Final Fantasy X | |
---|---|
Nordamerikansk spilcover | |
Udvikler | Firkant |
Forlag |
Square Square EA SCE Europe |
En del af en serie | endelig fantasi |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation 2 17. maj 2002 24. maj 2002 |
Licens | proprietære |
Spilbudget | 32,3 millioner dollars [ 3] |
Genre | JRPG |
Aldersvurderinger _ |
ACB : M - Moden CERO : B (fra 12 år) ELSPA: 11+ ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skabere | |
Ledere |
Motomu Toriyama Takayoshi Nakazato Toshiro Tsuchida |
Producenter |
Hironobu Sakaguchi (executive producer) Yoshinori Kitase |
Spildesignere |
Toshiro Tsuchida Yoshinori Kitase |
Manuskriptforfatter | Kazushige Nojima |
Programmer | Ken Narita |
Malere |
Tetsuya Nomura Yusuke Naora Shintaro Takai |
Komponister |
Nobuo Uematsu (lydtekniker) Junya Nakano Masashi Hamauzu |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 2 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | DVD-ROM |
Styring | dualshock |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Final Fantasy X er et japansk rollespil udviklet og udgivet af Square (nu Square Enix ) i 2001 . Det er den tiende del i Final Fantasy -serien af spil og den første del i serien, der udgives på PlayStation 2 . Derudover er Final Fantasy X det første spil i serien, der gør fuld brug af 3D-grafik , såvel som dialog, der er indtalt af skuespillere . Final Fantasy X er et af de bedst sælgende spil på konsoller og er blevet kåret som det bedste spil nogensinde af læsere af det japanske videospilmagasin Famitsu [4] [5] .
Plottet i spillet er lineært , som i resten af serien. Hovedpersonens navn er Tidus , han er en berømt angriber i det fiktive sportsspil blitzball. Tidus befinder sig i fantasiverden , hans hjemby Zanarkand er blevet ødelagt af et væsen Sin . Begivenhederne i spillet beskriver hovedpersonernes kamp med Sin.
Skabelsen af Final Fantasy X begyndte i 1999 ; budgettet var $32,3 millioner, og udviklingsteamet omfattede over 100 personer. Den tiende del var det første spil i serien , hvor lydsporet ikke var helt komponeret af Nobuo Uematsu : denne gang blev han assisteret af Masashi Hamauzu og Junya Nakano . Final Fantasy X modtog positive anmeldelser fra kritikere og var en økonomisk succes. Spillet har solgt 8 millioner eksemplarer på verdensplan. En efterfølger med titlen Final Fantasy X-2 dukkede op i 2003 og var den første direkte efterfølger til et spil i serien; før dette havde spillene i Final Fantasy-serien ingen plotforbindelse mellem dem. I marts 2014 blev Final Fantasy X/X-2 HD Remaster udgivet , en high-definition remasteret version af spillet til PlayStation 3 og PlayStation Vita platforme [6] [7] [8] ; Den 15. maj 2015 blev en lignende version udgivet til PlayStation 4 [9] ; Den 12. maj 2016 blev en version til personlige computere [10] udgivet .
Som i tidligere spil i serien, styrer spilleren hovedpersonen fra et tredjepersons perspektiv, bevæger sig gennem steder , interagerer med andre karakterer , fjender og objekter. Hvis i de foregående dele af serien, når man bevægede sig over lange afstande, blev navigationssystemet på verdenskortet brugt, hvilket indebærer et reduceret billede af rummet mellem lokationer og relativ bevægelsesfrihed, så i Final Fantasy X alle lokationer (med undtagen øerne) er indbyrdes forbundne. Bevægelsen er blevet mere lineær, muligheden for at vælge retning ved bevægelse er praktisk talt forsvundet. Mellem kontinenterne bevæger karakterer sig på skibe, der bevæger sig automatisk langs en uforanderlig rute [11] [12] .
Mod slutningen af spillet får spilleren et luftskib, med hvilket du kan vende tilbage til tidligere passerede steder og desuden besøge hemmelige steder. Skibskontrolsystemet har også ændret sig: Hvis spilleren i tidligere dele af Final Fantasy blev bedt om at styre transporten på egen hånd, flytte den rundt på verdenskortet, så er det i Final Fantasy X nok at vælge en destination, hvorefter tegn overføres automatisk til det angivne punkt. Søgningen efter nye lokaliteter udføres ved hjælp af koordinatindtastningssystemet placeret på skibet [11] .
Når man mødes med en fjende, overføres truppen til en separat slagmark, og kampene begynder tilfældigt - almindelige fjender er ikke synlige, når man udforsker steder, og de kan ikke omgås. Ligesom tidligere spil i serien bruger Final Fantasy X et turbaseret kampsystem [1] . Men i stedet for Active Time Battle (ATB)-systemet, der blev brugt i tidligere spil, der startede med Final Fantasy IV , blev Conditional Turn-Based Battle (CTB) introduceret , som blev skabt af direktøren for kampudvikling Toshiro Tsuchida . ATB indeholdt elementer af kamp i realtid: karaktererne lavede bevægelser, når en speciel skala var fyldt, og hvis spilleren ikke gav karakteren nogen kommando, ville fjenden ikke stoppe med at angribe. CTB-tilstanden kræver tværtimod ikke, at spilleren træffer hurtige beslutninger, da både karaktererne og modstanderne udfører deres træk strengt efter tur. Frekvensen, hvormed en bestemt karakter vil foretage bevægelser, afhænger af denne karakters kampegenskaber - især af hans hastighedsparameter. Den grafiske tidslinje i øverste højre hjørne af skærmen viser, hvem der skal foretage de næste par træk, og hvordan rækkefølgen vil ændre sig afhængigt af de udførte handlinger [1] [13] .
