Final Fantasy IX | |
---|---|
Nordamerikansk omslag | |
Udvikler | Square Co., Ltd. |
Forlag |
Square Co., Ltd. Square EA SCE Europe SCE Europe Infogrammer |
En del af en serie | endelig fantasi |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation: 7. juli 2000 14. november 2000 16. februar 2001 22. februar 2001 PlayStation Network: 20. maj 2010 15. juni 2010 26. maj 2010 Windows, iOS, Android: 14. april 2016 Nintendo Switch, Xbox One: 13, 2019![]() ![]() |
Genre | JRPG |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A (alle aldre) ELSPA : 11+ ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : M15+ PEGI : PEGI 12 USK : 6+ |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hiroyuki Ito |
Producent | Hironobu Sakaguchi |
Spildesignere |
Hiroyuki Ito Yasushi Kurosawa Takeshi Endo |
Manuskriptforfatter |
Hiroyuki Ito Hironobu Sakaguchi |
Programmer | Hiroshi Kawai |
Malere |
Toshiyuki Itahana Yoshitaka Amano Hideo Minaba |
Komponist | Nobuo Uematsu |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation , PlayStation Network , Windows , Nintendo Switch , Xbox One , iOS , Android |
motor | Enhed |
Spiltilstande | single player , begrænset multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] og spansk [1] |
Transportør | 4× CD-ROM på PlayStation , Digital distribution |
Styring | Dualshock , gamepad , touchscreen |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Final Fantasy IX (フ ァイナルファンタジーIX, Fainaru Fantaji: Nain ) er et japansk rollespil udviklet og udgivet af Square (nu Square Enix ), den niende del i Final Fantasy -videospilserien . Udgivelsen fandt sted i 2000 i Japan og Nordamerika, i 2001 blev Final Fantasy IX udgivet i PAL -regionen. Spillet var det tredje (og sidste) i træk, der blev udgivet på PlayStation , uden at medregne udløberen af Final Fantasy Tactics .
Spillet foregår i en fiktiv magisk verden kaldet Gaia. Handlingen er baseret på en militær konfrontation mellem flere nationer, antændt af den ambitiøse dronning Brana. Spilleren følger historien om en ung tyv ved navn Zidane Tribal , som slår sig sammen med nogle andre karakterer for at stoppe denne onde dronning og genoprette freden på jorden. Situationen ændrer sig dramatisk, da heltene lærer, at Branagh kun var en marionet i hænderne på et ondt geni ved navn Kuja.
Atmosfæren i Final Fantasy IX er meget anderledes end forgængerspillene Final Fantasy VII og Final Fantasy VIII . Forfatterne besluttede at bruge mere traditionelle fantasy-elementer, spillet absorberede ånden fra den originale Final Fantasy og viste sig at ligne de tidlige dele. Soundtracket blev komponeret af Nobuo Uematsu , selskabets hovedkomponist, og var hans sidste eksklusive værk til Final Fantasy . Spillet fik mange positive anmeldelser og blev anerkendt af mange kritikere som det bedste i serien. Den 31. marts 2003 havde spillet solgt 5,08 millioner eksemplarer på verdensplan.
I Final Fantasy IX styrer spilleren flere karakterer, mens de rejser gennem en stor spilverden, udforsker forskellige steder og interagerer med NPC'er . De fleste af begivenhederne finder sted i byer, fangehuller, huler og andre steder vist på verdenskortet [2] , mens karakterernes 3D-figurer bevæger sig rundt i 2D - pre -render- felterne. For at gøre det nemmere at undersøge lokationer introducerede Final Fantasy IX et system af udråbs- og spørgsmålstegn , som fra tid til anden dukker op over hovedet på hovedpersonen, hvilket indikerer, at der er noget interessant på dette sted [3] . Under passagen vender spilleren sig med jævne mellemrum til de allestedsnærværende små væsner " moogle ", som giver dig mulighed for at redde spillet, genoprette liv og mana ved hjælp af et telt og også bytte forskellige genstande [4] - alt dette er en reference til de tidlige dele af serien, hvor sparepointene havde samme funktioner. Derudover beder mugglerne nogle gange pc'erne om at hjælpe med at levere breve til Mognets postnetværk [2] .
Rejsen foregår på en fuldt 3D spillebane, hvor det for første gang i serien blev muligt at flytte kameraet i op-ned retning [2] . Spilleren kan frit bevæge sig på tværs af ethvert territorium, undtagen havet og bjergene, chocobos , både og luftskibe kan bruges til at overvinde disse geografiske barrierer . Som i tidligere Final Fantasy-titler , er det at bevæge sig rundt på verdenskortet ledsaget af tilfældige kampe med tilfældige modstandere [5] .
Final Fantasy IX tilføjer et nyt element til byens udforskningsproces, de såkaldte "Active Time Events " eller "ATE" for korte, som giver spilleren mulighed for at spore plottets forviklinger og opnå nogle bonusgenstande ved øjeblikkeligt at flytte visningen kamera til et andet punkt i spillets placering [2] . Dette system kan også bruges til at skifte mellem to grupper af karakterer, mens du løser gåder og fuldfører labyrinter.
Hver gang pc'erne støder på en fjende, overføres handlingen til "slagmarken". På slagmarken er fjender altid placeret på den modsatte side af karaktererne, og hver kamp foregår efter det klassiske princip " Kampe i realtid " ( Active Time Battle ), som først blev brugt i Final Fantasy IV [5] . Sættet af tilgængelige kommandoer vises i vinduet til venstre for ATB-akkumuleringsindikatorerne. Ud over at bruge simple fysiske angreb og inventarartikler, kan hver karakter bruge deres egne unikke bevægelser og færdigheder. For eksempel kan tyven Zidane stjæle genstande fra fjender, tilkalderne Eiko og Garnet er i stand til at tilkalde enorme monsterlignende skabninger " eidoloner " for at hjælpe, og tryllekunstneren Vivi bruger sort magi til at skade og ødelægge modstandere [2] .
Karakterers unikke kommandoer ændrer sig drastisk, når de går i " trance ". Denne tilstand aktiveres med jævne mellemrum, efter at karakteren har taget en vis mængde skade. Trance blev en erstatning for de "ultimate strikes", der tidligere blev brugt i Final Fantasy VII og Final Fantasy VIII . Udover at tilføje nogle kommandoer, øger trance også karakterens fysiske styrke i en kort periode, hvilket giver ham en fordel i forhold til fjender [6] . I Zidanes kontrolmenu vises for eksempel kommandoen "Dash", som giver dig mulighed for at bruge de kraftigste slag, i Vivis "Black Magic" er kommandoen erstattet af "Double Black" teknikken, som giver dig mulighed for at bruge to besværgelser kl. en gang i en omgang [2] . I indstillingsmenuen kan spilleren ændre standard "Normal" kampstil til "Set", hvilket kun efterlader to karakterer i kontrol af spilleren, mens de to andre vil være under kontrol af kunstig intelligens [6] .
Succesen for en karakters præstation i kamp afhænger i høj grad af værdien af hans individuelle egenskaber, såsom fart, styrke, magi, forsvar osv. Karakteregenskaber afhænger af mængden af erfaring, der er akkumuleret under kampe. Efter sejre i kampe tildeles de såkaldte " erfaringspoint " til karaktererne , hvoraf en vis mængde fører til en stigning i " niveauet ". Efterhånden som niveauet stiger, øges sættet af karakterevner også, hvilket også kan læres ved at bære forskelligt udstyr. Efter kampen er slut, bliver spilleren normalt belønnet med penge (kaldet "gils" i spillet), Tetra Master-spillekort og Ability Points (AP) [2] .
I Final Fantasy IX er helteklassen forudbestemt, og hver af dem har unikke evner, der specifikt indikerer denne karakters rolle i kamp [7] [8] . For eksempel er den sorte magiker Vivi det eneste teammedlem, der kan bruge sort magi; Ridder Steiner er den eneste, der ved, hvordan man kæmper med et sværd [2] [6] .
