Final Fantasy Taktik

Final Fantasy Taktik
Udvikler Squaresoft
Forlægger Squaresoft SCEA
En del af en serie endelig fantasi
Udgivelses dato PlayStation : 20. juni 1997 28. januar 1998 PlayStation Network : 13. maj 2009 [1] 17. september 2009 [2]




Genre Taktisk RPG
Aldersvurdering
_
CERO : B - 12 år og opefter
ESRB : T - Teenagere
Skabere
Tilsynsførende Yasumi Matsuno
Producent Hironobu Sakaguchi
Spildesigner Hiroyuki Ito
Manuskriptforfatter Yasumi Matsuno
Malere Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Komponister Masaharu Iwata
Hitoshi Sakimoto
Tekniske detaljer
Platform PlayStation , PlayStation Network
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør CD ROM
Styring Gamepad

Final Fantasy Tactics er et taktisk RPG videospil til  PlayStationvideospilkonsollenudviklet af Squaresoft . Spillet blev officielt udgivet i Japan og Amerika, men ikke i Europa.

På trods af tilstedeværelsen af ​​nogle Final Fantasy-tema-elementer , tilhører Final Fantasy Tactics en anden genre end de fleste af spillene i serien, og er ekstremt ens i gameplay og stil til spillene i Quest 's Tactics Ogre -serien . Dette skyldes i høj grad tilstedeværelsen af ​​tidligere Quest-medarbejdere blandt spillets udviklere, herunder spilinstruktør Yasumi Matsuno, karakterdesigner Akihiko Yoshida, art director Hiroshi Minagawa og komponist Hitoshi Sakimoto, som forlod deres tidligere job specifikt for at skabe Final Fantasy Tactics . I modsætning til andre spil i Final Fantasy-serien, der er udgivet til PlayStation -videospilkonsollen , bruger Final Fantasy Tactics en motor med isometrisk projektion på en 3D-slagmark med karaktersprites på.

Spillet foregår i det samme Ivalice -univers som begivenhederne i Final Fantasy XII , men i en anden æra mange århundreder senere [3] .

I 2003 blev et Final Fantasy Tactics Advance -spil udgivet til den håndholdte Game Boy Advance -konsol , uden plotforbindelse til Final Fantasy Tactics . I 2007 blev en forbedret version af spillet udgivet til PlayStation Portable -konsollen kaldet Final Fantasy Tactics: The War of the Lions . Den 4. august 2011 blev The War of the Lions udgivet til Apple iOS .

