Square Enix Holdings Co., Ltd. | |
---|---|
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | |
Type | offentlig virksomhed |
Børsnotering _ | TYO : 9684 |
Grundlag | 22. september 1975 [1] |
Forgænger | Square , Enix og G-Craft [d] |
Beliggenhed | Japan :Shinjuku,Tokyo |
Nøgletal |
Yasuhiro Fukushima , bestyrelsesformand Yosuke Matsuda , præsident og administrerende direktør Keiji Honda , Executive Vice President |
Industri |
|
Produkter | |
omsætning | |
Driftsresultat | |
Nettoresultat | |
Aktiver | |
Brug af store bogstaver | |
Antal medarbejdere | |
Underafdelinger | Business Division 1 - Business Division 11 |
Moderselskab | Square Enix Holdings [d] |
Tilknyttede virksomheder |
|
Internet side | www.square-enix.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Square Enix Holdings Co., Ltd (株式会社 スクウェア・エニックス・ホールディングス Sukuuea Enikkusu Horudingusu ) er en japansk udgiver og distributør af videospil . Derudover er virksomheden udgiver af tryksager, samt film og serier. Virksomheden er bedst kendt for computerrollespilsfranchiserne Final Fantasy , Dragon Quest , Kingdom Hearts og andre. Nogle af dem har solgt mere end 10 millioner eksemplarer, og salget af spil i Final Fantasy -serien har oversteget 115 millioner eksemplarer. Virksomhedens hovedkvarter er beliggende i Shinjuku Eastside Square Building i Shinjuku -distriktet i Tokyo .
I første omgang har Square Enix Co., Ltd. blev dannet ved fusionen af Enix og Square i april 2003, hvor Enix blev "survivor"-virksomheden. Som en del af fusionen blev hver aktie af Squares ordinære aktier byttet til 0,85 aktier i Enix´s ordinære aktier. Dengang var 80 % af Square Enix' medarbejdere tidligere Square-ansatte. Som et resultat af fusionen blev den tidligere Square-præsident Yoichi Wada præsident for det kombinerede selskab , tidligere Enix-præsident Keiji Honda blev vicepræsident for det nye selskab, og en anden tidligere Enix-medarbejder, Yasuhiro Fukushima , som blev den største aktionær i det kombinerede selskab. , blev æresformand.
I oktober 2008 gennemførte Square Enix adskillelsen af computerspilvirksomheden og administrationsselskabet. Square Enix blev Square Enix Holdings Co., Ltd. - holdingselskab . Japans indenlandske spildivisioner har dannet et nyt datterselskab, Square Enix Co., Ltd. I løbet af regnskabsåret 2014 oversteg virksomhedens omsætning 150 milliarder ¥ ( $ 1,36 milliarder) [5] .
Udover sin kernedivision ejer Square Enix også arkadespilselskabet Taito . Dette firma er kendt for spillene Space Invaders , Bubble Bobble og Darius . Square Enix ejer også det britiske udgiver af computerspil Eidos Interactive , som er en del af Square Enix Europe , hvorfor spil i Tomb Raider- og Deus Ex -serierne udgives under Square Enix-mærket.
Enix blev dannet den 22. september 1975 som et servicecenter for Eidansha Boshu af den japanske iværksætter og tidligere arkitekt Yasuhiro Fukushima [6] [7] . Enix beskæftigede sig hovedsageligt med at udgive computerspil, ofte fra virksomhedens eksklusive partnere. Sandsynligvis den mest berømte serie af spil udgivet af virksomheden var Dragon Quest til spilkonsoller, som blev udviklet af Chunsoft. De vigtigste udviklere af virksomheden var instruktør Koichi Nakamura , manuskriptforfatter Yuji Horii , kunstner Akira Toriyama , komponist Koichi Sugiyama [8] . Dragon Quest , virksomhedens første RPG til Famicom , blev udgivet i 1986. Over tid oversteg salget af spillet i Japan 1,5 millioner eksemplarer, hvilket gør dette til virksomhedens mest profitable franchise [9] [10] . Efter en meddelelse fra mangeårige og hovedkonkurrent Square om, at de ville udvikle spil eksklusivt til PlayStation , annoncerede Enix i januar 1997, at det ville udgive spil til både Nintendo- og Sony-konsollerne [11] . Dette forårsagede en betydelig stigning i citaterne for både Enix og Sony [12] . Fra november 1999 blev Enix-aktier noteret på 1. sektion af Tokyo-børsen som et "stort selskab" [6] [13] .
