Taktisk RPG
Taktisk rollespil ( TRPG) er en genre af computerspil, der kombinerer elementer fra computerrollespil og computerstrategispil . Hovedfokus for gameplayet i taktiske rollespil er at træffe taktiske beslutninger under kamp. Genren er blottet for klare grænser, og mange spil, der hører til den, kan klassificeres som computerrollespil eller turbaserede strategier .
Populære taktiske RPG-serier er de japansk-udviklede Shining- og Disgaea -serier ; den canadisk udviklede Jagged Alliance-serie ; den russisk-udviklede Silent Storm -serie .
I lighed med CRPG'er styrer spilleren en gruppe karakterer med et sæt opgraderbare statistikker; han udforsker spilverdenen, fuldfører quests og går ind i kampe med forskellige slags modstandere. Selve kampene ligner dog mere krigsspil : karaktererne, der styres af spilleren og deres modstandere, er placeret på et bestemt kort med et rektangulært, isometrisk eller sekskantet gitter, hvorpå de kan bevæge sig i tur og orden og udføre bestemte handlinger. Sejr i kamp bestemmes af succesen med karakterernes interaktion og rigtigheden af de beslutninger, spilleren træffer i planlægningen af kampen.
Det er vigtigt, at taktiske kampe er den vigtigste, hvis ikke den eneste, del af gameplayet, og dets andre komponenter (udforskning af verden, fredelig interaktion med NPC'er , shopping i butikker) minimeres og tjener som tilføjelser til kampe - den tid, der bruges i dem er uforlignelig med tiden, udført i egentlige kampe. Så næsten alle quests i taktiske rollespil løses ved at gå gennem en kæde af kampe og nogle handlinger udført i disse kampe.
Historie
I mange tidlige vestlige CRPG'er var kampen ekstremt taktisk, såsom i Ultima -serien , som indeholdt multiheltekamp på en flisebelagt slagmark i Ultima III: Exodus . Traditionelt refererer udtrykket taktisk RPG dog til en særskilt undergenre, der har udviklet sig i Japan . De primære kilder til taktiske RPG'er er svære at finde på den amerikanske side af Stillehavet, da genren udviklede sig så hurtigt i Japan.
Alle taktiske RPG'er er efterkommere af bordplade RPG'er såsom Chainmail , som primært var taktiske i originalen. Strukturen af T/CRPG ligner faktisk bordplade-RPG'er med hensyn til udseende, dynamik og regler.
8/16-bit generation
Det første taktiske RPG Fire Emblem til Famicom ( NES ) blev udgivet i 1990 af Nintendo . Den blev udviklet af Intelligent Systems , som efterfølgende skabte en hel række af efterfølgere. Fire Emblem blev udgivet i Japan og blev prototypen på hele genren, hvilket lagde grundlaget for gameplayet, der stadig bruges i taktiske RPG'er ( Ultima III anses for at være en anden stamfader ). Ved at kombinere de grundlæggende principper for konsol-RPG'er fra spil som Dragon Quest med simple turbaserede strategielementer skabte Nintendo et hit. Indtil udgivelsen af Fire Emblem: Rekka no Ken for Game Boy Advance mange år senere, var spillet ikke officielt tilgængeligt for ikke-asiatiske spillere.
En tidlig imitator var NCS/ Masayas Langrisser , oprindeligt udgivet til Sega Mega Drive /Genesis i 1991. Den blev oversat til amerikansk udgivelse og omdøbt til Warsong . Langrisser - serien adskilte sig fra Fire Emblem ved, at den brugte et unikt system med en general og hans tropper i stedet for at fokusere på at kontrollere hovedpersonerne. Langrisser havde også talrige efterfølgere. Ingen af spillene i serien er blevet udgivet i Nordamerika, som alle officielt kun er tilgængelige på japansk.
Master of Monsters var et unikt spil fra SystemSoft . Mens Langrisser og Fire Emblem brugte et firkantet slagmarksgitter, var Master of Monsters det første virkelig sekskantede (lavet af sekskanter) slagmarksgitter. Spillerne kunne vælge en af fire forskellige herrer, hvorefter målet for spillerne var at beskytte deres tårne og områder på kortet ved at skabe en hær af tilkaldte væsner for at ødelægge modstanderens lignende hære. Dette spil havde en efterfølger til Sony Playstation kaldet Master of Monsters: Disciples of Gaia , som satte sig fast i langsomt spil og ikke klarede sig godt.
Det første spil i den første succesrige og lange serie var Super Robot Wars , udgivet til Game Boy i 1991 og er således endnu et tidligt eksempel på genren.
En anden taktisk RPG, der påvirkede genren, er Shining Force af Sega og udgivet for Sega Mega Drive /Genesis i 1992. Shining Force introducerede en række elementer, der er typiske for RPG'er i gameplayet af taktiske RPG'er - så du kan gå rundt i byer, tale med NPC'er, og køb våben.
Et japansk SNES-spil, Bahamut Lagoon (som senere blev oversat til engelsk af DeJap-holdet), var det første spil i Squaresofts roste taktiske RPG-serie (Now Square Enix ).
Fire spil i Ogre Battle-serien (spilserien) er blevet udgivet i Nordamerika : Ogre Battle: March of the Black Queen blev udgivet til SNES ; det er mere et strategispil i realtid , hvor spilleren skaber flere PC RPG -lignende figurer , der bevæger sig rundt på kortet i realtid. Når to parter mødes, opstår der en kamp, hvor spillerens indgriben minimeres. Senere kom Tactics Ogre , oprindeligt et Super Famicom (japansk SNES) spil; dette spil er ikke blevet udgivet uden for Japan . Den blev senere overført til Sony PlayStation sammen med Ogre Battle: March of the Black Queen . Begge Sony Playstation -genudgivelser blev distribueret i Nordamerika af Atlus , ligesom Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber til Nintendo 64 .
Tactics Ogre har haft en meget stærkere indflydelse på den slags taktiske RPG , som spillere genkender i dag; dette inkluderer spil som Final Fantasy Tactics og Disgaea: Hour of Darkness . Karaktererne bevægede sig ikke kun rundt på slagmarkens gitter individuelt, men udsigten var også isometrisk, og turkøen blev beregnet for hver karakter individuelt. Selvom dette spil satte kursen for genren, er det ikke almindeligt anerkendt af amerikanske spillere, da det ramte den amerikanske offentlighed et par år senere. En efterfølger til den originale Tactics Ogre , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , blev senere udgivet til Game Boy Advance .
En generation af spil til 32-bit konsoller
32-bit æraen oplevede mange ikoniske RPG'er såsom Konami 's Vandal Hearts , Square 's Final Fantasy Tactics og Front Mission 3 og Segas Shining Force 3 .
Vandal Hearts var et tidligt Sony Playstation -spil , der hjalp med at popularisere taktiske RPG'er i USA. Det blev udgivet af Konami og indeholdt et 3D isometrisk kort, som spilleren kunne rotere. En efterfølger blev derefter udgivet, også til Sony Playstation, og Konami annoncerede, at et tredje spil i serien var under udvikling til Nintendo DS .
Final Fantasy Tactics , selvom det kan være omstridt, gjorde mest for at få taktiske RPG'er ind i USA. Udviklet af tidligere ansatte iQuest, udvikleren ansvarlig for Ogre Battle -serien , kombinerede dette spil mange elementer fra Final Fantasy-serien med gameplay-stilen fra Tactics Ogre .
Taktiske RPG'er på pc
Selvom genren er repræsenteret på pc'en med væsentligt færre spil end på spillekonsoller, er den ikke så eksotisk for denne platform. Eksempler på TRPG'er til den personlige computer omfatter spilserierne X-COM , Jagged Alliance og Silent Storm . Taktiske RPG'er på pc'en er kendetegnet ved en meget mindre rollespilskomponent og en stor taktisk.
- Rebelstar - serien (1984-1988) og Laser Squad (1988), udviklet af spildesignerne Gollop- brødrene , var forløberne for den mere populære X-COM- serie . De blev frataget X-COMs karakteristiske økonomiske elementer og komponenter i en global strategi.
- X-COM: UFO Defense (1992), som affødte den eponyme serie , kombinerer elementer fra en global strategi og taktisk rollespil.
- Jagged Alliance (1994) blev enormt populær og affødte en serie af samme navn , hvoraf en af de mest betydningsfulde begivenheder var Jagged Alliance 2 (1999).
- Incubation: Time Is Running Out (1997) var et af de første 3D taktiske spil.
- Vantage Master (1997), udviklet af det japanske firma Nihon Falcom , blev ikke udgivet uden for Østasien.
- Gorky 17 (1999, udgivet i USA som Odium ) blev udviklet af det polske firma Metropolis Software og fulgte efterfølgende op med to spil i tredjepersons skydespilgenren .
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) var en usædvanlig spin-off i Fallout -serien . Dens handling fandt sted i de centrale stater, der blev ødelagt af den amerikanske atomkrig.
- Shadow Watch (2000) var på trods af et usædvanligt taktisk system (handlingspunkter blev opnået ved at udføre de forskellige handlinger selv), en kommerciel fiasko.
- Freedom Force (2002) og dens efterfølger Freedom Force vs. det tredje rige (2005) handler om et hold superheltes eventyr i en verden, der minder om Marvel-universet .
- Soldiers of Anarchy (2002) er et taktisk rollespil i realtid, hvor spilleren kontrollerer et hold lejesoldater.
- Spil fra UFO -serien - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) og UFO: Afterlight (2007), selvom de er X-COM-seriens ideologiske arvtagere, er praktisk talt blottet for strategiske og økonomiske komponenter og kan evt. vel kaldes taktiske rollespil.
- Adgangskode: Paradise (2002) og dens efterfølger The Rule of Law (2004) blev udviklet i Rusland. Handlingen i dem foregår i fremtidens cyberpunkverden .
- Operation Silent Storm (2003), også udviklet i Rusland, og dens efterfølgere, Operation Silent Storm: Sentinels (2004) og Hammer and Sickle (2005), blev fremtrædende eksempler på Anden Verdenskrigs taktiske RPG'er (med nogle fantastiske antagelser).
- The Battle for Wesnoth (2003) er et open source turbaseret strategispil. Det indeholder meget væsentlige rollespilselementer og kan med visse forbehold kaldes et taktisk rollespil.
- Metalheart: Rise of the Replicants (2004) er et taktisk RPG, der foregår i en post-apokalyptisk verden; den fik meget lave kritiske vurderinger.
- Shadow Vault (2004), udviklet i Slovakiet, blev også kritiseret i den europæiske og amerikanske presse.
- Night Watch (2005) og dets efterfølger Day Watch (2006) er taktiske rollespil, der foregår i The Watchs fantasy-univers .
- De taktiske rollespil E5 Brigade: New Alliance (2005) og 7.62 , udviklet af det russiske firma Apeiron , kopierer til en vis grad mekanikken i Jagged Alliance-serien .
- JAZZ: Job for Hire (2007) blev udviklet som et andet spil i Jagged Alliance-serien , men på grund af et udviklergab med copyright-indehaveren, blev det udgivet som et separat spil, der ikke var relateret til denne serie.
Sammenligning med traditionelle RPG'er
Taktiske RPG'er har flere forskelle fra traditionelle.
- Taktiske RPG'er har en tendens til at præsentere mere massive kampe end almindelige RPG'er. I en typisk computer-RPG styrer spilleren enten én karakter eller en gruppe på seks eller derunder, og kæmper mod en gruppe monstre eller fjendefigurer med lignende antal. Taktiske RPG'er er mere åbne og byder ofte på kampe mellem seks helte og otte eller flere computerstyrede modstandere. I Ogre Battle: March of the Black Queen kunne spilleren kontrollere flere parter, hver med op til fem karakterer, og dermed tillade kampe at opstå mellem to hære på 25 eller flere karakterer hver. Nylige spil i Super Robot Wars-serien introducerede et platoon-system, der tillader spilleren at gruppere enheder i regimenter; i den sidste mission af Alpha 2 er 76 spillerenheder teoretisk mulige på kortet. RPG'er på pc er også varierede i denne henseende. X-COM 3 giver dig mulighed for at opdele agenter i grupper.
- I en typisk konsol-RPG foregår kampen på en statisk skærm og giver ikke plads til manøvre, repositionering, flankering osv. I taktiske RPG'er foregår kampen på et kort, normalt isometrisk og opdelt i firkanter (og det ligner et skakbræt ). ), hvorpå karaktererne kan bevæge sig. Hver celle repræsenterer normalt en form for terræn og har egenskaber som relativ højde, type magisk energi, vanskeligheder ved at bevæge sig igennem den osv. Således kan en ren mur være svær at bestige, mens et slot kan have trin. Angrebets retning påvirker ofte skade og nøjagtighed (for eksempel i Hoshigami: Ruining Blue Earth er et angreb bagfra bogstaveligt talt hundrede gange stærkere). Med andre ord er korrekt manøvrering ekstremt vigtig i taktiske RPG'er, mens vigtigheden af manøvrer i en standard konsol RPG ofte er fuldstændig fraværende.
- Typisk er kampe i konsol-RPG'er, afhængigt af spillet, enten turbaserede (de fleste Dragon Quests , Final Fantasy X ) eller real-time ( Tales of... series , Star Ocean ). Taktiske RPG'er , på den anden side, er for det meste turbaserede for at give spilleren mulighed for at vurdere sværhedsgraden og planlægge deres strategier. Nogle taktiske RPG'er har et realtidselement, som Ogre Battle: March of the Black Queen.
- Nogle mainstream-RPG'er har fjernet fokus fra karakterklassen ( Final Fantasy IX ), og tillader ikke megen fleksibilitet med hensyn til hver karakters kamprolle. Healere vil altid være healere, fightere vil for eksempel altid være fightere. Taktiske RPG'er , på den anden side, har en tendens til at give meget mere frihed, hvilket giver spilleren mulighed for at vælge klasse for hver karakter, og endda give et system, hvor klasser ændrer sig i løbet af spillet. Flere skelsættende taktiske RPG'er , inklusive Final Fantasy Tactics , giver spilleren mulighed for at vælge evner fra de forskellige klasser, hvor karakteren har opnået niveauer, i stedet for at begrænse valget til kun karakterens nuværende klasse. Dette giver spilleren mulighed for at skabe hybridsoldater, der er dygtige inden for flere områder på én gang.
- I begge genrer er spilmiljøet (eller kortet) inddelt i firkanter , hexes eller udelt, hvis spillet er fuldt ud 3D.
- I begge genrer er som regel kun én handling per tur tilladt, eksklusive bevægelse af en enhed. Når handlingen er udført, er enhedens tur fuldført. Undtagelser: Dofus , Hoshigami: Ruining Blue Earth .
- I begge genrer er der typisk to faser (eller vendinger) per runde: spillerens fase (turn) og fjendens fase (turn). Under hver af dem er enhederne i et hold i stand til at bevæge sig og angribe fjendens holds enheder. Fasen slutter, når alle enheder har taget deres handling. Final Fantasy Tactics og Shining Force giver dig kun mulighed for at flytte én karakter ad gangen, mens i Vandal Hearts 2 fuldføres begge faser på samme tid.
- I begge genrer kan enheder kun bevæge sig en begrænset afstand og angribe fjender inden for en vis radius.
- I begge genrer har enheder tendens til at være opdelt i klasser med specifikke styrker og svagheder. Undtagelse: Front Mission -serien .
- I taktiske RPG'er undgås de første tre koncepter fra 4X / 4P (Udvid, Udforsk, Udnytt - Udvid, Udforsk, Udvikl) af hensyn til mere vægt på kampe (Udryd eller ødelægge). Mange strategispil har et separat taktisk element til at bestemme udfaldet af kampe, selvom disse normalt er i en meget større skala end rent taktiske spil.
- Det taktiske RPG -system håndterer karakterstatistik med parametre som: hit points (hit points, HP), magic points (mana, MP eller i nogle tilfælde SP), angreb, forsvar, hastighed og nøjagtighed, som kan variere fra karakter til karakter. karakter. karakter. Angreb kan også have elementære modifikatorer, der giver styrker og/eller svagheder i områder som bludgeoning, piercing eller termisk skade.
- I taktiske RPG'er er parametrene for individuelle enheder dynamiske og forbedres konstant med stigende erfaring . I nogle repræsentanter for genren ( Volfoss , Dofus ) kan spilleren selv styre denne proces.
- Turn -baserede strategier har normalt flere enheder på slagmarken.
Sammenligning af vestlige og østlige taktiske RPG'er
Først og fremmest refererer "Western"-spil til spil udviklet i USA, mens "Eastern" refererer til spil udviklet i Japan.
- Østlige taktiske RPG'er har en tendens til at bruge en sværd-og-trolddomsfantasi eller hybridverden, der kombinerer fantasy- og sci-fi-elementer, mens vestlige TRPG'er har en tendens til at have mere "realistiske", mere moderne militærtemaer.
- De fleste østlige TRPG'er er udviklet til spilkonsoller , mens stort set alle eksisterende vestlige TRPG'er er udviklet til pc'er .
- Østlige TRPG'er er oftere relativt lineære og plot-drevne, mens vestlige TRPG'er er mere åbne og sjældent indeholder stive historielinjer.
- Orientalske TRPG'er er karakteriseret ved præsentationen af et plot, der forbinder kampe gennem historiescener og karakterdialoger, nogle gange ret omfangsrige og lange. Vestlige taktiske RPG'er er oftere begrænset til briefinger mellem kampene.
- Vestlige TRPG'er har ofte et verdenskort med sektorer, der kan rejses igennem i en ret vilkårlig rækkefølge.
- I vestlige TRPG'er er der normalt betydeligt flere neutrale objekter på slagmarken (der ikke tilhører hverken spilleren eller fjenden), som kan interageres med - for eksempel ødelægges.
Fremtrædende spilselskaber
Se også
Noter
Links
- Path of Valor - TRPG-database
- Tactic Squad er et russisk projekt, der udelukkende er dedikeret til taktiske rollespil
- Taktikzone er den mest berømte tyske side om taktiske spil (siden begyndelsen af 2012 har siden ikke fungeret)
- Strategycore - engelsk hjemmeside om strategi og taktiske spil