Gameplay

Gameplayet i Final Fantasy Tactics er helt anderledes end det, vi er vant til at se i Final Fantasy . I stedet for den traditionelle kampskærm til spil i serien, hvor spillerens karakterer er på den ene side og fjenderne på den anden, foregår kollisionerne på tredimensionelle isometriske felter. Karaktererne bevæger sig rundt på slagmarken, opdelt i firkanter; karakterens rækkevidde af bevægelser og handlinger er bestemt af karakterens parametre og hans arbejderklasse. Kampe er turbaserede ; karakter kan handle, når hans opladningstid ( eng.  Charge Time , CT ) vil nå 100. Opladningstiden (i det følgende blot CT ) stiger med hver CT-enhed (en tidsenhed i kampe) i et beløb svarende til karakterens hastighedsparameter. Når CT når hundrede (eller mere), er karakteren i stand til at handle. Hver gang en karakter udfører en handling med succes, får de erfaringspoint under kamp .  Experience Points , EXP ) og professionspoints ( eng.  Job Points , JP ). Ligesom andre spil i serien har Final Fantasy Tactics tilfældige kampe  , der starter på verdenskortet . Men i Final Fantasy Tactics finder tilfældige kampe kun sted på bestemte steder, markeret med grønt på verdenskortet . At krydse et sådant sted kan føre til starten på en tilfældig kamp . Et andet vigtigt aspekt af kampe er magiske angreb. Nogle magiske angreb giver skader i et effektområde (områdeangreb), og mange af de stærkere angreb tager flere omgange at fuldføre. livspoint _ _  Hit Points , HP ) af fjendtlige enheder er også synlige for spilleren (med undtagelse af nogle bosser ), hvilket gør det muligt for spilleren at vide præcis, hvor meget skade de stadig mangler at give til en given enhed. Bevægelse på verdenskortet er begrænset til forudbestemte stier, der forbinder byer, plot og usikre steder. Når karakterens symbol er over byen, kan en menu med flere muligheder åbnes: "Tavern" (Tavern) - du kan finde ud af friske og knap så rygter, du kan også tilmelde dig sideopgaver; "Shop" (Outfitter) - til køb og salg af forsyninger og uniformer; "Guild of Fighters" (Warriors' guild) - evnen til at rekruttere nye karakterer, plus evnen til at omdøbe monstrene under din kommando. På senere stadier af spillet (når du lærer Poach-færdigheden fra en tyvklassekarakter), åbner Fur Shops i nogle byer, hvilket giver mulighed for at bytte resterne af dræbte monstre med genstande. Som andre serier indeholder Final Fantasy Tactics et karakterklassesystem, der giver spilleren mulighed for at tilpasse karakterer, så de passer til forskellige roller. Spillet bruger i vid udstrækning de fleste af de originale karakterklasser, der findes i de tidlige Final Fantasy-spil , inklusive tilkaldere .  Summoners ), sorte tryllekunstnere ( eng.  Black Mages ), hvide magikere ( eng.  White Mages ), munke ( eng.  Munke ), spydmænd ( eng.  Lancers ) og tyve ( eng.  tyve ). Spillet indeholder 20 erhverv, der er tilgængelige for normale karakterer.

"Professions" i Final Fantasy Tactics

Karakterens professionelle specialisering er et meget vigtigt element, som er en uadskillelig del af gameplayet i dette spil. Til at begynde med er der kun 2 erhverv tilgængelige: Squire (eng. Squire (første kampfag) og Chemist (eng. Chemist ) (første magiske erhverv). Hver menneskelig kriger har to færdighedssæt. Disse sæt er forbundet med erhverv, den første er et sæt af besatte erhverv, det andet - at vælge imellem.Hvis alle færdighederne er lært, så vises en stjerne over figuren i denne klasse, og professionspointene vil ikke blive vist i færdighedsmenuen, stjernen og "Mastered " vil blive vist.

At få et erhverv er halvdelen af ​​kampen, det er også vigtigt at studere det godt. Og nogle gange giver det ret til at modtage og studere et andet erhverv.

Men ikke altid er det første erhverv en godsejer. Mange specifikke karakterer har et særligt erhverv, som kun kan bruges af dem selv. Normalt er reaktions-, støtte- og bevægelsesevnerne de samme som hos Armiger.

Nogle gange ændres Armigers erhverv lidt (for eksempel med Ramza og Delita).

Plot

Prolog

I introduktionsvideoen ankommer en gruppe chocobo- ryttere til Orbonne-klosteret, iført prins Goltannas arme på deres rustning. Imens er den unge prinsesse Ovelia, der har boet i klostret de seneste år, på vej. Hun skal ledsages af en kvindelig ridder, Agrias, og en flok lejesoldater ledet af Sir Gaffgarion. Blandt lejesoldaterne er der også hovedpersonen - Ramza Beoulve. De ankomne ryttere bliver involveret i en kamp med beskyttelsen af ​​prinsessen og dør. I mellemtiden fører en ukendt ridder prinsessen ud ad bagdøren til klostret og tager hende med på en chocobo. Ramza genkender ridderen - dette er hans gamle ven Delita, som han anså for død for længe siden. Men hvorfor samarbejder den tidligere herre af Nordhimlens Orden, Hokuten, med befolkningen i Goltanna?