Square blev startet i oktober 1983 af Masafumi Miyamoto som computerspilsudviklingsafdelingen af Den-Yu-Sha, et kraftledningsbyggeri, som hans far ejede. På trods af at udviklingen af computerspil på det tidspunkt normalt blev udført af én programmør, var Miyamoto sikker på, at det var muligt at øge effektiviteten af arbejdet, hvis professionelle manuskriptforfattere, programmører og grafiske designere arbejdede på projektet [8] .
I september 1986 blev virksomheden uafhængig, hvilket gav Miyamoto mulighed for officielt at registrere det som Square Co., Ltd [14] . Efter at have udgivet flere mislykkede Famicom -spil , flyttede virksomheden til Ueno-området i Tokyo i 1987, hvor det udviklede rollespillet Final Fantasy , inspireret af succesen med Enix's Dragon Quest fra 1986 [15] . Final Fantasy blev en succes, med over 400.000 solgte eksemplarer. Spillet udviklede sig til en kerne Square-franchise, der affødte en stor serie af spil, der stadig eksisterer i dag [8] .
Drevet af succesen med Final Fantasy -franchisen har Square udviklet et stort antal velkendte titler såsom Chrono Trigger , Chrono Cross , Secret of Mana , Legend of Mana , Xenogears , Brave Fencer Musashi , Parasite Eve , SaGa Frontier , Romancing SaGa , Vagrant Story , Kingdom Hearts (i samarbejde med Disney Interactive ), Super Mario RPG (instrueret af Shigeru Miyamoto ) [15] . Ved udgangen af 1994 havde virksomheden udviklet et ry som udgiver af højkvalitets computerrollespil [16] . Square var en af et stort antal virksomheder, der planlagde udvikling til Nintendo 64 . På grund af lavere udviklingsomkostninger for cd-rom- baserede konsoller som Sega Saturn og PlayStation besluttede virksomheden imidlertid at skifte til udvikling til de nyeste systemer [17] . Final Fantasy VII var et af disse spil, der solgte 9,8 millioner eksemplarer og blev det næstbedst sælgende spil på PlayStation [15] .
En fusion mellem Square og Enix har været undervejs siden mindst 2000. Den økonomiske fiasko i Squares første film, Final Fantasy: The Spirits Within , i 2001 reducerede i høj grad Enix' ønske om at fusionere med det pengetabende selskab. [18] Med økonomiske tab året efter henvendte Square sig til Sony for at få en kapitalindsprøjtning i virksomheden. Som følge heraf købte Sony den 8. oktober 2001 en 18,6% ejerandel i Square. [19] Efter succesen med Final Fantasy X og Kingdom Hearts stabiliserede virksomhedens finansielle situation sig, og i 2002 registrerede virksomheden den højeste driftsoverskudsmargin i sin historie. [20] [21] Den 25. november 2002 blev der annonceret forhandlinger om at fortsætte fusionen mellem Square og Enix. [22] Formålet med fusionen var at reducere udviklingsomkostningerne og øge konkurrencen med udenlandske udviklere. Præsidenten og administrerende direktør for Square beskrev situationen før fusionen som følger: "Square er også fuldt restitueret, det vil sige, fusionen sker på et tidspunkt, hvor begge virksomheder har nået deres maksimale højder." [22]
Nogle aktionærer var i tvivl om fusionen. Den mest bemærkelsesværdige af disse var Miyamoto, grundlæggeren og største aktionær i Square, da han efter fusionen kontrollerede en væsentlig mindre andel af det kombinerede selskab. [23] Takashi Oya fra Deutsche Securities kritiserede på den anden side handlen, han udtrykte tvivl om fordelene ved en sådan fusion: “Enix har få in-house udviklere og outsourcer udvikling , mens Square gør alt in-house. Deres fusion medfører ikke negative faktorer og vil være praktisk talt ubrugelige som følge af fusionen af operationer." [24] Miyamotos tvivl blev dæmpet af en stigning i Squares aktie- og Enix-aktiebytteforhold fra 1:0,81 til 1:0,85. Herefter blev aftalen godkendt. [25] [26] Aftalen fandt sted den 1. april 2003, som skabte en ny enhed, Square Enix. [15] [26] Efter fusionen var over 80% af Square Enix' ansatte tidligere Square-ansatte. [27] Som et resultat af fusionen blev den tidligere Square-præsident Yoichi Wada præsident for det kombinerede selskab, og tidligere Enix-præsident Keiji Honda blev vicepræsident for det nye selskab. [22] Yasuhiro Fukushima, grundlægger af Enix og den største aktionær i det kombinerede selskab, blev æresformand. [28]