Tre (i nogle tilfælde en eller to) karakterer deltager i kampen. Slaget betragtes som tabt, når sundhedspointene for alle aktive karakterer falder til nul (status "knock-out", KO, russisk knockout ), eller det er umuligt for dem at foretage træk (status "sten", russisk forstenet ). Karakterer kan ændres på tidspunktet for deres tur - således kan alle syv helte deltage i kampen. Spilleren kan bygge sin egen strategi under hensyntagen til forskellene i hver karakters egenskaber og deres evner. Så i begyndelsen af spillet er Tidus , Wakka og Aurons vigtigste evner fysiske angreb; Lulu kan bruge sort (kamp) magi; Yuna har evnen til at fremkalde æoner og hvid (for det meste helbredende) magi; Rikku kan bruge forskellige genstande i kamp, samt stjæle udstyr fra fjenden; Kimari er i stand til at lære fjendens kampteknikker [12] [13] .
Hver karakter har flere specielle træk, der er mere kraftfulde og effektive end normale angreb - de er tilgængelige i Overdrive -tilstanden . Overdrive erstattede Limit Break , et koncept brugt i tidligere spil i serien. Næsten alle specielle træk er interaktive, hvilket betyder, at spilleren skal trykke på visse knapper på joysticket på det rigtige tidspunkt for at tænde dem. En karakter kan falde i Overdrive-tilstand, når den modtager nok specielle point og udfylder en separat måler. Der er flere måder at få disse point på. I begyndelsen af spillet er kun én tilstand tilgængelig - Stoic ( russisk stoic ), hvor skalaen vil blive udfyldt, når karakteren modtager skade; i fremtiden vil heltene lære andre tilstande, som spilleren kan indstille efter eget skøn. Dette er især Warrior ( russisk kriger ; karakteren modtager point, når han påfører fjenden skade), Slayer ( russisk morder ; modtager point, når han dræber fjenden, det vil sige at påføre ham det sidste slag), kammerat ( russisk kammerat ). ; karakterskalaen akkumuleres, når andre holdmedlemmer tager skade) og andre [13] .
Et andet element i kampsystemet er de tilkaldte skabninger , eller Aeons. Æoner kan kaldes til slagmarken som allierede; kun Yuna kan gøre det. Hvis det tilkaldte væsen dukkede op i tidligere spil i serien, udførte en handling og straks forsvandt, så i Final Fantasy X kæmper Eon i stedet for et hold - karaktererne holder op med at deltage i kampen, indtil fjenden er ødelagt, eller indtil væsenet dør eller trukket tilbage. Du kan ikke tilkalde flere væsner på én gang. Hver Aeon har sine egne parametre, evner, og den kan også falde ind i Overdrive-tilstanden, mens som spillet skrider frem, udvikler væsnerne sig og bliver stærkere. Styrken af den skade, deres angreb forårsager, afhænger også af Yunas magiske parametre. Der er otte Aeons i alt i spillet; fem af dem slutter sig til holdet under historien, og tre mere kan opnås ved at fuldføre yderligere quests [12] [13] .
Som i tidligere spil i serien kan spilleren forbedre deres holds ydeevne ved at besejre fjender og finde nye genstande. Det traditionelle erfaringspointsystem er dog blevet erstattet med det nye Sphere Grid . I stedet for at forbedre forudbestemte statistikker efter niveauet op, opnår hver karakter et "sfæreniveau" ved at akkumulere nok Ability Points (AP ) . Disse kugler bruges til at bevæge sig rundt i gitteret, som består af flere hundrede indbyrdes forbundne celler, hvoraf de fleste indeholder forskellige nye evner eller forbedrede kampegenskaber. Således giver hver kugle dig mulighed for at flytte en celle frem og ved at aktivere den, modtage den tilsvarende bonus. Gitteret består af flere sektioner eller stier, som hver indeholder de egenskaber, der er iboende i en bestemt karakterklasse. Hver helt har sin egen måde at udvikle sig på. I skæringspunktet mellem stierne er der "låse" ( eng. Sphere Locks ), som kan knækkes ved hjælp af "nøgler" ( eng. Key Spheres ) opnået efterhånden som du kommer videre gennem spillet, og dermed dirigere karakteren til en anderledes udviklingsvej. Et sådant udviklingssystem giver spilleren mulighed for ikke kun at lede karaktererne langs den oprindeligt definerede vej, men også at få andre heltes evner. Karakterer kan også bevæge sig ad samme vej og aktivere celler, der allerede er brugt af andre teammedlemmer [1] [14] .
I den internationale version af spillet er der en anden version af Grid of Spheres, foruden standarden- eksperten , hvor alle karakterer starter deres udviklingsvej fra ét punkt. Det samlede antal kugler, der er tilgængelige for opdagelse, er dog mindre sammenlignet med originalen [2] .
Ligesom de tidligere bidrag i serien byder Final Fantasy X på forskellige puslespil og minispil . Mest bemærkelsesværdig er blitzball, en fiktiv undervandsboldsport, der ligner en blanding af fodbold og vandpolo [15] . Gameplayet i blitzball er hybrid - spilleren, der ejer bolden, bevæger sig frit rundt på banen i realtid, men når han interagerer med andre karakterer (passer en aflevering, undviger en modstanders tackling, rammer et mål), foregår handlingerne i et trin. -for-trin mode. Dette minispil er baseret på et samlekortsystem : succesen af karakterens handlinger afhænger direkte af hans parametre, de anvendte evner såvel som af hans modstanderes parametre. Hvis spillerens skudkraftparameter er større end modstanderens forsvarsparameter, vil han være i stand til at skyde bolden forbi forsvarsspilleren mod mål. Hver blitzball-spiller har et niveau, der vokser i forhold til antallet af spillede kampe. Efter en vis fase af spillet bliver det muligt at rejse rundt i Spira og rekruttere spillere til dit hold . Med hver spiller skal du indgå en kontrakt for et bestemt antal spil og betale ham en løn. Med dit hold kan du deltage i turneringer, hvis vindere modtager forskellige præmier: nyttige ting, udstyr eller nye specielle angreb [12] .
Andre minispil inkluderer chocobo -racing og sjældne monsterjagt, som involverer at finde en bestemt type monster og fange dem under kamp [12] .
Spillet foregår i en fiktiv verden kaldet Spira (ス ピラ Supira ) . Spira består af ét stort fastland, opdelt i tre sektioner af land og omgivet af mange øer. Klimaet på fastlandet varierer fra sted til sted fra tropisk og tempereret til arktisk . Mennesker dominerer blandt befolkningen, men andre racer lever også i Spira: Al Beads, en teknisk avanceret race, der ligner mennesker med blond hår og spiralpupiller, afviser konventionelle ideer om religion og har sit eget unikke sprog [16] ; Guado, mere som humanoider ; Ronso, som løver; samt Gipello, der ligner frøer. Derudover inkluderer de intelligente racer af Spira dødes spøgelser med en stærk vilje, der forbliver i materiel form. Efterhånden som du kommer videre gennem Final Fantasy X , forklares det, at de " ikke sendt " ( jap. 死人shibito , lit. "lig", "døde") vender tilbage til de dødes verden og, misundelige på de levende, forvandles til dæmoner , monstre, som spillerens hold kæmper med gennem hele spillet. " Afrejse " -ritualet (異界 送り ikai okuri , lit. "afrejse til en anden verden") kan kun udføres af tilkalderen [17] . Der er også Ghosts of Faith (祈 り子 inorigo , lit. "bøn") - forseglet i statuer af sjæle af mennesker, som frivilligt gav deres liv i kampen mod syndens navn. Tilkaldere kan mentalt forbinde sig med dem, få adgang til deres drømme og frigive dem som Aeons (召喚獣shō : kanju: , lit. "tilkaldt udyr") , der hjælper tilkalderne i kamp [18] . Spira's fauna omfatter ud over almindelige dyr - katte, hunde, fugle, sommerfugle - gigantiske padder kaldet shupuf , der ligner elefanter . Der er også emu - lignende chocobos , der har optrådt i næsten alle spil i serien. Generelt adskiller Spira-verdenen, skabt i stil med Sydøstasien , sig fra de tidligere deles verdener inden for arkitektur , vegetation , topografi og navne [19] .
Der er syv hovedkarakterer i Final Fantasy X. Hovedpersonen er Tidus (ティーダTi:da ) , en teenager, en berømt blitzballspiller, som forsøger at komme til sin hjemverden efter Sin ødelagde Zanarkand og transporterede ham til Spira. Tidus beslutter sig for at slå sig sammen med Yuna (ユウナYu:na ) , en tilkalder, der tager på pilgrimsrejse for at opnå den sidste æon, som hun håber at besejre Sin med . De får også hjælp af Kimari Ronso (キマリ=ロンゾKimari-Ronzo ) , en ung Ronso-stammekriger, der vogtede Yuna som barn. Ud over ham tæller truppen Wakka ( Jap.ワッカWakka ) , en blitzballspiller og en trofast tilhænger af Yewons lære , og Lulu ( Jap.ルールーRu:ru:) , en reserveret pige med viden inden for området sort magi. Under deres rejse møder gruppen Auron (アーロンA:ron ) , en tavs mand, en tidligere krigermunk, der sammen med Tidus og Yunas fædre tog på samme pilgrimsrejse for ti år siden for at besejre Sin. Med i truppen er også Rikku (リュック, Ryukku ) , en pige fra Al Bad-racen, som har omfattende viden inden for teknologi [12] . De vigtigste antagonister i spillet er Seymour Guado (シーモア=グアドSi:moa-Guado ) og et væsen kaldet Sin (シンSin ) .
Final Fantasy X- historien begynder i medierne : Tidus , spillets hovedperson , venter på sine allierede uden for en ødelagt by. Tidus fortæller om forløbet af begivenheder, der bragte ham hertil, og afslører således næsten hele historien [20] . Historien begynder i hans hjemby Zanarkand, som endnu ikke er blevet ødelagt. Tidus er en berømt blitzballspiller, et fiktivt undervandsholdsboldspil [21] . Under en blitzball-turnering bliver byen angrebet af et kæmpe hav-boende væsen kendt som Sin . Som et resultat bliver Zanarkand ødelagt, og Tidus og Auron transporteres til Spiras verden [22] .
Helt alene befinder Tidus sig i ruinerne af et gammelt tempel, hvor han bliver reddet af dykkere fra Al Bad racen, og en af dem, en pige ved navn Rikku , fortæller Tidus, at Zanarkand blev ødelagt for tusind år siden [23] . Hun lover at hjælpe og tager ham med til Al Badovs skib, men snart bliver de angrebet af Sin, og Tidus, der skylles overbord af en bølge, befinder sig igen alene. Strømmen bringer ham til kysten af Beside Island, hvor han møder Wakka , kaptajnen for det lokale blitzballhold. Wakka introducerer ham til Yuna , en ung tilkalder, der er ved at tage på pilgrimsrejse , hvis mål er at besejre Sin. Det antages, at udseendet af denne skabning er en straf for mennesker for alle de begåede synder. Yuna får hjælp af sine livvagter: Lulu , Wakka og Kimari ; Tidus slutter sig til dem, da han skal hjælpe Wakka i det kommende blitzball-mesterskab og derefter finde en måde at vende hjem [24] [25] [26] . Holdet rejser rundt i Spira, samler Aeons og forsvarer sig mod Sins angreb. De møder Auron, som overbeviser Tidus om at blive Yunas livvagt [27] . Auron fortæller Tidus, at Lord Braska (ブ ラスカ Burasuka ) , Yunas far Jekt (ジ ェクト Zekuto ) , Tidus' far, og Auron selv tog på en lignende pilgrimsrejse for ti år siden og besejrede Sin [28] . Tidus mente, at hans far døde for ti år siden på havet [29] . Efter adskillige kampe med Sin (herunder et mislykket forsøg på at ødelægge ham med maskiner), slutter Rikku, som viser sig at være Yunas fætter, sig i holdet .
Da gruppen ankommer til Guadosalam, byen Guado, møder de Seymour , en præst fra Yevon . Han opfører sig venligt over for heltene og frier endda til Yuna og siger, at det vil bringe fred til hele Spira [31] . Ved Makalania-templet finder rejsende en besked fra Jiskal, Seymours far. I den hævder han, at han blev dræbt af sin egen søn, og at Spira vil blive ødelagt på grund af hans ondskab [32] . Partiet vender tilbage til Guadosalam, finder Yuna og dræber Seymour i kamp [33] ; byen bliver dog hurtigt angrebet af Sin, og de rejsende mister igen Yuna [34] . Afdelingen ender på øen Bikanel, hvor Al Badovs skjulested er placeret [34] . Rejsende fortsætter med at søge efter Yuna; i mellemtiden indser Tidus, at han er forelsket i Yuna, men til sin rædsel lærer han, at for at besejre Sin, skal Yuna ofre sig selv, og derfor beslutter Tidus sig for at finde en anden måde at ødelægge Sin, som ikke kræver hendes død [35 ] [36] . Rejsende finder Yuna i Bevell, hvor Seymour, hvis ånd ikke er blevet sendt til de dødes sletter, tvinger hende til at gifte sig med ham [37] [38] . Vennerne formår at styrte brylluppet og flygte med Yuna [39] . Som følge heraf bliver afdelingen afskåret i templet i Bevell, og de rejsende skal bestå prøver [40] . Tidus' parti undslipper templet og rejser til ruinerne af Zanarkand, som spilleren så i introvideoen [20] [41] .
På vej til Zanarkand finder Tidus ud af, at han, Jekt og ruinerne af Zanarkand er tilkaldte enheder, der ligner Aeons [42] . For mange år siden fandt en maskinkrig sted mellem Bevell og Zanarkand, hvor sidstnævnte blev besejret. De overlevende indbyggere i Zanarkand blev til Troens spøgelser og fik evnen til at genskabe Zanarkand i deres sind ved hjælp af deres minder [43] [44] . Tusind år efter dens oprettelse blev Troens Spøgelser trætte af at "drømme" om deres by, men kunne ikke vågne op på grund af Synd [42] . Derudover erfarer Tidus, at Jecht blev Sin for ti år siden.
Ved ankomsten til Zanarkand møder partiet Lady Yunalescu , den første tilkalder til at besejre Sin, hvis ånd ikke blev sendt til de dødes sletter [45] . Hun siger, at den sidste æon, som Yuna skal melde sig til for at vinde, kan skabes ved at ofre en af tilkalderens livvagter. Efter ødelæggelsen af Sin dræber den Sidste Æon tilkalderen, og den ofrede livvagt forvandles til en ny Synd - således er hans genfødselscyklus evig. Således blev Jecht Sin - han meldte sig frivilligt til Brascas indkaldelse af sin sidste æon [46] . Yuna og hendes livvagter beslutter sig for at afvise indkaldelsen af den Sidste Æon - Synd vil stadig blive genfødt, og offeret vil være forgæves [47] . Frustreret over de rejsendes beslutning angriber Unalesca dem, men taber slaget og forsvinder; dermed er muligheden for at påberåbe sig den sidste æon tabt [48] . Efter slaget viser det sig, at reinkarnationerne af Sin skyldes Yu Yewon (エ ボン-ジュ Ebon-Ju ) , en tilkalder, der har mistet sit menneskelige udseende og sind [49] . Tidus og hans ledsagere beslutter at infiltrere Sin krop; indeni bekæmper de spøgelserne fra Seymour og Jecht, som han har absorberet [50] [51] . Efter at have besejret Sins gidsler kæmper Tidus' hold mod Yu Yewon og vinder slaget. Syndens genfødselscyklus afbrydes, og troens spøgelser er på fri fod. Auron, som viser sig at være død for længe siden, men hvis sjæl ikke blev sendt væk, efter at have udtømt meningen med sin eksistens, går til de dødes sletter [52] [53] . Så forsvinder Zanarkand og Tidus, som er Troens Wraiths drømme, [54] da Wraitherne er frie; før Tidus forsvinder, bekender Yuna sin kærlighed til ham [55] . Til sidst holder Yuna en tale til Spiras folk og siger, at de sammen skal bygge en ny verden, hvor der ikke er synd [56] .
I post-credit-scenen svømmer Tidus frem, mens skærmen falmer til hvid. Denne scene knytter Final Fantasy X til dens efterfølger, Final Fantasy X-2 , hvor Yuna opdager, at Tidus muligvis er i live og leder efter ham [57] .
Spillets soundtrack blev skabt af hovedkomponisten Nobuo Uematsu (enhåndsmusikkomponist for alle tidligere dele), samt to assistenter: Junya Nakano og Masashi Hamauzu [1] . Nakano og Hamauzu blev valgt, fordi de kunne skrive musik, der var anderledes end Uematsus stil, men stadig arbejde sammen [58] . Sangen, som blev spillets hovedtema, blev færdig i november 2000. Da det på dette tidspunkt ikke var kendt, hvem der ville udføre det, var Uematsu i sit GameSpot- interview snedig og sagde, at "det bliver Rod Stewart " [59] .
Spillet inkluderer tre vokalnumre, især en ballade kaldet "Suteki da ne" ( russisk: Er det ikke vidunderligt? ). Teksterne blev skrevet af Kazushige Nojima og instrumentalen blev komponeret af Nobuo Uematsu; sangen blev sunget af den Rikki Sangskriverteamet valgte Rikki, fordi hendes sange afspejler atmosfæren i Okinawa [60] . "Suteki da ne" synges også i den engelske version (japansk). Som med "Eyes on me" til Final Fantasy VIII og "Melodies of Life" til Final Fantasy IX , bruges orkesterversionen af "Suteki da ne" som en del af afslutningstemaet. Andre vokalkompositioner er heavy metal- åbningstemaet "Otherworld" af englænderen Bill Muir, og "Hymn of the Fayth" ( Hymn of the Ghosts of Faith ), en langsom og melodisk sang fremført med japansk stavelsesalfabet [61] .
