Jagged Alliance 2 | |
---|---|
Udvikler | Sir-Tech software |
Forlægger |
Talonsoft (Windows) Tribsoft (Linux) |
En del af en serie | Jagged Alliance |
Udgivelses dato | 23. juli 1999 |
Genre | taktisk RPG ( RPG + TBS ) |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC (Windows, Linux) |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | CD |
Styring | tastatur og mus |
Jagged Alliance 2 ( rus. Jagged Alliance 2: The Agony of Power ) er et computertaktisk rollespil med strategielementer , udviklet af det canadiske firma Sir-Tech Software . Det er det andet spil i Jagged Alliance-serien .
Handlingen i dette spil foregår i det fiktive land Arulco - "et lille tredjeverdensland". Dronning Deidran, efter at have erobret magten ved bedrag, etablerede et militærdiktatur i landet , der hensynsløst straffede enhver manifestation af utilfredshed. Den legitime, men tvunget til at flygte ud af landet, arvingen til Arulcos trone - Enrico Chivaldori - hyrer hovedpersonen til at vælte Deidranas regime. Helten bliver hjulpet til dette af lejesoldater - professionelle kommandosoldater, der er specialiserede i lokale væbnede konflikter.
Hovedpersonens færdigheder og karaktertræk bestemmes af svarene på den psykologiske IMP-test .
Hovedleverandøren af "soldiers of fortune" er organisationen AIM (Association of internationale lejesoldater), som spiller denne rolle i andre spil i serien.
I løbet af spillet bliver det muligt at hyre kæmpere fra et mere "budget" rekrutteringscenter MERC (More Economic Recruiting Center). Beskrivelsen af karaktererne understreger deres tvivlsomme fortid og ubalance. Det er også muligt at leje individuelle lokale.
Gameplayet afhænger af lejesoldaternes holdning til hinanden og hovedpersonen [2] . Den "psykologiske atmosfære" i holdet påvirker niveauet af moral, vækstraten for kæmpernes vigtigste færdigheder.
Spillet starter på den globale kortskærm. Det viser staten Arulco, opdelt i sektorer efter et gitter, dets land og byer, spillerens styrker og fjendens tropper. Dette er den "strategiske del", hvor spilleren kontrollerer lejesoldaters og andre troppers aktiviteter, deres bevægelse mellem sektorer og forløbet af spillets tid (du kan ændre dens hastighed eller sætte den på pause). Herfra er hovedpersonens bærbare computer tilgængelig , som gør det muligt at bruge e-mail og internettet til at interagere med organisationer, der leverer lejesoldater og udstyr, og nogle andre karakterer, samt gemmer information modtaget under spillet. Spilleren kan hyre op til atten lejesoldater, hvorfra der dannes hold - maksimalt seks personer. I de senere stadier af spillet er det muligt at erhverve personlig bil- og lufttransport.
Når spillerens tropper er på samme plads med fjendens styrker, begynder kampen - den "taktiske" del af spillet. Spilleren ser slagmarken - denne sektor - i en isometrisk projektion, spillet fortsætter i realtid, indtil en af lejesoldaterne bemærker fjenden (eller fjenden - ham). På dette tidspunkt skifter spillet til turbaseret tilstand. Begge sider skiftes til og kan angribe og foretage andre handlinger. Hver karakter har et begrænset antal handlingspunkter, som genopfriskes i starten af hver tur. Lejesoldatens antal handlingspunkter og "omkostningerne" ved forskellige handlinger for ham afhænger fleksibelt af hans egenskaber (adræthed, smidighed, erfaringsniveau), sundhedsstatus og energiniveau, hvilket giver en meget troværdig simulering af karakterernes fysiske evner og deres gradvis forringelse fra skader, træthed osv. . Hvis karakteren har ubrugte handlingspunkter tilbage, kan de bruges i den såkaldte "interception" ( eng. interrupt ) - når karakteren bemærker en fjende, der er dukket op på hans tur og kan, afbryde hans træk, udføre sine handlinger.
