Grafisk eventyrspil ( eng. grafisk eventyrspil ) - en af varianterne af eventyrcomputerspil [ 1] . I modsætning til teksteventyrspil , hvor spilleren interagerede med spilverdenen gennem tekstkommandoer, blev det i grafiske eventyrspil muligt at styre og interagere med forskellige objekter på spilskærmen ved hjælp af markøren.
De første grafiske eventyrspil blev skabt af On-Line Systems , senere omdøbt til Sierra On-Line . Mystery House ( 1980 ) [2] [3] var det første spil, der brugte en GUI til at tegne spilplaceringer . Samme år dukkede det første farveeventyrspil, Wizard and the Princess , op på Apple II .
Blandt de mange grafiske eventyrspil, der blev udgivet i 1980'erne , var de fleste avancerede versioner af de gamle teksteventyrspil, som igen var remasterede versioner af Colossal Cave Adventure . I dem kunne spilleren flytte karakteren ved hjælp af kontroltasterne, og udførelse af forskellige handlinger blev reduceret til at indtaste tekstkommandoer. Disse spil inkluderer:
Et nyt trin i udviklingen af grafiske eventyrspil begyndte med fremkomsten af peg-og-klik-grænsefladen (bogstaveligt talt , peg og vælg ). Et af de første computerspil, der brugte denne grænseflade, var Planet Mephius., designet af Eiji Yokoyama og udgivet af T&E Softi Japan på FM-7 personlige computere i 1983 [5] . I spillet var der udover kommandomenuen [6] en markør tilgængelig, som spilleren kunne interagere med forskellige objekter på spilskærmen [5] . En lignende kontrolgrænseflade blev efterfølgende brugt i et andet japansk spil , Wingman , udviklet af TamTam og udgivet af Enix til NEC PC-8801 personlige computere i 1984 [7] [8] .
I 1984 dukkede Macintosh -computeren op . Musestyring viste sig at være meget nyttig i forhold til at udvikle eventyrspil ved hjælp af en grafisk grænseflade. Det første eventyrspil udgivet på Mac var Enchanted Scepters. I 1985 af ICOM Simulationsspillet Déjà Vu blev udviklet , som opgav brugen af tekstkommandoer til fordel for en grafisk grænseflade. Samme år genudgav Chunsoft The Portopia Serial Murder Case til NES [9] spillekonsollen . Administrationen i den porterede version blev udført ved hjælp af en joypad ( eng. D-pad ). Suishō no Dragon blev udgivet i 1986 af Square . , var det banebrydende for brugen af ikoner til at vise spillerhandlinger og animerede interaktive scener [10] [11] .
Repræsentanter for sådanne grafiske eventyrspil inkluderer:
Alle grafiske eventyrspil fra 1980'erne var normalt i tredjeperson, men i 1993 udkom Myst - det første i denne genre med førstepersonsvisning. I alt blev der solgt omkring 6 millioner eksemplarer af spillet, så det blev et af de bedst sælgende computerspil.
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |