Titan | |
---|---|
Udvikler | Blizzard underholdning |
Forlægger | Blizzard underholdning |
Genrer | MMORPG , sci-fi computerspil [d] og skydespil |
Tekniske detaljer | |
Spilletilstand | multiplayer |
Titan er arbejdstitlen på et aflyst massivt multiplayer online skydespil underudvikling af Blizzard Entertainment . Udviklingen af spillet begyndte angiveligt i 2007. Ifølge den begrænsede information udgivet af Blizzard skulle spillet være helt nyt, ikke baseret på nogen af virksomhedens tre store franchises . Projektet blev aflyst i 2014. Spillets udviklinger blev brugt til at skabe spillet Overwatch , udgivet i 2016.
De nøjagtige detaljer om Titans gameplay er ukendte, men Blizzard -spildesigneren Jeff Kaplan , der deltog i udviklingen af Titan og senere blev leder af Overwatch -projektet , sagde, at spillet skulle være et skydespil . Spillere skulle vælge en karakterklasse , der gav dem indledende evner. Efterhånden som de skred frem i spillet, modtog de point, der kunne bruges på karakterens færdighedstræ. Ifølge Kaplan, da projektet blev annulleret, tillod variabiliteten af de tilgængelige færdigheder i spillet alt for kraftfulde kombinationer og beskrev resultatet som "meget rodet og skræmmende" [1] [2] .
Kort efter at have annonceret projektets aflysning udgav Kotaku en artikel, der beskrev spillet som "et massivt multiplayer pc-spil, hvor spillere både kan holde sig til ikke-kampbesættelser og skyde sig vej gennem deathmatches i en sci-fi-version af Jorden." Ifølge en artikel, der citerer en anonym udvikler, foregår spillet på Jorden i den nærmeste fremtid, hvor spilleren skal udføre "mundant arbejde" om dagen og kæmpe mod fjenden om natten [3] .
I 2007 spekulerede Blizzards webforum om et nyt spil under udvikling, efter at kampagnen offentliggjorde en stillingsopslag, der inkluderede karakter- og miljøkunstnere for en "tophemmelig næste generations MMO". Blizzard Community Manager bekræftede, at indlæggene var til et uanmeldt ikke -World of Warcraft -udvidelsesspil [4] . I 2008 bekræftede Activision Blizzard CEO Bobby Kotick , Blizzard CEO Paul Sams og Blizzard CEO Michael Morhaime , at det var et nyt spil [5] [6] [7] [8] . I 2010, uden virksomhedens samtykke, blev der frigivet en fortrolig projektplan, der afslørede navnet Titan og en udgivelsesdato for fjerde kvartal af 2013. Efter lækagen blev generaldirektøren for Blizzard China [9] fyret .
Ved Spike Video Game Awards 2010 fortalte Blizzards medstifter Frank Pierce til spilbloggen Destructoid , at studiet var begyndt at tænke på titlen som et rekrutteringsværktøj . Morhaime talte i generelle vendinger om at spille på DICE Summit i 2011. Ifølge ham blev de mest erfarne MMO-udviklere i virksomheden overført til projektet for på denne måde at bruge de mange års erfaring i udviklingen af World of Warcraft . Morhaime udtrykte håb om, at World of Warcraft og Titan ville være i stand til at eksistere side om side på markedet efter dets udgivelse [11] . Han fremsatte en lignende udtalelse i 2008 til magasinet Wired , hvor han sagde, at spillene ville være så forskellige, at de ikke ville konkurrere [12] .
I et interview med Gamasutra i marts 2011 afslørede Sams, at spillet var i en spilbar tilstand og mente, at projektet ville vokse over ti, femten eller endda tyve år, "sætte et nyt brand i branchen" [13] . I september 2012 voksede udviklingsteamet fra en lille gruppe af konceptfokuserede udviklere til over 100 personer, og Blizzards VP Game Design Rob Padro meddelte, at spillet var "midt i udviklingen", og bemærkede, at der skal være en meget stort projekt, og de har plads til at udvikle sig [14] [15] .
Den 28. maj 2013 blev det annonceret, at projektet blev genstartet, og spillet blev forsinket. 70 procent af udviklingsteamet blev overført til andre Blizzard-projekter. Blizzard talsmand Sean Damron bekræftede udviklingsstatus og bemærkede, at de resterende kerneudviklere vil arbejde på at tilpasse spillet til nye teknologier [16] . Morhaime bemærkede, at virksomheden er i gang med at vælge en ny retning for projektet og genoverveje, hvordan de ønsker, at spillet skal være. Han sagde, at spillet næppe ville være et "abonnement MMORPG". Ingen officiel udgivelsesdato for spillet er blevet annonceret [17] .
Den 23. september 2014 annoncerede Morhaime i et interview med Polygon - webstedet , at Titans udvikling var blevet aflyst [18] . Aflysningen af projektet vurderes af tredjepartsanalytikere til at være mindst 50 millioner dollars i omkostninger, hvilket ikke er byrdefuldt for Blizzard, da selskabet har tjent mere end 15 milliarder dollars i løbet af denne tid. Ifølge disse analytikere indså Blizzard, at så længe Titan ikke tilbød noget væsentligt anderledes end konkurrerende MMO'er, ville det ikke lykkes på markedet, og beslutningen om at annullere spillet, på trods af dets omkostninger, er gavnlig for virksomheden i det lange løb. løb [19] .
I maj 2013, selvom en forsinkelse og omfokusering af Titans udvikling blev offentligt annonceret [16] , var projektet allerede aflyst internt. Af de 140 Titan -udviklere var der kun 40 tilbage på holdet, mens resten blev delt mellem andre afdelinger hos Blizzard [2] [20] .
Den resterende gruppe på 40 udviklere, inklusive Kaplan og Chris Metzen , skulle komme med en ny idé inden for omkring seks uger, ellers ville de også blive tildelt andre afdelinger [2] [20] . Inspireret af team-baserede skydespil som Team Fortress 2 og populariteten af MOBA -spil brugte holdet Titans arbejde til at udvikle et prototypespil, hvor spillere ville vælge præformede figurer med forskellige typer af evner og færdigheder og møde hinanden i holdkampe [21] . Ifølge Metzen led gruppen af lav moral på grund af Titans fiasko , men ideen om et teambaseret skydespil inspirerede dem og hjalp med at forme en optimistisk spilverden baseret på en nær fremtidig Jord og omfattede en række forskellige helte og karakterer [22] . Prototypetestning var vellykket, og holdet begyndte udviklingen af Blizzards kommende fjerde store franchise, Overwatch [20] . Mange af Overwatchs egenskaber er Titans rødder : Tracer var oprindeligt et tilgængeligt skin til Jumper-klassen, og Temple of Anubis blev oprindeligt designet til Titan [23] . Overwatch blev annonceret den 7. november 2014 og udgivet den 24. maj 2016.
Tematiske steder |
---|
Overwatch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gameplay • Sæsonbestemte begivenheder | |||||
Karakterer | |||||
Medier |
| ||||
eSport |
| ||||
Mennesker |
| ||||
Relaterede |
| ||||
Wikimedia Commons |
Blizzard spil | |
---|---|
starcraft |
|
De fortabte vikinger | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Andre spil | |
crossover | Stormens helte |
Annulleret |
|
Anden software | Battle.net |