Kapitel I - De magre

Det første kapitel finder sted et år før begivenhederne i prologen, hvor et oprør fra det såkaldte Dødskorps raser i det vestlige Ivalice. En gruppe kandidater fra Military Academy of the Knights of the Order of Hokuten i byen Gariland, inklusive Ramza og Delita, afviser oprørernes angreb på byen. Ramza minder om sin fars, general Balbanes' dødsscene: hans far testamenterer ham til at tage sig af sin yngre søster, stole på hjælpen fra den trofaste Delita og i det hele taget blive en god ridder og ikke vanære en adeligs ærefulde navn familie. Afdelingen følger til hertugdømmets hovedstad - Igros (Igros), hvor de mødes med prins Larg (Larg) og Ramza-brødrene - rådgiver Larg, Dycedarg Beoulve og general Zalbag (Zalbag). På vejen redder de en ung væbner ved navn Algus fra røvere og får at vide, at Algus' overherre , Marquis Elmdor, er blevet kidnappet af Dødskorpset. Fra Igros går afdelingen for at redde markisen og redder ham med succes. Der er interne stridigheder i Brigaden, og korpsets chef, Wiegraf, efter at have dræbt kidnapperen, kaptajn Gustav, giver selv markisen til "frelserne" (i virkeligheden blev kidnapningen beordret, og Larg og Daysdarg arrangerede det) . Ydermere deltager afdelingen i regeringshærens offensiv på det oprørske fort, kommanderet af Wigrafs søster, Miluda, efter at have besejret hende, og de løslader hende. På dette tidspunkt arrangerer folk fra Dødskorpset, ledet af kaptajn Golagros (Golagros), et razzia på Beoulva-ejendommen og kidnapper fejlagtigt i stedet for Ramzas søster, Alma (Alma), Delitas søster - Teta (Teta). Holdet er på flugt. På vejen støder Ramza og hans kammerater sammen med en afdeling af Miluda, der forsøger at flygte fra Hokuten-omringningen, de er tvunget til at kæmpe og dræbe hende. På en lille mølle indhenter Golagrosa og hans gidsel Wigraf, han er utilfreds med kidnapningen af ​​pigen, men er stadig tilbage for at dække deres tilbagetog - men efter at have tabt slaget til Ramza, flygter han. Galagros og hans gidsel når frem til det oprørske fort Zeakden, men det er allerede tomt og omgivet af Hokuten-tropper – resterne af det besejrede korps er gået ind i bjergene. Zalbaag og Algus, der er blevet hans nære officer, byrder ikke sig selv med forhandlinger: Algus skyder både gidslet og hendes kidnapper fra en armbrøst. Zalbag forlader. Ramzas hold engagerer Algus' hold og vinder, mens Algus dør. En dødeligt såret Golagros sprænger fortets krudtmagasiner i luften. Delita forsvinder i flammer med sin søsters lig i armene.

