Dungeon (rollespil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 28. marts 2021; verifikation kræver 21 redigeringer .

Dungeon ( eng.  dungeon ) eller Dungeon Crawl er en type placering og genre i rollespil på bordplader og computere . Det er et labyrintisk fangehul ( en hule , et gammelt tempel, katakomber osv.), hvorigennem helte vandrer, ødelægger monstrene, der bor i fangehullet, og tager alle slags skatte til sig selv. Dungeon-crawling-rollespilsscenariet, det såkaldte dungeon-crawl ,   er  usædvanligt enkelt og derfor udbredt . Det kan være meget attraktivt for spillere, der ønsker at fokusere helt på kamp og action. Udtrykket dungeon crawl bruges nogle gange i negativ betydning, da dungeon crawl mangler noget sammenhængende plot og ofte ingen logisk sammenhæng. Siden midten af ​​2000'erne er en gammeldags genoplivning imidlertid blevet et betydeligt fænomen i rollespil på bordplader , som omdefinerer tilgangen til fangehuller i spil, og betragter dem som en historiegenerator, hvis initiativ er i hænderne af spillerne.

Nogle spil, både bord og computer, parodierer principperne for dungeon crawl . For eksempel latterliggøres det af parodibrætspillet Munchkin , udgivet under mottoet "Monster pisse, grab treasure, frame your friends."

Mange PC RPG'er handler alle om "dungeon crawling" eller inkluderer lokale scenarier af den slags. . Så de fleste rollespil af roguelike -genren er arrangeret efter dette princip . I sådanne spil går helten ind i et bestemt fangehul, kæmper mod monstre, samler værdifulde ting op; for enden af ​​fangehullet venter måske en boss på ham , hvis sejr belønnes med særligt værdifulde ting. Hvis helten forlader fangehullet og går ind i det igen, dukker monstre, skattekister, fælder og lignende op igen på deres oprindelige steder eller bliver tilfældigt skabt i tilfældige positioner; i mange spil kan selve fangehullet genereres tilfældigt. Alt dette tilskynder spilleren til at besøge fangehullet igen. Derudover skubber den lave sandsynlighed for at få nogle sjældne genstande og udseendet af sjældne monstre spilleren til behovet for at "rydde" fangehullet igen og igen i håbet om at få det, de ønsker.

Dungeons i MMO'er

I massespil med multiplayer-rollespil bruges nogle gange en særlig tilgang til enheden af ​​fangehuller - " forekomster " (fra det engelske  forekomst dungeon , "dungeons by order"), som involverer oprettelsen af ​​en separat kopi af fangehullet for hver gruppe af spillere i det [1] .

Som regel er styrken af ​​en individuel spiller ikke nok til at fuldføre et fangehul i en MMORPG, og til dette er det nødvendigt at danne en organiseret gruppe af en bestemt sammensætning. For hver gruppe af karakterer, der kommer ind i fangehullet, oprettes en separat kopi af den, som gør det umuligt at vinde på bekostning af numre. Hvis en anden gruppe kommer ind i fangehullet, vil de ende i en anden kopi af fangehullet og aldrig møde den første gruppe.

Kopien ophører med at eksistere i det øjeblik, hvor det sidste medlem af gruppen forlader den, eller når gruppen opløses. I sidstnævnte tilfælde kan der være en "refresh dungeon"-funktion, der gendanner den oprindelige placering af almindelige fjender og bosser, quest-genstande, indsamlede dungeon-ressourcer osv.

I nogle spil, sammen med tilfælde, er der såkaldte raid-dungeons, der allerede rummer flere grupper. På høje niveauer af karakterudvikling er raids en af ​​hans hovederhverv, da uden dem er det umuligt at samle det nødvendige udstyr. At bestå nogle raids er ekstremt vanskeligt og er ledsaget af adskillige wipes .

Fangehuller i populærkulturen

Der er en populært iscenesat videooptagelse af dødsfaldet af et raid i Blackrock Spire World of Warcraft fangehullet på grund af dets medlem Leeroy Jenkins overilte handlinger .

Litterære prototyper

Dungeons som et scenarie for et bordpladerollespil opstod i de tidligste udgaver af Dungeons & Dragons -systemet ; selve ideen om at besøge fangehuller - fangehuller - er inkluderet i systemets navn. Dannelsen af ​​denne slags scenarier i Dungeons & Dragons blev påvirket af bøger som " The Hobbitt, or There and Back Again " af J. R. R. Tolkien , Fritz Leibers historier om Lankmar, " Tre hjerter og tre løver " af Poul Anderson , The Dying Earth- bøger af Jack Vance [2] .

Noter

  1. Matt Burton. Dungeons and Desktops: Historien om computerrollespil
  2. DeVarque, Aardy Literary Sources of D&D . Hentet 15. august 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2012.