  3. Diablo III: Eternal Collection for Switch . Dato for adgang: 4. januar 2019. Arkiveret fra originalen 4. januar 2019.
  4. Rating Board for underholdningssoftware . Hentet 15. marts 2012. Arkiveret fra originalen 26. juni 2013.
  5. British Board of Film Classification . Hentet 4. oktober 2011. Arkiveret fra originalen 26. juni 2013.
  6. 1 2 3 Diablo III FAQ . Hentet 26. maj 2009. Arkiveret fra originalen 20. december 2014.
  7. Public Relations Manager-indlæg (link ikke tilgængeligt) . Hentet 11. august 2009. Arkiveret fra originalen 1. april 2009. 
  8. Diablo III slog WoW's Cataclysm-rekord for at blive det hurtigst sælgende pc-spil . Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  9. Ofte stillede spørgsmål om Diablo III . Hentet 26. maj 2009. Arkiveret fra originalen 20. december 2014.
  10. Ofte stillede spørgsmål om Diablo III . Hentet 26. maj 2009. Arkiveret fra originalen 20. december 2014.
  11. Gameplay-panel i Diablo III . Hentet 5. juni 2009. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  12. Kommandoprompt-podcast, afsnit 41 . Hentet 16. februar 2010. Arkiveret fra originalen 9. april 2012.
  13. Diablo III-meddelelse på den officielle hjemmeside . Hentet 26. maj 2009. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  14. Diablo III beta slutter . Hentet 8. maj 2012. Arkiveret fra originalen 22. november 2012.
  15. Ofte stillede spørgsmål om Diablo III . Hentet 26. maj 2009. Arkiveret fra originalen 20. december 2014.
  16. Diablo III Global Play . Hentet 2. maj 2012. Arkiveret fra originalen 10. maj 2012.
  17. Ofte stillede spørgsmål om Diablo III . Hentet 26. maj 2009. Arkiveret fra originalen 20. december 2014.
  18. Hope Weiner. På hukommelsens bølger. Indtryk fra Diablo III . Lenta.ru (25. maj 2012). Hentet 13. juni 2012. Arkiveret fra originalen 16. juni 2012.
  19. Djævelen kommer til os: Anmeldelse af Diablo III. . Kanobu (23. maj 2012). Arkiveret fra originalen den 20. november 2012.
  20. ↑ Crafting side på den officielle Diablo III hjemmeside . Hentet 8. maj 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  21. ↑ Ledsagerside på det officielle Diablo III-websted . Hentet 8. maj 2012. Arkiveret fra originalen 1. maj 2012.
  22. PvP-side på det officielle Diablo III-websted på udviklingstidspunktet
  23. PvP: Player versus player. Side på den officielle Diablo III hjemmeside . Hentet 18. marts 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  24. Projektets hovedside . Hentet 6. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. december 2014.
  25. Ofte stillede spørgsmål om Diablo III . Hentet 26. maj 2009. Arkiveret fra originalen 20. december 2014.
  26. Ofte stillede spørgsmål om Diablo III . Hentet 26. maj 2009. Arkiveret fra originalen 20. december 2014.
  27. Blizzard Entertainment: Pressemeddelelser . Hentet 22. august 2013. Arkiveret fra originalen 26. august 2013.
  28. GameStar: Diablo 3 Beta Impressions (link ikke tilgængeligt) . Hentet 1. november 2011. Arkiveret fra originalen 2. november 2011. 
  29. En af Bashioks kommentarer (downlink) . Hentet 16. februar 2010. Arkiveret fra originalen 30. august 2009. 
  30. Interview med Jay Wilson
  31. Information om troldmanden på den officielle hjemmeside . Hentet 8. maj 2012. Arkiveret fra originalen 2. maj 2012.
  32. Information om barbarerne på den officielle hjemmeside . Hentet 8. maj 2012. Arkiveret fra originalen 30. april 2012.
  33. Ressourcer | Blues.incgamers (downlink) . Hentet 23. april 2011. Arkiveret fra originalen 19. august 2010. 
  34. Bashiok officielle svar . Hentet 23. april 2011. Arkiveret fra originalen 2. februar 2011.
  35. Information om troldmanden på den officielle hjemmeside . Hentet 8. maj 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  36. Interview med Jay Wilson . Dato for adgang: 24. oktober 2010. Arkiveret fra originalen den 26. september 2010.