Som et resultat af fusionen "overlevede" Enix og blev omdøbt til Square Enix, mens Square Co., Ltd. blev afskaffet. [1] [29] I juli samme år blev Square Enix's hovedkvarter flyttet til Shibuya, Tokyo som en del af en plan om at fusionere de to virksomheder. [fjorten]
Efter fusionen i 2003 absorberede Square Enix en række virksomheder og oprettede også en række datterselskaber. For at styrke sin position på mobilappmarkedet købte Square Enix mobilappudvikleren UIEvolution i marts 2004, som blev solgt i december 2007. I stedet for dette firma organiserede Square Enix i januar 2009 sit eget firma, Square Enix MobileStudio, med fokus på mobile produkter. [30] [31] I januar 2005 blev Square Enix Kina grundlagt for at repræsentere Square Enix på markedet i Folkerepublikken Kina . [fjorten]
I september samme år købte Square Enix spiludvikleren og udgiveren Taito Corporation, kendt for populære spil Space Invaders og Bubble Bobble . Taitos hjemme- og håndholdte spiludviklingsdivisioner blev slået sammen med deres respektive divisioner i Square Enix selv i marts 2010. [32] I august 2008 havde Square Enix planer om at erhverve en andel på mindst 30% i Tecmo , en computerspilsudvikler. Tecmo afviste dog tilbuddet. [33] [34]
Så i februar 2009 annoncerede Square Enix en aftale om at købe Eidos plc, holdingselskabet til Eidos Interactive , den britiske udgiver af Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief og Legacy of Kain -spilfranchiserne , samt mange datterselskaber af computere spiludviklere. [35] Eidos-overtagelsen gennemførte i april 2009, og i november blev forlagsafdelingen fusioneret med sit eget forlagsselskab, Square Enix Europe, for at danne Square Enix Europe . [36] [37]
I marts 2011 grundlagde Square Enix et andet mobilappudviklingsfirma, Hippos Lab, og i 2012 Square Enix Montreal . [38] [39] Et tredje mobilspiludviklingsselskab, Smileworks, blev lanceret i Indonesien i januar 2015. I en kort periode, fra september 2014 til januar 2016, var der et firma ved navn Shinra Technologies, der udviklede skyspil. [40] [41] I 2015 grundlagde Square Enix studiet kendt som Tokyo RPG Factory for at udvikle projektet, der skulle blive I Am Setsuna . [42] [43] Den 21. februar 2017 blev det nye Studio Istolia annonceret. Dette studie, ledet af Hideo Baba , vil arbejde på Project Prelude Rune til et nyt rollespil. [44]
Den 2. maj 2022 annoncerede Embracer Group , at virksomheden ville erhverve tre studier ( Crystal Dynamics , Eidos Montreal og Square Enix Montreal ) og rettighederne til flere spilserier fra Square Enix ( Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain og over 50 spil fra Square Enix Holdings -kataloget ). Samtidig vil Square Enix fortsætte med at udgive en del af sine spilserier som Just Cause og Life is Strange . Med aftalen forventer Square Enix at tilpasse sig de kommende "ændringer i global forretning" og udforske nye industrier som blockchain, kunstig intelligens og cloud computing. Det samlede beløb for aftalen er $300 millioner [45] [46] [47] .
Den 1. oktober 2008 blev Square Enix et holdingselskab og blev omdøbt til Square Enix Holdings. Samtidig blev spil-, kreative- og forlagsvirksomhederne overført til et nyt selskab, Square Enix, som blev indlemmet i holdingselskabet og havde til huse i dets kontorer [14] [48] [49] . Square Enix og Square Enix Holdings' hovedkontorer er placeret i Shinjuku Eastside Square Building i Shinjuku , Tokyo [48] [50] .
Efter fusionen i 2003 blev Square Enix ' produktudviklingsafdeling organiseret i otte Square Product Development Divisions (開 発事業部) og to lignende Enix-divisioner, der hver især fokuserede på udviklingen af forskellige grupper af spil [51] [52] [ 53] . Disse afdelinger er spredt på forskellige kontorer. For eksempel er den 5. afdeling ( engelsk produktudviklingsafdeling 5 ) placeret på kontorer i Osaka og Tokyo [51] .
Ifølge Yoichi Wada var udviklingsafdelingen i marts 2007 blevet omorganiseret fra et system af udviklingsafdelinger til et projektbaseret system [54] [55] . Indtil 2013 blev de hold, der var ansvarlige for Final Fantasy- og Kingdom Hearts -serien , dog samlet beskrevet som den 1. produktionsafdeling (第1制作部) [ 56 ] [57] [58] . Den 1. produktionsafdeling blev dannet i efteråret 2010 ud fra en kombination af Square Enix's udviklingsafdelinger beliggende i Tokyo og Osaka, med Shinji Hashimoto som leder [57] .