Hver lejesoldat har en liste over parametre (styrke, smidighed og så videre), som deres evner afhænger af. Disse statistikker kan forbedres i kamp, med visse aktiviteter (militstræning, reparationer, plukning af låse, behandling af sårede osv.) eller gennem træning og kan også forværres på grund af skader. Derudover har hver karakter en eller to færdigheder, der påvirker hans specialisering: "indbrudstyv", "hånd-til-hånd kamp", "automatiske våben" osv. Selvom der ikke er nogen stift definerede klasser af krigere i spillet, er enhver karakter kan bruge hvad som helst med våben eller udstyr, men chancen for succesfuld brug er grundlæggende bestemt af denne karakters færdigheder og parametre.
I begyndelsen af spillet er de fleste lejesoldater og basisudstyr tilgængeligt, men de rigtig gode ting skal hentes fra fjenden eller købes. Udvalget af våben i spillet er repræsenteret af en bred vifte af typer, fra messingknoer og -knive til morterer og granatkastere . Der er flere typer ammunition til næsten alle typer skydevåben : panserbrydende, ekspansive, osv. Der er også flere unikke typer våben, som kun kan fås af spilleren i én kopi, for eksempel G11 kampgeværet . Mange typer skydevåben i spillet tillader installation af forskelligt tilbehør: optiske sigter , laserdesignatorer , granatkastere osv. Yderligere udstyr til jagerfly kan omfatte minedetektorer , nattesynsapparater , høreforstærkere, kampstimulatorer, bevægelsesdetektorer osv.
Ud over lejesoldaterne er spillerens side folkets milits , som trænes af medlemmer af afdelingen i de byer, han befriede. Militssoldater er opdelt i 3 træningsniveauer: begyndere, menige og veteraner, der har været i kamp. Ad gangen trænes 10 krigere af en lejesoldat, læringshastigheden afhænger af lejesoldatens parametre "ledelse", "intelligens" og "erfaring". I alt kan der være op til 20 militser i sektoren (når det maksimale antal er nået, begynder træningsniveauet for de dårligt uddannede at stige). Spilleren kan ikke direkte kontrollere militserne i kamp - dette håndteres af computeren (og hvis der ikke er lejesoldater i sektoren, foregår kampen automatisk). Men mellem fjendens angreb på byer er det muligt at flytte militsenheder mellem sektorer af byen og omfordele defensive styrker. Efter et succesfuldt afvist angreb kan nogle af de forsvarende militser straks stige til det næste træningsniveau.
De vigtigste økonomiske og vigtige strategiske objekter er minerne til udvinding af sølv og guld - Arulcos vigtigste nationale rigdom. Pengestrømmen fra minen afhænger direkte af loyaliteten hos befolkningen i den tilsvarende by i forhold til spilleren. Der er fem aktive miner i alt (fire sølv, en guld), og en mere er forladt. Over tid er ressourcerne i en af minerne opbrugt. Lokale handlende kan være en ekstra finansieringskilde. Ud over miner er der andre vigtige strategiske objekter på det globale kort - bosættelser, et hospital, luftforsvarsbaser, lufthavne, bevogtede våbendepoter og fængsler.
Quest-komponenten i spillet er en side en og er repræsenteret af to dusin valgfrie opgaver, som kan fås fra den lokale befolkning. Implementeringen af nogle af dem kan påvirke spillets gang betydeligt.
For at hjælpe begyndere er der et detaljeret hjælpesystem (et vindue, der udvides til næsten fuld skærm, viser hjælp på den aktuelle spilskærm. Hjælpeemner vælges i vinduets venstre rude).
Spillet har sci-fi og realistiske muligheder. I sci-fi-spillet skal spilleren bekæmpe ikke kun soldater, men også kæmpe underjordiske insekter - "reptions", som dukkede op som et resultat af et mislykket videnskabeligt eksperiment. Efter at have bestået en bestemt fase af spillet, kan insekter fange minerne og periodisk komme til overfladen og terrorisere befolkningen. Efter ødelæggelsen af livmoderen forsvinder.
Spillet har haft én officiel tilføjelse, Jagged Alliance 2: Unfinished Business og mere end to dusin fan-lavede mods. [3] En af dem, Jagged Alliance 2: Wildfire , modtog en udviklerlicens og er blevet distribueret kommercielt siden version 5. Wildfire 6 -cd'en inkluderede kildekoden til spillets motor under en ikke-kommerciel licens. [fire]
Tematiske steder |
|
---|
Jagged Alliance | |
---|---|
|