Hovedfunktionen af outfits i Final Fantasy-spil har altid været at øge karakterernes karakteristika - iført en mithril-vest øger Zidane for eksempel basisforsvarsværdien. Men i Final Fantasy IX indeholder våben og rustninger også specielle evner, som karakteren kan bruge, når den er udstyret i overensstemmelse hermed. Når et vist antal evnepoint er akkumuleret i kampe, bliver disse genstandes evner tilgængelige, selv efter at de er fjernet [2] . Derudover øger rustning nogle indikatorer for helte, ikke kun for deres brug, men giver også visse bonusser, når en karakter flytter fra et niveau til et andet [9] .
Alle evner i spillet falder i to kategorier: handlinger og støtte. Handlingsevner bruger magiske point (MP) og bruges i kamp til at kaste magiske besværgelser og udføre specielle bevægelser. Støtteevner har til gengæld en permanent effekt (f.eks. ophæver Antistof-evnen permanent virkningerne af gift og giftangreb). Støtteevner aktiveres ved hjælp af magiske sten, hvis antal afhænger af niveauet af en bestemt karakter [2] [6] .
Handlingen i Final Fantasy IX foregår hovedsageligt på fire kontinenter, som er forenet i en verden kaldet Gaia (konsonant med Gaia fra Final Fantasy VII , men har intet med det at gøre). Hovedbefolkningen bor på Tågekontinentet, som er så navngivet, fordi alle dets lande er indhyllet i tåge . Territorier uden for det tågede kontinent - de ydre, forsvundne og glemte kontinenter - er i starten lukket og bliver først tilgængelige i midten af spillet. Nogle steder, såsom den parallelle verden af Terra og drømmeverdenen af Memoria, er uden for hovedverdenen. Der er fire fraktioner på tågekontinentet: Alexandria, Lindblum, Burmecia og Claire. Hver stat er omgivet af bjergkæder; Clairan-civilisationen bor i et kæmpe træ i ørkenen, beskyttet af en sandhvirvel fremkaldt af lokale troldmænd .
Ud over mennesker er Gaia hjemsted for mange andre fantasifolk, hvoraf mange er antropomorfe . Burmekere - humanoide rotter - bor i landene Burmecia og Clayra. Familien Clairans er kendetegnet ved deres kærlighed til dans, og under udbruddet af fjendtligheder er de vært for burmeciske flygtninge. Nisser er korte, humanoide væsner, der har slået sig ned i landsbyen Conde Pity på det ydre kontinent. Genomer er depoter for Terrans sjæle, designet til at flytte sidstnævnte til Gaia. Tilkaldere er en race, der ligner mennesker, men kendetegnet ved tilstedeværelsen af et horn på deres hoveder. Repræsenteret i spillet af kun to karakterer (Garnet og Eiko) - alle resten blev ødelagt under Terran-angrebet på hovedstaden Madain Sari. Og endelig de ku-a-larj race- androgyne [10] væsener med en enorm lang tunge, som er store gourmeter . De lever i rørsumpe rundt om i verden, hvor de er engageret i at fange og spise frøer .
Forfatterne af Final Fantasy IX har fra begyndelsen gjort en bias til fordel for at skabe en mere "fantasy-orienteret" verden, radikalt forskellig fra tidligere dele af serien, der blev udgivet til PlayStation -konsollen . Spillet bevæger sig væk fra de futuristiske stilarter i Final Fantasy VII og Final Fantasy VIII og er gennemsyret af middelalderens ånd [5] . Enhver mekanisk teknologi er kun på tærsklen til deres oprindelse, mens vind og vand fortsat er de vigtigste energikilder ; nogle motorer fungerer også på den allestedsnærværende tåge [11] . I forlængelse af middelalderens tema var mange elementer af tysk-skandinavisk og nordeuropæisk mytologi involveret i omgivelserne . Samtidig ligner Final Fantasy IX's verden ikke mindre oplysningstidens Europa end middelalderens Europa: Spillet viser en primitiv, men hurtigt udviklende industri, videnskabsmænd, et udviklet absolut monarki, kostumerne af de fleste karakterer vækker mere associationer til det 17. -1800-tallet end med middelalderen. Specielt til dette formål fokuserede hoveddirektøren for projektet, Hiroyuki Ito , udviklingsteamets opmærksomhed på europæisk historie , idet han anså det for at være meget "dybt" og "dramatisk" [12] . Også den officielle hjemmeside for Final Fantasy IX siger, at planlægningen af spilverdenen blev udført ved at blande de mest succesrige fund fra tidligere dele af serien med nye spilelementer [10] .