Kapitel II - Manipulatoren og den underordnede

Kapitel 2 begynder efter slutningen af ​​prologen, hvor Ramza, Agrias og Gafgarion, sammen med resten af ​​vagterne, jagter Delita. Delita med prinsessen er tydeligvis på vej mod Goltana i Fort Besselat (Fort Besselat). I byen Dorter (Dorter) bliver de overfaldet af røvere hyret af en ukendt ridder, hvilket ikke forhindrer afdelingen i at indhente Delita og prinsessen ved Zierichel-vandfaldet, hvor Delita selv blev overfaldet af Hokuten-riddere. Delita erklærer, at hun redder prinsessen - de vil slå hende ihjel. Gafgarion beordrer Hokuten-ridderne til at dræbe alle outsiderne, inklusive Delita, Agrias og Ramza-truppen, og han selv, bliver såret, flygter fra slagmarken. Efter kampen overlader Delita prinsessen til Ramza og Agrias - han har nogle egne planer. Afdelingen med prinsessen sendes til neutralt territorium - til grevskabet Lionel (Lionel), kontrolleret af kirken, mere præcist, af kardinal Draclau. På vejen redder de en mystisk ung mand ved navn Mustadio (Mustadio). I Lionel tager kardinal Draclau Ovelia og Agrias under hans beskyttelse, mens Ramza Squad tager med Mustadio til mekanikernes by Goug (Goug) for at redde Mustadios far, våbenmesteren Besrodio (Besrodio), som blev kidnappet af Rudvich-kriminalitetssyndikatet . Fra den reddede Besrodio erfarer Ramza, at kardinalen selv står bag syndikatet. Afdelingen vender tilbage til Lionel ad søvejen og uden for byen møder de Agrias, der er flygtet fra kardinalen – kardinalen ønsker at henrette prinsessen på Mount Golgoranda, hvor Holy Ajora selv engang blev henrettet. Afdelingen skynder sig til undsætning, men henrettelsen viser sig at være falsk - rollen som "bøddelen" spilles af Gafgarion, som dog igen taber slaget og stikker af. Prinsessen er sikkert skjult i Lionels fangehuller. Kardinalen, Delita og den samme ukendte tempelridder Vormav kommer til hende. Folmarv fortæller hende, at hun ikke er en rigtig prinsesse (den rigtige Ovelia døde for mange år siden), men en falsk kandidat til tronen, rejst af Larg. Delita, efter at have aftalt med kardinalen, tager Ovelia til Goltana. Uvidende om dette bryder Ramza gennem Lionel-porten om natten, dræber Gafgarion og bliver konfronteret af kardinalen. Draclau bruger sin egen hellige sten til at forvandle sig til dæmonen Queklain. Ramza dræber ham. I mellemtiden overdrager Goltana Delita, som ankom til hoffet, Ovelia til ham og opfordrer prinsen til at tage afgørende skridt - Goltana arresterer dronningen og erklærer prins Orinas for ulovlig arving. Rasende kaster Larg Hokuten mod Goltanas domæne. Sidstnævnte formår at samle kræfter nok til at afvise angrebet - bag ham er ridderordenen Nanten (Nanten), der er lige i styrke med Hokuten, og dens kommandant, grev Cidolfus Orlandu (Sidolf Orlando), også kendt som "Thunder God" Cid (Torden Cid). Begge sider rejser hære og starter en blodig borgerkrig.