  37. Information om munken på den officielle hjemmeside . Hentet 8. maj 2012. Arkiveret fra originalen 30. april 2012.
  38. Information om dæmonjægeren på den officielle hjemmeside . Hentet 8. maj 2012. Arkiveret fra originalen 7. maj 2012.
  39. information om Caldea på den officielle hjemmeside . Hentet 6. februar 2010. Arkiveret fra originalen 8. februar 2010.
  40. Anmeldelse af Diablo III-demo af Kotaku . Hentet 20. august 2009. Arkiveret fra originalen 21. august 2009.
  41. En af Abd al-Khazirs indlæg på den officielle hjemmeside . Hentet 4. juni 2009. Arkiveret fra originalen 26. april 2009.
  42. Leg med venner . Dato for adgang: 21. februar 2013. Arkiveret fra originalen 24. juni 2013.
  43. Diablo III til pc - GameRankings . GameRankings (23. maj 2012). Hentet 17. maj 2014. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  44. Diablo III til PC-anmeldelser - Metacritic . Metacritic (17. maj 2012). Dato for adgang: 22. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  45. Diablo III anmeldelse . Edge (18. maj 2012). Hentet 21. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  46. Welsh, Oli Diablo 3 anmeldelse . Eurogamer (21. maj 2012). Hentet 21. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  47. Francis, Tom Diablo 3 anmeldelse . PC Gamer (22. maj 2012). Dato for adgang: 22. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  48. Cooper, Hollander Diablo III anmeldelse . GamesRadar (21. maj 2012). Dato for adgang: 22. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  49. Kelly, Kevin Diablo 3 anmeldelse til pc . G4 (21. maj 2012). Dato for adgang: 22. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  50. Biessener, Adam Et nyt højvandsmærke til action/RPG'er - Diablo III . Game Informer (22. maj 2012). Hentet 23. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  51. Petit, Carolyn Diablo III anmeldelse . GameSpot (22. maj 2012). Hentet 23. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  52. Osborn, Chuck Diablo 3 anmeldelse - dommen er kommet! . GameSpy (22. maj 2012). Hentet 23. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  53. Gallegos, Anthony Diablo III anmeldelse . IGN . Hentet 23. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2012.
  54. Anmeldelse af Diablo 3 . AG. Hentet 24. maj 2012. Arkiveret fra originalen 26. maj 2012.
  55. Diablo 3. For helvede med det . P.G. Hentet 25. maj 2012. Arkiveret fra originalen 14. juni 2012.
  56. Kotaku - Diablo III smidt i skraldespanden . Hentet 18. juli 2009. Arkiveret fra originalen 1. august 2009.
  57. Blizzard lukker nordstudiet . Hentet 18. juli 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2009.
  58. Gamespot.com - Rygtekontrol . Hentet 19. juli 2009. Arkiveret fra originalen 15. maj 2008.
  59. Gamasutra - nyheder . Dato for adgang: 19. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 24. marts 2009.
  60. Diablo III kommer - tro det! (utilgængeligt link) . Hentet 18. juli 2009. Arkiveret fra originalen 18. juli 2009. 
  61. Spildesignpanel ved WWI 2008 . Hentet 6. juni 2009. Arkiveret fra originalen 21. august 2009.
  62. IGN - Interview med Jay Wilson (link ikke tilgængeligt) . Hentet 2. september 2010. Arkiveret fra originalen 2. september 2010. 
  63. indiablo.de - interview med Jay Wilson . Dato for adgang: 24. oktober 2010. Arkiveret fra originalen den 26. september 2010.
  64. Rob Pardo interview om Diablo III . Dato for adgang: 16. februar 2010. Arkiveret fra originalen 1. juli 2008.
  65. Diablo III anmeldelse Arkiveret 9. juli 2009 på Wayback Machine /
  66. Diablo III på konsoller - officielt Diablo III-forum (link ikke tilgængeligt) . Hentet 6. december 2010. Arkiveret fra originalen 20. november 2010. 
  67. Eddie Makuch. Blizzard ansætter 'PlayStation 3 Specialist' til Diablo III . Gamespot (3. juni 2011). Hentet 17. juli 2011. Arkiveret fra originalen 14. juni 2011.
