Virtuelt kæledyr

Den stabile version blev tjekket den 26. januar 2021 . Der er ubekræftede ændringer i skabeloner eller .

Et virtuelt kæledyr  er et computerprogram, der simulerer et kæledyrs adfærd . Der er implementeringer af virtuelle kæledyr i form af programmer, der kører på brugerens computer, internettjenester samt uafhængige specialiserede enheder [1] [2] .

Virtuelle kæledyr begyndte som programmer til den personlige computer, men har efterfølgende spredt sig til forskellige platforme, såvel som i form af specialiserede enkeltstående enheder som Tamagotchi og Digimon . Der er kæledyrsimulatorer, der stræber efter maksimal realisme, og som prioriterer underholdningsaspektet af disse programmer. Nogle kæledyrssimulatorer er skabt til uddannelsesmæssige, terapeutiske eller andre praktiske formål [2] .

Historie

Virtuelle kæledyr blev udbredt i 1990'erne. I 1995 udgav PF Magic sit første pc-spil i Petz -serien , så du kan tage dig af, fodre, træne og lege med dine kæledyr. Opvoksende kæledyr kan få unger. Kæledyr i Petz døde ikke, men kunne stikke af fra ejeren, hvis han ikke tog sig godt af dem. I dets første udgivelsesår solgte spillet over en million eksemplarer [2] .

I 1996 skabte Bandai det virtuelle kæledyr Tamagotchi  , en ægformet bærbar enhed med LCD-skærm og knapper til interaktion. Et kæledyrs forventede levetid og velbefindende afhang af, hvor rettidigt dets ejer opfyldte dets behov. Ifølge forskellige skøn blev der solgt fra 30 til 40 millioner eksemplarer af den første model i de første to år efter udgivelsen [2] [1] . Et år senere oprettede Tamagotchi-udviklingsteamet et nyt produkt - Digimon . I modsætning til Tamagotchi, som var designet til brugere i alle aldre, var Digimons målgruppe børn i skolealderen. Hovedfunktionen var evnen til at forbinde enheder til hinanden og arrangere kampe mellem "digimoner" [3] .

Samme år kom den walisiske programmør Adam Powell med Neopets- hjemmesiden , som giver dig mulighed for at få kæledyr i den virtuelle verden. Siden blev oprettet af Powell med Donna Williams og udgivet til offentligheden i 1999. Udover direkte at simulere kæledyr, gav Neopets rige muligheder for interaktion mellem brugere i form af personlig kommunikation, offentlige fora, muligheden for at sælge og købe varer og også deltage i fælles spil. Siden vandt hurtigt popularitet og havde i 2002 32 millioner brugere [4] [2] .

I 2005 udgav Nintendo Nintendogs -spillet til deres Nintendo DS håndholdte konsol . Spillet brugte realistisk grafik og en berøringsskærm , som gjorde det muligt at interagere med virtuelle hunde ved hjælp af berøring. Den indbyggede mikrofon giver dig mulighed for at give stemmekommandoer til dine kæledyr. Ligesom Petz døde de virtuelle hunde i Nintendogs ikke, men på grund af dårlig pleje blev de uopdragne, beskidte og mistede deres lærte færdigheder [2] .

Virtuelle kæledyr er blevet populære i form af applikationer til smartphones. I 2013 dukkede applikationen My Talking Tom op , hvor den vigtigste nyskabelse var et kæledyrs evne til at gentage ord ved hjælp af en syntetiseret stemme [2] .

Noter

  1. 12 Krotz , 2007 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Bylieva et al., 2020 .
  3. Wai Ming, 2001 .
  4. Seiter, 2005 .

Litteratur