Otte hovedpersoner spiller hovedrollen i Final Fantasy IX:
Vigtige karakterer er også:
Også i spillet er der mange sekundære karakterer, som også har en vis indflydelse på plottet.
Under udviklingen var forfatterne meget opmærksomme på karaktererne. At vende tilbage til rødderne havde en stærk effekt på dem, udseendet fik en nuance af komedie. Uematsu sagde ved denne lejlighed, at for at opnå komikalitet måtte realismen ofres meget. I denne forbindelse forsøgte udviklerne især omhyggeligt at finde frem til karaktererne, da de frygtede, at fans, der var vant til realismen i Final Fantasy VIII , måske ikke kunne lide denne fortolkning [12] .
Historien om Final Fantasy IX begynder med, at Zidane sammen med "teatergruppen" Tantalus kidnapper prinsesse Garnet ved hendes sekstende års fødselsdagsfejring. Under bortførelsen viser det sig, at prinsessen selv skulle stikke af hjemmefra og tage til Lindblum til regenten Sid [13] . Men det teatralske luftskib , Prima Vista, der blev beskadiget under flugten fra Alexandria, styrter ned og styrter ned i en ildevarslende skov. Derefter forlader Zidane sin bande for et stykke tid og tager sammen med Garnet til Lindblum [14] , også ledsaget af Vivi og Steiner, som var i nærheden lige fra begyndelsen af kidnapningen. Under rejsen får prinsesse Garnet tilnavnet "Dagger" (dolk) og forsøger at smelte sammen med almuen [15] . Festen ender på en fabrik til produktion af sorte tryllekunstnere, som er produceret til Alexandrias hærs behov. Dronningen sender tre af de mest magtfulde sorte tryllekunstnere for at returnere Garnet, men uden held. I Lindblum møder Zidane en gammel ven, Freya, og konkurrerer i det årlige monsterjagtmesterskab. Regent Sid, forvandlet til en oglop af jalousi af sin kone [16] , accepterer festen. Det viser sig, at det var ham, der hyrede Tantalus-banditterne til kidnapningen, da han var ophidset over dronning Branas stigende aggression [17] . Heltene erfarer uventet, at Burmecia (et nabokongerige) er blevet angrebet af den alexandrinske hær. Dagger og Steiner rejser til Alexandria for at afholde dronningen fra at føre krig [18] . Og Zidane, Vivi og Freya tager til Burmecia. Her møder de dronning Brana, Beatrice og en fremmed person, der hjælper Alexandrianerne i krigen - Kuja.