  68. Activision Blizzard-præsident diskuterer finansielle resultater for første kvartal 2011 Arkiveret 4. marts 2016 på Wayback Machine /
  69. BLIZZARD UNDERHOLDNING STARTER DIABLO® III LUKKET BETA . Dato for adgang: 31. januar 2012. Arkiveret fra originalen 7. januar 2012.
  70. 1 2 Tilmeld dig World of Warcraft årskort og få Diablo III gratis . Dato for adgang: 31. januar 2012. Arkiveret fra originalen 4. februar 2012.
  71. Diablo III som gave (ikke tilgængeligt link) . Dato for adgang: 31. januar 2012. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012. 
  72. Mike Morheim. "Son" var for tidligt - Diablo III til at ankomme i begyndelsen af ​​2012 . Dato for adgang: 7. januar 2012. Arkiveret fra originalen 3. januar 2012.
  73. Blizzard pressemeddelelse. HELVEDE FRYSER OVER - DIABLO® III SKAL SENDES I TIDLIGT 2012 . Hentet 7. januar 2012. Arkiveret fra originalen 14. januar 2012.
  74. Blizzard pressemeddelelse. HELVEDE FRYSER - DIABLO® III UDGIVES TIDLIGT 2012 . Dato for adgang: 31. januar 2012. Arkiveret fra originalen 5. december 2011.
  75. Blizzard Community Manager Blue Post . Dato for adgang: 26. januar 2012. Arkiveret fra originalen 21. januar 2012.
  76. Diablo III Gratis (downlink) . Dato for adgang: 31. januar 2012. Arkiveret fra originalen 26. januar 2012. 
  77. Blizzard annoncerer Battle.net verdensmesterskab 2012 (link ikke tilgængeligt) . Hentet 7. maj 2022. Arkiveret fra originalen 20. november 2012. 
  78. Diablo III Beta Patch 10 Notes (Opdateret 1/23) . Dato for adgang: 30. januar 2012. Arkiveret fra originalen 5. januar 2012.
  79. Scrolls of Summon Companions og Scrolls of Reforging er blevet fjernet . Dato for adgang: 30. januar 2012. Arkiveret fra originalen 6. marts 2012.
  80. Blizzard Community Manager Blue Post . Hentet 4. februar 2012. Arkiveret fra originalen 6. februar 2012.
  81. 100.000 Diablo III Beta-invitationer . Hentet 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 5. februar 2012.
  82. Blizzard Community Manager Blue Post . Hentet 10. februar 2012. Arkiveret fra originalen 14. februar 2012.
  83. Meddelelse fra Jay Wilson . Hentet 24. februar 2012. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  84. Diablo III beta nu tilgængelig i Europa . Hentet 2. marts 2012. Arkiveret fra originalen 5. marts 2012.
  85. Om PvP i Diablo III . Hentet 7. maj 2022. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2012.
  86. Diablo III Open Beta Weekend . Hentet 7. maj 2022. Arkiveret fra originalen 16. maj 2013.
  87. Diablo III synopsis Arkiveret 16. juni 2011.
  88. Interview med Laurence Joubert
  89. Interview med Diablo III-komponisten . Hentet 22. juni 2010. Arkiveret fra originalen 13. juli 2011.
  90. iTunes - Diablo III Ouverture . Hentet 28. september 2017. Arkiveret fra originalen 25. maj 2012.
  91. Blizzard udgiver Diablo 3 på PS3- og PS4-konsoller - "Games@Mail.Ru"  (21. februar 2013). Arkiveret fra originalen den 2. december 2013. Hentet 22. februar 2013.
  92. Interview med Jay Wilson . Hentet 6. juni 2009. Arkiveret fra originalen 21. februar 2011.
  93. Et af Bashioks indlæg (utilgængeligt link) . Hentet 6. juni 2009. Arkiveret fra originalen 7. februar 2009. 
  94. Overvejelse af attributdistributionssystemet . Hentet 23. april 2011. Arkiveret fra originalen 19. juni 2012.
  95. Jason Schreier. Solgt! Få din Diablo III-bytte for   penge i den virkelige verden ? . Wired (8. januar 2011). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2020.
  96. Welsh, Oli The How and Why of the Diablo 3 Auction House • Side 2  . Eurogamer (4. august 2011). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 21. marts 2022.