Kapitel III - The Valiant

Da Ramza indså, at nogle ukendte, men magtfulde kræfter, tydeligt forbundet med Prins Larg og Dycedarg, står bag krigens udbrud, drager Ramza af sted med sin løsrivelse til den største af byerne Ivalice - Kongerigets Hovedstad i Lesalia, hvor Den store hær er i øjeblikket stationeret og kommandanten - Zalbag. På vejen redder de en ung Nanten-betjent ved navn Olan ud af røvernes kløer, som dog går sine egne veje. I Lesalia mødes Ramza med sin generalbroder. Zalbag ønsker ikke at høre noget om plottet og sender Ramza væk. Ramza dater sin søster Alma; de bliver angrebet af inkvisitionen ved Lesalias bagport. Dens leder, inkvisitor Zalmo, anklager Ramza, og ganske rigtigt, for at have dræbt kardinal Draclau. Nu efterlyses Ramza overalt som en farlig kætter. Efter at have kæmpet mod inkvisitorerne, går Ramza sammen med Alma og hans hold tilbage til Orbonne, hvor endnu en hellig sten skulle være gemt. De opdager, at de velbevæbnede tempelriddere, ledet af den unge ridder Izlude og en gammel kending, den tidligere kaptajn på Dødslignet Wiegraf, er braget ind i klostret lige foran dem. Nu har han sluttet sig til Tempelherreordenen. Izlude kidnapper Alma og forlader klostret. Wiegraf tilkalder dæmonen Velius – mere præcist vender dæmonen sig selv til ham – og forsvinder også. Den døende abbed i klostret Simon giver Ramza en gammel bog - Germonik Scriptures. Denne bog fortæller Sankt Ajoras sande livshistorie og blev skrevet af en discipel, der forrådte ham (derved repræsenterer et slags Judas-evangelium). I jagten på sin søsters kidnappere rejser Ramza nord for Ivalice, til hertugdømmet Fovoham. Den mystiske troldmand Malak (Malak), håndlanger for den magtfulde "våbenkonge" ærkehertug Barinten, som faldt i hænderne på Izlude og Alma, tilbyder Ramza at bytte bogen til sin søster. På vejen møder Ramza igen Olan - han jager desertører med sit hold, det viser sig, at Olan er den adopterede søn af grev Orlandu. Ramza og hans hold redder Malaks søster, troldkvinden Rafa, fra befolkningen i Barinten, som i modsætning til sin bror ser den mørke side af alle Barintens affærer, og flygtede. I mellemtiden er Barinten selv vært for tempelriddere Vormav (Izludes far) og Wiegraf i hans uindtagelige slot Riovannes. Takket være Izilude kender hertugen også til kræfterne bag krigen og ønsker at blive "taget ind" - samtidig med at han forsøger at afpresse tempelriddere, tydeligvis uden at vide, hvem han har med at gøre: tempelriddere er bærere af tempelriddere. Hellige Sten. Vormav og Wiegraf foretrækker straks at blive til udødelige dæmoner og arrangere en rigtig massakre på slottet. Da Ramza kæmper sig gennem porten, flygter Alma fra sin celle, konfronterer den døende Izlide, der ser ud til at være blevet dødeligt såret af sin egen far - lad ham ikke tale for meget. Før han dør, giver Izlude Alma sin hellige sten, og stenen genkender en ny ejer i Alma. Vormav tager Alma med sig. Ramza, efter at have besejret Wiegraf og dæmonen Velius, som Wiegraf vendte sig til, stiger ud på slottets tag. Her dræber Barinten, der mirakuløst overlevede, Rafa Malal, der kom til forsvaret, med et pistolskud og forsøger at tage den hellige sten. En anden side griber dog ind i sagen - markisen Elmdor (den gemte i det første kapitel) dukker op på slottets tag med to smukke dræberkammerater. Barinten møder sin død, og Ramza vinder endnu en kamp - med markisen og hans ledsagere - og jager dem væk. Rafa vækker Malak tilbage til livet ved hjælp af Den Hellige Sten. Ramza beslutter sig for at tage til hertugdømmet Zeltenia, herredømmet Goltana, for at mødes med den højtstående Goltana Delita i hæren og stadig lære noget om krigen, sammensværgelsen og de hellige sten.