Final Fantasy X: Originalt soundtrack (mix) | |
Kort blanding af "Zanarkand", "Otherworld", "Hymn of the Fayth", "Yuna's Theme" og "Seymour's Ambition"-numre. | |
Hjælp til afspilning |
Det originale soundtrack består af 91 numre og spænder over fire plader. Det blev første gang udgivet i Japan den 1. august 2001 af DigiCube under titlen Final Fantasy X Original Soundtrack , og genudgivet den 10. maj 2004 af Square Enix [61] . Det originale soundtrack blev nummer 4 på den japanske hjemmeside Oricon og solgte 140.000 eksemplarer i januar 2010 [62] [63] . Albummet blev modtaget positivt, hvor nogle anmeldere kaldte det "totalt fantastisk", andre beskrev det kun som "tilfredsstillende" [64] [65] . En række journalister bemærkede, at musikken skrevet af Uematsu viste sig at være den svageste, og kompositionerne skabt af hans assistenter "begraver" den. Men de samme journalister skrev, at Uematsu også skrev nogle meget gode sange, herunder "Zanarkand". Hamauzus værk er blevet meget højt anset og citeret som et af hans fineste; anmeldere bemærkede, at inddragelsen af ham og Nakano bragte "mange nye smage" til soundtracket [61] [65] . I 2002 udgav Tokypop en version af Final Fantasy X Original Soundtrack i Nordamerika som Final Fantasy X Official Soundtrack ; den inkluderede 17 lydspor på én disk [66] .
Også den 11. oktober 2001 i Japan udgav DigiCube en feel/Go-drøm: Yuna & Tidus CD med sange relateret til Tidus og Yuna [67] . Andre opsamlinger, Piano Collections Final Fantasy X [68] og Final Fantasy X Vocal Collection , inklusive eksklusiv karakter- og sangdialog, blev udgivet i Japan i 2002 [69] . Piano Collections toppede som nummer 89 på Oricon-hitlisterne [70] og blev kritikerrost med "vidunderlige" [68] [71] anmeldelser . Hamauzus arbejde skilte sig særligt ud - han blev kaldt "en meget begavet arrangør og komponist" [71] . Vocal Collections blev modtaget væsentligt dårligere. Kritikere bemærkede, at mens vokalen var "temmelig god", var lydkvaliteten dårlig, og musikken var klichéfyldt . Anmeldere, der kaldte det "ikke det værste album", bemærkede, at prisen er for høj, og kompositionerne er underudviklede [69] . Det toppede som nummer 69 på Oricon-hitlisterne [72] .
The Black Mages , et band skabt af Nobuo Uematsu, der arrangerer musik fra Final Fantasy - spillene i rockstil , arrangerede tre Final Fantasy X- numre . Det er sangene "Fight With Seymour" fra deres 2003 - album The Black Mages [73] , "Otherworld" og "The Skies Above" ( russisk : Skies Above ) - begge fra albummet The Skies Above , udgivet i 2004 [74] . Uematsu fortsætter med at udføre nogle valg på sin Dear Friends: Music from Final Fantasy [75] koncertserie . Musikken fra Final Fantasy X har også været med i forskellige officielle koncerter og albums, såsom 20020220 Music from Final Fantasy76 Derudover blev "Swing de Chocobo" fremført af Stockholm Philharmonic Orchestra som en del af The Distant Worlds - Music from Final Fantasy [77] koncertturné , og "Zanarkand" blev fremført af New Japan Philharmonic Orchestra under Tour de Japon: Musik fra Final Fantasy -koncertserien [78] . Uafhængige, men officielt udgivne remixede opsamlinger af Final Fantasy X- sange er blevet skabt af grupper som Project Majestic Mix [79] .
Spiludvikling begyndte i 1999 . Skabelsen tog omkring 4 milliarder yen (ca. 32,3 millioner dollars ) [3] . Mere end hundrede mennesker var involveret i arbejdet, hvoraf de fleste arbejdede på de tidligere dele af serien. Executive Producer Hironobu Sakaguchi sagde, at selvom han havde forbehold for at flytte fra 2D til 3D - baggrunde, såvel som at give udtryk for karakterlinjer og bevæge sig mod historiefortælling i realtid, skyldes succesen med Final Fantasy-serien netop, at udviklingsteamet konstant forsøger at introducere noget. ny [19] . Skrivningen af manuskriptet tog meget længere tid end udviklingen af de tidligere dele af spillet, da stemmeskuespillere var involveret [80] . Manuskriptforfatter Kazushige Nojima var især optaget af at etablere en forbindelse mellem hovedpersonen og spilleren. Derfor skrev han plottet på en sådan måde, at efterhånden som du kommer igennem, lærer ikke kun spilleren, men Tidus selv noget nyt [81] . Nojima blev assisteret af tre andre forfattere, og de brugte i alt mere end tre måneder på at skrive historien [80] . Oprindeligt skulle Final Fantasy X indeholde en række online-elementer, der var tilgængelige via PlayOnline , såsom adgang til online-guider og tips lagt ud på netværket, mail og chat til spillere [82] [83] under spillet . Dette blev dog opgivet under udviklingen af spillet, og PlayOnline-support blev kun implementeret i Final Fantasy XI [84] [85] .
Kortdirektør Takayoshi Nakazato ønskede at nærme sig verdenskortet fra et mere realistisk perspektiv end tidligere spil i serien ved at bruge 3D-baggrunde i stedet for præ -renderede [86] . Kampdirektør Toshiro Tsuchida besluttede at bruge elementer fra andre dele af spillet, som han selv kunne lide, så ATB-systemet blev erstattet med CTB [87] . Det var oprindeligt planlagt, at fjenderne på lokationerne skulle være synlige, og kampe med dem kunne undgås; desuden ønskede udviklerne at implementere en glidende overgang til kamp [88] . Battle art director Shintaro Takai forklarede, at det var hans idé at gøre kampene til en del af historien, snarere end et separat element [87] . Men på grund af begrænsninger pålagt af systemet og hardwaren, kom disse ideer ikke til virkelighed før udgivelsen af Final Fantasy XI og Final Fantasy XII . I stedet indgik udviklerne et kompromis: overgangen fra placeringen til slagmarken blev gjort glattere ved at bruge sløringseffekten [81] . Ønsket om at implementere en glidende overgang førte også til oprettelsen af et nyt væsenindkaldelsessystem [87] . Yoshinori Kitase forklarede, at Sphere Grid blev tilføjet, så spillerne kunne vælge deres egne veje til at udvikle helte og se deres fremskridt [89] .
Karakterdesigneren Tetsuya Nomura bemærkede, at det kulturelle og geografiske design af Spiras spilverden er domineret af atmosfæren i Australien , Thailand og Japan . Han tilføjede også, at Spira er meget forskellig fra verdenerne i de tidligere dele af serien med hensyn til sofistikering [90] . Producenten Yoshinori Kitase besluttede, at brug af middelalderlige omgivelser ikke ville bringe succes til spillet - og Nojima foreslog at bruge elementer fra asiatisk kultur [19] . NPC-designeren Fumi Nakashima ønskede, at folk fra forskellige regioner og kulturer skulle have mærkbare forskelle i tøj, så deres tilhørsforhold nemt og hurtigt kunne skelnes. For eksempel sagde hun, at maskerne og beskyttelsesbrillerne båret af Al Bads giver medlemmerne af denne race et "mærkeligt og excentrisk" udseende, og at Ronsos komfortable påklædning giver dem mulighed for uventet at kaste sig ud mod fjenden [19] .
Final Fantasy X forbedrede måden , karakterudtryk gengives ved hjælp af motion capture og skeletanimation [ 81] [90] . Disse teknologier gjorde det muligt for animatorerne at skabe realistiske læbebevægelser, der var programmeret til at matche de linjer, der blev talt af stemmeskuespillerne. Nojima bemærkede, at tilføjelsen af stemmeskuespil gjorde det muligt for ham at formidle følelser stærkere end i tidligere spil i serien, samt at gøre historien lettere. Han tilføjede også, at der skulle foretages nogle ændringer i manuskriptet for at afspejle skuespillernes personlige kvaliteter i linjerne for de karakterer, de giver udtryk for [91] . Men tilføjelsen af en stemme førte til nogle vanskeligheder med engelsk lokalisering. Da tie-ins allerede var programmeret til japansk voiceover, var lokaliseringsteamet nødt til at matche den oversatte tale med karakterernes læber. Alexander O. Smith , en ekspert på området, sammenlignede introduktionen af engelsk tale i spillet med "at oversætte fire eller fem film, hvis dialog udelukkende består af haiku ; desuden skulle skuespillerne udtrykke følelser og gøre det godt” [88] .
Den japanske version af Final Fantasy X inkluderer en ekstra disk med titlen "The Other Side of Final Fantasy" indeholdende interviews med spillets skabere, trailere til Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts og animationsfilmen The Last fantasy: The spirits within us ", samt en anmeldelse af Final Fantasy XI [92] . Den internationale version af spillet blev udgivet i Japan som Final Fantasy X International i januar 2002 og i landene i PAL-regionen under dets oprindelige navn. I denne version tilføjes kampe med de "mørke versioner" af Aeons fra spillet, samt en kamp på skibet med superbossen "Penance"; derudover er der mulighed for at vælge en Grid of Spheres - standard eller ekspert [2] . Den japanske udgivelse af Final Fantasy X International indeholder også et 14-minutters videoklip, "Eternal Calm", som beskriver begivenhederne mellem Final Fantasy X og Final Fantasy X-2 [93] . Dette klip blev inkluderet på bonus - dvd'en til Unlimited Saga Collector's Edition med titlen Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . Den blev udgivet i Europa den 21. oktober 2003 med engelsk eftersynkronisering tilføjet [94] .
De internationale og europæiske versioner af spillet blev ledsaget af en bonus-DVD "Beyond Final Fantasy" ( russisk: "Beyond Final Fantasy" ), der indeholdt interviews med skaberne af spillet, samt med skuespillerne James Arnold Taylor og Hedy Barres , der udtalte rollerne som Tidus og Yuna. Cd'en indeholder også trailere til Final Fantasy X og Kingdom Hearts , et billedgalleri og en musikvideo til sangen "Suteki Da Ne" [95] . I 2005 blev Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box- kompilationen udgivet i Japan , indeholdende to spil [96] .
Square udgav adskillige andre salgsfremmende genstande [97] og adskillige bøger, inklusive The Art of Final Fantasy X og tre Ultimania-manualer , samt en række spilkunstmagasiner og strategiguider udgivet af DigiCube i Japan. Serien omfatter tre bøger: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania og Final Fantasy X Ultimania Ω [98] .
Den 13. september 2011 annoncerede Square Enix, at Final Fantasy X ville blive genudgivet med højkvalitets HD - grafik til PlayStation 3 og PlayStation Vita for at fejre spillets 10-års jubilæum [6] . I januar 2012 startede udviklingen af spillet; producer Yoshinori Kitase [99] deltog igen i skabelsen . Den 18. februar 2013 blev den første Final Fantasy X HD demovideo til PlayStation Vita udgivet; der blev især vist nye modeller af Tidus, Yuna, Bahamut og Yojimbo [7] . Den 19. marts samme år bekræftede udviklerne, at PlayStation 3-udgaven ville indeholde Final Fantasy X-2 , også i Full HD. Denne udgave blev kaldt Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ; den blev udgivet på en separat Blu-ray-disk . I Japan blev disse genindspilninger distribueret på separate PlayStation Vita-patroner; i Nordamerika blev kun Final Fantasy X - patronen solgt , og X-2 blev gjort tilgængelig til download med en speciel voucher [8] . Spillene kan også downloades til begge platforme. I marts 2013 lancerede Square Enix den officielle hjemmeside for de to genindspilninger [100] . De remasterede udgaver inkluderede indhold fra de internationale versioner af de originale spil, inklusive Last Mission ; derudover blev der tilføjet funktioner, som tidligere kun var tilgængelige for ejere af japanske versioner af spil [101] . Derudover inkluderede udgivelsen et nyt lyddrama i kølvandet på Final Fantasy X-2 , som udløste rygter om en mulig anden efterfølger [102] , selvom udviklerne forklarede, at ingen udvikling var i gang [103] [104] . 12. maj 2016 Final Fantasy X | X-2 HD Remaster blev udgivet til personlige computere, der kører Microsoft Windows . Denne version distribueres gennem Steam-tjenesten [10] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 91,84 % [113] |
Metakritisk | 92/100 [114] |
MobyRank | 92/100 [115] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 6/10 [106] [107] |
EGM | 9,5/10/9,5 [105] |
Eurogamer | 9/10 [108] |
Famitsu | 39/40 [109] |
Game Informer | 9,75/10 [11] |
GameRevolution | A+ [111] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.3/10 [12] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,5/10 [1] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 9.0/10 [118] [119] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
CESA GAME AWARDS | Pris for bedste spil [ 116 ] |
Famitsu | Alle tiders bedste spil [ 5 ] |
Gamefaqs | Årets spil ( rus. Årets bedste spil ) [117] |
Final Fantasy X modtog verdensomspændende anerkendelse og blev solgt i stort antal. På de fire dage siden udgivelsen i Japan er over 1,4 millioner forudbestilte eksemplarer blevet solgt, hvilket sætter rekorden for det hurtigst sælgende computerrollespil [120] [121] . Det slog også rekorderne for Final Fantasy VII og Final Fantasy IX [122] og blev det første PlayStation 2-spil, der solgte 2 millioner i Japan og 4 millioner på verdensplan [123] [124] . I oktober 2007 blev Final Fantasy X det ottende bedst sælgende PlayStation 2-spil [125] . I januar 2004 havde den solgt 6,6 millioner eksemplarer på verdensplan [126] .
Både japanske og vestlige kritikere har rost Final Fantasy X. De japanske magasiner Famitsu og Famitsu PS2 gav spillet en score på 39/40 [127] , og i begyndelsen af 2006 blev det kåret af læserne som det bedste RPG nogensinde [128] . Et andet japansk magasin, The Play Station , gav spillet en score på 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 og The Play Station var for det meste positive omkring alle aspekter: grafik, historie, mellemsekvenser [127] . Final Fantasy X modtog en 91% positiv vurdering på aggregator-webstedet Game Rankings og 92 positive anmeldelser ud af 100 på Metacritic [129] [130] . Producenten Shinji Hashimoto , at spillet blev modtaget "fremragende" og modtog anerkendelser og priser fra forskellige spilmagasiner og websteder ] .
IGN - journalisten bemærkede især spillet med stemmeskuespillere og innovationer i gameplayet, især kampsystemet og tilkaldte skabninger, evnen til at skifte holdmedlemmer direkte i kamp, såvel som karakterudviklingssystemet og lagerstyring. Han kommenterede også, at grafikken var forbedret markant sammenlignet med tidligere spil i serien: "Final Fantasy X ser bedre ud end noget andet spil i serien [og] har sandsynligvis også det bedste gameplay." Journalisten sammenlignede de tropiske landskaber med Chrono Cross- lokationerne . De farverige, veludviklede karakterer blev også nævnt som positive. Journalisten tilskrev den ikke særlig vellykkede animation af karaktererne i dialogøjeblikket til de negative punkter: "en masse overdrevne gestus, kantede overgange og ekstremt tvivlsom animation af læberne. […] Derudover vil du nogle gange bemærke trækninger i animationen, som også ødelægger indtrykket. Anmelderen tilskriver imidlertid disse problemer uerfarenhed, da Final Fantasy X var det første Square-spil, der indeholdt stemmet dialog [1] . GameSpot roste historien og kaldte den overraskende indviklet og kompleks, og bemærkede også spillets slutning og manglen på klichéer fundet i andre RPG'er. Han kommenterede også positivt på musikken og kaldte den "varieret og passende til spillets øjeblikke." Muligheden for at udskifte karakterer under slaget blev også betragtet som en positiv ting: journalisten mener, at det giver dig mulighed for at udvikle forskellige kamptaktikker; dette lettes af karakterernes forskellige orientering (for eksempel giver Auron en masse fysisk skade, og Yuna kan genoprette sundhedspunkter og tilkalde Aeons). Han bemærker, at "seriøse RPG-fans" kan blive forvirret af spillets linearitet og umuligheden af fri bevægelighed rundt på verdenskortet, men efter hans mening er dette ikke et minus: "... du vil aldrig fare vild og du vil altid vide, hvor du skal hen. […] Spillet er meget stort, og det sidste, du vil gøre, er at gå tabt." Anmelderen tilføjer, at mange mennesker ikke kan lide lineære spil, da de ofte tager meget kort tid at gennemføre, og som historien skrider frem, skal man tilbage til steder, hvor spilleren allerede har været - men " Final Fantasy X er ikke en af dem. " Ifølge anmelderen var det musikalske akkompagnement og stemmeskuespillernes skuespil på et meget højt niveau; Karakterernes stemmer er velvalgte. Han tilføjer dog, at noget af dialogen virker flad og sjov [12] .
En GamePro - journalist kaldte karakterudviklingssystemet og kampsystemet for "to af de bedste innovationer". Det fremhæver også en række spilbare karakterer med unikke personligheder, såvel som professionelle stemmeskuespillere. Blitzball-minispillet blev tvetydigt evalueret: "enten elsker du det eller hader det," skriver browseren. Ulemperne var "deprimerende" linearitet, som ikke kræver fuldførelse af yderligere quests for at fuldføre spillet [110] . Spillets visuals blev især rost af en GameSpy -journalist , som beskrev dem som "fremragende"; han fremhævede også de gengivne karaktermodeller og baggrunde, mellemsekvenser og animationer. Ifølge journalisten viste plotovergangene sig at være mere passende, og selve plottet mere logisk end i tidligere spil i serien. "Det lyder latterligt, men plottet og karaktererne er så veludviklede, at man sagtens kan tro, at en vandpolospiller kan redde verden." Sphere Grid blev positivt anmeldt, samt muligheden for at opgradere genstande, hvilket giver spillet "dybde". Ifølge anmelderen kan spillets linearitet ikke tilskrives negative aspekter, da "alle historier er lineære af natur. […] Udviklerne på Square er så gode til at fortælle deres historie, at jeg næsten ikke bemærkede lineariteten i den." Journalisten tilskrev den musikalske akkompagnement negative punkter. Efter hans mening lægger Nobuo Uematsus assistenter for meget vægt på guitarriffs og J-Pop stil, mens Uematsu selv foretrækker den klassiske musikstil. "Jeg ville have foretrukket, at Uematsu havde skrevet al musikken," slutter anmelderen [112] . Game Revolution- journalisten anså på den anden side plottvistene for forudsigelige, og nogle spiløjeblikke var tydeligt lånt fra tidligere spil i serien; efter hans mening viste historien sig dog at være ganske god, og kombineret med den "fantastiske" grafik og det "interessante" kampsystem gør Final Fantasy X til et "fantastisk spil". Anmelderen nævnte kampsystemet, evnen til at indkalde Aeons og bosskampe som positive. Han roste også stemmeskuespillernes arbejde og kaldte musikken "rig". En tvetydig karakteristik blev givet til adskillige dialoger: "...ofte sidder man bare og ser en film. […] Det er ikke dårligt, men der er ingen måde at springe disse scener over. Så når du afspiller spillet igen eller bare for [re]boss-kampen, skal du se det hele igen." Også ifølge journalisten falder animationen af læberne næsten aldrig sammen med talen uden for skærmen [111] .
I den engelske udgave af Edge magazine blev Final Fantasy X vurderet mærkbart dårligere. Nogle aspekter af spillet blev kaldt kedelige og forældede, og dialogen blev kaldt "kvalme". Magasinet beskrev også hovedperson Tidus som "sandsynligvis den mest irriterende hovedperson, Square nogensinde har skabt" [106] . Game Informer kritiserede spillet for at være lineært og ikke være i stand til frit at strejfe rundt i verden i en chocobo eller et skib. Han tilføjer dog, at dette Square-projekt er et af de mest ambitiøse og sætter en ny standard for videospil. Efter hans mening, selvom Tidus virker "underlig" i starten, vil spillerens smag for ham vokse efterhånden som spillet skrider frem. "Der er et par scener i spillet, som jeg vil huske resten af mit liv," skriver anmelderen [11] . En Eurogamer - journalist skrev, at spillets gåder var "frustrerende", og selvom Sphere Grid var en "god tilføjelse", så optog det for meget plads i spillet. På den positive side henviser han til animationen og karakterdesignet. Historien er efter hans mening "simpel, men utrolig dyb og udførlig", og blitzball "kan man enten lide det eller ej" [108] .
Final Fantasy X modtog prisen for bedste spil fra CESA GAME AWARDS for 2001-2002 [132] . GameFAQs læsere kåret det som "Årets bedste spil" i 2001 [117] . GameSpot placerede det som nummer syv på sin " Top 10 Video Games of the Year" -liste for 2001 [133] . Final Fantasy X blev rangeret som #5 på IGN 's " Top 25 PS2 Games of All Time" -diagram offentliggjort i 2007 og #6 på Top 10 bedste udseende PS2-spil nogensinde "( Russiske 10 smukkeste PS2-spil nogensinde ) [134] [135] . I en lignende liste udgivet af GameSpy blev spillet rangeret som nr. 21 [136] . 1UP.com rangerede spillets afslutning #3 på deres hitlister, og IGN rangerede den afsluttende cutscene #5 [137] [138] . I Reader 's Choice-konkurrencen blev Final Fantasy X rangeret som det 60. bedste videospil [139] . Gamasutra kaldte det også en af de 20 bedste japanske RPG'er [140] . Game Informer placerede det som nummer 43 i The Top 200 Games of All Time 141 ] . I 2004 blev Final Fantasy X kåret som et af de bedste spil af GameFAQs hjemmeside [142] , og i november 2005 blev det rangeret som nummer 12 på "Best Game Ever" -listen [ 143 ] . I en generel gennemgang af alle spil i serien rangerer GamesRadar og IGN Final Fantasy X som det fjerde [144] [145] . Ved seksårsdagen for Interactive Achievement Awards i 2003 blev det nomineret til Outstanding Achievement in Animation and Console Rolle -Playing Game of the Year [ 146 ] . I slutningen af 2007 kom Final Fantasy X ind i Guinness Book of Records som det niende bedst sælgende RPG [121] .
På grund af sin kommercielle succes og udbredte offentlig anerkendelse udgav Square Enix Final Fantasy X-2 i 2003, den første direkte efterfølger i serien, da alle Final Fantasy-titler ikke tidligere var blevet plottet [93] . Final Fantasy X-2 finder sted to år efter begivenhederne i det forrige spil [147] .
Den realistiske skildring af følelser, opnået i Final Fantasy X gennem brug af karaktervoiceovers og detaljerede tegninger af følelser på ansigter, er blevet et af de vigtigste elementer i serien. Senere blev den samme teknik brugt både i efterfølgeren og i andre efterfølgende dele - for eksempel i Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII og Final Fantasy XII . Udskiftningen af verdenskortet med detaljerede tredimensionelle placeringer blev også standarden for efterfølgende spil [148] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
endelig fantasi | |
---|---|
Final Fantasy X og X-2 |
|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|
Game Awards Årets spil | Japan|
---|---|
|