Dagger og Steiner når sikkert til Alexandria, men dronning Branah nægter at indstille fjendtlighederne og trækker eidolonerne [19] ud af prinsessens krop og bruger dem til at angribe kongeriget Claire. Zidane, Freya og Vivi tager efter at have besøgt Clayra til Alexandria, redder Dagger og trækker sig tilbage med hende til den angrebne Lindblum [20] . Regent Cid fortæller heltene, at bag alle Branaghs grusomheder er en våbenleverandør, den samme mand ved navn Kuja [21] . Festen går gennem en underjordisk tunnel til det ydre kontinent, hvor skurkens hovedkvarter angiveligt er placeret [22] . Undervejs slutter en ny karakter, Quina, sig til gruppen. Vejen bringer heltene sammen med den seks-årige pige Eiko, som bor alene i ruinlandsbyen Madain Sari og er den sidste overlevende repræsentant for hendes race. Partiet infiltrerer Iifa-træet og ødelægger kilden til den onde tåges spredning [23] . Det viser sig også, at tågen blev brugt af Kuja til at skabe en hær af sorte magikere [24] . Da han vender tilbage til Madain Sari, slutter en træfning med lejemorderen Amaranth, som blev hyret af Branagh til at fange Dagger, sig snart med i festen af sine egne personlige årsager. Dagger begynder så småt at forstå, at også hun tilhører racen af indkaldere, og hun kommer også fra Madain Sari. I nærheden af Iifas træ vender dronning Branah sin flåde mod Kuja og angriber ham med den magtfulde eidolon Bahamut [25] . Men Kuja tager ved hjælp af et enormt luftskib kontrol over Bahamut, dræber Brana og ødelægger hendes flåde [26] .
Partiet vender tilbage til Alexandria og Garnet bliver dronning . Nogen tid senere angriber Kuja Alexandria med hjælp fra Bahamut, Eiko og Garnet tilkalder den legendariske eidolon Alexander for at forsvare byen . Kuja forsøger også at tage kontrol over Alexander, men bliver forpurret af en mystisk gammel mand ved navn Garland, som ødelægger eidolonen og det meste af bebyggelsen [27] . Kuja har brug for stærke edoloner for at besejre Garland, og han retter sin opmærksomhed mod Eiko [28] . Heltene går til Kujis ørkenly, men han bedrager dem og flygter med pigen. Under udvindingen af eidolonerne går Eiko Mogs lommemoogle i trance og forvandles til hans rigtige form, Madins eidolon, og afbryder dermed processen [29] . Skurken forlader stedet og går for at fortsætte konfrontationen med Garland [30] . Partiet redder Eiko og finder Hilda, som forvandler Sid tilbage til et menneske - nu kan han bygge et flyvende skib færdigt, der fungerer uden tågens virkninger [31] . Med Hildas velsignelse forfølger partiet Kuja til Terra, en mystisk parallelverden , der blev muliggjort af åbningen af en dimensionel portal [32] . I Terran-byen Bran Bal viser det sig, at Garland blev skabt af Terrans for at forbinde de to verdener Terra og Gaia, da den første var på randen af at uddø. Garland skabte genomerne, som på et bestemt tidspunkt skulle blive bærere af Terrans sjæle [33] . Og eksistensen af Iifa-træet [34] , og fænomenet Mist [35] , og ødelæggelsen af edolonerne [36] - alt dette var underordnet ét mål, selv Zidanes og Kujas handlinger var forudbestemt [37 ] . Kuja samler dog det nødvendige antal sjæle og falder i trance [38] . Efter at have fået magten tager han Garlands liv, men inden sin død når han at fortælle om begrænsningerne i Kujas liv, og at Zidane i fremtiden skulle overtage hans funktioner for sig selv [39] . I raseri ødelægger skurken Terra, mens heltene redder genomerne og vender tilbage til Gaia.
Ved hjemkomsten viser det sig, at tågen nu indhyller hele verden. Sammen med styrkerne fra Burmecia, Lindblum og Alexandria rejser heltene til Iifas træ, hvorfra de teleporterer til en drømmeverden kaldet Memoria. Garlands ånd fører partiet til Kuja, som efter at være blevet besejret ødelægger livskrystallen [40] og aktiverer Nekron, en absolut ondskab, der søger at ødelægge alt liv [41] . At besejre Nekron resulterer i ødelæggelsen af Memoria og Iifas træ, Kuja bruger det, der er tilbage af sin magt til at redde heltene, Zidane skynder sig til hjælp og bliver begravet sammen med ham [42] .
Nogen tid senere bliver Alexandria genopbygget, og Tantalus-truppen optræder foran Dronning Garnet. Under forestillingen tager en af skuespillerne sin kappe af og afslører sig selv som Zidane. Den sidste video viser mødet mellem Zidane og Garnet. Andre scener viser Vivis overlevende kloner; Steiner og Beatrice vender tilbage til deres gamle job som vagter; Eiko er adopteret af Regent Cid og Hilda; Freya genforenes med sin mangeårige kærlighed, Ser Fratley; og Quina slår sig ned i køkkenet på Alexandria Slot.