Kapitel IV - Nogen at elske

Krigen fortsætter, begge sider lider store tab. Olan fortæller sin adoptivfar Orland om sammensværgelsen - Kirken står tydeligvis bag alt. Ramza mødes med Vomavs datter - Meliadoul, hun er fast besluttet på at hævne sin bror - Izlude, angiveligt dræbt af Ramza. Ramza vinder kampen. Ramza møder Delita i en kirke i Zeltenia; det viser sig, at Kirkens plan er at slå de to stridende fraktioner ud, svække og derefter dræbe deres ledere (inklusive begge prinser, Dycedarg og Zalbag Beoulve, såvel som Cidolfas Orlandu). Så vil den eneste magt i landet være Kirken. Delita selv arbejder dog ikke for Kirken - han er forelsket i prinsesse Ovelia og er klar til at gøre alt for at beskytte hende. Ramza bliver angrebet af den samme inkvisitor Zalmo, men med hjælp fra Delita lykkes det Ramza at besejre kirkemændene. Delita og kirkens agent - Valmafra - forlader: Larg har samlet kræfter til et afgørende slag mod arven til Goltana - Citadellet i Besselat. Krigens største slag nærmer sig. I ørkenen møder Ramza og hans hold en anden tempelridder, Balk, som spreder gift i vejen for Largs tropper. I mellemtiden arresterer Goltana sin øverstkommanderende - Cidolfas Orlandu - og udnævner Delita i hans sted. Det er ikke svært at gætte, hvis det var intriger. Ramza bryder ind i Fort Beseslat med sin afdeling, befrier Orlanda og åbner fæstningens sluser. Den oversvømmede flod forhindrer de to hære i at deltage i kamp. Delita dræber Goltana og den falske Orlandu, mens Ramza tager afsted med den rigtige. Samtidig falder de fremskredne dele af Larg, ledet af prinsen selv, ind i sløret af giftige mossvampesporer, der er fordrevet af Balk. Selvom Larg er alvorligt forgiftet, overlever han stadig, og så bliver prinsen stukket ihjel af sin rådgiver Dycedarg Beoulve, som selv drømmer om kronen. General Zalbag tager Dycedarg ud af giftens område, og selvom han er chokeret over drabet på overherren, skjuler han stadig den dræbende bror for soldaterne og meddeler, at prinsen blev dræbt af Nanten-lejesoldaten. På jagt efter sin søster tager Ramza til slottet Limbery til markisen af ​​Elmdor – det viser sig, at Limbery for længst er blevet ødelagt, og markisen er i virkeligheden en vampyrdæmon, såvel som begge hans ledsagere. Ramza besejrer dem. Chokeret omvender Meliadoul, der fulgte Ramza i jagten på hævn, og slutter sig til holdet. I mellemtiden, i slottet Igros, forhandler Dycedarg med Templar Rofel, sidstnævnte giver ham endnu en hellig sten. Zalbag udfører sin egen undersøgelse og indser, at den gamle Beoulve - General Balbanes - blev forgiftet af Dycedarg selv. Zalbag og Ramza er næsten samtidig i Igrose - Zalbag dør i hænderne på sin ældre bror, som blev til dæmonen Adramelk. Ramza dræber ham og følger tempelridderne til den hellige by Murond. Tempelherrerne handler med deres protektor - Murond-pavens begravelse. Ramza giver dem de små germoniske skrifter i håb om at få sin søster til gengæld. Tempelherrerne kaster efter ham hans bror forvandlet til en zombie - Zalbag - og tager ifølge instruktionerne i bogen af ​​sted til Orbone - for at åbne en portal til dødsriget, hvor Saint Ajora hviler, som skal genfødes i Almas krop. Ramza bryder ind i dødsriget efter dem, går i kamp med Ajora selv og vinder. I finalen rider Ramza og Alma en chocobo forbi deres egen begravelse. Delita blev konge af Ivalice og genoprettede freden i landet. Ovelia bebrejder Delita, at Ramza døde på grund af hans magtbegær og bliver stukket med en dolk.

Udvidelse: Andre eventyr

Efter at have lært om monsteret, der er forankret i minerne under byen Holland, går Ramza sammen med ridderen Beowulf Cadmus (Beowulf Cadmus) til de lokale fangehuller. De besejrer dæmonen og redder en mærkelig drage ved navn Reis (Riz eller Reis), som Beowulf behandler som et menneske. Mekaniker Besrodio graver en stålrobot op i Goug, som Ramza formår at affyre og tvinge til at adlyde hans kommandoer. Besrodio afgraver derefter en anden maskine, der ligner en model af solsystemet. Ramza og hans hold besøger øen Nelvesca (Nelveska), hvor de kæmper med en anden gammel robot. Takket være den hellige sten, der blev modtaget i denne kamp, ​​bliver Reis tilbage til en smuk kvinde - hun blev forhekset af en ond biskop. Besrodio starter maskinen, og en mærkelig, hovedpineramt kriger ved navn Cloud ( en karakter fra Final Fantasy VII ) dukker op fra den. I byen Zargidas beskytter Cloud blomsterpigen Aerith (også en karakter i Final Fantasy VII ) mod razziaer fra lokale kriminelle. Da Ramza hører en historie om Midlight's Deep i en bar i byen Warjilis, tager Ramza dertil og møder bæreren af ​​det trettende stjernetegn - tryllekunstneren Elidibs (Elidibs).