I december 2013 blev Square Enix 's produktionsdivisioner omorganiseret til 12 forretningsdivisioner [59] [ 60] . Twitter-kontoen , der tidligere var ejet af Production Division 1, deler nu information om spil udviklet af Business Division 1 til 4 [61] .
I centrum af Square Enix' forretningsmodel er ideen om "polymorfisk indhold", som involverer udvikling af franchises til en række forskellige hardware i stedet for at være begrænset til en enkelt spilplatform [62] . Et tidligt eksempel på denne tilgang er Enix's Fullmetal Alchemist mangaserie , som har modtaget tilpasninger som to anime-serier, to spillefilm, adskillige romaner og computerspil. Andre "polymorfe" projekter inkluderer Final Fantasy VII Compilation-serien , Code Age Commanders , Mana -spilserien , Ivalice - universet og den ufærdige, fra 2016, Fabula Nova Crystallis Final Fantasy-serien [63] . Ifølge Yoichi Wada: “Generelt er det meget svært at ramme jackpotten. Men efter at have plukket den én gang, må vi presse al saften ud af den” [64] . I lighed med Sonys Greatest Hits -serie har Square Enix også en Ultimate Hits -serie , hvor virksomheden genudgiver sine bedst sælgende titler til nedsatte priser [65] .
Den sædvanlige Square Enix-spildesignmodel er primært baseret på historie, karakterer og kunst [66] . Kampsystemer, spilkort og mellemsekvenser udvikles senere. Ifølge Taku Murata blev denne proces udviklingsmodellen efter succesen med Squares Final Fantasy VII i 1997 [66] . Op til 180 kunstnere, 30 programmører og 36 spildesignere var involveret i Final Fantasy XIII - projektet , men der er forskningsresultater, der kan føre til fremtidig omstrukturering og outsourcing af storstilet udvikling [67] .
Computerspil er Square Enix' kerneforretning, og virksomheden er bedst kendt for sine rollespilsfranchises . Den største bestseller blandt dem er Final Fantasy -serien , som begyndte i 1987. Fra juni 2014 har franchisen solgt over 110 millioner eksemplarer på verdensplan [69] . En anden franchise med stærke salgstal er Dragon Quest , lanceret i 1986. Franchisen er en af de mest populære i Japan, og salget af nye spil i serien sælger jævnligt andre titler på udgivelsestidspunktet. Salget på verdensplan overstiger 71 millioner eksemplarer [69] . Den nyere Kingdom Hearts -franchise (under udvikling siden 2002 i samarbejde med Disney Interactive ) er også blevet populær, med et salg på over 20 millioner eksemplarer i marts 2014 [70] . Andre populære serier udviklet af Square Enix omfatter SaGa-serien (ca. 10 millioner solgte eksemplarer siden 1989), Mana -serien (mere end 6 millioner eksemplarer siden 1991) og Chrono -serien (mere end 5 millioner eksemplarer siden 1995) [71] . Ud over disse spilserier modtog mange af Square Enix' spil høje presseanmeldelser, med 27 spil inkluderet i Famitsu magazine 's 2006 "Top 100 Games"-liste, med 7 af virksomhedens spil i top ti, med Final Fantasy X kl. #1 [72] . Virksomheden modtog også en IGN -pris som den bedste udvikler til Playstation 2 i 2006 [73] .
I starten udviklede både Square og Enix primært til Nintendos hjemmekonsoller, men Square Enix udvikler i øjeblikket spil til en lang række systemer [74] [75] . I den syvende generation af spilsystemer udgav virksomheden spil på tre hovedsystemer, for eksempel kom Final Fantasy XIII på PlayStation 3 og Xbox 360 og Dragon Quest X på Wii [76] [77] [78] . Square Enix udvikler også spil til håndholdte spilsystemer , herunder Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS og PlayStation Vita [74] . Virksomheden udvikler også spil til personlige computere , der kører Microsoft Windows , til mange modeller af mobiltelefoner og moderne smartphones [79] . Square Enix-spil til mobiltelefoner blev tilgængelige i 2004 på Vodafones europæiske netværk , herunder i Tyskland , Storbritannien , Spanien og Italien [80] .
Før lanceringen af PlayStation 3 havde Michihiro Sasaki, SVP for Square Enix, dette at sige om konsollen: "Vi ønsker ikke, at PlayStation 3 skal være en total fiasko, så vi vil gerne støtte den, men vi gør det også. 't vil have det til en overvældende leder, så vi bør ikke støtte hende for meget" [81] . Square Enix bekræftede sin forpligtelse til udgivelse på tværs af platforme i 2007 og lovede øget støtte til de nordamerikanske og europæiske markeder, hvor mangfoldigheden af spilsystemer er vigtigere end i Japan [82] . Virksomhedens interesse på tværs af platforme var tydelig, da Final Fantasy XIII , dengang eksklusivt til PlayStation 3 , blev annonceret i 2008 til Xbox 360 .
I 2008 udgav Square Enix det første iPod-spil, Song Summoner: The Unsung Heroes [84] . Samme år grundlagde Square Enix et nyt studie, Pure Dreams, for at udvikle et spil til små børn . Samme år blev de første to spil i dette studie udgivet - Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! og Pingus vidunderlige karneval [85] . Efter overtagelsen af Eidos i 2009 fusionerede Square Enix det med dets europæiske divisioner for at danne Square Enix Europe , som fortsætter med at udgive tidligere Eidos-franchises som Tomb Raider (63 millioner solgte eksemplarer), Hitman (15 millioner eksemplarer), Deus Ex ( 4 millioner eksemplarer), Thief (2,5 millioner eksemplarer), Legacy of Kain (3,5 millioner eksemplarer) [79] [86] [87] [88] . Square Enix har også fungeret som den japanske udgiver af Ubisoft -spil siden 2009 [89] .
Mindst to bemærkelsesværdige spilmotorer er blevet udviklet i Square Enix' interne studier . I 2004 begyndte virksomheden at arbejde på et " fælles 3D-format ", der kunne bruges i hele virksomheden til at udvikle spil uden at være bundet til et specifikt system. Dette arbejde har ført til skabelsen af Crystal Tools -motoren , som er kompatibel med PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows-pc'er og til en vis grad Wii [90] [91] . Den blev først vist på E3 2005 som en teknisk demo og blev senere brugt i en Final Fantasy XIII- demo for at udforske reaktionerne på den [92] [93] . Crystal Tools blev også brugt i Final Fantasy Versus XIII , indtil det blev omdøbt til Final Fantasy XV og flyttet til næste generations systemer [94] . Forbedringer af motoren fortsatte under udviklingen af Final Fantasy XIII-2 , og den blev væsentligt redesignet til Lightning Returns: Final Fantasy XIII [95] [96] . Udvikling af nye spil på denne motor er ikke blevet rapporteret, derfor vurderes det, at udviklingen af denne motor er blevet fuldstændig stoppet på grund af udskiftningen med en ny motor - Luminous Engine [97] .
Virksomhedens anden hovedmotor er Luminous Engine , designet til ottende generation af spilsystemer . Det blev første gang vist på E3 2012 i en tech-demo kaldet Agni's Philosophy [98] [99] . Det første store projekt skabt ved hjælp af Luminous Engine var Final Fantasy XV [94] . Udviklingen af motoren gik hånd i hånd med spillet, og udviklingen af spillet hjalp meget med optimeringen af motoren [100] .
Både før og efter disse motorer skabte Square Enix mere individuelle motorer specifikt til bestemte spil og platforme. Square Enix brugte også ofte tredjepartsmotorer og programmeringssprog i deres spil. Så Unreal Engine 3 fra Epic Games bruges i spil som The Last Remnant , og dens nyere version Unreal Engine 4 bruges i en række projekter, for eksempel Dragon Quest XI og Kingdom Hearts III . Virksomheden brugte også Unity -motoren til nogle spil, herunder I Am Setsuna , Lost Sphear og SaGa: Scarlet Grace . Squirrel - programmeringssproget bruges i WiiWare - versionen af Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King [101] .
Cross Gate Enix udgav sit første onlinespil i 2001 i Japan, Kina og Taiwan, før de fusionerede med Square. Square udgav onlinespillet Final Fantasy XI i 2002, først til PlayStation 2 og senere til personlige computere [102] [103] . Efter sin bragende succes blev Final Fantasy XI også overført to år senere til Xbox 360 , hvor det blev den første MMORPG [103] [104] . Alle versioner af spillet kørte gennem PlayOnline, en cross-platform online gaming markedsplads og online service udviklet af Square Enix [105] . Siden blev brugt som en onlinetjeneste til mange af de spil, der blev udviklet og udgivet af Square Enix i løbet af det årti [106] . Efter succesen med deres MMORPG'er begynder virksomheden udviklingen af et nyt spil, Fantasy Earth: The Ring of Dominion [107] . Spillet blev licenseret til udgivelse i Japan af den lokale spilportal GamePot, og spillet blev udgivet i Japan som Fantasy Earth: Zero [108] . I 2007 udgav Square Enix en efterfølger til Cross Gate , Concerto Gate [109] .
Den næste generation af MMORPG, kodenavnet Rapture , blev udviklet af holdet, der er ansvarligt for Final Fantasy XI , baseret på Crystal Tools -spilmotoren [110] . Dette spil blev afsløret på E3 2009 som Final Fantasy XIV . Spillet var planlagt til udgivelse den 20. september 2011 til PlayStation 3 og Microsoft Windows [111] . I september 2011 annoncerede Nintendo Dragon Quest X til Wii og Wii U. Disse versioner blev udgivet henholdsvis den 2. august 2012 og den 30. marts 2013 [112] . Som med Final Fantasy XIV bruger dette spil Crystal Tools.
Square Enix udvikler også spil til Facebook , såsom Legend World , Chocobo's Crystal Tower eller Knights of the Crystals , samt onlinespil til Yahoo! Japan , såsom Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy og Crystal Conquest [113] .
Den 8. maj 2012 annoncerede Square Enix et partnerskab med Bigpoint for at skabe en gratis-at-spille cloud-spilplatform, der "tager brugeren ind i 'ubegrænsede spilverdener' direkte gennem deres browsere" [114] . Denne platform blev lanceret under navnet CoreOnline i august 2012 [115] . Med en erklæring om "begrænset kommerciel dækning" blev den lukket den 28. november 2013 [116] . I Japan lancerede virksomheden en anden online spiltjeneste kaldet Dive In i oktober 2014. Denne tjeneste gjorde det muligt for spillere at streame spil fra konsollen til iOS- og Android-enheder [117] . Tjenesten blev indtægtsgenereret baseret på spillets adgangstid, hvor de første 30 minutter af hvert spil var gratis [118] . Denne tjeneste blev lukket den 13. september 2015 [118] .
Som et resultat af Square Enix' overtagelse af Taito købte virksomheden arkadehardware og -infrastruktur og kom ind på markedet i 2005 [119] . I 2010 afslørede Taito information om NESiCAxLive-tjenesten, en onlinetjeneste til at gemme spil og dele genstande over internettet i stedet for at modtage fysiske kopier [120] . Dette system er blevet implementeret på mange arkadesteder [120] . I Japan fortsætter virksomheden med at levere arkadespil til voksne. I 2015 hævdede spilproducenter, at Square Enix har en meget loyal fanskare, der værdsætter arkadespiloplevelsen [121] .
Virksomheden kom ind i filmindustrien tre gange. Det første forsøg, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), blev lavet af Square Pictures, et datterselskab af Square, før fusionen med Enix. Square Pictures ejes i øjeblikket af det fusionerede Square Enix Corporation [122] . På grund af filmens økonomiske fiasko blev aftalen om at fusionere Square og Enix sat i bero, indtil Square begyndte at vise rentabilitet igen, da fusionen blev rejst kort før filmens udgivelse [123] . I de efterfølgende år udgav Square Enix også animationsfilm baseret på spillene i Final Fantasy-serien : for eksempel blev CGI -filmen Final Fantasy VII: Advent Children i 2005 udgivet som en efterfølger til Final Fantasy VII [124] . I 2016 udkom CGI -filmen Kingsglaive: Final Fantasy XV og den mere traditionelle håndtegnede animationsserie Brotherhood: Final Fantasy XV ; sammen leverede de baggrundshistorien til Final Fantasy XV , udgivet senere samme år [125] . Eidos Montreal , som et datterselskab af Square Enix, samarbejdede også med CBS Films om en ikke-udgivet film baseret på Deus Ex: Human Revolution [126] [127] .
I Japan har virksomheden en manga -udgivelsesafdeling (oprindeligt ejet af Enix) kaldet Gangan Comics, som kun udgiver sine produkter til det japanske marked [122] . Men i 2010 lancerede Square Enix en online digital mangabutik for nordamerikanske publikummer gennem sin egen Members-tjeneste. På denne måde er flere bemærkelsesværdige serier inkluderet i Gangan-antologierne tilgængelige [128] . Gangan Comics-titler inkluderer Fullmetal Alchemist, Soul Eater og mange andre titler [128] . Ud over originale værker udgiver Square Enix en række tilpasninger af sine spilserier, såsom Dragon Quest, Kingdom Hearts og Star Ocean [129] [130] [131] . Nogle af dem har modtaget anime- tilpasninger [132] . Square Enix' mest succesrige titel er Fullmetal Alchemist, som har solgt over 64 millioner eksemplarer på verdensplan [133] . I USA blev serien licenseret af Viz Media , og distributionsrettighederne til de to anime-tilpasninger blev givet til Funimation Entertainment [134] [135] .
