Battle Royale er en af genrerne af massivt multiplayer-onlinespil, der kombinerer elementer fra en overlevelsessimulator med en sidste mand-stående tilstand . Battle Royale sætter et stort antal spillerkontrollerede karakterer med minimalt udstyr på et begrænset kort; spillere skal søge efter våben på kortet og ødelægge modstandere, indtil der kun er én tilbage i spillet. Et karakteristisk træk ved den "kongelige kamp" er den "sikre zone", der falder, efterhånden som spillet skrider frem: Jo længere kampen varer, jo mindre del af kortet forbliver tilgængelig for spillere [1] . Selve navnet på genren kommer fra romanen Battle Royale af den japanske forfatter Koshun Takami og dens filmatisering [2] [3] .
Battle royale-spil dukkede oprindeligt op som modifikationer til store onlinespil med stærke overlevelsessimuleringselementer , såsom Minecraft eller ArmA 2 . PlayerUnknown 's Battlegrounds , udgivet i 2017, var ikke den første i Battle Royale-genren, men opnåede enorm popularitet og affødte mange efterligninger, hvilket fik anmelderne til at tale om succesen med dette spil og genren som helhed som en af de vigtigste tendenser i spilindustrien [4 ] [5] [6] .
I 1999 blev romanen Battle Royale af den japanske forfatter Koshun Takami udgivet , hvor der i plottet er et udvalg af skolebørn, der bliver ført til en øde ø (eller et hvilket som helst andet begrænset område af landet) og tvunget til at kæmpe hinanden, indtil der er en vinder tilbage. I 2000 blev hans filmatisering af samme navn udgivet i Japan , hvor en klasse skolebørn blev tvunget til at dræbe hinanden til den sidste overlevende. I moderne spil kan du bemærke referencer til denne film, i form af en separat ø eller et lukket sted, optrædende begrænsede områder, samt udvinding af mad, medicin osv. [2] [3] .
Nøgleelementer i Battle Royale har været til stede i pc-spil i mange år: den sidste mand-stående-tilstand er ekstremt almindelig i multiplayer - skydespil , mens overlevelse og søgning efter de nødvendige genstande på et stort kort er blevet populært takket være overlevelsessimulatorer [7] [ 8] .
I 2012 udkom filmen The Hunger Games , baseret på romanen af samme navn af Suzanne Collins ; dens popularitet førte til en Minecraft - mod kaldet Hunger Games , senere omdøbt til Survival Games , samme år . I lighed med figurerne i filmen opstår spillerkontrollerede karakterer i midten af kortet ved siden af flere kister med værdifulde genstande; efterhånden som spillet skrider frem, kan spillere enten kæmpe om disse kister eller søge efter andre kister spredt rundt på kortet. Hvis karakteren dør, bliver spilleren elimineret fra konkurrencen, som fortsætter, indtil der kun er én spiller tilbage [9] [10] [11] [12] .
I 2013 blev et spil kaldet ShootMania udgivet sammen med en Smurf-tilstand, der indsnævrede spillefeltet.
Samtidig vandt DayZ popularitet , en modifikation i ånden af en overlevelsessimulator til det taktiske skydespil ArmA 2 . Mens ArmA 2 selv simulerede krigsførelse med specifikke ordrer og kampmissioner, gav DayZ spillerne en åben verden og det eneste mål at overleve så længe som muligt. Selvom DayZ og lignende spil og modifikationer tillod kollisioner og kampe mellem spillere, på grund af den store størrelse af den virtuelle verden og dens vedholdenhed, forekom sådanne kollisioner ikke ofte. Dette førte til fremkomsten af nye modifikationer baseret på DayZ , hvor kampene mellem spillerne fik en mere sporty, kamplignende karakter [13] . I 2015 blev en konkurrencedygtig tilstand, Survival of the Fittest , tilføjet til overlevelsessim Ark: Survival Evolved , der understøtter op til 72 spillere. I Survival of the Fittest kæmper spillerne mod hinanden i et gradvist krympende område. I 2016 blev denne tilstand adskilt fra det faktiske Ark: Survival Evolved til et selvstændigt spil, men senere fusioneret med det igen for at lette udviklingen [14] [15] . The Culling , udviklet af Xaviant Studios og udgivet i Early Access i 2016, var en mindre Battle Royale med 16 spillere [16] .
Popularisering af det kongelige slag som en genre af computerspil er forbundet med navnet på den australske spildesigner Brendan Green "PlayerUnknown". Inspireret af konceptet med romanen og filmen af samme navn , udformede han reglerne for det kongelige slag oprindeligt som en modifikation af ArmA II: DayZ , og efterfølgende overførte den til ArmA III -motoren [17] . Green blev efterfølgende hentet ind som konsulent for at arbejde på H1Z1 -spiltilstanden , efter at være blevet udgivet som et selvstændigt spil kaldet H1Z1: King of the Kill . Efter udgivelsen af spillet gik Green på arbejde for det koreanske firma Bluehole Studio , som tilbød at skabe et nyt stort spil i "royal battle"-genren, som Green ser og forestiller sig det. Udgivet i 2017 har PlayerUnknown's Battlegrounds vundet enorm popularitet [18] . I kølvandet på populariteten af PlayerUnknown's Battlegrounds er battle royale -tilstande dukket op i andre eksisterende spil såsom Fortnite [19] , Grand Theft Auto Online [20] og Paladins [21] . Fortnite Battle Royale har endda overgået PlayerUnknown's Battlegrounds i popularitet, en succes, der tilskrives spillets gratis-at-spille karakter, tilgængelighed på flere platforme, forholdsvis mindre vold på skærmen og lys tegneserieagtig grafik, som var med til at tiltrække børn og kvinder til spillet. spil [22] [23] .
I oktober 2017 udsendte China Audio, Video and Digital Publishers Association en erklæring, der sagde, at de ikke godkender Battle Royale-spil, deres udvikling og salg af flere grunde: spil af denne genre er for blodige og fulde af vold, deres selve design er i gladiatorkampens ånd går imod kinesiske værdier og etik, og sådanne spil kan have en negativ indvirkning på unge mennesker [24] . Denne holdning blev af vestlige observatører tolket som et virtuelt forbud mod udgivelse af spil i denne genre i Kina [25] ; dog lykkedes det PUBG Corporation og det kinesiske udgiver Tencent at få tilladelse til at udgive PlayerUnknown's Battlegrounds i Kina, hvor dette spil allerede har fået et stort publikum takket være Steam [26] [27] [28] . En række kinesiske udviklere er begyndt at skabe klonespil, herunder til mobile enheder [29] .
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |