Tower Defense (fra engelsk - "Tower defense"), forkortet til TD - navnet på genren af computerstrategispil . Spillerens opgave i spil af denne genre er at håndtere fremrykkende fjender, kaldet "kryb" i nogle spil (fra det engelske creep - "creeping creature") [1] , før de krydser kortet, ved at bygge tårne, der angriber, når fjender passere tæt [2] . Modstandere og tårne adskiller sig normalt i ydeevne og pris. Når fjender er besejret, tjener spilleren penge eller point, som bruges til at købe eller opgradere tårne [3] .
Valg af typen af tårne og deres placering er en integreret strategi i spillet. Normalt løber "krybene" gennem en slags labyrint , som giver spilleren mulighed for strategisk at placere tårne, men der findes også velkendte versioner af spillet kaldet lineære TD'er , som bruger direkte stier i stedet for labyrinter. I nogle versioner kan spilleren selv bygge en labyrint af tårne og blokke.
En af de tidligste repræsentanter for TD er arkadespillet Rampart [ , senere porteret til mange platforme [4] . Spillet inspirerede en række StarCraft -spilkort kaldet Turret Defense , som igen inspirerede Sunken og Hero Defense ( Warcraft III ) kortene. Sådanne modifikationer blev populære blandt spillere i Warcraft III [5] og Age of Empires II , og blev derefter etableret som en separat genre. Den første repræsentant for et separat spil i Tower Defense-genren var computerspillet "Master of Defense", udgivet den 7. november 2005. Hun opnåede stor popularitet og modtog i 2006 prisen "Årets Strategi" fra GameTunnel.
Warcraft - udvikleren Blizzard har skabt et ekstra " Tower Defense "-niveau i Warcraft III: The Frozen Throne .
Et populært eksempel på genren er det browserbaserede flashspil GemCraft [ 6] . Genren findes også på andre platforme såsom mobiltelefoner (Town Defense, Tower Defense, Plants vs Zombies ), PSP (VectorTD, Castle Rustle, Field Runner) [7] [8] .
Der er mindre forskelle mellem forskellige spil af denne type. For eksempel, i de fleste versioner, når et tårn opgraderes, øges dets rækkevidde, niveau og effekt på samme tid. I Onslaught Defense -versionen af spillet kan hver stat dog opgraderes separat. I nogle spil kan fjenden være i defensiven. I nogle versioner er fjendens fremrykningsrute ikke begrænset af nogen mure. Offensive bølger kan starte på spillerens kommando (derved give mulighed for at forberede sig roligt), eller med en vis tidsperiode. Der kan være elementer af økonomisk strategi (for eksempel kan du bygge en bank, der eksponentielt vil øge kontanter). Modstandere i forskellige spil kan være forskellige i deres egenskaber - for eksempel kan nogle af dem være flyvende, og der kræves specielle "anti-luft" tårne for at besejre dem.
I spillet adskilte GemCraft tårne (og fælder) fra deres aktive angrebsevner (som leveres af ædelstene). Sten kan tages ud af tårnene og kombineres og bliver stærkere, efterhånden som de gør det. Derudover er der spilleregenskaber, der udvikler sig fra kort til kort. Der er allerede andre spil, der bruger dette fund.
Der er også en Tower Invasion -type spil , hvor en person styrer "kryb", der skal omgå fjendens tårne.
Der er mange varianter af Tower Defense. Så for eksempel i indiespillet Tower Chip Defense er tårne elektroniske elementer loddet ind i et printkort .
Tower Defense kan også "blende" med andre genrer. For eksempel er Sanctum en blanding af klassisk TD og et first-person shooter , hvor spilleren så at sige "hjælper" med defensive strukturer for at afvise fjenderbølger med sine egne våben. Og i Toy Solders-serien kan du hjælpe dine tårne ikke kun med en helt, men også med legetøjskøretøjer og manuel styring af tårnene.
Derudover er der tower offensive spil , hvor spilleren forsøger at bryde igennem forsvaret i stedet for at afvise belejringen.
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |
Tematiske steder |
---|