Square Enix skaber merchandise og merchandise til næsten alle sine spilfranchises, men en betydelig del af sortimentet tilbydes kun i Japan. Onlinespilportalen PlayOnline, tidligere ejet af Square Enix, solgte merchandise til forskellige spilfranchises, herunder Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross , Final Fantasy [136] . Maskoter fra spilserien er også populære souvenirs , såsom Chocobo fra Final Fantasy-serien , som blev præsenteret i form af en gummiand [137] [138] , et plyslegetøj [139] , dens billede blev påført krus [140] osv. Til Final Fantasy Fables: Chocobo Tales designede virksomheden denne karakters kostume [141] . Dragon Quest -karakteren Slime har også optrådt hyppigt på Square Enix-varer, især i Japan [142] . Den japanske online gavebutik Square Enix har en separat Smile Slime-sektion med merchandise dedikeret til karakteren [143] [144] . Slime findes i plyslegetøj, kuglepenne, nøgleringe , spilcontrollere , penne og adskillige brætspil, inklusive Dragon Quest Slime Racing [143] [144] [145] [146] [147] [148] . I Japan blev der solgt dampede svinekødsboller i form af Slime [149] . Til 25-års jubilæet for Dragon Quest-serien blev der solgt specielle genstande, herunder telefonkort , tasker og krystalfigurer [143] . Rabites-karaktererne fra Mana -spilserien er også med i Square Enix-varer. Der produceres plysdukker, puder, lightere, musemåtter, bælter, visitkort og T-shirts. Square Enix udgiver også franchise-relateret merchandise, som det ikke har, såsom actionfigurer fra Mass Effect- og Halo -serien [150] .
Navn | Blev et datterselskab | Beliggenhed | Beskrivelse | Bemærk. |
---|---|---|---|---|
Square Enix Inc. (tidligere Square Soft Inc.) |
marts 1989 | El Segundo, Californien , USA | Lokalisering og offentliggørelse af japansk intellektuel ejendomsret. Grundlagt som Square Soft, Inc. og fusionerede i 2003 med relaterede virksomheder Square USA og Square Electronic Arts for at danne Square Enix USA. Omdøbt til nuværende navn i 2004. | [37] [151] |
Gangan tegneserier | 12. marts 1991 | Tokyo , Japan | Manga og magasinudgivelse . _ | [152] |
Square Enix Europa | december 1998 | London , Storbritannien | Moderselskab i vest, udgiver spil i serierne Tomb Raider , Deus Ex , Just Cause . | [37] [153] |
Visual Works (tidligere Square Visual Works) |
juni 1999 | Tokyo, Japan | Produktion af CGI- film. | [154] |
Spil Online | 28. januar 2000 | Tokyo, Japan | Tjeneste til online spil. | [155] |
Square Enix (China) Co., Ltd. | 28. februar 2005 | Haidian , Beijing , Kina | Udgave til det kinesiske marked. Følger af Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. | [156] |
Taito Corporation | 28. september 2005 | Shinjuku , Tokyo , Japan | Udvikling af arkadespil til Square Enix. Spilserier Space Invaders , Bubble Bobble , Groove Coaster . | [157] |
Square Enix Mobile Studio | januar 2008 | Sapporo , Japan | Udvikling og udgivelse af mobilspil . | [31] [49] |
Square Enix Co., Ltd. | 1. oktober 2008 | Shibuya , Tokyo, Japan | Hovedenheden for udvikling og udgivelse af computerspil, omfatter erhvervsafdeling 1 til 11 og et forlag. Serier Final Fantasy , Dragon Quest , Kingdom Hearts . | [14] [49] |
Smukke Game Studios | 22. april 2009 | London, Storbritannien | Udviklingsafdelingen af Square Enix Europe. Championship Manager Series . | [36] |
Krystal dynamik | 22. april 2009 | Redwood City , Californien, USA | Udviklingsafdelingen af Square Enix Europe. | [36] |
Eidos Montreal | 22. april 2009 | Montreal , Quebec , Canada | Udviklingsafdelingen af Square Enix Europe. | [36] |
Eidos Shanghai | 22. april 2009 | Shanghai , Kina | En afdeling af Square Enix Europe. Outsourcing support. | [36] |
Flodheste Lab | 7. marts 2011 | Tokyo, Japan | En afdeling af Square Enix Co., Ltd. udvikle spil til smartphones. | [38] |
Square Enix Montreal | 2012 | Montreal, Quebec, Canada | Mobile spiludviklingsafdeling af Square Enix Europe. | [39] |
Tokyo RPG Factory | 2015 | Shinjuku, Tokyo, Japan | Udviklingsafdeling af Square Enix Co., Ltd. | [158] |
