Grafisk eventyrspil

Grafisk eventyrspil ( eng.  grafisk eventyrspil ) - en af ​​varianterne af eventyrcomputerspil [ 1] . I modsætning til teksteventyrspil , hvor spilleren interagerede med spilverdenen gennem tekstkommandoer, blev det i grafiske eventyrspil muligt at styre og interagere med forskellige objekter på spilskærmen ved hjælp af markøren.

Udvikling af genren

De første grafiske eventyrspil blev skabt af On-Line Systems , senere omdøbt til Sierra On-Line . Mystery House ( 1980 ) [2] [3] var det første spil, der brugte en GUI til at tegne spilplaceringer . Samme år dukkede det første farveeventyrspil, Wizard and the Princess , op på Apple II .

Blandt de mange grafiske eventyrspil, der blev udgivet i 1980'erne , var de fleste avancerede versioner af de gamle teksteventyrspil, som igen var remasterede versioner af Colossal Cave Adventure . I dem kunne spilleren flytte karakteren ved hjælp af kontroltasterne, og udførelse af forskellige handlinger blev reduceret til at indtaste tekstkommandoer. Disse spil inkluderer:

Peg-og-klik

Et nyt trin i udviklingen af ​​grafiske eventyrspil begyndte med fremkomsten af ​​peg-og-klik-grænsefladen (bogstaveligt talt , peg og vælg ). Et af de første computerspil, der brugte denne grænseflade, var Planet Mephius., designet af Eiji Yokoyama og  udgivet af T&E Softi Japan på FM-7 personlige computere i 1983 [5] . I spillet var der udover kommandomenuen [6] en markør tilgængelig, som spilleren kunne interagere med forskellige objekter på spilskærmen [5] . En lignende kontrolgrænseflade blev efterfølgende brugt i et andet japansk spil , Wingman , udviklet af TamTam og udgivet af Enix til NEC PC-8801 personlige computere i 1984 [7] [8] .

I 1984 dukkede Macintosh -computeren op . Musestyring viste sig at være meget nyttig i forhold til at udvikle eventyrspil ved hjælp af en grafisk grænseflade. Det første eventyrspil udgivet på Mac var Enchanted Scepters. I 1985 af ICOM Simulationsspillet Déjà Vu blev udviklet , som opgav brugen af ​​tekstkommandoer til fordel for en grafisk grænseflade. Samme år genudgav Chunsoft The Portopia Serial Murder Case til NES [9] spillekonsollen . Administrationen i den porterede version blev udført ved hjælp af en joypad ( eng. D-pad ). Suishō no Dragon blev udgivet i 1986 af Square . , var det banebrydende for brugen af ​​ikoner til at vise spillerhandlinger og animerede interaktive scener [10] [11] .

Repræsentanter for sådanne grafiske eventyrspil inkluderer:

Alle grafiske eventyrspil fra 1980'erne var normalt i tredjeperson, men i 1993 udkom Myst  - det første i denne genre med førstepersonsvisning. I alt blev der solgt omkring 6 millioner eksemplarer af spillet, så det blev et af de bedst sælgende computerspil.

Se også

Noter

  1. ↑ Escape From Monkey Island - anmeldelse  . IGN (20. juni 2001). Hentet 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. september 2012.
  2. Top Ti Dying Game Genres  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpy (23. marts 2003). Hentet 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 2. maj 2012.
  3. ↑ Anmeldelse : Mystery House  . Eventyrspillere (7. oktober 2005). Hentet 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. september 2012.
  4. Original version til NEC PC-6001 pc
  5. 1 2 Planet Mephius  (japansk) (21. juni 2007). Hentet 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. september 2012.
  6. ランダム・アクセス・メモ (japansk) (4. august 2001). Hentet 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. september 2012.
  7. Wingman  . _ Visual Novel Database. Hentet 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. september 2012.
  8. Wingman  (japansk) (21. juni 2007). Hentet 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. september 2012.
  9. 「ポートピア連続殺人事件」の舞台を巡る (jap.) . ITMedia (6. september 2005). Dato for adgang: 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 22. juli 2012.
  10. 水晶の龍 (japansk) . Square Enix . Hentet 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 12. maj 2008.
  11. やーきゅーうー、すーるなら!? 「水晶の龍(ドラゴン)」  (japansk) . ITMedia (22. august 2006). Hentet 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 15. april 2008.

Links