Final Fantasy IX blev skabt i den sene 32/64-bit æra , og Square havde udgivet mere end to dusin spil på PlayStation på det tidspunkt, [ 43] [5] . Generelt er motoren forblevet den samme som i Final Fantasy VIII : rejs rundt på verdenskortet, og kampe udføres stadig fuldstændigt i 3D og vises i en trimetrisk projektion , mens de er inde i spillets placeringer (byer, huler, fangehuller osv.) .) 3D-tegnformer bevæger sig mod baggrunden af præ -renderede 2D-billeder. Den generelle kvalitet af gengivelse af teksturer og detaljeringen af voluminøse objekter har undergået ændringer, især antallet af karakterpolygoner er næsten fordoblet [2] . Filmiske historieindlæg laves stadig ved hjælp af fuld bevægelsesvideoteknologi [44] .
Square begyndte arbejdet på Final Fantasy IX før udgivelsen af sin forgænger, Final Fantasy VIII [12] . Da mange ansatte ikke boede i Japan , men i USA , blev byen Honolulu ( Hawaii-øerne ) valgt som et kompromis som udviklingssted [12] . Spillet var det sidste i sin serie på PlayStation , så Hironobu Sakaguchi ønskede at afspejle alle de bedste øjeblikke fra tidligere afleveringer i det. Final Fantasy IX er blevet kaldt Sakaguchis yndlingsspil og siger, at det er "tæt på den perfekte Final Fantasy " [45] . Hovedårsagen til at indføre fundamentale ændringer var ønsket om at tiltrække nye fans og udviklere til serien [12] . Ønsket om at lave et offentligt forståeligt plot med en dyb undersøgelse af karaktererne resulterede i skabelsen af systemet " Real Time Events " [12] . Under den indledende designfase var udviklerne tilbageholdende med at kalde spillet "Final Fantasy IX", fordi de var bange for, at afvigelsen fra realismen i Final Fantasy VII og Final Fantasy VIII kunne fremmedgøre mange gamle fans. Denne politik fik offentligheden til at tro, at det nye projekt kun ville være et "sidespil" til den store serie [46] . Og først i 1999 bekræftede Square officielt, at spillet ville blive kaldt "Final Fantasy IX", og vil blive præsenteret i 2000 som en fuldgyldig fortsættelse af "final fantasy". Inden udgivelsen satte og testede udviklerne spillet i lang tid, slutningen blev for eksempel ændret syv gange [12] .
I Japan blev Final Fantasy IX udgivet den 7. juli 2000 , og umiddelbart efter begyndte engelsk lokalisering, som blev overtaget af et datterselskab af Square EA , som opstod som et resultat af samarbejdet med Electronic Arts . Den nordamerikanske udgivelse af Final Fantasy IX fandt sted allerede den 7. oktober i et indkøbscenter i San Francisco [47] , men den officielle udgivelse i Nordamerika blev kunstigt forsinket til den 14. november for at falde sammen med udgivelsen af Enix 's Dragon Quest VII . På udgivelsesdagen blev der arrangeret en storslået fest: særlige souvenirs i begrænset oplag blev udgivet specielt til det, og nogle fans klædte sig ud i kostumer af deres yndlingshelte til sådan en begivenhed . I Canada blev defekte kopier af Final Fantasy IX (uden en engelsksproget teknisk manual) oprindeligt udgivet, men efter at have fundet ud af dette, fyldte Square canadiske varehuse med yderligere engelske instruktioner på få dage [48] . Aktiv promovering af spillet blev organiseret efter udgivelsen. Siden 4. marts 2000 har Final Fantasy IX - karakterer været stærkt omtalt i Coca-Colas reklamer , og nogle figurer er også blevet brugt som præmier i deres marketingkampagne [49] . Samme år belønnede spilportalen IGN deltagerne i sine konkurrencer med dukker og figurer fra "final fantasy" [50] .