  97. ↑ Orland , Kyle PayPal skal sørge for transaktioner med rigtige penge i auktionshuset Diablo III  . Gamasutra (14. september 2011). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 24. august 2021.
  98. 1 2 3 Walisisk, Oli Diablo III auktionerer "en designbeslutning  " . Eurogamer (1. august 2011). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 26. januar 2021.
  99. 1 2 Welsh, Oli The How and Why of the Diablo 3 Auction House  . Eurogamer (4. august 2011). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 5. maj 2021.
  100. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Hvordan og hvorfor Diablo 3 Auktionshuset • Side 2  . Eurogamer (4. august 2011). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 21. marts 2022.
  101. Jason Schreier. Blizzard vil tage en stor del af de penge, du prøver at tjene på at spille Diablo   III ? . Kotaku (5. januar 2012). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 25. januar 2021.
  102. Senior, Tom Diablo 3 auktionshus med rigtige penge får guldhandel , spilguide forklarer magisk fund  . PC Gamer (13. juli 2012). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 21. marts 2022.
  103. J. Olivetti. Blizzard dræber Diablo III 's RMT for at formilde Sydkorea  . Engadget (13. januar 2012). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 16. juni 2021.
  104. Orland, Kyle  Real -penge-auktioner lanceres i Diablo III  ? . Ars Technica (13. juni 2012). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 4. december 2020.
  105. Dan Crawley. Mød spillerne, der tjente stort i det nu lukkede Diablo III auktionshus for rigtige  penge . Venture Beat (19. marts 2014). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 27. februar 2021.
  106. Max Wolf. Diablo III-økonomi ødelagt af en heltalsoverløbsfejl  . Gamasutra (8. maj 2013). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 28. februar 2021.
  107. Orland, Kyle Blizzard retter Diablo III guld duplikeringsfejl, men skaden kan være  sket . Ars Technica (8. maj 2013). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 17. februar 2021.
  108. Rachel Weber. Diablo III donerer bugguld til  velgørenhed . GamesIndustry.biz (13. maj 2013). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2014.
  109. Bo Moore.  Hvorfor Diablos auktionshus gik direkte til helvede  ? . Kabelforbundet (20. september 2013). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 22. februar 2021.
  110. M. Schramm. Diablo 3 Instruktør Jay Wilson: Auktionshuse 'virkelig ondt' spil  (engelsk) . Engadget (28. marts 2013). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.
  111. Ligman, Kris Blizzard for at lukke Diablo 3-auktionshuset ned  . Gamasutra (17. september 2013). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2020.
  112. Angela Moscaritolo. Diablo III auktionshuse officielt lukket  . PC Magazine (18. marts 2014). Hentet 21. februar 2021. Arkiveret fra originalen 28. februar 2021.
  113. MTV-interview med Mike Morhaime . Hentet 16. juli 2009. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2009.
  114. Lækagedetaljer (utilgængeligt link) . Hentet 23. april 2011. Arkiveret fra originalen 26. april 2011. 
  115. Artikel om afskedigelse af Blizzard China CEO (link ikke tilgængeligt) . Hentet 23. april 2011. Arkiveret fra originalen 18. april 2011. 
  116. Og endnu en artikel om hans afskedigelse (utilgængeligt link) . Hentet 23. april 2011. Arkiveret fra originalen 14. januar 2011. 
  117. Wings of Valor til forudbestilling af Reaper of Souls . Hentet 21. februar 2014. Arkiveret fra originalen 26. februar 2014.
  118. Reaper of Souls™ udkommer i Rusland og CIS den 15. april 2014 . Dato for adgang: 19. december 2013. Arkiveret fra originalen 20. december 2013.
  119. Opdatering 2.6.0 er ude . Diablo III. Hentet 17. august 2017. Arkiveret fra originalen 17. august 2017.
  120. Diablo 3 beta bliver en demo . Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 21. marts 2022.
  121. Diablo III Launcher og Guest Pass - Battle.net Support . Hentet 16. august 2012. Arkiveret fra originalen 23. juni 2012.
  122. Evgeny Peklo. Oversigt over Diablo 3 . Hasardspil (3. juni 2012). Hentet 5. februar 2017. Arkiveret fra originalen 6. februar 2017.

Links