Square Enix Collective | 2016 | London, Storbritannien | Tjenesteudbyder for indie-spiludviklere . | [159] |
Studio Istolia | 21. februar 2017 | Shinjuku, Tokyo, Japan | Udviklingsafdeling af Square Enix Co., Ltd. | [160] |
Lysende produktioner | 27. marts 2018 | Tokyo, Japan | Udviklingsafdeling af Square Enix Co., Ltd. | [161] |
Navn | Blev et datterselskab | Lukket eller solgt | Beliggenhed | Beskrivelse | Bemærk. |
---|---|---|---|---|---|
Enix America Corporation Inc. | 1990 | november 1995 | Redmond , Washington , USA | Den første amerikanske afdeling af Enix. | [162] [163] |
Square USA, Inc. (tidligere Square LA, Inc.) |
august 1995 | 1. april 2003 | Costa Mesa , Californien , USA | Den amerikanske forskningsarm og udvikler Square Co. Ltd. | [164] |
DigiCube | 6. februar 1996 | 26. november 2003 | Tokyo, Japan | Markedsførings- og distributionsdelen af Square Co. Ltd. i Japan. | [165] |
Square Electronic Arts | 27. april 1998 | 1. april 2003 | Costa Mesa, Californien, USA | Joint venture med Electronic Arts for amerikansk udgivelse. | [166] |
Taito Soft Corporation (tidligere The Game Designers Studio) |
22. juni 1999 | 11. marts 2010 | Hirakawa-cho, 2-chome, Chiyoda , Tokyo, Japan | Varemærke tilhørende spiludvikler for Square Enix Co., Ltd. | [167] [168] |
Enix America Inc. | 1999 | 1. april 2003 | Seattle , King County , USA | Joint venture mellem Enix og Eidos Interactive for at udgive Enix-spil på vestlige markeder. | [169] [170] |
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (Tidligere Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) |
2001 | 28. februar 2005 | Beijing , Kina | Enix ' udgivelsesgren i Kina. | [156] |
Eidos Ungarn | 2002 (Eidos Interactive) |
19. april 2010 | Budapest , Ungarn | Oprindeligt et uafhængigt studie kaldet Mithis Entertainment, overtaget af Eidos i 2006. | [171] |
UIEvolution | marts 2004 | 17. december 2007 | Bellevue , Washington, CIF | Square Enix Mobile Game Development Division. | [tredive] |
Taito Art Corporation | 28. september 2005 | 28. juli 2008 | Tokyo , Japan | Rejse- og forsikringsbureau ejet af Taito. | [172] |
Taito Tech Co., Ltd. | 28. september 2005 | 28. juli 2008 | Tokyo, Japan | Vedligeholdelse og transport af udstyr ejet af Taito. | [172] |
Eidos Interactive (tidligere SCi Games) |
22. april 2009 | 10. november 2009 | Wimbledon , London, Storbritannien | Western Intellectual Property Publishing Division. | [36] |
SPC-NO.1 Co.,Ltd | 1. juni 2009 | 1. februar 2010 | Tokyo, Japan | Moderselskabet til ES1 Corporation, som fusionerede med Taito Corporation. | [168] |
smileværker | 17. juni 2013 | 14. januar 2015 | Jakarta , Indonesien | Udvikling til smartphones, der kører iOS , Android , Windows Phone og OS fra Nokia . | [173] [174] |
Shinra teknologier | 18. september 2014 | januar 2016 | New York , USA | Cloud Computing . Virksomheden blev oprettet med en forventning om at tiltrække eksterne investorer, men det lykkedes ikke og blev lukket mindre end to år senere. | [40] [41] |
IO Interactive | 22. april 2009 | 16. juni 2017 | København , Danmark | Dansk spiludviklingsstudie købt af Eidos i 2003. I 2017 købte IO Interactive sig selv ud af Square Enix, og generobrede sin status som uafhængig virksomhed. | [175] |
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
Square Enix | ||
---|---|---|
Firkant Enix | ||
Spiludviklingsstudier | Lysende produktioner Square Enix Europa Taito Tokyo RPG Factory | |
Andre industrier | manga magasiner Spil Online Visuelle værker | |
lukkede studier | DigiCube Eidos Interactive Eidos Ungarn Quest Corporation | |
Spillister | Square Enix mobil Firkant Enix Square Enix Europa eidos Taito Liste over spilserier | |
Nøgletal | Yoshinori Kitase Shinji Hashimoto Hajime Tabata Hiromichi Tanaka Takashi Tokita Naoki Yoshida Yoichi Wada | |
Relaterede | Album opsamlinger Liste over bøger DS stil Lysende Studio NESiCAxLive NESYS Rocksteady Studios Taito Type X Zuntata |