Final Fantasy IX blev grundlaget for oprettelsen af en interaktiv internetportal " PlayOnline ". Oprindeligt blev denne service oprettet af Square for at tjene det fremtidige onlinespil Final Fantasy X , men virksomheden opgav dette projekt, som var inkluderet i GameSpys "5 dummeste begivenheder i spilindustrien" og gav siden til Final Fantasy IX . Datterselskaberne BradyGames og Piggyback Interactive udviklede komplette guider til spillet, og alle, der købte den officielle trykte udgave af guiden, kunne gå ind på siden og se interessante fakta, hemmeligheder og anden information om spillet. På et tidspunkt vakte dette raseri blandt fansene, da guiden var ret dyr, og mange mennesker ønskede at kende hemmelighederne [51] .
Den 31. december 2015 blev en genudgivelse af Final Fantasy IX annonceret til Windows-, iOS- og Android-platforme. De vigtigste funktioner vil være: høj opløsning, forbedret grænseflade, liste over præstationer, autolagring, "høj hastighed"-tilstand osv. [52] Udgivet den 9. februar 2016. [53]
Musikken til Final Fantasy IX blev komponeret af komponisten Nobuo Uematsu , og var hans sidste "final fantasy" eksklusive værk. I et interview sagde Uematsu, at det er ret simpelt at skabe et soundtrack til spillet, det er nødvendigt at skrive otte sange til hver af karaktererne, et spændende kamptema, en trist melodi, et pludseligt faretema og omkring ti andre numre. Ikke desto mindre brugte han et helt år på arbejdet, hvor han komponerede og indspillede omkring 160 melodier, hvoraf 140 blev brugt i spillet [54] [55] .
Komponisten komponerede musikken på klaveret på to helt forskellige måder: "Oftest skrev jeg lydsekvensen til bestemte scener i spillet, men nogle gange måtte manuskriptforfatteren tilpasse spilbegivenhederne til den musik, jeg allerede havde skrevet" [55] . Uematsu sagde, at i Final Fantasy VII og Final Fantasy VIII var hovedopgaven at formidle realismen i, hvad der skete, men Final Fantasy IX er først og fremmest en fantasi, og det ville være dumt at indsætte en masse seriøse melodier i det burde mere muntre numre dominere. Hele soundtracket var påvirket af middelaldermusik . For at få inspiration foretog Uematsu en særlig rejse til Europa , kiggede på de gamle slotte i Tyskland og andre oldsager fra datiden. Men han begyndte ikke at skrive musik i en ren middelalderlig stil, da han mente, at det kun ville introducere "ubalance" og være "kedeligt". Under indspilningen blev der udover de sædvanlige klassiske instrumenter brugt ret sjældne, såsom kazoo og bækkener . Uematsu inkluderede også nogle af motiverne fra de foregående dele, såsom Vulcan Gulug-temaet fra første del, Pandemonium-temaet fra anden del eller "Rufus-velkomstceremoni"-temaet fra syvende del [54] [55] .
