Serie "Langrisser" | |
---|---|
Dette logo for serien er blevet brugt i alle dele af serien, startende med den tredje og inklusive genindspilninger | |
Genre | Taktisk RPG |
Udvikler | CareerSoft |
Forlag |
NCS Treco Taito |
Platforme |
Mega Drive/Genesis Sega Saturn PC Engine Dreamcast SNES Nintendo 3DS WonderSwan PC-FX Windows PlayStation PlayStation 2 PlayStation 4 Nintendo Switch |
Langrisser ( bogstaveligt talt "long cutter" på tysk: ラングリッサ) er en femdelt videospilsserie udviklet af Masaya , en softwareudviklingsafdeling af Nippon Computer Systems dannet i begyndelsen af 1990'erne. Udviklingsteamet bag spillet på Masaya hedder Career Soft.
Spillene foregår i en verden, hvor kun to megakontinenter er kendt : El Sallia og Yeless . Med undtagelse af fjerde og femte del foregår alle spil udelukkende i El Sallia, selvom et andet kontinent nogle gange nævnes. Spillet er lavet i en fantasitysk ånd, men rejser religiøse spørgsmål som diteisme og sværddyrkelse i visse historiske rammer.
Gameplayet i Langrisser -serien ligner mange andre taktiske RPG'er . Spillet er opdelt i scenarier, som hver afslører en del af plottet gennem karakterernes samtaler under kampen.
I begyndelsen af slaget placerer spilleren kampledere (svarende til helte i andre rollespil ) på kortet og hyrer enheder (fra den engelske enhed , i militær forstand, henviser dette udtryk til den mindste militærenhed, der er i stand til at handle selvstændigt). Kamp er altid baseret på et turbaseret (eller turbaseret) system. I de første to spil kan enhver enhed flyttes når som helst under din tur, men kun én enhed kan flyttes ad gangen. De sidste to spil introducerede ure og enheder flyttet i overensstemmelse med deres smidighed.
Hver enhed i dette spil er en gruppe på ti kæmpere.
En kommandørklasse bestemmer hans kommandoradius. Enheder, der kæmper inden for kommandoradius, modtager en bonus til angreb og forsvar på grund af deres kommandørs nærhed.
Kommandører er i stand til at genoprette liv (eller ramme point) ved hjælp af kommandoen Heal\treat, som gendanner 3 HP og 2 MP . Kommandørens tropper genoprettes, idet de befinder sig i en celle, der støder op til chefen lodret eller vandret. Hver vil genvinde 3 HP ved starten af næste tur.
Balancen er bygget på princippet om " Sten, saks, papir ". Flyvende enheder er stærke mod soldater (her betyder soldater nærkampinfanteri bevæbnet med sværd), men svage mod bueskytter. Soldater er stærke mod spydmænd, men svage mod kavaleri. Kavaleriet er stærkt mod soldater, men sårbart over for spydmænd. Hellige enheder er stærke mod dæmoner. Flådeenheder opnår fordel, når de angriber fra vandet.
Den spilmotor, der bruges i Langrisser III , er væsentlig forskellig fra den i resten af spillene i serien, idet den er afhængig af massive kampe mellem et helt hold af kommandør og fjende.
El Sallia har været påvirket af "gudernes" kræfter siden umindelige tider. De onde guder dannede til at begynde med deres egen "stamme", og efter en vis tid underkuede en af dem alle de andre. Han var en mørk gud, Chaos, som blev tilbedt af den djævelske stamme. Tværtimod blev Lushiris, lysets gudinde, tilbedt af folket.
Begge guder havde deres egen inkarnation, designet til at vise deres magt til menneskers verden og forberede den til deres komme. Legemliggørelsen af Kaos var Böser (også kendt som Bozel, Bosel), mørkets fyrste, som faktisk var en forbandet mands fangede sjæl. Inkarnationen af Lushiris var Jessica, en magiker. Begge inkarnationer fik ét sværd, som hver bar gudernes kræfter. Böser var ansvarlig for Alhazard ( eng. Alhazard ), Jessica - for Langrisser ( eng. Langrisser ). Ved at vælge en helt til deres sværd i hver æra kastede de verden ind i en endeløs kæde af krige.
Langrisser selv var en kopi af Alhazard lavet i oldtiden, og han var bundet til sjælen af Sieghart ( eng. Sieghart ) - Lysets Descendant og den første konge af Eltlid ( eng. Elthlead ), senere kaldet Baltia ( eng. Baltia) ).
Denne serie er faktisk en udvidelse af en ældre strategispilserie fra NCS, som omfattede: Elthlead, Gaia no Monsho (The Crest of Gaia), Gaifreim (Guyframe) osv. De to første spil fokuserer på Siegharts kamp med Bözer om kraften i Gaia. Det seneste spil fokuserer på den fjerne fremtid: Alvin Lambert, en ny helt, opdager kræfter tabt i en fjern fortid. Enheder af Gaifreim-typen blev først genskabt af Federation Court Mage, Gizaroth, og den mørke gud, Gendrasil, i Langrisser IV .
