Titan (spil)

Titan
Udvikler Blizzard underholdning
Forlægger Blizzard underholdning
Genrer MMORPG , sci-fi computerspil [d] og skydespil
Tekniske detaljer
Spilletilstand multiplayer

Titan  er arbejdstitlen på et aflyst massivt multiplayer online skydespil underudvikling af Blizzard Entertainment . Udviklingen af ​​spillet begyndte angiveligt i 2007. Ifølge den begrænsede information udgivet af Blizzard skulle spillet være helt nyt, ikke baseret på nogen af ​​virksomhedens tre store franchises . Projektet blev aflyst i 2014. Spillets udviklinger blev brugt til at skabe spillet Overwatch , udgivet i 2016.

Gameplay

De nøjagtige detaljer om Titans gameplay er ukendte, men Blizzard -spildesigneren Jeff Kaplan , der deltog i udviklingen af ​​Titan og senere blev leder af Overwatch -projektet , sagde, at spillet skulle være et skydespil . Spillere skulle vælge en karakterklasse , der gav dem indledende evner. Efterhånden som de skred frem i spillet, modtog de point, der kunne bruges på karakterens færdighedstræ. Ifølge Kaplan, da projektet blev annulleret, tillod variabiliteten af ​​de tilgængelige færdigheder i spillet alt for kraftfulde kombinationer og beskrev resultatet som "meget rodet og skræmmende" [1] [2] .

Kort efter at have annonceret projektets aflysning udgav Kotaku en artikel, der beskrev spillet som "et massivt multiplayer pc-spil, hvor spillere både kan holde sig til ikke-kampbesættelser og skyde sig vej gennem deathmatches i en sci-fi-version af Jorden." Ifølge en artikel, der citerer en anonym udvikler, foregår spillet på Jorden i den nærmeste fremtid, hvor spilleren skal udføre "mundant arbejde" om dagen og kæmpe mod fjenden om natten [3] .

Udvikling

I 2007 spekulerede Blizzards webforum om et nyt spil under udvikling, efter at kampagnen offentliggjorde en stillingsopslag, der inkluderede karakter- og miljøkunstnere for en "tophemmelig næste generations MMO". Blizzard Community Manager bekræftede, at indlæggene var til et uanmeldt ikke -World of Warcraft -udvidelsesspil [4] . I 2008 bekræftede Activision Blizzard CEO Bobby Kotick , Blizzard CEO Paul Sams og Blizzard CEO Michael Morhaime , at det var et nyt spil [5] [6] [7] [8] . I 2010, uden virksomhedens samtykke, blev der frigivet en fortrolig projektplan, der afslørede navnet Titan og en udgivelsesdato for fjerde kvartal af 2013. Efter lækagen blev generaldirektøren for Blizzard China [9] fyret .

Ved Spike Video Game Awards 2010 fortalte Blizzards medstifter Frank Pierce til spilbloggen Destructoid , at studiet var begyndt at tænke på titlen som et rekrutteringsværktøj . Morhaime talte i generelle vendinger om at spille på DICE Summit i 2011. Ifølge ham blev de mest erfarne MMO-udviklere i virksomheden overført til projektet for på denne måde at bruge de mange års erfaring i udviklingen af ​​World of Warcraft . Morhaime udtrykte håb om, at World of Warcraft og Titan ville være i stand til at eksistere side om side på markedet efter dets udgivelse [11] . Han fremsatte en lignende udtalelse i 2008 til magasinet Wired , hvor han sagde, at spillene ville være så forskellige, at de ikke ville konkurrere [12] .

I et interview med Gamasutra i marts 2011 afslørede Sams, at spillet var i en spilbar tilstand og mente, at projektet ville vokse over ti, femten eller endda tyve år, "sætte et nyt brand i branchen" [13] . I september 2012 voksede udviklingsteamet fra en lille gruppe af konceptfokuserede udviklere til over 100 personer, og Blizzards VP Game Design Rob Padro meddelte, at spillet var "midt i udviklingen", og bemærkede, at der skal være en meget stort projekt, og de har plads til at udvikle sig [14] [15] .

Den 28. maj 2013 blev det annonceret, at projektet blev genstartet, og spillet blev forsinket. 70 procent af udviklingsteamet blev overført til andre Blizzard-projekter. Blizzard talsmand Sean Damron bekræftede udviklingsstatus og bemærkede, at de resterende kerneudviklere vil arbejde på at tilpasse spillet til nye teknologier [16] . Morhaime bemærkede, at virksomheden er i gang med at vælge en ny retning for projektet og genoverveje, hvordan de ønsker, at spillet skal være. Han sagde, at spillet næppe ville være et "abonnement MMORPG". Ingen officiel udgivelsesdato for spillet er blevet annonceret [17] .

Den 23. september 2014 annoncerede Morhaime i et interview med Polygon - webstedet , at Titans udvikling var blevet aflyst [18] . Aflysningen af ​​projektet vurderes af tredjepartsanalytikere til at være mindst 50 millioner dollars i omkostninger, hvilket ikke er byrdefuldt for Blizzard, da selskabet har tjent mere end 15 milliarder dollars i løbet af denne tid. Ifølge disse analytikere indså Blizzard, at så længe Titan ikke tilbød noget væsentligt anderledes end konkurrerende MMO'er, ville det ikke lykkes på markedet, og beslutningen om at annullere spillet, på trods af dets omkostninger, er gavnlig for virksomheden i det lange løb. løb [19] .

Overgang til Overwatch

I maj 2013, selvom en forsinkelse og omfokusering af Titans udvikling blev offentligt annonceret [16] , var projektet allerede aflyst internt. Af de 140 Titan -udviklere var der kun 40 tilbage på holdet, mens resten blev delt mellem andre afdelinger hos Blizzard [2] [20] .

Den resterende gruppe på 40 udviklere, inklusive Kaplan og Chris Metzen , skulle komme med en ny idé inden for omkring seks uger, ellers ville de også blive tildelt andre afdelinger [2] [20] . Inspireret af team-baserede skydespil som Team Fortress 2 og populariteten af ​​MOBA -spil brugte holdet Titans arbejde til at udvikle et prototypespil, hvor spillere ville vælge præformede figurer med forskellige typer af evner og færdigheder og møde hinanden i holdkampe [21] . Ifølge Metzen led gruppen af ​​lav moral på grund af Titans fiasko , men ideen om et teambaseret skydespil inspirerede dem og hjalp med at forme en optimistisk spilverden baseret på en nær fremtidig Jord og omfattede en række forskellige helte og karakterer [22] . Prototypetestning var vellykket, og holdet begyndte udviklingen af ​​Blizzards kommende fjerde store franchise, Overwatch [20] . Mange af Overwatchs egenskaber er Titans rødder : Tracer var oprindeligt et tilgængeligt skin til Jumper-klassen, og Temple of Anubis blev oprindeligt designet til Titan [23] . Overwatch blev annonceret den 7. november 2014 og udgivet den 24. maj 2016.

Noter

  1. Han var en mislykket digter, der blev instruktør på et af de mest populære spil i verden . Glixel. Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 7. juli 2017.
  2. 1 2 3 Yin-Poole, Wesley Blizzards Jeff Kaplan sporer linjen fra Project Titan til Overwatch . Eurogamer (14. marts 2017). Hentet 14. marts 2017. Arkiveret fra originalen 15. marts 2017.
  3. Schreier, Jason Her er hvad Blizzards Titan MMO faktisk var . Kotaku . Hentet 5. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2014.
  4. Kollar, Philip Blizzard bekræfter ny MMO under udvikling (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (12. december 2007). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 30. maj 2016. 
  5. Thorsen, Tor Blizzards næste MMOG, der har 'mere bred appel' . GameSpot (4. september 2009). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 28. juni 2011.
  6. Bailey, Kat Blizzard siger, at ny MMO vil være "Cool, New, And Different" (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (13. november 2008). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 14. juni 2016. 
  7. Pereira, Chris Efter WoW: Blizzard's Next MMO (downlink) . 1UP.com (10. februar 2011). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 15. juni 2016. 
  8. Cavallii, Earnest Q&A: Blizzard CEO Mike Morhaime om DRM, WoW and the Next MMO . Kabelforbundet (26. oktober 2008). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 10. februar 2014.
  9. Terdiman, Daniel Rygte: Blizzard-læk afslører 5-årig produktplan (link utilgængeligt) . ZDNet (8. december 2010). Dato for adgang: 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 13. august 2011. 
  10. Magrino, Tom Efter angiveligt lækket udgivelsesplan siger medstifter Frank Pearce, at studiet er begyndt at tale om titel som et rekrutteringsværktøj. . GameSpot (7. december 2010). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 28. juni 2011.
  11. Kuchera, Ben Blizzard CEO taler om ny, uanmeldt titel . Ars Technica (10. februar 2011). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 8. maj 2012.
  12. Peters, Mathew Blizzard: Næste MMORPG 'helt ny' IP . Game Spot (4. maj 2009). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 28. juni 2011.
  13. Interview: Blizzard COO Sams siger 'Mange år foran' af WoW , Gamasutra  (8. marts 2011). Arkiveret 12. november 2020. Hentet 16. februar 2012.
  14. Petitte, Omri . Titans team er over 100 personer , PC Gamer  (28. september 2012). Arkiveret fra originalen den 29. september 2014. Hentet 4. oktober 2012.
  15. Mists of Pandaria Interview med Rob Pardo . YouTube video. Hentet 5. januar 2018. Arkiveret fra originalen 11. august 2017.
  16. 1 2 Takahashi, Dean Blizzard udsætter uanmeldt MMO indtil 2016, nulstiller hele projektet . Venture Beat (28. maj 2013). Dato for adgang: 28. maj 2013. Arkiveret fra originalen 4. juni 2013.
  17. Bramblet, Matthew. Diablo III-meddelelse kommer til Gamescon - Activision Blizzard Q2 2013 indtjeningsrapporten beskriver Blizzard All-Star fremskridt og 'Project Titan' fornyelse . Diablo Somepage (1. august 2013). Hentet 6. august 2013. Arkiveret fra originalen 9. august 2013.
  18. Kollar, Philip Blizzard annullerer sin næste-gen MMO Titan efter syv år . Polygon (23. september 2014). Hentet 5. januar 2018. Arkiveret fra originalen 23. september 2014.
  19. Brightman, James Titan-aflysningen kostede Blizzard $50 millioner eller mere, siger analytikere . GamesIndustry.biz (23. september 2014). Dato for adgang: 18. december 2017. Arkiveret fra originalen 22. december 2017.
  20. 1 2 3 Graft, Kris Hvordan Overwatchs dystre begyndelse blev til positivitet og rummelighed . Gamasutra (22. februar 2017). Hentet 22. februar 2017. Arkiveret fra originalen 6. november 2018.
  21. O'Dwyer, Danny; Haywald, Justin The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview . Game Spot (26. april 2016). Hentet 1. juni 2016. Arkiveret fra originalen 30. maj 2016.
  22. O'Dwyer, Danny; Haywald, Justin The Story of Overwatch: The Complete Chris Metzen Interview . Game Spot (25. april 2016). Hentet 2. juni 2016. Arkiveret fra originalen 2. juni 2016.
  23. Overwatch inkluderer stykker af Blizzards annullerede MMO Titan . polygon . Hentet 7. november 2014. Arkiveret fra originalen 8. november 2014.