Uematsu har gentagne gange sagt, at Final Fantasy IX er hans yndlingsværk [56] . Det originale soundtrack til spillet indeholdt 110 lydspor [57] . En senere disk med titlen " Final Fantasy IX Original Soundtrack PLUS " inkluderede yderligere 42 numre, som ikke oprindeligt var inkluderet i det originale sæt [58] . I lighed med Final Fantasy VIII og Final Fantasy X har Final Fantasy IX hovedtemaet , balladen " Melodies of Life ". Den blev komponeret af Nobuo Uematsu, med tekster af Hiroyuki Ito (på japansk) og Alexander O. Smith (på engelsk), og fremført af den berømte japanske sangerinde Emiko Shiratori . Den japanske version af sangen var også med i den japanske premiere på spillet, mens den engelske version var med i de nordamerikanske og europæiske premierer.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 93 % (46 anmeldelser) [63] |
Metakritisk | 94 % (22 anmeldelser) [59] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 8 ud af 10 [59] |
Famitsu | 38 ud af 40 [60] |
Game Informer | 9,75 ud af 10 [61] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,5 ud af 10 [6] |
IGN | 9,2 ud af 10 [5] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
OPM Rusland | 8.3/10 [64] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
4. årlige Interactive Achievement Awards |
|
6. årlige Golden Satellite Awards | Bedste interaktive produkt [66] |
Selvom Final Fantasy IX var en topsælger i nogen tid [67] , solgte den ikke længere så godt som Final Fantasy VII og Final Fantasy VIII i Japan og Nordamerika [68] [69] . Inden den 31. marts 2003 havde spillet solgt 5,08 millioner eksemplarer på verdensplan [70] . På listen over de bedste spil gennem tiderne blev det rangeret 24. blandt læserne af det japanske magasin Famitsu [71] og 42. blandt besøgende på internetsiden GameFAQs [72] . Spillet fik en score på 94% af Metacritic , den bedste af enhver Final Fantasy på siden [59] .
Anmeldelser af spillet var generelt positive, og kritikere roste grafikken og de traditionelle nostalgiske elementer. Alle anmeldere var enige om, at styrkerne ved spillet er gameplay, karakterudvikling og visuelle effekter. GameSpot kunne ikke lide kampsystemet, hvor karaktererne efter deres mening ikke interagerer nok med hinanden og med fjenden [6] . IGN påpegede, at kampene er for lange, og de monotone kampe bliver hurtigt kedelige; RPGFan kritiserede "trance" -systemet , som ikke rigtig hjælper i kampe med stærke modstandere [5] [73] .
Karaktererne og grafikken modtog kun positive anmeldelser. På trods af at karakterernes stil er meget forskellig fra andre dele af Final Fantasy , anså IGN dem for at være meget behagelige og sympatiske [5] . GameSpot bemærkede, at der er meget humor i karakterernes dialog og adfærd [6] . Med hensyn til det nye " Real Time Events "-system konkluderede IGN, at det hjalp med at uddybe karakterernes karakterisering og følelser [5] . Karakterernes stærkt deformerede udseende, væsentligt ændret til fordel for "tegneserie" og "komisk", blev anset for at være fremragende tegnet og animeret. Der blev også givet ros til kunstnernes polerede baggrunde og karakteranimation, som passede perfekt sammen [73] .
På den anden side kunne mange kritikere ikke lide historien, som i vid udstrækning er baseret på tidligere Final Fantasy og mange andre spil i denne genre. Nogle elementer, såsom aggressive kongeriger og mystiske skurke, findes i overflod i tidligere dele og er simpelthen kedelige [73] . GameSpot anså hovedskurken for at være den mindst truende af alle de tidligere [6] , mens IGN til gengæld bemærkede, at han var en blanding af funktioner fra andre skurke i serien [5] . Spillets soundtrack fik også blandede meninger. Nogle anmeldere såsom RPGFan fandt lydeffekterne og musikken "uinspirerende, kedelige og irritable", IGN og GameSpot fandt kun en håndfuld numre mindeværdige, mens GamePro var overdådige i ros og sagde, at soundtracket "guidede spillerens følelser gennem historie". , fra kampe ... til komedie " [5] [6] [62] . Komponisten Nobuo Uematsu blev moderat kritiseret for at glide ind i gentagelsen og forenklingen af tidligere komponerede musikalske temaer, men denne tendens blev begrundet med ønsket om at fremkalde nostalgiske følelser hos fans af den tidlige Final Fantasy [5] [6] [62] . Manualen til spillet modtog negative anmeldelser, hvilket tvang folk til at registrere sig på det tilsvarende websted for at få de nødvendige oplysninger. Det indbyggede kortspil Tetra Master blev stærkt kritiseret , hvilket efter GameSpots mening kun var en patetisk efterligning af Triple Triad- spillet fra Final Fantasy VIII [6] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
endelig fantasi | |
---|---|
Final Fantasy IX |
|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|