Det følgende er en komplet liste over udgivne spil i Langrisser -serien .
Hovedserie
Andre spil
Samlinger
Der Langrisser er en genindspilning af Langrisser II med en ikke-lineær historie. Langrisser: Dramatic Edition er en genindspilning af Langrisser I & II , en havn i Langrisser og Der Langrisser til Sony Playstation . Langrisser Tribute er en samling af fem spil til Sega Saturn .
Langrisser Millennium og Langrisser Millennium: The Last Century betragtes generelt ikke som en del af Langrisser-serien. De blev skabt af andre udviklere og har ingen plotlinks til andre spil i serien.
PC-spil blev også udgivet på kinesisk og koreansk .
CareerSoft er i øjeblikket ved at udvikle Growlanser-serien til Atlus .
Udgivet i 1991 i Japan til Sega Mega Drive .
Den var ret populær i Japan , for hvilken den var beæret over at blive udgivet i USA af Treco under navnet Warsong . I USA var det dog ikke særlig kendt.
Plottet for den tid var sædvanligt: historien om et helligt sværd, der blev stjålet og skal returneres. Efter moderne standarder kan det betragtes som primitivt, men det kan ikke siges, at dette spil begyndte hele seriens plot. Langrisser fortsatte plottet af NCS -serien af strategispil nævnt ovenfor. Spillet forsøger dog at rejse spørgsmålet om krige og hvordan man afslutter dem.
Spillet har 20 scenariemissioner (ifølge spillets plot).
Gameplayet blev dannet i denne serie. Kommandørerne skiftede klasse for hvert tiende niveau, hvor spilleren fik lov til at vælge en af to klasser. Konceptet med chefen og hans enheder dukkede op præcis her.
Spillet blev officielt kun udgivet på japansk. Der er dog lavet en fuld oversættelse til engelsk og russisk.
Udgivet i 1994 i Japan til Sega Mega Drive .
Plottet fortsatte historien om den første del. Handlingen fandt sted flere hundrede år efter begivenhederne i den første del af Langrisser -spillet .
Generelt blev plottet meget mere spændende og rejste spørgsmål som for eksempel spørgsmålet om krige, og hvordan man afslutter dem (kan vold stoppes med vold?), spørgsmålet om forræderi (er det værd at kæmpe for et land, der er "ondt"?), mod (er det værd at give op, når slaget allerede er tabt?) osv.
Spillet har 27 missionsscenarier (ifølge spillets plot) + 3 hemmelige missionsscenarier. Kun på Sega Mega Drive .
Gameplayet har ikke ændret sig meget. Vigtigste ændringer: kvantitative (flere krigere, klasser, spilvarighed), enheder dukkede op, der kan angribe gennem flere celler, på tiende niveau blev det muligt at vælge mellem 3, ikke 2 klasser.
Spillet blev officielt kun udgivet på japansk. Der er dog lavet en fuld oversættelse til engelsk og russisk.
Udgivet i 1995 til Super Famicom .
Det var en genindspilning af Langrisser II til Super Famicom . Også udgivet kun på japansk.
Spillet betragtes stadig som et af de bedste eller endda det bedste i serien.
Plottet har ændret sig meget. Nu kan spilleren vælge historiens vej, han kan forråde sine originale ledsagere og gøre dem til fjender og fjender til venner. Men hovedvejen, lys (som i øvrigt også har flere variationer), gentager i det hele taget Langrisser II's historie. Spillet er også blevet mere dynamisk.
Der var ingen globale ændringer i gameplayet. På niveau 10 blev det muligt kun at vælge mellem to klasser, men selve klasserne blev ikke mindre.
Fan-oversættelsen er nu fuldført.
Udgivelsesdato - 1996.
Det spil, der forårsagede mest kritik fra fansene.
Gameplayet er blevet meget ændret, med vægt på massive kampe. Spillet er blevet tredimensionelt.
Langrisser III var en prequel til Langrisser. Dens handling finder sted før begivenhederne i den første del af Langrisser-spillet.
Udgivelsesdato - 1997.
Efter den kontroversielt modtagne Langrisser III besluttede udviklerne at vende tilbage til et mere traditionelt system. Spillet bliver 2D igen, men turrækkefølgen for hver enhed beregnes nu individuelt.
Handlingen er en fortsættelse af Langrisser II . Handlingen foregår 200 år efter begivenhederne i anden del af spillet.
Der er en uofficiel engelsk oversættelse.
Udgivelsesdato - 1998
Der er få ændringer i gameplayet. Historien om Langrisser V udspiller sig umiddelbart efter begivenhederne i Langrisser IV .
Udgivelsesdato - 2019