Anmeldelser og salg

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer83 % [12]
Metakritisk83/100 [21]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant9 ud af 10 [4]
EGM35,5 ud af 40 [5]
Famitsu34 ud af 40 [6]
GameRevolutionA [9]
gamefan267 ud af 300 [7]
GamePro4,5 ud af 5 [8]
GameSpot8,9 ud af 10 [10]
IGN8,5 ud af 10 [11]
OPM4 ud af 5 [12]
Jeuxvideo.com19 ud af 20 [13]
PSX Extreme9 ud af 10 [14]
RPGamer10 ud af 10 [15]
RPGFan84 % (PS1) [16] [17]
86 % (PSN) [18]
lyn9 ud af 10 [19]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Computerspil95 % [20]

Final Fantasy Tactics modtog positive anmeldelser og solgte cirka 825.000 eksemplarer i Japan i første halvdel af 1997, med 1,24 millioner ved årets udgang. [22]

Noter

  1. ファイナルファンタジータクティクス(dødt link) . PlayStation.com (Japan) . Sony. Dato for adgang: 26. august 2010. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012. 
  2. Final Fantasy Tactics (link ikke tilgængeligt) . Spil Spion. Dato for adgang: 26. august 2010. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012. 
  3. Matthew Rorie. TGS 06: Final Fantasy XII Q&A (utilgængeligt link) . GameSpot (23. september 2006). Arkiveret fra originalen den 18. februar 2012. 
  4. Final Fantasy Tactics Review | Edge Online (utilgængeligt link) . Web.archive.org (21. maj 2013). Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 21. maj 2013. 
  5. Electronic Gaming Monthly , 1999 Video Game Buyer's Guide , side 122
  6. Chinn, Marty. Famitsu Top 120 PlayStation-spil . spillealderen. Hentet 7. december 2007. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011.
  7. GameFan , bind 6, nummer 2 (februar 1998), side 16 & 56-57
  8. GamePro , udgave 113 (februar 1998), side 118
  9. drizzt908's Final Fantasy Tactics medlemsanmeldelse til PS (linket er ikke tilgængeligt) . Gamerevolution.com (10. april 2007). Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016. 
  10. Kasavin, Greg. Final Fantasy Tactics for PlayStation Review (utilgængeligt link) . GameSpot (23. februar 1998). Hentet 24. april 2007. Arkiveret fra originalen 14. marts 2007. 
  11. "IGN personale". Final Fantasy Tactics . IGN (27. januar 1998). Hentet 24. april 2007. Arkiveret fra originalen 6. februar 2007.
  12. 1 2 Final Fantasy Tactics til PlayStation . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 2. juli 2018. Arkiveret fra originalen 6. februar 2018.
  13. Test du Final Fantasy Tactics på PS1 . Jeuxvideo.com (6. juli 2010). Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 9. marts 2016.
  14. Final Fantasy Tactics  (ukendt)  // PSX Extreme. - 1998. - Marts ( № 7 ). - S. 31 .
  15. Final Fantasy Tactics - Læseranmeldelse (link ikke tilgængeligt) . Rpgamer.com . Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016. 
  16. Tortolia. RPGFan anmeldelser . RPGFan. Hentet 7. december 2007. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2007.
  17. "Esque". Final Fantasy Tactics . RPGFan (27. januar 1998). Hentet 8. december 2007. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2007.
  18. RPGFan Anmeldelser - Final Fantasy Tactics . rpgfan.com. Hentet 15. august 2011. Arkiveret fra originalen 23. juni 2011.
  19. Justin Boot. Final Fantasy Tactics - PSone anmeldelse hos Thunderbolt . Thunderboltgames.com (6. februar 2009). Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016.
  20. Alexey Platonov. De er tilbage  // "Video Games" : magazine. - 1998. - Nr. 01 . — S. 32–33 .
  21. Final Fantasy Tactics til PlayStation-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 21. juli 2007. Arkiveret fra originalen 25. november 2010.
  22. Famitsu personale . Weekly Famitsu 9/12  (japansk) , Weekly Famitsu . Arkiveret fra originalen den 22. februar 2009. Hentet 16. december 2007.

Links