Cursoren

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 9. juli 2022; checks kræver 12 redigeringer .

Cursor [1] ( lat.  cursor  - runner [2] ; engelsk  cursor  - pointer, pil på enheden) i brugergrænsefladen  - et grafisk grænsefladeelement, der peger på et objekt, der vil blive interageret med ved hjælp af tastaturet , musen eller andet styreenhed. Skelne mellem en tekstmarkør, der angiver stedet for input fra tastaturet; musemarkør (eller musemarkør) og andre pegeredskaber; menumarkøren. Ud over at pege på et objekt, kan markøren også vise dets tilstand, for eksempel umuligheden af ​​interaktion.

Fra historie

I 1968 skabte den amerikanske opfinder Douglas Karl Engelbart sammen med et team fra Stanford Research Institute de første elementer i en menneske-maskine interface (UI - engelsk  brugergrænseflade ). Disse elementer var en del af den revolutionerende udvikling af NLS (NLS - English  on-Line System ), et system, der implementerede flere terminalers samtidige arbejde på de samme dokumenter. Samme år, den 9. december, fandt en demonstration sted af et online-system, som blev kaldt " The Mother of All Demos ", bogstaveligt talt "moderen til alle demonstrationer", hvorpå man kunne se arbejdet med hypertekst og markøren. .

Tekstmarkør

Tekstmarkøren (og også i analogi med en skrivemaskine - caret , eng.  caret ) angiver generelt det sted, hvor den tekst, der indtastes fra tastaturet, vil blive indsat. Markøren blinker som regel, så den hurtigt kan findes i teksten – en stationær markør kan være svær at se i stor tekst. Den mest almindelige form for markøren i moderne brugergrænseflader er en lodret streg, der i højden svarer til højden af ​​en tekstlinje og placeret i begyndelsen af ​​tegnrummet for det tegn, der indtastes. I nogle tilfælde bruges andre typer markører: et tegn-dækkende rektangel, der omslutter det næste tegn, understregning eller andet tegn. For eksempel i ZX-Spectrum-computere blev et stort latinsk bogstav i fortrolighed brugt som markør.

Ud over at angive inputplaceringen kan markøren også vise:

Du kan flytte markøren gennem teksten enten ved at angive stedet direkte ved hjælp af et pegeredskab eller ved at bruge markørtasterne .

Pegeanordningsmarkør

Markøren på et pegeredskab (især musemarkøren ), også en pointer ( eng.  pointer ) er nødvendig, når du arbejder med manipulatorer, såsom mus , touchpad , trackball osv., som ikke direkte kan pege på et punkt på skærm, i modsætning til enheder som lyspen og touchscreen . Brugeren, der manipulerer en sådan enhed, opnår, at markøren peger på det ønskede objekt på skærmen, og interagerer derefter med det ved hjælp af knapperne, hjulene osv. placeret på enheden.

Pointeren kan have en anden form, men dens vigtige del er den såkaldte aktive pixel ( engelsk  hotspot ) - et punkt på skærmen, hvor det element, som interaktionen foregår med, befinder sig. De fleste markører er formet til at angive placeringen af ​​dette punkt: pilemarkører har den aktive pixel i slutningen af ​​pilen, trådkorsmarkører har den i midten. Hvis markøren ikke antyder interaktion med et objekt på skærmen, for eksempel ved ventemarkøren, er placeringen af ​​den aktive pixel i den ligegyldig.

Pointer former

Formen på markøren kan ændre sig afhængigt af objektet og interaktionsmåden med det. For eksempel i grafiske editorer er markøren formet som det aktuelt valgte værktøj. Moderne operativsystemer og grafiske miljøer understøtter også flere standardmarkørtyper:

Ændring af markørformen for et bestemt element er også tilgængelig for websider, der bruger CSS -egenskaber [3] [4] [5] .

I operativsystemer i Windows-familien gemmes markører i filer med filtypenavnene .cur (for faste versioner) og .ani (animerede markører). De er alle 32×32 pixel billeder og kan have flere farvevariationer for forskellige farvedybder indstillet i systemet (True Color, HiColor, 256 farver, 16 farver, monokrom). Fra Windows XP understøtter musemarkører 32bpp-tilstand, med en alfakanal angivet for hvert punkt.

Se også

Noter

  1. markør på gramota.ru . Hentet 9. juli 2022. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2017.
  2. markør i Wiktionary . Hentet 11. april 2017. Arkiveret fra originalen 11. april 2017.
  3. Vlad Merzhevichs hjemmeside . Dato for adgang: 27. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 26. juli 2011.
  4. CSS cursor Property - W3School . Hentet 25. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2015.
  5. World Wide Web konsortium wiki . Hentet 25. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2015.

Litteratur

Links